1. Главная страница » Компьютеры » Pillars of eternity способности

Pillars of eternity способности

Автор: | 16.12.2019

Класс персонажа отражает то, с какой задачей он справляется хорошо и для какого стиля игры он подходит. При создании персонажа, вы будете учитывать, какие способности класса вам подходят больше всего и, как они будут улучшаться с повышением уровня. Всего в Pillars of Eternity 11 игровых классов.
Для каждого класса действуют следующие свойства:

  • Требуют одинакового количества опыта для повышения уровня.
  • Получают стартовый бонус — два очка в навыках.
  • Обладают уникальными классовыми способностями и талантами.
  • Способности получают каждый уровень, а талант каждые три уровня.
  • Получают доступ к Магии Душ (если не через способности, то через таланты).

Определение изначальных значений в характеристиках Выносливости, Отклонения, Точности, Здоровья.

Классы

Выносливость
За каждый уровень+2 x(Lvl+2)

Здоровье
За каждую выносливость

Отклонение
Базовое значение+(3*Уровень-1)

Точность
Базовое значение+(3*Уровень-1)

Варвар 16 6 15 25 Певчий 12 4 25 25 Сайфер 12 4 20 25 Друид 12 4 20 20 Боец 14 5 30 30 Монах 14 6 25 30 Паладин 14 5 20 25 Священник 12 4 15 20 Рейнджер 12 5 20 30 Авантюрист 12 4 15 30 Волшебник 12 4 10 20
  1. На всех уровнях, значение Здоровья кратно значению Выносливости
  2. Начальные значения Точности и Отклонения отражены в таблице
  3. Точность и все защиты увеличиваются на 3 каждый уровень
  4. Для примера, на первом уровне у Паладина, его базовая Выносливость (до того как будет модифицирована Конституцией) будет ровняться 14*(1+2)=42 с базовым Здоровьем 5*42=210 и базовой Защитой и Точностью — 25 и 20 соответственно. На 12 уровне они увеличатся до 196 Выносливости, 980 Здоровья, 53 Защиты и 58 Точности.

Существующие классы

Варвар – безрассудные и яростные воины из далеких земель. У них высокие боевые характеристики, как в нападении, так и в защите.

Певчий – являются носителями народных знаний и мудрости, сказатели историй и священных легенд. В бою, они используют свои знания, произнося древние фразы, которые в конечном итоге становятся песнями. Они служат в качестве массовых усилений для союзников или проклятий для врагов. С некоторой периодичностью они могут вызывать мощные заклинания.

Сайфер – класс, который способен управлять чужими душами через психическую энергию. Сайфер — это класс, ориентирующийся на нападении.

Друид – обладают связью с первобытной природой, способны превращаться в мифических существ. Владеют большим количеством массовых заклинаний, способных нанести урон, а атаки в их дикой форме наносят высокий урон одиночной цели или получают специальной способности в зависимости от принятой формы.

Боец – класс, который использует широкий набор традиционного оружия. Бойцы невероятно выносливы, и специализируются на удерживании позиции.

Монах – воины, которые верят в философию умерщвления плоти. Монахи способны поглощать часть входящего урона и переводить его в Раны, которые могут быть использованы, чтобы усилить способности оружия, основанные на духе. Они ориентированы на ближний бой, а также имеют в своем арсенале атаки по одиночной цели и по группе врагов.

Паладин – Очень преданные, зачастую фанатичные, солдаты, которые посвятили себя служению выбранной цели или организации. Они могут воодушевлять ближайших союзников, и имеют способности, которые позволяют им быстро прийти на помощь.

Священник – жрецы оборачивают огонь своей веры в искру, способную разжечь силу в их душе. Они произносят молитвы, которые помогают их союзникам или сокрушают врагов.

Рейнджер – класс, который наносит урон, в основном благодаря атакам с дистанции, а также с помощью питомца-компаньона.

Авантюрист – рассчитывают на свой ум, скорость и увертливость. Известны за свою скрытность, как в бою, так и вне боя. Многие из авантюристов умеют обращаться с разного рода машинами и ловушками. Они имеют наибольший потенциальный урон по одиночной цели и множество возможностей для совершения Скрытых ударов.

Волшебник – класс, который больше полагается на свой ум, чем на физические способности. Для произнесения сложнейших заклинаний, они используют гримуары. Волшебники способны сотворить массовые, наносящие урон заклинания или заклинания поддержки союзников.

Всего в Pillars of Eternity есть 11 игровых классов. Класс определяет ключевые способности персонажа и то, к чему он будет предрасположен: будь то нанесение урона, защита группы или её усиление. От выбранного класса зависят начальные навыки, способности и развитие после повышения уровня.

Читайте также:  Oysters t80 3g не заряжается

Что определяет класс Править

  • Требуют одинакового количества опыта для повышения уровня;
  • Получают начальные бонусы к определённым навыкам;
  • Обладают уникальными способностями и талантами, но не ограничиваются ими. Новые способности можно приобрести каждый уровень, а таланты — каждые три;
  • Имеют доступ к магии душ (если не через способности, то через таланты), но она не является обязательной для всех классов;
  • Определяют начальные значения, а также прирост за уровень выносливости, здоровья, точности и отклонения.

Начальные и дополнительные значения Править

Класс Выносливость
* (уровень + 2)
Здоровье
* выносливость
Отклонение
начальное +
Авантюрист 12 4 15 30 Боец 14 5 30 30 Варвар 16 6 15 25 Волшебник 12 4 10 20 Друид 12 4 20 20 Монах 14 6 25 30 Паладин 14 5 20 25 Певчий 12 4 25 25 Рейнджер 12 5 20 30 Сайфер 12 4 20 25 Священник 12 4 15 20
  • Начальное значение выносливости равно Х*(1 + 2), то есть в 3 раза больше, чем указано в таблице;
  • Начальные значения для точности и отклонения равны числам в таблице;
  • На всех уровнях значение здоровья зависит от значения выносливости, помноженного на количество здоровья в таблице.

Например, на первом уровне, начальное значение выносливости (до того, как оно будет изменено модификатором «телосложение») у класса Боец составляет 14*(1 + 2) = 42, начальное здоровье составляет 5*42 = 210, а начальные отклонение и точность равны 30. На 12 уровне эти значения увеличатся до следующих: выносливость — 196, здоровье — 980, а отклонение и точность — 63.

Pillars of Eternity

2,036 Unique Visitors
29 Current Favorites

Лучшая роль: танк за счет низкого урона, но высокой брони.

Основные характеристики: Телосложение и Решительность.

Вторичные характеристики: Восприятие.

Лучшая раса: Гномы.

Это так называемый «танк». Его предназначение – принимать урон максимально возможного числа противников, в то время как бойцы других классов будут уничтожать их одного за другим. Использовать его как раз для нанесения повреждений практически бессмысленно. С другой стороны, он может быстро восполнить выносливость, характеризуется наивысшим отражением атак и числом связываний (может заставлять множество врагов атаковать исключительно его). Используется в подземельях в роли двери.

Лучшая роль: дамагер ближнего боя с приличной броней, огромным уроном и подхилом танка (т. е. в идеале лучше использовать в тандеме с танком).

Основные характеристики: Решительность и Восприятие.

Вторичные характеристики: Интеллект и Сила.

Лучшая раса: Белые Эльфы в роли дамагера ближнего боя или люди в роли танка.

Данный класс считается наиболее универсальным. Если использовать паладина, вооруженного щитом, то им может танковать, но стоит учитывать, что он способен связывать меньшее количество противников. Если же вооружить паладина самострелом, то он сможет наносить увеличенный в два раза урон при помощи соответствующего навыка. Причем делать это дважды за бой.

Хорошие групповые ауры, повышающие точность и критический урон. Используя возложение рук, паладин может восстанавливать свои ХП или здоровье союзника. В зависимости от того, какой вы выберите орден, нужно будет выбирать и тактику игры. В таком случае вы сможете повысить эффективность всех защитных бонусов, предоставляемых за счет пассивных навыков данного класса.

Паладин – более универсальный класс, со щитом может танковать (правда, не столь успешно).

Лучшая роль: боец универсальной поддержки с низкой броней, приличным уроном и средними бафами и дебафами. Также подходит для роли убийцы людей. Практически незаменимый боец, если в группе нет жреца.

Основные характеристики: Интеллект и Сила.

Вторичные характеристики: Решительность.

Лучшая раса: все.

Персонаж данного класса является, скорее, бойцом поддержки или оборотнем с большим количеством заклинаний. В принципе это универсальный класс с приличным запасом специализаций, наносящий урон разных типов, в том числе и разъедающего. Друида можно назвать этакой затычкой уязвимых позиций в группе! Он может восстанавливать ХП, бросать дебафы на врагов, вызывать появление личинок. Превратившись в кота, друид наносит большой урон человеческим расам за счет разъедания.

Лучшая роль: дамагер для сражений с большим числом врагов (невероятный урон, низкая защита), но потребуется в группе жрец или певчий.

Читайте также:  Fist of the north star lost paradise

Основные характеристики: Ловкость и Телосложение.

Вторичные характеристики: Сила.

Лучшая раса: Огненный Богоподобный, Смертельный Богоподобный.

Поначалу может показаться, что монах – самый слабый класс в игре. Так оно и есть на первых стадиях, но ближе к середине прохождения вы заметите, что это один из самых лучших дамагеров во всей игре. Сюда же можно добавить высокую скорость, с которой монах наносит удары. По сравнению с роги он будет прекрасно чувствовать себя в окружении врагов, если те не будут достаточно сильными. Большой запас ХП, но при этом за ним нужно постоянно следить, ведь фанатик будет наилучшим образом проявлять себя, если сражается голым. Дебафер практически не нужен, но монаху требуются бафы.

Лучшая роль: дамагер для сражений с большим числом врагов (невероятный урон, хорошая защита), но потребуется в группе паладин или маг для дебафов.

Основные характеристики: Телосложение и Сила.

Вторичные характеристики: Интеллект и Ловкость.

Лучшая раса: Аумауа.

Можно отнести к одному из самых спорных классов в игре, если говорить о том, как правильно с ним взаимодействовать. Варвары – живучие воины, сражающиеся в толпе врагов, но по сравнению с монахами он не нуждается в том, чтобы его атаковали. При атаке одиночных целей практически бесполезен, если сравнить его с другими дамагерами.

О ценности варвара можно судить по тому, какое количество противников, использующих оружие ближнего боя, есть на поле брани. Чем их больше, тем более эффективен варвар. Повысить ценность варвара можно при помощи мага или дебафера жреца. Монах и варвар – два взаимоисключающих класса.

Лучшая роль: дамагер в тандеме с рейнджером, убийца боссов и магов (за счет огромного урона по одиноким целям, средних повреждений в массовых сражениях и очень низкой защиты).

Основные характеристики: Ловкость и Сила.

Вторичные характеристики: Интеллект и Восприятие.

Лучшая раса: Оседлый Орлан.

Это известный класс воина, навыки которого в первую очередь ориентированы на атаку одиночных целей. У него отличный урон при атаке врагов из стелс-режима, он прекрасно проявляет себя при сражении с врагами, на которых наложены дебафы. Да и сам может их накладывать! Если есть необходимость, то может покинуть бой.

Класс авантюристов слабо защищен, поэтому ему потребуется адровый контроль. Без него боец будет погибать практически моментально. Его можно использовать в начале боя для атаки из прокачанного самострела, после чего уходить в режим невидимости для перезарядки и атаковать врага повторно. Это идеальный боец для уничтожения боссов и прохождения игры в одиночку. Крайне неэффективен в бою против нескольких противников, но зато идеально сражается, если взять его в тандем к рейнджеру.

Лучшая роль: убийца стрелков и магов с хорошим уроном, низкой броней и прекрасной защитой от дистанционных атак.

Основные характеристики: Ловкость и Сила.

Вторичные характеристики: Интеллект и Восприятие.

Лучшая раса: Лесной Эльф.

Рейнджер или охотник – это боец с оружием дальнего боя, управляющий петом, прекрасно справляющийся в бою против магов. В ближнем бою является крайне слабым и практически немощным вариантом.

Прекрасно проявляет себя в тандеме с авантюристом (рога). Используйте самострел, поскольку за счет пассивок скорострельность из этого оружия просто зашкаливает. Экипировать лук имеет смысл лишь в том случае, если используете рейнджера в тандеме с авантюристом, а также если у него прокачан пет-вепрь. Вам придется раздавать хромоту, а авантюристу и пету – добивать противников.

Как только пет потеряет сознание, то рейнджер становится малоэффективен, поэтому таких ситуаций желательно избегать. Самым живучим петом считается антилопа, в то время как вышеуказанный вепрь – самый мощный из всех в игре. Если не справляетесь с управлением пета, то лучше всего выбрать или кота, или медведя. Волк – идеальный вариант для профессионалов в РПГ.

Лучшая роль: лекарь с бафами или дебафами – низкий урон, низкая броня, но лучшие массовые бафы.

Основные характеристики: Интеллект и Сила.

Вторичные характеристики: Решительность и Ловкость.

Лучшая раса: Лунный Богоподобный.

Это боец такого класса, на котором практически всегда держится целый отряд. Он может восстанавливать выносливость, возводить барьеры для хила, бафать своих и накладывать бафы на врагов. Старайтесь держать по центру поля, но при этом избегать прямых столкновений с противниками. У него есть сразу несколько заклинаний, которые практически незаменимы в игре – к примеру, «Защитное поле». Невероятно полезный персонаж практически в любой ситуации, но именно поэтому был создан таким слабым и бесполезным для прямого боя. Играя за стоика или жреца-наемника, можете особо не обращать внимание на кольцо и выбранное божество.

Читайте также:  Dir 620 сброс на заводские настройки

Лучшая роль: массовый дамагер или дебафер.

Основные характеристики: Интеллект и Сила.

Вторичные характеристики: Ловкость.

Лучшая раса: Аумауа в качестве дамагера или Гномы в качестве дебафера.

Как известно, маги всегда были самым сложным в плане взаимодействия классом. У него есть сразу несколько ответвлений и вам желательно определиться с вектором развития еще до того, как вы начнете прокачивать мага. Вряд ли у вас получится создать одновременно мага, способного и дебафать врагов, и наносить высокий урон (быть дамагером). Навыки в обоих случаях совершенно разные.

Маг-дамагер ничем особенным не выделяется. У него есть мощные заклинания первого уровня, спасительные касты для самостоятельного выживания. В плане живучести, к слову, маг выглядит сильнее друида, рейнджера и жреца, если их поставить в одинаковые условия.

Несмотря на огромный ассортимент заклинаний далек не все они будут эффективными. Достоинством мага-дамагера можно назвать то, что персонаж может наносить урон разных типов. У вас всегда будет из чего выбрать! Если прокачиваете дамагера, то старайтесь повышать силу мага.

А вот в роли дебафера маг был, является и будет бесспорным лидером. Он существенно превосходит в этом плане сайфера, друида и жреца. Огромный ассортимент дебафов позволит понизить защиту, порезать характеристики, замедлить врага, парализовать его или ослепить. В этом случае обратите внимание на прокачку интеллекта!

В любом случае маг всегда будет наносить приличный урон по массовым целям, используя навыки перезарядки и волшебную палочку. Зачаровывать сначала желательно палочку или самотсрел.

Лучшая роль: контролер

Основные характеристики: Интеллект.

Вторичные характеристики: Ловкость и Сила.

Лучшая раса: Человек.

Сайферы – это, скорее, дамагеры, но весьма посредственного уровня. В отряде играет роль контролера. У него есть достаточно эффективные боевые навыки, использовать которые можно за накапливаемые во время ударов по противникам очки. Не нужно отдыхать, чтобы восстановить навыки, но, с другой стороны, спамить с их помощью не выйдет, как вы это могли бы делать, играя за авантюриста или мага.

Подходит для новичков ролевых игр, особенно актуален в тех отрядах, в которых отсутствует маг. Контроль позволит управлять за врагами, использовать дезориентацию. Таким образом, сайфер будет полезен в трио с авантюристом и рейнджером. Отлично справляется с луком!

Лучшая роль: баффер однотипной группы, поддержка со средней выживаемостью, относительно слабым уроном, возможностью призыва и хорошими бафами.

Основные характеристики: Интеллект и Телосложение.

Вторичные характеристики: Решительность.

Лучшая раса: Дикий Орлан.

Певчие – это класс персонажей, призванный накладывать бафы союзникам. Очень важный персонаж, если в вашем отряде присутствуют два бойца одного и того же типа – к примеру, два рейнджера, два паладина и т. д. Исполняя песни, он наделяет союзников теми или иными бонусами – причем каждый куплет дает разные бафы. Песни могут также накладывать дебафы противникам.

Одновременно могут функционировать бафы и/или дебафы от двух куплетов. Если вы пропоете третий куплет, то активируется наговор. Преимущество певчих связано с их самостоятельностью. Отсутствует необходимость постоянного отдыха. Прокачивайте стойкость и волю, избегайте оглушения или паралича, поскольку исполнять песни в такие моменты певчий не сможет.

Другая важная роль певчего связана с его умение призывать различных существ. Причем они могут быть призваны целыми группами. Речь идет о скелетах, духах, которые связывают врагов и атакуют магов, либо ящериках, атакующих противников на дальнем расстоянии. Как и в случае с авантюристом, певчий является идеальным вариантом вместе с талантом быстрых ног на то, чтобы проходить игру в одиночку.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

code