1. Главная страница » Компьютеры

Call of cthulhu настольная игра

Автор: | 16.12.2019

Самая старая и самая сильная эмоция человечества — страх, и самый старый и самый сильный вид страха является страх перед неизвестным.¨ -Г.Ф. Лавкрафта, Сверхъестественный ужас в литературе

Добро пожаловать в мир настольной игры Зов Ктулху / Call of Cthulhu: The Card Game, Мир основанный на странной фантазии Говарда Филлипса Лавкрафта и его литературной серии. В этой вселенной происходит конфликт между непостижимой космической силой, которая пытается использовать мир в собственных необъяснимых целях и небольшой организацией людей, пытающихся остановить это.

Сверхъестественный мир Лавкрафта Cthulhu Mythos больше восьми лет притягивал к себе фанатов, с его богато расписанной темой ужасной неизвестности и приключения. Зов Ктулху: Карточная игра полностью погружена в этот мир и более того, Ваша задача, как игрока, в контроле некоторых аспектов того мира.

Типичная игра Зова Ктулху играется очень быстро между двумя игроками, и присутствует сильное взаимодействие друг с другом, анализ открытой информации, планирование и стратегия. Есть большое разнообразие возможных комбинаций фракций, и каждая комбинация требует различного, сложного подхода, обеспечивая высокий уровень реиграбельности.

Один из главных плюсов формата Living Card Game® — то, что он дает Вам не только новый игровой опыт, полный стратегии и волнения, но он также позволяет Вам настраивать свой игровой опыт по Вашему вкусу. Поскольку Вы выстраивая свою колоду настольной игры Зов Ктулху / Call of Cthulhu: The Card Game, получаете возможность построить стратегию основываясь на личном стиле игры.

Содержание

Читайте также:  Ips панель что это

Ну что, погнали…

Зов Ктулху — карточная игра для двоих игроков, в которой они строят колоды, выбирая из восьми различных фракций от Cthulhu Mythos. Также колоды собираются для игры друг против друга и игроки пытаются выиграть карты истории в различных столкновениях. Первый игрок, который выиграет три Карты Истории, выигрывает игру.

Карты истории представляют причудливые и пугающие ситуации, такие чтобы следователи и сектанты постоянно соперничали. Карты Истории покоряются через серии борьбы: Террор, Бой, Тайны и Расследование, и наконец через сравнение умения. Хорошо уравновешенный ассортимент знаков, карт поддержки и событий — краеугольный камень любой колоды Зова Ктулху.

В базовом наборе настольной игры Зов Ктулху / Call of Cthulhu: The Card Game, Вы найдете все что нужно для полноценной игры, включая символы успеха, маркеры области, игровое поле и карты от каждой из фракций. Все, что Вам не хватает, это достойного противника и Вы готовы играть.

Фракции

Восемь различных фракций борются друг против друга в Зове Ктулху. Любая из этих восьми фракций может быть объединена вместе: они могут быть союзниками в одной партии и врагами в следующей. Колода игрока будет, как правило, составляться из двух фракций, например, Miskatonic и Agency, или Hastur и Shub-Niggurath, чтобы использовать всего две из многих возможных комбинаций с двумя фракциями. Однако Вам никто не запретит строить свои колоды, включая разное колличество фракций сразу, хоть одну, хоть все восемь.

У каждой фракции есть свои собственные достоинства и недостатки, и различные комбинации фракций производят различные игры и стратегии. У каждой фракции есть свои персонажи, знаки, свое местоположение и событие, и представляют различные аспекты цикла истории про Ктулху.

Агентство, университет Miskatonic, Орден Серебряных Сумерек и Синдикат включают человеческие фракции Зова Ктулху:

Кроме того, есть четыре фракции, основанные на старших и внешних богах:

Есть также несколько нейтральных карт, которые не принадлежат ни одной фракции и, следовательно, могут быть воспроизведены в любой колоде. Они образуют баланс в колоде, и универсально полезны. Редкая колода не имеет нейтральных карт.

Ресурсы и Истории

Для полного представления как играть в Зова Ктулху, пожалуйста обратитесь к книге правил, которую Вы можете загрузить по ссылке ниже, но на английском языке. Там Вы найдете краткое обсуждение некоторых самых инновационных и привлекательных аспектов Зова Ктулху, системы выделения ресурсов и Фазы Истории.

Ресурсы

В настольной игре Зов Ктулху / Call of Cthulhu: The Card Game у каждой карты есть своя главная функция: знака, случая, поддержки или карты заговора. У каждой карты также есть вторичная функция как потенциальная карта ресурса. Карта становится ресурсом, переворачивая ее вверх дном среди всех карт перед Вами, так, чтобы символ фракции был наверху.

У Вас есть выбор превращения одной карты в Вашей руке в ресурс, разместив ее у себя. Как только карта превращена в ресурс, она может только использоваться в качестве ресурса для остальной части игры.

В отличие от других игр, которые используют определенные карты для ресурсов, Зов Ктулху дает Вам обоим и гибкость и проблему каждый раз, когда Вы используете карту в качестве ресурса. Например, в некоторых играх Вы можете столкнуться с таким недостатком, что никогда не вытягивается карта ресурса, в которой Вы нуждаетесь, когда Вам нужна она. В Зове Ктулху любая карта может быть превращена в ресурс, таким образом, у Вас почти всегда будет по крайней мере одна карта в Вашей руке, которую Вы можете использовать в качестве ресурса. Но тут же возникает проблема, когда Вы должны решить какой карты лишиться. Решения, которые Вы принимаете, совершенно ситуативны и карта, которая может быть очень полезной позже в игре, возможно будет превращена в ресурс вначале. С другой стороны, в конце игры, когда у вас есть все ресурсы необходимые вам, не придется беспокоиться о вашей руке, и вы можете использовать все карты в руках против вашего противника!

Фаза Истории

Фаза Истории может быть тематически описана следующим образом:

» Фаза разума представляет собой шок испытанный персонажем застигнутым врасплох ужасающими существами. После того, как ваши нервы не выдерживают, то очевидная реакция» сначала стрелять, а потом задавать вопросы, «мы находимся в боевой ситуации ! Как только тела убитых упали на пол, пора встать на страже и собрать подсказки во время Тайной борьбы и борьбы Расследования. Это доступно естественно тем, кто был более подготовленным, будут награждены во время Профессиональной борьбы».

Карты истории — цель игры: завоевание трех из них, кто первый, тот выиграет игру. В Фазе Истории активный игрок передаст своих персонажей историям, и его противник передаст персонажей, чтобы защитить от них. Важен тщательный выбор, как разделить Ваши силы.

Каждая Карта Истории решается отдельно с персонажами, вовлеченными в данную историю, продолжается через четыре Символа Борьбы:

Борьбы разума: проигравший борьбу разума должен выбрать персонажа, чтобы сойти с ума. Безумные герои вне игры, пока они не восстановлены.

Боевая Борьба: проигравший Боевую Борьбу должен выбрать персонажа, который будет ранен. Большинство персонажей могут получить не больше одной раны прежде, чем умереть и быть удаленным из игры.

Тайная Борьба: победитель Тайной Борьбы выбирает, удаленного персонажа. Это очень полезно, потому что это делает персонажа доступным, чтобы быть использованным снова, или для специальной способности, или как защитник в следующей Фазе Истории.

Борьба расследования: победитель Борьбы Расследования помещает символ успеха в их сторону истории в дополнение к символам успеха, награжденным после Борьбы Символа. Для игрока защиты возможно поместить символ успеха, если он выигрывает Борьбу Расследования.

После того, как все четыре стадии Борьбы были пройдены, оба игрока составляют свой уровень мастерства и тот у кого самые высокие показатели получает символ успеха. Игрок с самым высоким умением может также поместить дополнительный символ успеха, если защитник был неспособен или принял решение не выступить.

Первый игрок, который поместит пять символов успеха на свою сторону, на Карте Истории, выигрывает ее и может вызвать способность на карте. Карты Истории имеют огромные, меняющие правила игры эффекты, и тут стоит подумать, попытаться выиграть историю так, чтобы эффект на игрока не был вызван, если это не приносит пользу Вам.

Кто выиграл

Игра заканчивается, когда один игрок выигрывает свою третью Карту Истории. Игры быстро проходят, напряженность в игре чувствуется от начала и до конца. С одной стороны Зов Ктулху игра не сложная, для того чтобы влиться в нее, затем вы учитесь, набираетесь опыта и тут она преподносит сюрприз и раскрывает всю свою глубину и сложность тактики. И чем дальше, тем интереснее и интереснее. Вы будете возвращаться к ней очень часто и хватит ее на несколько лет.

На дне Тихого океана в мертвом городе спит сном, подобным смерти, божество Ктулху, принадлежащее к роду Древних. Чудовище способно воздействовать на разум людей, но под толщей воды его способности притупляются. Несмотря на это, особенно чувствительные люди подвержены его власти и влиянию. Кто-то только пугается страшных сновидений и быстро о них забывает, а кто-то даже сходят с ума от того ужаса, который является им во сне – на границе жизни и смерти.

«Call of Cthulhu/ Зов Ктулху» – это настольная карточная игра, основанная на книгах Г. Ф. Лавкрафта и рассчитанная на двух игроков. Она относится к жанру ЖКИ. Живые карточные игры отходят от традиций Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт. ЖКИ сохраняет плюсы ККИ: они являются такими же разнообразными, динамичными и постоянно развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в огромном разнообразии дополнений и рассчитывать на удачу. К игре существует большое количество дополнений и карт, позволяющие игрокам создавать свои уникальные колоды.

Карты игрока принадлежат к разным фракциям и отражают их интересы. Фракции позаимствованы из историй Г. Ф. Лавкрафта. Все фракции, а их общее число семь, можно объединять в одну игровую колоду. В игре представлены две человеческих/положительных фракции – Мискатоникский университет и Агентство, одна человеческая/отрицательная фракция – Синдикат, четыре сверхъестественных фракции – Ктулху, Йот Согот, Шуб Ниггурат, Хастур.

Игрок, скомбинировавший любые две фракции, по 20 карт на каждую, и половину нейтральных карт в количестве 7 штук, получает колоду из 47 карт. Цель игры – выиграть 3 так называемые карты истории, однако, есть и альтернативные варианты достижения победы. Игрок выигрывает карту истории при условии, что он помещает рядом с ней 5 символов исследования. Карты истории также обладают эффектами активации, которые могут играться победителем карты и оказывать влияние на игру.

Игроки стараются поместить символы исследования рядом с картами истории, играя карты с рук. Игроки создают свои области или домены для ввода в игру карт, которые обладают стоимостью. Каждый домен можно использовать для того, чтобы ввести в игру только одну карту. Большинство карт представлено персонажами. Они обладают определёнными способностями, оказывающими влияние на ход борьбы за карту истории.

«Call of Cthulhu/ Зов Ктулху» – интересная, интеллектуальная, но в то же время простая в освоении игра. Фанаты творчества Г. Ф. Лавкрафта получат особое удовольствие благодаря красочным иллюстрациям и цитатам, приведённым на картах. Эта игра поразит Вас удивительной атмосферой тьмы, безысходности и леденящего душу ужаса. Погрузитесь в этот захватывающий мир, полный мистических тайн!

  • правила средние
  • для 2
    игроков
  • от
    13 лет
  • 0.5 ч.
  • Временно отсутствует. Подробности уточняйте по телефону

Зов Ктулху – это настольная игра для двух человек о ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn. La mayyitan ma qadirun yatabaqqa sarmadi. Fa idha yaji’ al-shudhdhadh fa-l-maut qad yantahi. Zi Dingir Ana Kanpa, Zi Dingir Kia Kanpa.

Чуть больше об игре

Если после этих слов к вам в гости не заявился кто-то из Древних или, как минимум, не выключили свет, то вы, скорее всего, где-то ошиблись с ударением. Попробуйте сначала.

Или можете просто поиграть в Зов Ктулху, где увидеться, например, с Йог-Сототом можно значительно проще, чем откапывая старые руины или вступая в мистические культы.

Эта игра повествует о противостоянии Древних, о героическом спасении (ну, или смерти), о борьбе за саму Землю. Кто же будет властвовать на Земле в этот раз?

Может, Шиб-Нигурат, также известный как Чёрный Козёл Лесов с Тысячью Младых, который классифицируется как «божество извращенного плодородия», или, вполне возможно, Хастур, Король в Жёлтом, некоторые полагают его «разумной гравитацией» (Wat?) или Ктулху (на самом деле читается как Кутулу), спящем Великом Древнем, который пожрёт мир.

А может случиться другой расклад? Агентство, тайная правительственная организация, сможет отстоять независимость Земли, или учёные из Университета Мискатоника смогут вовремя запечатать врата в другие измерения и не дать прорваться древнему злу?

Но даже это ещё не всё! Древние артефакты, странные места и чудовища, один вид которых способен свести с ума, – всё может помочь получить власть над миром.

Прежде всего мы должны выбрать, за кого будем играть. Тут нам никто не запрещает смешать карты из колод Йог-Сатотота и Учёных Мескатоника, кто знает, о чём они там договорились и кто кого использует? Гигантский простор для различных стратегий и возможностей.

Борьба ведётся за карты Историй, которые представляют собой некоторые эпизоды из закулисной жизни Мифов Ктулху. Кто лучше использует своих приспешников, их слабые и сильные стороны, тот и получает преимущество в исследовании одной из историй.

Каждый ход мы восстанавливаем карты, которые уже находятся в игре, набираем новые карты в руку, получаем ресурсы, которые характеризуются различными сферами интересов, Доменами, из которых мы черпаем силу.

Затем наступает фаза Операций, когда мы призываем новых прислужников и отправляем их завоевывать влияние в ту или иную Истрию. Проблема заключается в том, что карта, которая была использована, становится Уставшей до нашего следующего хода, она не может помочь нам при защите наших интересов в ход противника.

Вот тут и наступает время для того, что является сутью Живых Карточных Игр (LCG), это безумное разнообразие возможностей наших карт. Каждая карта по своей сути уникальна и обладает своими особенностями. А их в колоде должно быть минимум 50. Представили себе всю глубину замысла? Это круто.

Подводя итоги, хочется сказать: Cn’gha ph’ron goka stell’bsna tharanak nnnshugg ‘ai goka naflwgah’n, shugg y-lloig n’ghaor grah’n bugor ebunma uaaah f’kn’a sgn’wahl, ngn’gha Tsathoggua vulgtm kn’a cnilgh’ri li’hee ngR’lyeh. (Теперь в процессоре вашего компьютера образовался портал в Измерение Ужасов, которые медленно, но верно будут навевать мысли: «О, СОЖГИ ИХ ВСЕХ на приятных вечерах… СЪЕШЬ ИХ ПЕЧЕНЬ за партиями в Зов Ктулху» =)

Зов Ктулху (Call of Cthulhu: The Card Game ): купить в Санкт-Петербурге можно, позвонив нам по телефону +7 (812) 313-26-44, добавив игру в корзину и оформив заказ через сайт. Или просто заходите в любой из наших магазинов. В этом случае не забудьте предварительно зарегистрироваться на нашем сайте, чтобы получить дополнительную скидку до 15%.

Отзывы и вопросы к игре

А эта настольная игра вообще появляется в продаже, просто желание купить есть.

В обозримом будущем поставок этой игры не ожидается, но если вам нравится тематика Ктулху, рекомендуем обратить внимание на Миры Ктулху, Замес. Неизбежный Выпуск про Ктулху и Fluxx Ктулху. Если же вас привлекают сложные карточные игры, то вот парочка таких — Пиксель Тактикс и Борьба за Галактику.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *