1. Главная страница » Компьютеры

Call of duty ww2 отзыв

Автор: | 16.12.2019

Ну, что сказать. Графика хорошая и можно убить пару вечерков на сингл. А в остальном — игра об американцах и для американцев.

Лучше бы опять в Call of Duty 2 поиграл.

16 лет подряд штурмую Нормандию

Глава "Анхем" на танчиках. это просто пиздец. снес нахер этот кусок сыграв единажды эту главу. управление танком максимально уебищное. прицел- дерьмо. терпел как мог, но это просто невозможно. Ну и рейховцы с ппш.
худшая часть из всей серии, доставляет не удовольствие, а на луну на анальной тяге.

Сюжет довольно таки не плохой,есть сцены где слеза наворачивается.Брал исключительно ради сюжета,в сетевым режиме не гамал.Твердая 7 за игру,графика не сказать что шик,но в целом не плохая)

Call of Duty хороша для игры по сети, но и Battlefield в сеттинге игр про вторую мировую войну скоро выйдет, да и Sniper Elite лучше в одиночной https://ghostsgames.ru/luchshie-igry-pro-vtoruju-mirovuju-vojnu-na-pk/

Пройдя великолепную кампанию battlefield 1, на контрасте просто плевался от этого высера. Унылейшие катсцены со скучнейшими диалогами, от которых хотелось биться головой о стену. И ИХ ТАМ МНОГО, ОЧЕНЬ МНОГО. Персонажи, на которых плевать, разыгрывают шаблонное кинцо про ужасы войны. Геймплей, который состоит из одинаковых заскриптованных уровней сделали просто для галочки. Почти всю игру надо сидеть за укрытием и пулять в одинаковых немцев, респящихся в одних и тех же местах, ожидая когда сработает скрипт, запускающий очередную унылую катсцену.

Я люблю серію ігор CoD. Це чудові першопрохідці шутерних ігор. Проте.
WW2- повне, безпросвітнє,дороге гівно. Мене бомбило усю компанію ось ці єбануті кат сцени. Цей тупорилий, без атмосферний тир- просто вибішує.

Call of Duty: WWII — прекрасный выбор для тех, кто в шутерах ценит одиночную кампанию. Да игра полностью состоит из "цитации" старых игр как Call of Duty, Call of Duty 2 или серии Medal of Honor, но это не мешает ей быть не плохим шутером. Проходя эпизоды впервые ловил себя на мысли, что WWII вызывает ностальгию.

Просто тир. Ни интересного сюжета, ни разнообразного геймплея, ни исторической достоверности. Можно накинуть за графон и удобное управление

Call of Duty: WWII. Глупо было ожидать бы от неё глубины сюжета и разнообразия игрового процесса. Это ежегодный аттракцион в стиле — "выцеливаю и жму на курок уворачиваясь от всякой валящейся мне на голову хрени". Стреляется бодро и весело, графика не раздражает, хотя местами бывает уныло статична. Здесь снова есть сюжет и пусть он не тянет на серьёзную и глубокую историю в целом рассказ провинциального паренька из Техаса смотрится интересно. Помешанный на долге и верности друзьям рядовой Дэниелс идёт по дорогам войны уничтожая нацистов и борясь со своими страхами. Отлично выполненные сценки между уровнями становятся уже привычными для нас. Единственное, что меня напрягло так это ощущение оружия. Что автомат, что тяжёлый пулемёт ведут себя почти одинаково. Ну нельзя так в шутерах делать! Сетевая игра без комментариев так как добротна, качественна, да ещё и подглядела кое-что у своих ближайших коллег.) Вы ещё не играли? Вперёд! Воины "света" уже встали на пути легионов тьмы!

Не понимаю откуда столько негативных отзывов. Если коротко об игре.
Минусы:
— Нет восточного фронта как было, например, в call of duty 2
— Местами сюжет клиширован, но думаю этого не избежать
Плюсы:
— Наконец то ушли от футуризма, последние две части серии вообще не стал проходить. Сколько можно скукоту эту гонять то??
— Визуально игра выглядит отлично. Звуки как всегда на высоте
— Приятные стелс элементы были, есть даже короткая шпионская миссия — очень атмосферно
— Офигительный момент когда дают полетать на самолёте, я бы в целую игру такую сыграл) Подобные ощущения дарила разве что серия battlestations. Сейчас полетать есть только battlefield 1, war thunder, но там всё довольно уныло, к сожалению. Хотя всегда был за battlefield
— Вернули аптечки, на ощущения от игры думаю в лучше сторону только повлияло, хотя недостатка в них на среднем уровне сложности не возникало

Жанр, конечно, вообще никак не двигает игра, но в серию немного жизни вдохнуть получилось. Бодрый экшен, который имеет цельную законченную историю.

Сюжет-про бравых вояк,нет,даже не о них,а о ВЕЛИКОЙ АМЕРИКАНСКОЙ АРМИИ,это история о надежде и достоинств.ВСЁ!ЭТА ИСТОРИЯ ДАЖЕ НЕ О ЛЮДЯХ!Сюжет-3/10,2 за сюжет в целом и 1 за шутку про мамку.

Гейм-дизайн -ЕЩЁ ХУЖЕ! Вы понимаете что это за днище!Всё заранее заскриптованно!Вы не можете зайти в какой-либо встреченный на уровне дом,не можете БАНАЛЬНО выпрыгнуть из окна,все уровни-коридоры,напарники-тупые маникены,везде ждут тебе.Привожу пример-миссия со снайпером.Вам дают гранатомёт и говорят идти в обход.Снайпер напротив вас.Вы стреляете по нему-снаряд улетает по не понятной траектории.ДА ХОТЬ В ПЛОТНУЮ ПОДОЙДИТЕ.И ТАКОЕ НА КАЖДОМ УРОВНЕ.

Графика-изначально хотел написать только хорошее,но нет!Выглядит всё очень даже не плохо,ЕСЛИ НЕ ПРИГЛЯДЫВАТЬСЯ.В 2017 СОЗДАТЕЛИ НОВОЙ CALL OF DUTY ДАЖЕ ГРАФИКУ НОРМАЛЬНУЮ ПОЛЕНИЛИСЬ СДЕЛАТЬ!(Представляю этот заголовок на Stopgame)

ПРОСТО РАЗРАБОТЧИКИ НОВОЙ КОЛДЫ УНИЧТОЖИЛИ ВЕСЬ НАКОПЛЕННЫЙ СОБОЙ ОПЫТ И ДОСТОИНСТВО СЕРИИ.Из плюсов могу отметить только стэлс-миссию,но и в той есть свои недостатки.

Брал суто заради мультиплеера в сетинге Второй мировой. С плюсов: за свои деньги игра предлагает довольно много контента, терпимую графику, отсутствие pay2win и вполне бодрые, интересные бои. С минусов: читеры, плохая оптимизация, минимальный онлайн, критические баги, небольшие карты. Вердикт: если вы не часто играете в COD и вас не смущает устаревшая графика и геймплей, то спокойно можно купить и поиграть.

Call of Duty такая какая и была и будет , нойте

Пафосная, расфуфыренная пародия на вторую мировую войну, делающая из пендосов героев и единственных освободителей всех и вся. Показать их гуманность во время спасения мирных немцев, почему то прячущихся в подвале (по ходу от пендосов). А ППШ у немцев? Если судить по игре, то там одно отделение америкосов выиграло войну. Ладно, пусть сюжет расчитан чисто на внутренний рынок для, так сказать, для пропаганды патриотизма. Но геймплей, не ушел ровным счетом никуда от той самой первой, и наверное лучшей, части серии. Только она вышла в 2003, а сейчас 2017. В общем, истории как и диалогов нет, геймплея нет (просто тир, и все как в 15 брониках), графоний (только в кат сценах прекрасен) в игре нет, какой то мысли, посыла в игре нет, интриги (СПОЙЛЕР разве что брат у главного героя давно умер) нет. Захотите поиграть, лучше поставьте первую Call of Duty, и получите больше удовольствия от игры, а на это не тратьте деньги и время.

шедевер но нид фо спид каторыйновый лудше

4 захваченных бункера, 19 смертей на первой миссии, никому не советую это дерьмо

Call of Duty. Call of Duty never changes.
Очередная часть, очередного шутана франшизы Call of Duty с очередным примитивным сюжетом.
На пк в мультиплеер играть нереально, потому что высокий пинг и читеры появились уже на открытом бета тесте. Регулярно выкидывает из игры, непонятно как будут играть люди с заявленными минимальными требованиями.

От новой части "колды" я ничего не ждал, и был приятно удивлен.
Вместо футуристического цирка про бравых войк, из последних частей, перед нами простая, но оттого ничуть не плохая история взвода простых американских солдат времен Второй Мировой.
Хоть играть мы начинаем и на набившем оскомину Омаха Бич, в последствии вместе с парнями, мы пройдем все Францию, и побываем на родине врага — Германии.
К слову, игра не перестала быть кинематографичной, и только выиграла от этого — порой кажется, что ты смотришь фильм (так плавно и красочно сменяются ситуации). Враги хоть и все тоже "пушечное мясо" (которое, не исчезает, пока ты не достигнешь определенной точки), но отсутствие регенерации здоровья (тут теперь старые-добрые аптечки, которые еще надо найти) — порой, заставляет попотеть, даже на стандартном режиме сложности.
Все оружие отлично стреляет (особенно удался огнемет), и неплохо звучит, а графика, для серии, так же неплохо смотрится.
Возвращение "к корням", явно, пошло серии на пользу.

Про советское вооружение в игре. В составе защитников берегов Нормандии в 1944 году были:

1) 716-я пехотная дивизия — боевое задание было удерживать восточный фланг зоны высадки, в районах английских и канадского плацдармов. Многие из солдат имели не немецкое происхождение, в большинстве своём это были граждане оккупированных стран, в том числе и призванные принудительно. В состав дивизии входили, так называемые «Восточные батальоны», подразделения, сформированные из числа бывших военнопленных советских солдат.
2) 709-я пехотная дивизия — обороняла восточный край зоны высадки, включая плацдарм «Юта». Имела в своём составе в том числе и «Восточные батальоны».
Источник: https://ru.wikipedia.org/wiki/Высадка_в_Нормандии#Войска_Вермахта

Вооружались "Восточные батальоны" захваченным трофейным оружием, а также устаревшим вооружением разных стран. Поэтому наличие в игре ППС-43 (могли быть конечно ППШ или ППД) и MP-28 абсолютно исторически верно.

Сама игра оставила двоякое впечатление: очень короткая, боевых столкновении мало, и они очень простые, на самом сложном уровне проходится достаточно легко. Есть ощущения, что одиночная компания здесь как довесок к мультиплееру и "зомби"-режиму, при все своей кинематографичности.

Единственное что не понравилось это миссия в танке а точнее её вторая часть,на сюжет пофигу. Играю в колду ради красивых заскриптованных моментов коих в этой игре предостаточно.И пафосные высказывания командиров напрягают .Какой то переизбыток героизма.Наигранность. Графон красивый если его не трогать и некуда не лазить потому что если ляжешь на землю увидишь блювотину.

Если вы читаете этот материал в надежде узнать, получилось ли у новой Call of Duty оттянуть любителей онлайн-шутеров от Battlefield 1, то у нас для вас плохие новости. Обе игры по-прежнему похожи друг на друга совсем немного. Притом если раньше их объединял похожий сеттинг, то теперь и этот момент исчез. Новая Call of Duty — это не столько попытка соперничать с DICE, сколько желание показать игрокам, как будет выглядеть «та самая Call of Duty», если сделать ее более современной. И в этом Activision весьма преуспела.

Для новой Call of Duty наличие отличного синглплеера было как никогда важным. Уже много лет подряд сюжетный режим расценивался как некое дополнение. После Modern Warfare чем-то интригующим могла похвастаться только Black Ops. Ну а у студии Sledgehammer Games достойных игр в плане истории и вовсе не было. Не сказать, что в новой части сюжетная кампания стала важной частью игры. Она не слишком выделяется на фоне остальных режимов, да и проходится часов за шесть. Но за эти шесть часов она прокатит вас на классическом Call of Duty-аттракционе.

Во множестве экшенов нам предлагают вжиться в роль простых смертных, став людьми, ничем не выделяющимися из толпы. Так нам дают понять, насколько важна каждая шестеренка в огромном механизме, а выиграть целую войну может любой человек вне зависимости от наличия каких-то особых качеств. В WWII все как раз по старинке: четыре персонажа проделывают путь от побережья Нормандии до Рейна, попутно выбираясь из дичайших передряг. Один получает перо под ребро, но уже через пару дней бегает как ни в чем не бывало. Другого постоянно накрывает взрывными волнами, но ему на это наплевать. Четверка супергероев проходит через весь Западный фронт и фактически выигрывает Вторую мировую войну — вот по таким историям мы действительно скучали. Тем более что за одиннадцать с половиной миссий успеваешь проникнуться персонажами. Не всеми, конечно, но отдельные из них получились весьма выразительными. Проще говоря, игра заставляет ностальгировать скорее не по сеттингу Второй Мировой, а по таким эпичным сюжетным кампаниям.

В синглплеере есть несколько вещей, отсылающихся к оригинальным частям серии, но без фанатизма. Например, здесь нет автоматической регенерации здоровья — теперь нельзя просто отсидеться в укрытии и снова бегать на передовой. Но в то же время игра не заставляет рыскать по углам в поиске аптечек, патронов или гранат: нужным снаряжением вас снабжают товарищи по отряду. Чем больше врагов вы убиваете, тем быстрее заполнится полоска готовности и сопартиец сможет обеспечить вас всем необходимым. Но самое главное — то, что в каждом задании что-нибудь обязательно взорвется с огромным размахом, и после сцены вам захочется отложить геймпад и пойти попить водички. В плане постановки новая Call of Duty ни на шаг не отстает от других частей серии.

Конечно, есть и несколько очень досадных условностей. Особенно много претензий к концовке — складывается ощущение, что кампанию просто доделывали впопыхах. Игре с удовольствием можно простить то, что пачка рядовых чуть ли не вчетвером успешно отбивается от трех батальонов противника с танками. Можно закрыть глаза на то, что компаньон бросает тебе патроны для немецкого автомата, бегая с британским. Подумаешь: может, он их специально для тебя собирал. Даже на наличие ППШ у немцев в Нормандии смотришь с легкой улыбкой. Однако с настолько притянутым за уши финалом смириться непросто. Возможно, сценаристы и хотели сделать «наполовину счастливую» концовку, ведь в целом все завершилось хорошо, однако без трагедии не обошлось. Для чего здесь такой типичный голливудский финал, непонятно.

Наши впечатления от мультиплеерной части новой Call of Duty вы уже знаете — во время бета-тестирования мы вдоволь набегались в PvP. Значимых изменений в релизной части немного — в нее добавили несколько режимов и пару карт. С режимами проблем нет. Их девять штук на любой вкус, от классического дезматча до вариации американского футбола с настоящим мячом и условными воротами. Заскучать просто не успеваешь — матчи длятся максимум 15 минут, а концентрация стрельбы на квадратный метр зашкаливает. Более того, на игрока постоянно падают награды: то новый уровень, то новое оружие, то новый бустер нужно открыть, а там снова какие-то побрякушки. Претензий к мультиплееру всего две. Во-первых, создается впечатление, что карт очень мало. Возможно, виной тому короткие сессии, но трех карт для режима «Война» и еще штук пяти для всех остальных явно недостаточно.

Вторая претензия — внедрение хаба в стиле Destiny. Если для ММО это уже не столько платформа для общения, сколько дань традициям жанра, то для чего в сессионном шутере открытая локация вместо списка фич? Разработчики таким образом разгрузили интерфейс, но заставили игрока совершать лишние действия. Тем более что в социальном плане там действительно нечем заняться — разве что смотреть на то, как чужие люди открывают свои паки.

PvE-режим с зомби нам показался самым скучным. В теории все отлично: вы отбиваетесь от волн ходячих трупов и попутно разгадываете несложные головоломки, продвигаясь дальше по уровню. Кучу отличных задумок портит скучная реализация. Исследовать локации нет никакого желания: враги настолько быстро свирепеют, что каждый лишний шаг рискует обернуться провалом всего задания. В итоге карты с зомби проходятся за несколько попыток. Сначала вы заучиваете маршрут, а потом просто пробегаете его на максимальной скорости, тыкая в нужные переключатели. Удовольствия от такого режима мало.

В целом, новая Call of Duty смотрится на удивление бодро. Несомненно, игре помогла ностальгия, однако у ее создателей получилось умело этим воспользоваться. Тем более что и Activision решила не бодаться с DICE. Как мы уже говорили, сравнивать игру с Battlefield 1 не нужно: они отличаются и сеттингом, и подачей сюжета, и темпом PvP-режима. Несмотря на то, что у игры хватает недостатков, она может подарить вам то самое ощущение ностальгии по самым первым частям серии.

Call of Duty: WWII

Рецензируемая версия игры: PlayStation 4

Плюсы:

  • Ураганная постановка сюжетной кампании.
  • Классические элементы геймдизайна.
  • Увлекательный мультиплеер.

Минусы:

  • Странная концовка одиночной кампании.
  • Малое количество карт для мультиплеера.
  • Неинтересный зомби-режим.

Оценка: 8.0

Вердикт: «та самая Call of Duty».

Актуально для платформы: XONE

После триумфального поворота Battlefield к Первой мировой отправление в прошлое следующей части Call of Duty было предопределено. И немудрено: футуристические аттракционы уж совсем поднадоели. Решено было вернуться к истокам серии — Второй мировой войне. С ней почти всегда всё получалось, за неё франшиза и полюбилась массам. Вроде бы правильный ход — новые технологии позволили бы разработчикам свежо осветить глобальное противостояние XX века.

Приземление в лужу

Высадка в Нормандии — культовый эпизод, веха в истории серии, миссия, которую и сейчас вспоминают с трепетом в сердце. Наперёд известно, что это самый ответственный момент в игре и именно он будет показателем качества всей кампании. Зажимаем кулаки и с верой в сердце подплываем к берегам Европы…

Вражеский огонь начинает скашивать войска Союзников без пощады, кажется, что в живых не может остаться никто. Вокруг хаос, ад: наши друзья десятками замертво падают в воду, перекрашивая море в красный… Мы ступаем на берег, и… что-то идёт не так.

Пыль, грязь, ужасающие крики, смерть, бескомпромиссный шквал огня, спасительные ежи и гильзы, будто задевающие лично твою кожу, — всё это есть, но… как будто этого нет. Ощущения довольно странные, и ты не сразу можешь разобраться, в чём же дело. Даже поверить трудно, что это — ремейк «Оверлорда», хотя всё абсолютно так же, как было.

И только потом, в течение многих часов прохождения, ты осознаёшь, что это «всё как было», тщательное уподобление первым частям Call of Duty и есть та причина, по которой современный игрок не может испытать былые эмоции. Каждый элемент игрового дизайна здесь построен по канонам шутера одиннадцатилетней давности! Представьте Call of Duty 2 с единственным отличием — современной графикой, и всё станет ясно. Разработчики не только вернули родной сеттинг, но и реанимировали устаревший дизайнерский подход, каким бы неуместным он ни выглядел сегодня.

Героям союзнической армии посвящается…

На первый взгляд в WWII есть все традиционные атрибуты серии. На месте и бесконечный «тир», и неплохой видеоряд, и кат-сцен много, и всяких дополнительных мини-развлечений вроде танковых заездов хватает. Только всё это сделано так безыскусно, так непритязательно и старомодно, что монитор превращается в средоточие вселенской скуки.

Но ещё до того, как вы осознаете безнадёжно слабую структуру игрового процесса, разочаровать вас успеют главные действующие лица кампании. Этот сюжет, эти персонажи и диалоги… WWII сшита из поп-культурных образов и избитых сценарных ходов военной драмы. Call of Duty в общем всегда отличалась излишней патетикой, но, когда тебе предлагают самый заезженный в истории сеттинг и, вместо того чтобы высказаться в нём как-то иначе, незаурядно, наполняют его горой шаблонов, становится обидно. Обидно за неиспользованный потенциал.

Главный герой — солдат Роналд Дэниелс. Раньше у него была девушка, зато теперь есть друзья, идущие вместе с ним умирать по зову долга. Sledgehammer Games всячески пытается сделать из своего шутера умное произведение: выписывает характеры, шлифует биографии, создаёт конфликты внутри компании наших друзей. Но персонажи банальны до неприличия. Когда на наших «героев» выбегает женщина с винтовкой в руках, а они даже не догадываются отобрать у неё оружие (ведь по глазам видно — гражданская), начинаешь трепетать от очередной возможности ощутить космополитический героизм американского воинства.

Зауряден и конфликт командира Пирсона и филантропа Тёрнера, который постоянно негодует: «Это же наши люди! Как их под огонь-то можно подставлять!» А Пирсон подставляет, ведь это война. И дело каждого солдата — идти на смерть. Здесь никому не просто. Война открывает в тебе звериные качества. Война — это ад. Война… Хватит!

Знакомясь с персонажами, ты легко определяешь, что они настойчиво будут пытаться выбить из тебя слезу предсмертными агониями и криками «Уходите, я их задержу!» или глубокомысленной экзистенциальной тоской. Ты знаешь весь сценарий от «а» до «я», потому что соткан он исключительно из самых заезженных клише военной драмы.

Кому на войне легко? Никому! Вот и весь моральный урок WWII. Все переживают, ругаются друг с другом, раздувают трагедию. Даже пролог Battlefield 1 в эмоциональном плане был куда сильнее всей этой фронтовой мыльной оперы, которая поступается здравым смыслом, чтобы воспроизвести какую-нибудь очередную идеологему США.

Задумайтесь: Дэниелс, нарушая приказ командира, в одиночку отправляется в стан вооружённых фрицев, чтобы найти какую-то девочку и передать её матери, ведь та очень беспокоится. Мы спасаем немцев от самих немцев! А те, будто свои их тут голодом морят, с радостью садятся в машины освободителей. Такой откровенный бред на первый взгляд кажется удобоваримым повествованием. Но только потому, что его поддерживает плотный фундамент из взращённых кинематографом и игровой индустрией США военных архетипов.

Есть очень жёсткий, суровый командир. Есть однозначно злой, коварный фриц. Друг-весельчак, испуганные новобранцы, парочка отпетых храбрецов. И в центре всего — главный герой. Какой? Улыбчивый, добродушный паренёк, совестливый и смелый. В общем, ни рыба ни мясо. Не веришь ты им, не цепляют они, не переживаешь ни за чью судьбу.

По заветам предков

Клишированный сюжет — лишь часть проблемы. «Бородатый» дизайн игрового процесса — беда куда более серьёзная.

Стрельба совсем неинтересна: однотипные фрицы всё лезут и лезут изо всех щелей, а ты стреляешь да идёшь вперёд, стреляешь да идёшь… Регенерации здоровья теперь нет, но реалистичнее от этого процесс не становится. Даже смерть ощущается какой-то искусственной: если движешься по «правильным» маршрутам, скрываешься за укрытиями, вовремя садишься в машину и с нужной частотой попадаешь по врагам, то пули будто минуют тебя. А если побежал не туда или постоянно мажешь, тогда жди расплаты.

Именно так всё воспринимается — искусственно и постановочно. Игре критически не хватает реалистичности во всём: в дизайне локаций, в заданиях, в поведении ИИ. Спасают ситуацию скрипты, точно распределяющие роли между многими участниками массовки.

Но глупенький враг — это ещё ничего. Союзники — другое дело: с ними нам жить, а делать это нелегко. Во-первых, совершенно не чувствуется их участие в битве. Они почти никого не убивают, только симулируют активную деятельность. Во-вторых, «советы», которые они дают нам, добивают и без того полумёртвую атмосферу. Враг появляется на балконе, почти над тобой, а ты слышишь: «С северо-востока, осторожно!» На своих друзей начинаешь смотреть как на ходячие мешки с провиантом, ведь именно они обеспечивают героя патронами и аптечками.

«Какой тесный проход, — жалуется Дэниелс в одной из миссий, — не следовало налегать на тушёнку». Даже персонаж игры понимает, как несправедливо с ним обошлись создатели. Ведь поле боя — это всегда тесный проход, и дело тут не в тушёнке. Локации узкие, масштаба не чувствуешь ни в Нормандии, ни в битве за Рейн. Вроде перестрелка идёт на открытой местности, но ты видишь, что вот тот ряд хитро насаженных друг на друга деревьев здесь не для красоты, а чтобы ты ни в коем случае не почувствовал себя свободным.

Дэниелс! Почему туалет опять не вымыт?

Через непрерывный огонь может пройти только один человек — Дэниелс. Профессия такая есть — подвиги совершать. Товарищи кричат: «Дэниелс, иди зачисти окопы, не дают пройти нам!», «Снайперы повсюду, Дэниелс, ты знаешь, что делать!» А в промежутках между битвами парень работает курьером: кому-то еду повар передаст, кому-то патроны надо отнести. И вот вручает Дэниелс эти патроны дежурящим снайперам, как вдруг на горизонте — фигуры фрицев, и эти ловкачи заявляют: «Чёрт. Заело! Дэниелс, грохни их!»

А если всё ещё не почувствовали себя героем, то вот вам новая «фишка»: раненых бойцов мы можем вытаскивать с поля боя. То есть тех представителей безликой массовки, которую все ненавидят за бездеятельность, вы должны, рискуя собой, спасать. Тащить, пока в вас стреляют.

Ни одна миссия не запоминается. Где-то вы на танке поездите, где-то на джипе покатаетесь. Дадут и на самолёте повоевать. Связанные с использованием техники эпизоды примитивны донельзя.

Авторы всё же пытались произвести впечатление. Но абсолютно ничего у них не получилось. Оборонительные миссии также проходятся без эмоций, стелс-эпизоды ничего собой не представляют, пустышкой является и шпионская вылазка. Игроку нужно запомнить три фразы, объясняющие его присутствие в штабе врага. И дальше — просто болтовня с фрицами… Никакого напряжения.

В новой Call of Duty нет главного, того, что всегда закрывало недостатки серии, — «вау»-эффекта, заставлявшего регулярно открывать рот от стильной постановки и эпатирующей зрелищности. Здесь танки взрываются будто петарды, здания падают как карточные домики, кат-сценам не хватает «крутизны». Один раз поезд красиво в гармошку сомнётся, а больше и вспомнить нечего.

Люди рождены ползать. Вот и ползайте

Каждый решает сам, но забрать у человека крылья и ничего не дать взамен — неправильно. Косметические преобразования можно рассматривать лишь как фиговые листочки. Так, классов больше нет, им на смену пришла система дивизий — каждая из четырёх адаптирована под определённый стиль игры. Думайте, в какую сторону хотите развиваться — становиться снайпером или мастером ближнего боя. Кроме некоторой систематизации «перков» нововведение почти ничего с собой не приносит.

Зачем обычное многопользовательское меню «кастомизации», рейтинга и связанных с ними вещей заменять социальной территорией — большая загадка. Если кто-то скажет, что совместная площадка оживляет предматчевый процесс, то пусть он посмотрит на падающие с неба ящики с «лутом», который вываливается в форме трёх волшебных карточек.

Среди режимов — ничего стоящего упоминания, кроме «Войны». Стандартный набор из вариаций на тему Deathmatch и Domination. Даже «Сетка», в которой нам предлагают сыграть в футбол, особенно ничем не отличается от «Захвата флага».

Карты встречаются разные: и очень маленькие, и довольно большие. Но все они выполнены в традициях «коридорных» шутеров — обилие узких проходов сказывается на манёвренности игроков и балансе сил. По которому, кстати, также бьёт далеко не идеальный «матчмейкинг».

Мёд в бочке дёгтя

«Война» и «Зомби» — две вещи, которые способны немного разбавить желчную скорбь этого обзора.

Режим «Война» состоит из нескольких стадий, в рамках которых атакующая и обороняющаяся команды выполняют определённые задачи. Последние довольно разнообразны, а многоэтапность сражения наделяет процесс эпическим размахом. Ценность каждого эпизода возрастает, и это здорово усиливает напряжение.

Кооперативное развлечение «Зомби» с каждой новой частью серии становится всё масштабнее и продуманнее. И, к счастью, творение Sledgehammer Games не стало исключением. Глуповатый, но забавный сюжет, ветвистая карта с разными задачами, большое количество «пушек», ловушек, секретов, на которые можно потратить накопленные очки, — всё это сделано на достаточно высоком уровне, чтобы максимизировать реиграбельность режима.

Какую оценку ставить подобному «перезапуску»? Sledgehammer раскопала могилу богатого предка. Только вот надо было оттуда забрать один оставшийся там бриллиант — сеттинг. Но разработчики вместе с драгоценностью вывалили и дурно пахнущие куски подгнившего гейм-дизайна. С другой же стороны, самый неамбициозный в истории «тир» наверняка всё же придётся по душе многим фанатам, а отполированная графика обрадует чей-то глаз. К тому же здесь есть отличные «Зомби» и достойный внимания режим «Война».

Плюсы: достойная графика; неплохой режим «Война»; добротные «Зомби».

Минусы: вторичность как в геймплее, так и в истории; сюжетный пафос и повсеместные клише; миниатюрные локации; примитивное поведение врагов и союзников; неуклюжий стелс; банальные эпизоды с управлением техникой; спорные решения в мультиплеере.

Читайте также:  Mercedes benz e klasse all terrain

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *