
Разработчик: Infinity Ward
Локализация: Полностью на русском
Дата выхода: 4 ноября 2016 года
Описание
Call of Duty: Infinite Warfare — продолжение популярной серии шутера от первого от компании Activision. Игра возвращается к истокам франшизы с крупномасштабным конфликтом, потрясающей кинематографичностью происходящего и головокружительным сюжетом, действия которого развиваются в будущем. Готовьтесь к захватывающей военной истории, в которой игрокам предстоит сразиться с Колониальным оборонительным фронтом и спасти человечество.
Call of Duty: Infinite Warfare посмотреть еще на более отдаленное будущее. Теперь война распространяется на всю Солнечную систему. Но это будет не просто научная фантастика в футуристическом мире, это будет все тот же старый добрый Call of Duty, каким его полюбили миллионы фанатов. Вас все так же ждет захватывающий кинематографический экшен с обилием зрелищных сцен. Однако…., боевые действия выходят за рамки Земли и позволят побывать в удивительных местах. И кроме того, Вы сможете пилотировать настоящий боевой космический корабль.
Я просто уверен, что этот отзыв и оценку »закидают» минусами, но всё-таки выскажу мнение об этой неплохой игре. Вообще не понимаю тех людей обсирают эту игру, ведь по сути Infinity Ward сдержали слово. Сюжет и правда получился неплохой, эпика много, герои не картонные, а со своим характером. Ну графон, графон никогда не меняется. Да тир остался, но все равно его разбавляют экшоновыми катс-сценами. Короче, все кто занижает оценки только за конвейроность данной игры, идите в Battlefield (или Titanfall).
Игра супер. Но прохожу второй третий четвертый какойто глюк не могу уничтожать катера СДФ "Эй-джеки"
В отличие от предыдущих частей много нового именно в этой части: сингловая компания больше чем на 5 часов, миссии сражений в космосе на истребителях, теперь посмотрев вниз можно увидеть тело гг, из мертвых противников продолжает идти кровь и тела не утрачивают "физических" свойств, пехотные бои в открытом космосе: крюк кошка, гравитация, практически полное отсутствие звука. Появились побочные задания. Сюжет типично патриотически военный: бравые парни рискуют жизнью во имя спасения мира, но вот концовка может приятно удивить. Новые интересные гаджеты. Из минусов: пушки картонки (отдачи нет, импакта нет), не все но многие. Космические сражения в технике быстро приедаются а их примерно 35% гемплея, ролики напоминают пререндер. В игре 2 клевых персонажа, остальные слишком картонные. Бал за мультиплеер, как никак он позволяет остаться в игре еще на пару дней — недель.
Очень стремительное начало игры, чувствуешь будто попал в фильм аля Звёздный десант, очень здорово, захватывает.
Сильно динамику сбили нелинейные моменты с выбором миссий, некоторые из них сильно уступают основным сюжетным. Хоть футуризм сильно приелся, но тут как-то удалось вдохнуть всётаки новую жизнь. Есть действительно эффектные моменты, например с перестрелками в космосе с крюком. Даже доля здорового юмора присутствует. Сюжет и персонажи не цепляют нисколько, за исключением может быть Итана, за счёт которого нечастый юмор и строится.
Весьма бодрый экшен, но в середине есть заметные просадки из-за нелинейности, которая здесь думаю только в минус пошла, так бы один балл можно накинуть
Недавно вышла новая колда.Решил поиграть,и не пожалел:из достоинств могу отметить:довольно неплохой сюжет,анимация персонажей,их характер(персонажи не картонные,во время игры создаеться ощущения,что все они-живые),атмосферность,неплохая шутерная составляющая,масса возможностей,большое разнообразие оружия,оптимизация.Недостатков не так много,но они все же имеються(куда же без них):размытие в движении,мыло,даже на весьма годном железе,еще минус как по мне отсутствие "подготовки" к миссии(в том же блэк опсе было что то типа магазина оружек,одежды),ИМХО 20% игры это кат-сцены,создаеться впечатление как-будто ты смотриш боевик в котором ты и участвуешь.В общем на добротных 8/10 Infiniti war поработали
Неплохая часть, на порядок выше 3-го "опса". Запомнились космические бои, поверхности планет/астероидов СС, в меру интересный сюжет, подтянутая картинка + оптимизация: проходил на высоких чуть ли не на офисной говно-видяшке (745gtx). и, знаете, игралось вполне комфортно). Качественная вышла часть!
много плохих отзывов, которые я не разделяю. Игра очень хороша. Отличная кампания, которая не отпускает и очень интересный, вариативный мультиплеер. Рекомендую к покупке!
Расцвет серии Call of Duty пришёлся на противостоянии Infinity Ward и Treyarch, гонка вооружений заставляла разработчиков менять сеттинг, театр боевых действий и делать всё больше зрелища в кадре. Дошло до того, что сама серия превратилась в нарицательное имя, а восхищаться ею стало моветоном. С другой стороны обрушилась бешеная популярность, новые CoD стали предметом массовой культуры, добравшись до топа популярности. Infinite Warfare можно за многое ругать, да это интерактивная новелла с тиром, да в ней много пафоса и патриотизма, да сюжет клишированный и предсказуемый, пестрит клюквой и глупостями. Но в тоже время это высококачественный аттракцион для спинного мозга, современный блокбастер от видеоигр с классными кат-сценами и многоканальным звуком. Скажу даже больше, в процессе прохождения, я даже стал увлекаться банальным сюжетом и сопереживать героям, мой фаворит железяка Итон. Итог прост, не слушайте жалующихся, если вы хотите отдохнуть после трудного дня и просто насладиться зрелищем Infinite Warfare однозначно вам в этом поможет, мне например, иногда этно необходимо 8.5 баллов.
Call of Duty — Infinite Warfare [PC] пройден. Что о нём написать? Очередная серия бесконечного сериала от Инфинити Вардс. Хотя по степени накала сеттинга, игру можно было назвать по-другому вообще не связывая с "Калдой" как таковой. Скай-фай и детализация (графон завезли добротный) вытягивает игрушку. В общем как и обычно, пройдена ещё одна "Калда" для галочки.
Начал я проходить эту очередную наштопанную игру серии COD и понял что пора заканчивать, разработчики просто зарабатывают на очередной новой серии части COD, никакого энтузиазма, ничего что могло бы удивить, сравнивая с COD MW,MW2 это игра и рядом не стоит. То что было в тех частях, я давно не видел в последних COD.



Близкие по духу





После неудачной Call of Duty: Ghosts мало кто верил, что студия Infinity Ward оправится от потерь и создаст что-то настолько же прорывное, как Modern Warfare. Еще страшнее за создателей серии стало, когда появились отличные Advanced Warfare и Black Ops 3. Возник вопрос: сможет ли Infinity Ward в следующей игре удержать планку хотя бы на том же уровне или поднять ее еще выше?
Call of Duty: Infinite Warfare пытается уйти от прямого ответа. С одной стороны, новая часть — очевидный шаг назад, но с другой — это одна из лучших игр серии.
Далекое будущее. Человечество давно покорило космос — правда, пока только в пределах родной Солнечной системы. На Европе, спутнике Юпитера, разрабатывают новейшее вооружение, на Титане, что рядом с Сатурном, добывают нефть, а на Луне принимают космические корабли — там для этого построили специальный порт.
На Марсе же функционирует верфь Фронта обороны колоний, военизированной организации, которая все это время развивалась и наращивала военную мощь. Земляне знают о существовании Фронта, но игнорируют его — до тех пор, пока адмирал Сален Котч не нападает на группу земных военных в отдаленном секторе системы.

С этого момента история резво набирает обороты: злодеям удается прорваться к Земле, сломить ее оборону и уничтожить львиную долю космического флота, способного дать отпор захватчикам. Тем не менее ценой сотен жизней атаку Фронта удается отбить.
Мы играем за лейтенанта Ника Рейеса, которого уже через полчаса после начала игры назначают капитаном уцелевшего судна «Возмездие». Рейес получает приказ разрушить вражескую станцию снабжения и выиграть для Земли время на восстановление флота. «Возмездие» становится для героя главной базой, а космос — полем боя.

Кто бы что ни говорил, но именно сеттинг — главное преимущество новой игры. Infinity Ward и раньше создавала уровни в космосе, но в Infinite Warfare разработчики будто сбросили оковы и дали волю фантазии. Гибель астронавта от атомного взрыва и неуклюжие перестрелки в невесомости остались в прошлом. Отныне авторы используют выбранную тематику на полную катушку, забрасывая игрока то на спутник Юпитера, полностью покрытый льдом, то на тот же Титан, где хочется отвлечься от выполнения важного задания и фотографировать кольца Сатурна.



Одна из самых запоминающихся сцен — та самая миссия на астероиде, которую создатели не раз показывали на выставках. Небесное тело по неизвестной причине сошло с орбиты и теперь летит прямо к Солнцу. Проблема в том, что астероид раз в несколько минут разворачивает нужную базу к светилу, поэтому перебегать из отсека в отсек мы будем только в «темное» время суток — иначе сгорим.
При этом Infinity Ward ловко играет на эмоциях, раз за разом предлагая ситуации, заметно отличающиеся друг от друга по настроению. Миссия на астероиде, например, начинается как хоррор, а завершается эпической сценой и ссорой героев. На создание нужного настроения работает и музыка, написанная композитором Сарой Шахнер (Assassin’s Creed: Unity).


А вот работа с персонажами вызывает вопросы. Если капитан Рейес и экипаж «Возмездия» ведут себя как живые люди и следуют понятным, хоть порой и сомнительным идеалам, то про злодеев такого не скажешь. Про них вообще сложно сказать что-то толковое — настолько они получились блеклыми и неинтересными. Особенно обидно за Салена Котча, которого играет Кит Харингтон (Джон Сноу из «Игры престолов»). Сам актер со своей ролью справился отлично, другое дело, что его роль — это условный антигерой, который появляется два или три раза за игру. Побродив по каюте капитана на «Возмездии» и почитав досье на верхушку Фронта, можно узнать о молодости Котча, но этого катастрофически мало.
Если вы решите глубже погрузиться во вселенную Infinite Warfare и прочитаете досье на адмирала Котча, то узнаете, что он большую часть своей жизни провел на Марсе.
Человек, выросший на Красной планете, — уже не фантастика. Недавно основатель SpaceX и глава Tesla Илон Маск заявил, что хочет отправить первого человека на Марс к 2025 году. Разумеется, пока ни о какой колонии на соседней планете речи не идет, но это лишь вопрос времени. Пройдут годы, и, если попытки Маска покорить Марс будут успешны, кто-то, возможно, сможет по праву назвать себя марсианином. Кто-то такой же, как Сален Котч, — злобный и обиженный на землян за то, что ему пришлось жить в чуждом и неприветливом мире.
Подумай, Илон, а стоит ли оно того?

Игровой процесс — самый спорный элемент Infinite Warfare. За последние пару лет серия ушла далеко вперед: в Black Ops 3, к примеру, разработчики попытались серьезно изменить формулу геймплея, добавив в сюжетную кампанию кооператив и кое-где соорудив просторные арены, где можно скакать с реактивным ранцем и обходить врагов сбоку или сверху.
Новая игра зачем-то вернулась к тому, что мы видели в Modern Warfare 2, — к линейным уровням, похожим на коридоры (как по структуре, так зачастую и визуально). В Infinite Warfare чаще всего ведется позиционная война: вы удобно располагаетесь за укрытием в начале коридора и стреляете по врагам, засевшим в конце того же коридора.
Я мог бы предположить, что у каждой студии, создающей игры серии Call of Duty, свой стиль, если бы Infinity Ward не копировала собственные механики. Помните скрытные миссии из Modern Warfare и Modern Warfare 2? В Infinite Warfare есть точно такая же. Штурм вражеской базы, который напомнит вам о взятии Рейхстага из самой первой Call of Duty? И такому в новой игре нашлось место. Печально, но факт: Infinity Ward попросту не умеет работать с другим геймплеем.


К другим наработкам коллег создатели серии тоже относятся без пиетета. Экзоскелеты в Infinite Warfare есть, но только потому, что вокруг космос и будущее — странно было бы без них. В игровом процессе двойные прыжки и бег по стенам почти не используются. При желании, конечно, можно запрыгнуть на второй этаж здания, пробежать по стене и оказаться в стане врага — все нужные инструменты для этого есть. Но такой подвиг, скорее всего, обернется гибелью главного героя, ведь убивают здесь быстро даже на низких уровнях сложности.
ЭТО БЕСИТ: в Call of Duty от Infinity Ward герои реагируют на попадания диким образом — вскидывают прицел. Целиться в таких условиях невозможно, поэтому, оказавшись под огнем, нужно срочно отыскать укрытие и отдышаться.

Хорошей же новостью стали космические баталии. Почти половину войны капитан Рейес проведет за штурвалом своего истребителя «Шакал». Управлять им просто: истребитель летает в любую сторону, стреляет из трех пушек разного калибра и выпускает обманки при приближении вражеских ракет. При этом никто не будет вести вас за руку во время сражений в космосе — все они проходят на просторных «аренах», и вы вольны перемещаться по ним как хотите, главное — уйти от преследователей, сбить вражеские истребители и уничтожить эсминцы.

Кроме того, в «мирное время» Infinite Warfare работает так, как ни одна другая Call of Duty, и это еще одно ее достоинство. Разработчики больше не гонят игроков от одной сюжетной миссии к другой. Отныне можно самому решать, на какое задание отправиться, — вы ведь капитан!
На мостике «Возмездия» есть голографическая карта, где отображаются все актуальные поручения — как сюжетные, так и побочные. Последние были и в Black Ops 2, однако Infinity Ward вывела их на новый уровень. Теперь это не просто мелкие операции на мультиплеерных картах, а серьезные миссии с роликами, постановкой и вполне конкретными целями. Во-первых, за выполнение побочных миссий можно получить улучшения для «Шакала», новое оружие и перки, а во-вторых, это самый легкий способ добраться до подручных Котча.



А еще побочные миссии — лишний повод для разработчиков отработать космическую тематику и поместить игрока в интересную ситуацию. Чего только стоит задание, во время которого герои прячутся от врагов среди мелких астероидов!
Сетевой режим — второе сердце Call of Duty. Немало игроков покупают игры серии лишь ради мультиплеера и никогда не играют в сюжетную кампанию. Сыграв в бета-версию, я говорил, что сетевой режим Infinite Warfare напоминает мультиплеер Modern Warfare 2. Полная версия окончательно в этом убедила.
Как и в одиночном режиме, здесь Infinity Ward игнорирует все достижения Advanced Warfare и Black Ops 3. Бегать по стенам в мультиплеере Infinite Warfare можно, но совершенно незачем, да и никакого тактического преимущества это не даст. Многоуровневые карты тоже остались в прошлом. Большая часть перестрелок проходит на твердой земле. Главное нововведение — внятная классовая система, но о ней мы тоже рассказывали совсем недавно, и добавить тут нечего.
Впрочем, если опустить тот факт, что Infinity Ward вернула Call of Duty к привычной формуле, то мультиплеер новой игры можно и нужно хвалить. Многие игроки до сих пор считают сетевой режим Modern Warfare 2 лучшим в серии, и для них новая игра станет откровением — именно этого они ждали целых семь лет.
А еще в Infinite Warfare чуть ли не лучший дизайн карт в серии.
![]() | ![]() |

Зомби-режим давно стал неотъемлемой частью серии. В новой игре борьба с армией оживших мертвецов проходит в огромном парке развлечений «Космоленд». Суть осталась прежней: компания из четырех человек бегает по территории парка, убивает зомби, лезущих изо всех окон, и выполняет простенькие задания вроде восстановления подачи электроэнергии.
Отправляя мертвяков обратно в могилы и заколачивая окна, откуда лезут подгнившие, игроки получают деньги, за которые можно купить оружие и открыть новые зоны парка. Порой с уничтоженных врагов падают бонусы. Одни повышают урон, а другие могут даже изменить цветовой фильтр — видимо, чтобы играть было еще веселее.


Без перков в зомби-режиме тоже не обошлось. Каждый игрок может собрать колоду из пяти карт, дарующих всевозможные преимущества. Карта «Крутое шаманство», к примеру, ускоряет восстановление здоровья, а вот «Доллары в прицеле» вознаграждают за убийство мертвяков из снайперской винтовки. А еще, как и в сетевом режиме, здесь можно создавать «редкие», «легендарные» и «эпические» варианты существующих пушек.
Но самое интересное, что зомби-режим в Infinite Warfare стилизован под боевики 1980-х годов. Главные герои носят забавные аляповатые наряды, ролики будто бы записаны на VHS-кассету, а на фоне во время перестрелок звучит музыка тех лет. Дэвид Хассельхофф прилагается.
Убивать ходячих мертвецов по-прежнему весело. Однако «Космоленд» — все еще лишь приятное дополнение, но ни в коем случае не главный повод купить игру.
Infinite Warfare — уникальная игра. В то время как другие Call of Duty стараются изменить формулу игрового процесса, она делает шаг назад, предлагая игрокам геймплей семилетней давности. Но по числу запоминающихся сцен и постановке новая часть — пожалуй, лучшая со времен Modern Warfare 2.
Если к следующей игре Infinity Ward решится на эксперименты с механикой, а все остальное сохранит хотя бы на том же уровне, то нас, вероятно, ждет революция.








