Sid Meier’s Civilization IV: Beyond the Sword — второе дополнение к Civilization IV, выпуск которого состоялся в июле 2007 года. В русскоязычной локализации издании игра называется Civilization IV: Эпоха огня, которую выполнила компания 1С к 18 января 2008 года.
Содержание
Обзор [ править | править код ]
Beyond the Sword в основном привносит изменения в позднюю часть игры (в отличие от Warlords, где основные нововведения были в начальной части игры).
Корпорации [ править | править код ]
Новая игровая особенность, прежде не появлявшаяся в серии. Корпорация чем-то схожа с религией, её можно основать, изучив необходимые технологии и имея определённого Великого Человека. Корпорации предоставляют доход, если имеются определённые ресурсы.
Шпионаж [ править | править код ]
Самое крупное изменение претерпел шпионаж. Отныне каждая держава копит очки шпионажа против другой державы. На шпионаж можно настраивать бюджет по аналогии с наукой и культурой. При достижении определённого превосходства в очках начинают выполняться так называемые «пассивные шпионские миссии». Также, с открытием технологии «Алфавит», можно создать юнит «шпион» и с помощью него выполнить «активные шпионские задания». На него тратятся накопленные очки шпионажа и есть риск потерять шпиона и даже испортить отношения с другой державой. Стоимость миссии и риск зависят от соотношения очков шпионажа, у кого их больше, для того активные миссии дешевле и риск ниже и соответственно наоборот. Также на итоговый расход очков шпионажа, при активной шпионской миссии, могут влиять такие факторы, как расстояние города противника от границ державы игрока, единая или различные государственные религии (или их отсутствие), время нахождения конкретного шпиона в городе, где он намеревается выполнить задание.
Случайные события [ править | править код ]
Теперь в любой момент в игре может произойти случайное событие, такое как наводнение, требования народа или женитьба с дочерью другого правителя. Есть нововведения, которые приносят только вред (пожар в городе), а есть те, которые приносят только пользу (нахождение полезного ископаемого в шахте). Также в некоторых случаях игрок волен сам выбирать свои действия. Кроме того, в дополнении появились задания (квесты), которые даются также случайным образом. Большинство квестов сводятся к необходимости построить определённое количество каких-либо зданий или юнитов. При выполнении квеста игрок получает награду, выбирая её, как правило, из нескольких вариантов.
Поздний старт [ править | править код ]
Эту опцию разработчики включили по просьбе фанатов. В этом режиме игрок может начать играть с любой эпохи и при старте ему дадут определённое количество денег, на которое он может купить города, юниты, технологии, улучшения. После покупки, оставшиеся деньги переносятся в казну и игра идёт в нормальном режиме.
Новые цивилизации и их лидеры [ править | править код ]
![]()
| Цивилизация | Стартовые технологии [1] | Лидеры | Характеристики | Любимая парадигма | Уникальный юнит | Уникальное здание | Столица |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Вавилон | Колесо, Земледелие | Хаммурапи | Полководец, Организатор | Бюрократия | Вавилонский лучник (Лучник) | Сады (Стадион) | Вавилон |
| Португалия | Рыболовство, Добыча руды | Жуан II | Империалист, Экспансионист | Наследственное правление | Каракка (Каравелла) | Фактория (Таможня) | Лиссабон |
| Голландия | Рыболовство, Земледелие | Вильгельм I Оранский | Меценат, Финансист | Свобода Совести | Ост-Индиец (Галеон) | Дамба (Плотина) | Амстердам |
| Индейцы | Рыболовство, Земледелие | Сидящий Бык | Философ, Защитник | Охрана природы | Пёс воин (Секироносец) | Тотемный столб (Памятник) | Кахокия |
| Цивилизация Майя | Мистицизм, Добыча руды | Пакаль II | Экспансионист, Финансист | Наследственное правление | Холькан (Копейщик) | Игровое поле (Стадион) | Мутуль (Тикаль) |
| Шумерское царство | Колесо, Земледелие | Гильгамеш | Меценат, Защитник | Наследственное правление | Воин Коршуна (Секироносец) | Зиккурат (Суд) | Ур |
| Византия | Колесо, Мистицизм | Юстиниан I | Империалист, Мистик | Теократия | Катафрактарий (Рыцарь) | Ипподром (Театр) | Константинополь |
| Священная Римская империя | Мистицизм, Охота | Карл Великий | Империалист, Защитник | Вассальная зависимость | Ландскнехт (Пикинёр) | Ратуша (Суд) | Ахен |
| Эфиопия | Охота, Добыча руды | Зара Якоб | Меценат, Организатор | Теократия | Воин-оромо (Мушкетёр) | Стела (Памятник) | Аксум |
| Кхмерская империя | Охота, Добыча руды | Сурьяварман II | Меценат, Экспансионист | Организованная религия | Слон с баллистой (Боевой слон) | Барай (Акведук) | Яшодхарапура |
Новые лидеры [ править | править код ]
![]()
| Цивилизация | Лидер | Характеристики | Любимая парадигма |
|---|---|---|---|
| Американцы | Авраам Линкольн | Вдохновитель, Философ | Эмансипация |
| Османы | Сулейман I | Империалист, Философ | Наследное правление |
| Греция | Перикл | Меценат, Философ | Представительное правление |
| Кельты | Боудикка | Вдохновитель, Полководец | Всеобщее избирательное право |
| Франция | Шарль де Голль | Вдохновитель, Хозяйственник | Национализм |
| Персия | Дарий I | Финансист, Организатор | Свобода совести |
Новые чудеса [ править | править код ]
![]()
Чудеса света [ править | править код ]
- Статуя Зевса (удваивает недовольство войной в городах противника)
- Мавзолей Мавсола (продлевает золотой век на 50 %)
- Статуя Христа-Искупителя (позволяет менять парадигмы без временной анархии)
- Пагода Шведагон (даёт возможность выбрать любую религиозную парадигму)
- Апостольский дворец (является подобием ООН до изобретения СМИ)
Малые чудеса [ править | править код ]
- Статуи Моаи (даёт городу единицу продукции на все водные клетки в его пределах)
- Национальный парк (избавляет город от болезней, даёт одного бесплатного специалиста на каждый заповедник, лишает город ресурса «Уголь»)
Новые сценарии [ править | править код ]
![]()
- «Другой мир» (англ. Afterworld )
Фантастика/ужас. Команда «Носителей могил» попадает в мир населённый человекообразными роботами с целью достать определённые технологии. В этом тактическом сценарии основанном на управлении отрядами, игроку предстоит сражаться с зомби и нежитью. Стиль напоминает классическую игру X-Com. Лидеров, городов, и технологий в сценарии нет.
Россия в состоянии гражданской войны. Чтобы объединить Русь-матушку, игроку предстоит покупать войска у США либо повышения на китайском чёрном рынке. Также можно ставить русский народ под ружьё или подкупать вражеские силы. Можно даже использовать самое сильное оружие — ядерную бомбу.
- «Войны Карла Великого» (англ. Charlemagne )
Сценарий основан на реальных войнах Карла Великого во времена Средневековья. Войска за границей не будут лечиться без поддержки линий снабжения. Главными врагами игрока являются сарацины.
- «Перекрестья дорог мира» (англ. Crossroads of the World )
Сценарий о позднем Средневековье, где игрок собирает добычу Африки, Аравии и Персии, торгуясь, предавая и сражаясь чтобы стать правителем Перекрестья дорог мира.
Сценарий начинается в 350 году Века льда. Малкарн, бог зимы, правит миром, который является замороженной пустошью с постоянным градом. Человечество потеряло знания накопленные за предыдущий век и разделилось на небольшие племена борющиеся за выживание. Игрок управляет Килорином, бессмертным героем, который пытается собрать вместе несколько племён в силу способную противостоять Малкарну. Для этого ему необходимо найти и собрать куски легендарного меча под названием «Убийца богов» и побороть другие угрозы. Этими угрозами могут быть различные дикие существа живущие в пустоши, вражеские цивилизации, или сила самого Малкарна. Собрав меч, игроку предстоит победить Малкарна чтобы выиграть сценарий и завершить Век льда. Этот сценарий происходит в мире Эребус, вселенной популярной модификации «Fall from Heaven II».
- «Последний рубеж» (англ. Final Frontier )
Космический сценарий, полностью меняющий игру, похожий на Emperor of the Fading Suns и Galactic Civilizations I/II. Совершенно новые технологии, множество новых юнитов и территорий. Действие происходит 100 лет в будущем после потери контакта с Землёй, и игроку предстоит по крупицам собирать догадки о том что случилось. Вместо захвата мира игрок покоряет космическое пространство. Вместо строения городов игрок колонизирует системы и даёт указания планетам. Чтобы победить, игроку следует либо быть избранным наместником Земли, либо построить Астральные врата (аналог космического корабля из обычной игры) для превращения людей в энергию.
В этом сценарии, игрок должен создать легион религиозных фанатиков демонстрируя величество либо заставляя всех принять веру силой. Единственное отличие от обычной игры — замена религий на культы поклонения различным шумерским богам.
Сценарий с несколькими дополнительными науками в конце древа технологий, позволяющими строить клонов, киборгов, боевых роботов и мегатанки — дредноуты.
- Rhye’s and Fall of Civilization (созданный Габриелем Тровато (форумное имя Rhye). Здесь имеет место игра слов: Rise (возникновение) и Rhye’s (означает принадлежность Rhye) звучит одинаково). Модификация Civilization IV, действие в котором происходят на карте Земли. Придаёт игре реализм и историческую достоверность (например, в нём реализованы исторические события). Похож на серию компьютерных игр «Europa Universalis».
- «Вторая мировая война: Дорога к войне» (англ. WWII: Road to War )
Игрок может играть за одну из двух сторон в Европе либо в Тихом океане во время Второй мировой войны.
Официальный сценарий BtS на карте Центральной Америки с доколумбовыми цивилизациями. Модификация была добавлена в патче 3.17. Игрок может играть за одну из цивилизаций Центральной Америки. Время от времени у берегов будут появляться испанские гости. Если своевременно не остановить их, это может привести цивилизацию к катастрофе.
Другие дополнения [ править | править код ]
![]()
Новые городские улучшения [ править | править код ]
- Служба контрразведки (+50 % к защите от шпионажа, расстраивает планы шпионов противника)
- Разведуправление (+50 % к шпионажу)
- Общественный транспорт (улучшает здоровье жителей)
- Промышленный комплекс (даёт одного бесплатного инженера, ухудшает здоровье жителей, при наличии в городе ресурсов, «уголь», «нефть»)
- Плотина (даёт +1 к продукции всем речным клеткам в пределах города)
- Таможня (увеличивает на 100 % прибыль от межконтинентальных торговых путей)
Новые юниты [ править | править код ]
- Капер — может атаковать нейтральные корабли без объявления войны
- Линейный корабль — +50 % против Фрегатов
- Парашютист — может совершать десантирование на расстояние до 5 клеток от города
- Кирасир — заменяет Кавалерию на технологическом древе, Кавалерия появляется позже
- Дирижабль — Первый воздушный юнит, может атаковать только юниты, видит подлодки, наносит двойной ущерб водным юнитам.
- Истребитель танков — +100 % против бронетехники
- Дальнобойная артиллерия
- Тактическая ядерная ракета —, может уклоняться от перехвата, вероятность 50 %, дальность действия 4 клетки, может быть запущена из города, подлодки или ракетного крейсера.
- Самонаводящаяся ракета — уклоняется от перехвата, вероятность 100 %
- Самоходная артиллерийская установка
- Самоходная зенитная установка
- Ударная подлодка — +50 % против обычных подлодок.
- Ракетный крейсер
- Стэлс-эсминец
- Великий Шпион (Великая Личность)
- Эмиссар корпорации (распространяет корпорации)
Новые технологии [ править | править код ]
В оригинальной версии фразы новых технологий озвучивает Сид Мейер.
- Эстетика — позволяет создание Парфенона, Статуи Зевса и Пагоды Шведагон.
- Военное дело — позволяет создание линейных кораблей и гренадеров.
- Военная авиация — позволяет создание реактивных истребителей и вертолётов, устаревают конюшни.
- Лазеры — позволяет создание Самоходной зенитной установки и Самоходной артиллерийской установки.
- Сверхпроводники — открывает лаборатории.
- Стелс — позволяет создание Стелс-бомбардировщиков и Стелс-эсминцев
Изменённые правила игры [ править | править код ]
Множество малозаметных, но существенных изменений, описанных в статье цивилопедии «Новое в Эпохе Огня/Правила игры».
Civilization IV: Beyond the Sword

Разработчики
Издатели
Локализатор
Геймдизайнеры
Часть серии
Даты выпуска
Последняя версия
Возрастные рейтинги
Носители
Платформы
Режимы игры
Системные требования
Управление
Предыдущая игра
Следующая игра
Веб-сайт
Sid Meier’s Civilization IV: Beyond the Sword (Цивилизация IV: Эпоха огня) —— второе дополнение к игре Civilization IV, выпущено в июле 2007 года.
Обзор Править
Beyond the Sword в основном привносит изменения в позднюю часть игры (в отличие от Warlords, где основные нововведения были в начальной части игры).
Корпорации Править
Новая игровая особенность, прежде не появлявшаяся в серии. Корпорация чем-то схожа с религией, её можно основать, изучив необходимые технологии и имея определённого Великого Человека. Корпорации предоставляют доход, если имеются определённые ресурсы.
Шпионаж Править
Самое крупное изменение претерпел шпионаж. Отныне каждая держава копит очки шпионажа против другой державы. На шпионаж можно настраивать бюджет по аналогии с наукой и культурой. При достижении определённого превосходства в очках начинают выполняться так называемые «пассивные шпионские миссии». Также, с открытием технологии «Алфавит», можно создать юнит «шпион» и с помощью него выполнить «активные шпионские задания». На него тратятся накопленные очки шпионажа и есть риск потерять шпиона и даже испортить отношения с другой державой. Стоимость миссии и риск зависят от соотношения очков шпионажа, у кого их больше, для того активные миссии дешевле и риск ниже и соответственно наоборот. Также на итоговый расход очков шпионажа, при активной шпионской миссии, могут влиять такие факторы, как расстояние города противника от границ державы игрока, единая или различные государственные религии (или их отсутствие), время нахождения конкретного шпиона в городе, где он намеревается выполнить задание.
Случайные события Править
Теперь в любой момент в игре может произойти случайное событие, такое как наводнение, требования народа или женитьба с дочерью другого правителя. Есть нововведения, которые приносят только вред (пожар в городе), а есть те, которые приносят только пользу (нахождение полезного ископаемого в шахте). Также в некоторых случаях игрок волен сам выбирать свои действия. Кроме того, в дополнении появились задания (квесты), которые даются также случайным образом. Большинство квестов сводятся к необходимости построить определённое количество каких-либо зданий или юнитов. При выполнении квеста игрок получает награду, выбирая её, как правило, из нескольких вариантов.
Поздний старт Править
Эту опцию разработчики включили по просьбе фанатов. В этом режиме игрок может начать играть с любой эпохи и при старте ему дадут определённое количество денег, на которое он может купить города, юниты, технологии, улучшения. После покупки оставшиеся деньги переносятся в казну и игра идёт в нормальном режиме.
Новые цивилизации Править
| Цивилизация | Стартовые технологии | Лидеры | Характеристики | Любимая парадигма | Уникальный юнит | Уникальное здание | Столица |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Вавилон | Колесо, Земледелие | Хаммурапи | Полководец, Организатор | Бюрократия | Вавилонский лучник (Лучник) | Сады (Стадион) | Вавилон |
| Португалия | Рыболовство, Добыча руды | Жуан II | Империалист, Экспансионист | Наследственное правление | Каракка (Каравелла) | Фактория (Таможня) | Лиссабон |
| Голландия | Рыболовство, Земледелие | Вильгельм I Оранский | Меценат, Финансист | Свобода Совести | Ост-Индиец (Галеон) | Дамба (Плотина) | Амстердам |
| Союз индейских племён | Рыболовство, Земледелие | Сидящий Бык | Философ, Защитник | Охрана природы | Пёс-воин (Секироносец) | Тотемный столб (Памятник) | Кахокия |
| Майя | Мистицизм, Добыча руды | Пакаль II | Экспансионист, Финансист | Наследственное правление | Холькан (Копейщик) | Игровое поле (Стадион) | Мутуль (Тикаль) |
| Шумер | Колесо, Земледелие | Гильгамеш | Меценат, Защитник | Наследственное правление | Воин Коршуна (Секироносец) | Зиккурат (Суд) | Ур |
| Византия | Колесо, Мистицизм | Юстиниан I | Империалист, Мистик | Теократия | Катафрактарий (Рыцарь) | Ипподром (Театр) | Константинополь |
| Священная Римская империя | Мистицизм, Охота | Карл Великий | Империалист, Защитник | Вассальная зависимость | Ландскнехт (Пикинёр) | Ратуша (Суд) | Ахен |
| Эфиопия | Охота, Добыча руды | Зара Якоб | Меценат, Организатор | Теократия | Воин-оромо (Мушкетёр) | Стела (Памятник) | Аксум |
| Кхмерская империя | Охота, Добыча руды | Сурьяварман II | Меценат, Экспансионист | Организованная религия | Слон с баллистой (Боевой слон) | Барай (Акведук) | Яшодхарапура |
Новые лидеры Править
| Цивилизация | Лидер | Характеристики | Любимая парадигма |
|---|---|---|---|
| Америка | Авраам Линкольн | Вдохновитель, Философ | Эмансипация |
| Османская империя | Сулейман I | Империалист, Философ | Наследное правление |
| Греция | Перикл | Меценат, Философ | Представительное правление |
| Кельты | Боудикка | Вдохновитель, Полководец | Всеобщее избирательное право |
| Франция | Шарль де Голль | Вдохновитель, Хозяйственник | Национализм |
| Персия | Дарий I | Финансист, Организатор | Свобода совести |
Новые чудеса Править
Чудеса света Править
- Статуя Зевса (удваивает недовольство войной в городах противника)
- Мавзолей Мавсола (продлевает золотой век на 50 %)
- Статуя Христа-Искупителя (позволяет менять парадигмы без временной анархии)
- Пагода Шведагон (даёт возможность выбрать любую религиозную парадигму)
- Апостольский дворец (является подобием ООН до изобретения СМИ)
Малые чудеса Править
- Статуи Моаи (даёт городу единицу продукции на все водные клетки в его пределах)
- Национальный парк (избавляет город от болезней, даёт одного бесплатного специалиста на каждый заповедник, лишает город ресурса «Уголь»)
Новые сценарии Править
- «Другой мир» (Afterworld)
Фантастика/ужас. Команда «Носителей могил» попадает в мир, населённый человекообразными роботами, с целью достать определённые технологии. В этом тактическом сценарии, основанном на управлении отрядами, игроку предстоит сражаться с зомби и нежитью. Стиль напоминает классическую игру X-Com. Лидеров, городов и технологий в сценарии нет.
Россия в состоянии гражданской войны. Чтобы объединить Русь-матушку, игроку предстоит покупать войска у США либо повышения на китайском чёрном рынке. Также можно ставить русский народ под ружьё или подкупать вражеские силы. Можно даже использовать самое сильное оружие — ядерную бомбу.
Сценарий основан на реальных войнах Карла Великого во времена Средневековья. Войска за границей не будут лечиться без поддержки линий снабжения. Главными врагами игрока являются сарацины.
- «Перекрестья дорог мира» (Crossroads of the World)
Сценарий о позднем Средневековье, где игрок собирает добычу Африки, Аравии и Персии, торгуясь, предавая и сражаясь, чтобы стать правителем Перекрестья дорог мира.
Сценарий начинается в 350 году Эпохи льда. Мулкарн, бог зимы, правит миром, который является замороженной пустошью с постоянным градом. Человечество потеряло знания, накопленные за предыдущий век, и разделилось на небольшие племена, борющиеся за выживание. Игрок управляет Килорином, бессмертным героем, который пытается собрать вместе несколько племён в силу, способную противостоять Мулкарну. Для этого ему необходимо найти и собрать куски легендарного меча под названием «Убийца богов» и побороть другие угрозы. Этими угрозами могут быть различные дикие существа, живущие в пустоши, вражеские цивилизации, или сила самого Мулкарна. Собрав меч, игроку предстоит победить Мулкарна, чтобы выиграть сценарий и завершить Эпоху льда. Этот сценарий происходит в мире Эребус, вселенной популярной модификации «Fall from Heaven II».
Космический сценарий, полностью меняющий игру, похожий на Emperor of the Fading Suns и Galactic Civilizations I/II. Совершенно новые технологии, множество новых юнитов и территорий. Действие происходит 100 лет в будущем после потери контакта с Землёй, и игроку предстоит по крупицам собирать догадки о том, что случилось. Вместо захвата мира игрок покоряет космическое пространство. Вместо строения городов игрок колонизирует системы и даёт указания планетам. Чтобы победить, игроку следует либо быть избранным наместником Земли, либо построить Астральные врата (аналог космического корабля из обычной игры) для превращения людей в энергию.
В этом сценарии игрок должен создать легион религиозных фанатиков, демонстрируя величество либо заставляя всех принять веру силой. Единственное отличие от обычной игры — замена религий на культы поклонения различным шумерским богам; каждый из культов даёт игроку свои бонусы.
Сценарий с несколькими дополнительными науками в конце древа технологий, позволяющими строить клонов, киборгов, боевых роботов и мегатанки — дредноуты.
- Rhye’s and Fall of Civilization (созданный Габриэлем Тровато/форумное имя Rhye). Модификация Civilization IV, действия которой происходят на карте Земли. Придаёт игре реализм и историческую достоверность (например, в модификации реализованы исторические события). Похож на серию компьютерных игр «Europa Universalis».
- «Вторая мировая война: Дорога к войне» (WWII: Road to War)
Игрок может играть за одну из двух сторон в Европе либо в Тихом океане во время Второй мировой войны.
Официальный сценарий BtS на карте Центральной Америки с доколумбовыми цивилизациями. Модификация была добавлена в патче 3.17. Игрок может играть за одну из цивилизаций Центральной Америки. Время от времени у берегов будут появляться испанские гости. Если своевременно не остановить их, это может привести цивилизацию к катастрофе.
Другие дополнения Править
Новые городские улучшения Править
- Служба контрразведки (+50 % к защите от шпионажа, расстраивает планы шпионов противника)
- Разведуправление (+50 % к шпионажу)
- Общественный транспорт (улучшает здоровье жителей)
- Промышленный комплекс (даёт одного бесплатного инженера, ухудшает здоровье жителей, при наличии в городе ресурсов «уголь», «нефть»)
- Плотина (даёт +1 к продукции всем речным клеткам в пределах города)
- Таможня (увеличивает на 100 % прибыль от межконтинентальных торговых путей)
Новые юниты Править
- Капер — может атаковать нейтральные корабли без объявления войны
- Линейный корабль — +50 % против Фрегатов
- Парашютист — может совершать десантирование на расстояние до 5 клеток от города
- Кирасир — заменяет Кавалерию на технологическом древе, Кавалерия появляется позже
- Дирижабль — Первый воздушный юнит, может атаковать только юниты, видит подлодки, наносит двойной ущерб водным юнитам.
- Истребитель танков — +100 % против бронетехники
- Дальнобойная артиллерия
- Тактическая ядерная ракета —, может уклоняться от перехвата, вероятность 50 %, дальность действия 4 клетки, может быть запущена из города, подлодки или ракетного крейсера.
- Самонаводящаяся ракета — уклоняется от перехвата, вероятность 100 %
- Самоходная артиллерийская установка
- Самоходная зенитная установка
- Ударная подлодка — +50 % против обычных подлодок.
- Ракетный крейсер
- Стелс-эсминец
- Великий Шпион (Великая Личность)
- Эмиссар корпорации (распространяет корпорации)
Новые технологии Править
В оригинальной версии фразы новых технологий озвучивает Сид Мейер.
- Эстетика — позволяет создание Парфенона, Статуи Зевса и Пагоды Шведагон.
- Военное дело — позволяет создание линейных кораблей и гренадеров.
- Военная авиация — позволяет создание реактивных истребителей и вертолётов, устаревают конюшни.
- Лазеры — позволяет создание Самоходной зенитной установки и Самоходной артиллерийской установки.
- Сверхпроводники — открывает лаборатории.
- Стелс — позволяет создание Стелс-бомбардировщиков и Стелс-эсминцев
Изменённые правила игры Править
Множество малозаметных, но существенных изменений, описанных в статье цивилопедии «Новое в Эпохе Огня/Правила игры».
| Civilization IV: Beyond the Sword | |
|---|---|
| Developer(s) | Firaxis Games |
| Publisher(s) | 2K Games (Win) Aspyr (Mac) |
| Series | Civilization |
| Engine | Gamebryo |
| Platform(s) | Microsoft Windows, Mac OS X |
| Release | |
- AU: July 18, 2007
- UK: July 20, 2007
- NA: July 23, 2007
[1] [2]
S >[3] The expansion focuses on adding content to the in-game time periods following the invention of gunpowder, and includes more general content such as 11 new scenarios, 10 new civilizations, and 16 new leaders. [4] [5]
Contents
Gameplay [ edit ]
Beyond the Sword offers several new features:
- Corporations: A new gameplay feature, similar to the "religion" feature, allows players to create corporations and spread them throughout the world. Each corporation prov >Corporations [ edit ]
Corporations become available with discovery of the Corporation technology. Each of the seven available Corporations requires a particular type of Great Person, a particular additional technology, and access to particular resources to build the Corporate Headquarters and found that Corporation; each of the seven Corporations can be founded only once per game. Each Corporation consumes specific resources, and supplies alternative resources or benefits in return. The more instances of resources they consume, the more food, production, commerce, or resources they supply. Corporations can be spread like religions (using the Executive unit as a missionary) to other cities, including foreign cities; any city hosting a Corporation branch must pay a maintenance fee for its services, while the owner of the Corporate Headquarters receives bonus gold for each branch. Players can block foreign corporations from operating in their cities by adopting the Mercantilism civic, and they can block all corporations, even their own, by adopting the State Property civic.
Espionage [ edit ]
Espionage’s importance in Civilization IV has been raised to compare with that of scientific research, culture, income from taxes etc. The new espionage sl >[6] Great Spies are born in cities, like other Great Persons, and can perform typical functions like serving as a Specialist, starting a Golden Age, or building a unique building. Their special function allows them to infiltrate enemy cities, giving the player significant advantage in espionage against that civilization. Just like other Great Persons, they have unique names, and their appearance changes accordingly to the time period, e.g., a Great Spy in the ancient era shows up as a ninja, just as the Industrial-Age Great Spy appears as a tuxedo-sporting James Bond-style unit, complete with similar thematic music once a mission is performed. [7] Conversely, espionage has become somewhat of a hindrance in the pursuit of normal diplomatic victories. The act of catching opposing AI controlled spies will devastate your diplomatic relations with those players forcing you into a negative relationship that you cannot recover from. Even a friendly AI could potentially have a hidden −10 points from captured spies that will never allow a diplomatic victory, even through rampant generosity of resources, technology, gold, and all other attempts to negate the immense negative statistic. (This can be tested by saving an in-progress player vs CPU game and continuing it with players in place of the AI.)
Random Events [ edit ]
The expansion reintroduces SimCity— and Alpha Centauri-style random events from the original Civilization game, which can cause the game to swing in the player’s favor or present another obstacle the player must overcome. There are more than a hundred of these events, including natural disasters, such as earthquakes that can destroy buildings, and diplomatic marriages that might suddenly turn two former rivals into friends. Together these new events give each game a completely unique flavor. [8] In addition, each game offers players the opportunity for rewards through the completion of special events in the form of missions ("quests"). [9]
Some examples of Random Events in the game include tsunamis, [10] floods, [10] discovery of new resources, [10] earthquakes, [11] diplomatic marriages, [10] pleas for help from other civilizations, [10] and unexpected demands from citizens. [10]
Advanced Starts [ edit ]
Advanced Starts are a pre-game setup phase players use to purchase cities, improvements, buildings, technologies, and units. It works in both single-player and multi-player. The player decides what to purchase and where to place it. When everyone is done, the game starts with players controlling relatively balanced, advanced empires with a working infrastructure. This mechanism is ideal for those who want to jump right in and experience a balanced game in a further era, without having to start it from the stone age. However, if Advanced Starts are used, players cannot declare war for the first 10 turns of the game.
Updated Space victory [ edit ]
To acquire a Space Victory, the game now requires the player’s spaceship to reach Alpha Centauri, rather than simply launch. It is now also possible to build spaceships that fly faster than those of other civilizations, so that a player can achieve Space Victory, even if they finished building a spaceship after a competitor.
Apostolic Palace [ edit ]
The new Apostolic Palace wonder allows the player to win an early diplomatic victory, centuries before the United Nations is due to make its appearance. The wonder is tied to the state religion of the player who built it. Depending on the influence of the Palace’s religion on their civilization, players get votes to cast on decrees like holy wars, trade embargoes, or peace enforcement. It is later rebuffed by Communism and made obsolete by Mass Media. At this point, the more modern United Nations takes over many of its functions. [12]
Other changes [ edit ]
The expansion offers various new world-types and game options. The player will have the option to play as any leader-civilization combination, therefore allowing "what-if" possibilities. Also, a new feature is the option to only trade away player researched technologies. Finally players can optionally choose any religion once they have founded one of the specific religion-founding technologies, so that the same religions will not be dominant in every game. [13]
![]()
New content [ edit ]
New content includes:
- Ten new civilizations and leaders (Babylonia, Byzantine Empire, Ethiopian Empire, Holy Roman Empire, Khmer Empire, the Mayans, Native Americans, Netherlands, Portugal and Sumer)
- 6 new leaders for existing civilizations (Abe Lincoln, de Gaulle, Boudica, Darius I, Suleiman the Magnificent and Pericles).
- 25 new units, 18 buildings and new technologies added primarily to the late game. [10]
- 11 new scenarios. [5]
- Six new Wonders of the World.
- New diplomatic resolutions through the United Nations.
General changes [ edit ]
- Improvements in AI (Artificial Intelligence) for harder games across all difficulty levels. The AI player will attempt more ways to win than before. It is also better at warfare (particularly naval operations) and economic management. [14]
- Early-game units now have different regional art styles and motifs.
- Colonies can split off from their motherland to form new civilizations if maintenance costs get too high [15]
- The foreign advisory screen has been overhauled. [14]
- Beyond the Sword includes some material from the previous Warlords expansion pack, specifically the core game features, but not the Warlords scenarios. [14]
New scenarios [ edit ]
The expansion initially delivered 10 new scenarios; one additional scenario, Mesoamerica, was made available in the 2008 3.17 patch. [16] Some were developed by the fan community, [5] and were critically well received. [17] The following scenarios are included: [9] [18] [19] [20] [21]
- Final Frontier: A space scenario where you control a human colony and expand your territory in space.
- Afterworld: A squad-based tactical "thriller" where the player fights undead in the X-com style.
- Gods of Old: A scenario focused on Sumerian religion.
- Next War: A futuristic sci-fi scenario with clone armies, cyborgs and more.
- Charlemagne: Conquer Europe during the Dark Ages, gain the Pope’s favor enough to be crowned the Holy Roman Emperor.
- Crossroads of the World: A late medieval age scenario where you explore and conquer the crossroads of the world in Africa, the M >Modding [ edit ]
In general, with the exception of Final Frontier, the "external mods" (official mods originally made by users, instead of by Firaxis) had the best reception: "Rounding out BtS is a selection of mods and scenarios. Some are the best of the mod scene, others Firaxis designs. Sadly for Firaxis, it’s the already existing mods that shine – the excellent fantasy-set Fall from Heaven, the intriguing, history-following Rhye’s and Fall of Civilizations, and WWII: The Road to War." [22]
For example, Rhye’s and Fall of Civilization was called "one of the most exciting and robust mods you’ll ever see for any game" in Yahoo! Games review, [23] and "a fresh new coat of paint to the core Civilization gameplay" in the Gamespot one. [24] French magazine Cyberstratège reckoned it the best of the scenarios released in Beyond the Sword, assigning the best mark (9 out of 10) among them. [25] Whereas the standard, epic game takes historical civilizations from different eras and locations on the planet and starts them each in 4000 BC on a random map, Rhye’s and Fall of Civilization puts the civilizations into their proper time and place in human history. The mod is also notable for the addition of features meant to enhance the historical feel of the game such as a stability system (civs truly can rise and fall), plagues, historical place names, and scripted AI behavior that mirrors real Earth history. An added victory condition, the Historical Victory is also added. This victory requires the player to meet certain conditions that are unique to each civilization, for example the Americans must not allow European cities in North America by 1900 and Arabia must spread Islam to 30% of the world in order to win. [26]
Another notable Beyond the Sword mod, Fall From Heaven II, was created by the fan-team who were involved in developing the scenario Age of Ice. It is set in a dark fantasy world directly after the scenario, at the end of an ice age and the rebirth of civilization. FfH rebalances the game to emphasize warfare with small, enduring groups instead of human waves; adds a magic system with caster units and "mana" resources; and changes religions and civilizations from being mostly interchangeable to "wholly different experiences." [27] A full-length review in Pelit magazine awarded FfH 92% describing the mod as "a clump of clichés at first sight" that turns out to be "the finest fantasy strategy since Master of Magic and the best times of Warlords." The reviewer further complimented a strong backstory ("for a mod") and an extensive manual and Civilopedia. He criticized technical problems with online multiplayer, problems that are largely beyond a mod’s capacity to fix, some problems with sound and high system requirements. [27]
Civilization II and Civilization III both included popular World War II scenarios and Civilization IV is no exception. Beyond the Sword introduces a fan-created mod, "The Road to War", offering three variants – Pacific 1936, Europe 1936, and Europe 1939 – as well as a host of different scenario-specific units. [28]
Reception [ edit ]
Hyper’s Dirk Watch commends the game for being "addictive and its brilliant diplomatic additions". [29]





