
Действие «The Pre-Sequel» происходит между событиями первой и второй части Borderlands. Сюжет игры рассказывает о том, как простой программист по имени Джек превратился в главного антагониста Borderlands 2 по прозвищу «Красавчик Джек», став владельцем гигантской корпорации «Гиперион».
Разработчики дают игрокам уникальную возможность, взять под свой контроль самого харизматического и болтливого робота CL4P-TP «Claptrap», которого фанаты серии могут знать по предыдущим играм в качестве неиграбельного персонажа.
Глава 4. Новое направление
На равнинах тритона расположена доска с дополнительными заданиями, найти ее можно недалеко от тайного входа в Конкордию (в этом же помещении стоят несколько торговых автоматов).
Сивилла, лидер фронта освобождения Конкордии, просит главного героя отправиться на территорию заброшенного завода «Даль» (локация «Печенка Стэнтона») и очистить местность от химических отходов. Чтобы добраться до новой локации, необходимо использовать прыжковую платформу возле транспортного автомата.

Печенка Стэнтона


Добравшись до насосной станции, перекрываем трубу. Для этого необходимо, чтобы все переключатели загорелись красным цветом. Далее, двигаемся к мусорной куче и выпускаем «няшек», зачищаем местность и покидаем «Печенку Стэнтона»

На данной локации стоит обратить внимание на несколько тайников, в которых спрятано оружие. Первый тайник находится в небольшой пещере, вход который преграждает электрическое поле. Барьер будет отключен, если прыгнуть на небольшую платформу (найти платформу можно по красному кабелю).

Еще один ящик с оружием расположен в жилых помещениях на территории завода и на крыше отправной станции.

Наконец, на данной локации в пещере находится таинственный артефакт, возле которого Искателей Хранилища ожидает стычка с бронированными изгоями. При активации Артефакт перенесет главного героя к ящику с оружием.

Используя прыжковую площадку, установленную на вагоне внутри пещеры, Искатель сможет быстро переместиться к выходу из данной локации.

Кампания по вербовке
После выполнения задания «Все зверушки» на доске объявлений появляется очередное задание от фронта освобождения Конкордии. Роуз просит главного героя развесить несколько плакатов. Двигаемся к отметке на карте и проламываем крышу небольшого бункера.
Далее, подбираем плакаты партии освобождения Конкордии и получаем координаты мест, где необходимо разместить полученные материалы и сжечь листовки конкурентов. Проблема заключается в том, что выполнить задание необходимо за 4 минуты.
На локации «Пик Кризиса» можно обнаружить NPC по кличке «Горшок», который предлагает выполнить дополнительное задание. Главный герой должен разыскать друга Горшка по кличке «Веселушка».

Найти пропавшего человека можно рядом с домом, зачищаем местность от присутствия краггонов и под большим криоплющом обнаруживаем тело Веселушки. Подбираем Эхо-устройство и получаем координаты катомки, погибшего друга Горшка (Веселушка также упоминает о таинственной тихой гавани).

Двигаемся к отметке на карте и уничтожаем местных обитателей, возвращаемся к Горшку и предаем NPC найденную сумку.

Где ты, любовь моя?
После отключения глушилки на Пике Кризиса в Конкордии на доске объявлений появится дополнительное задание. Взволнованный Майрон просит разыскать свою жену, которая не вернулась домой.
Переходим на локацию «Равнины Тритона» и отправляемся на поиски Эхо-устройства, записи позволят узнать, что именно случилось с Дейдрой. Возле обломков машины поднимаем диктофон, на жену Марвина совершено нападение бандой скавов.

Двигаемся в лагерь неподалеку, в одном из помещений встречаем Дейдру. NPC рассказывает историю своей неудачной личной жизни. Правда такова, Майрону свойственно не самое адекватное поведение (чрезмерное проявление чуств, постоянная слежка и опека). Решение было принято, Дейдра хотела избавиться от мужа, устроив свою смерть.

Чтобы Марвин поверил в смерть своей жены, необходимо предъявить тело. Направляемся на станцию и убиваем сестру-близнеца Дейдры по имени Морин. Возвращаемся к Дейдре и завершаем выполнение задания.

Двигаемся к отметке на карте равнин и обнаруживаем переход на новую локацию. Однако дверь заблокирована, чтобы ее починить, необходимо добыть три призмы.

На базе банды «Телепузики», главному герою предстоит победить скавов и найти три призмы. На первом уровне здания убиваем Магма Риверза и получаем первый артефакт.

Далее, повреждаем прыжковую площадку и поднимаемся на второй уровень здания (причем, площадка через некоторое время восстановиться и наверх подняться не позволит).

На верхнем уровне вступаем в бой с бандитом по кличке «Сердитый плохиш» и получаем вторую призму. Наконец, из больших ворот выйдет член банды по прозвищу «Истинный», который при себе держит последнюю призму. Зачищаем местность и покидаем базу «телепузиков».

Возвращаемся к SC4V-TP и передаем найденные призмы. Починить дверь не удается, в результате чего, Искатель Хранилища отправляется к тайному входу (координаты получаем после разговора).
Используем полученный пароль и проникаем на территорию банды «краснопузиков», далее необходимо разыскать источник сигнала, уничтожая по пути бандитов. Подавляем сопротивление врага и переходим на локацию «Пик Кризиса».

Пик Кризиса

Уничтожаем «Безбашенного» изгоя и проникаем во внутренние помещения станции, поднимаемся на второй уровень здания и продолжаем уничтожать местных обитателей.

Проникаем на силовую подстанцию и вступаем в бой с главарем банды. Уничтожаем красных и поднимаемся к пульту управления, однако компьютер выведен из строя главарем банды.

Двигаемся к консоли управления возле спутниковой тарелки и ликвидируем несколько автоматических турелей (также предстоит сбить пару угнанных истребителей и перебить всю охрану).
Разрушаем реле и восстанавливаем работу системы охраны Гелиос (также выясняется, что мериф Конкордии работает на генерала Зарпедон). Возвращаемся в Конкордию и отправляемся на встречу с Джеком.

Вместе со своим нанимателем двигаемся в один из районов города, чтобы найти робота CU5TM-TP (таможенник, который остановил главного героя перед входом в Конкордию). Далее, Мокси включает запись разговора мерифа и бота-гейши Сирены, содержание которого дает недвусмысленно понять об использовании робота не по назначению.
Вместе с таможенником отправляемся к заблокированному лифту и поднимаемся в офис мэрифа. Вступаем в бой с охраной здания и попадаем в офис мерифа Конкордии. После короткого разговора, мериф нападает на Джека и погибает от его руки.

Система охраны Гелиоса функционирует, однако солдаты забытого легиона успели захватить станцию. Чтобы уничтожить противника, необходима боевая группировка. Джек предлагает создать армию роботов и захватить Гелиос. Направляется к торговке Спрингс и завершаем прохождение главы.
Автор: DolanDuck для сайта GameSpirit.ORG.
Ключевые слова: borderlands,the pre-sequel,джек,красавчик джек,гиперион,кооператив,глава 4,новое направление,все зверушки,печенка стэнтона,химический завод,артефакт,кампания по вербовке,плакаты,тихая заводь,пик кризиса,горшок,веселушка,дейдра,телепузики,призмы,силовая подстанция,мэриф конкордии
Очередь просмотра
Очередь
- Удалить все
- Отключить
YouTube Premium
![]()
Хотите сохраните это видео?
- Пожаловаться
Пожаловаться на видео?
Выполните вход, чтобы сообщить о неприемлемом контенте.
Понравилось?
Не понравилось?
Купить Borderlands можно тут: http://steambuy.com/Galaktiki
(действует накопительная скидка до 15% и другие бонусы)
Borderlands: The Pre-Sequel — компьютерная игра в жанре фантастического шутера от первого лица с элементами РПГ, разрабатываемая командой 2K Australia под надзором студии Gearbox для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360.
Действие игры будет происходить между событиями Borderlands и Borderlands 2. Сюжет Borderlands: The Pre-Sequel будет разворачиваться на луне Пандоры — Элписе (Elpis) и расскажет нам историю становления корпорации «Гиперион» и его главы — Красавчика Джека.
Записываю видео программой Bandicam, монтирую в Sony Vegas Pro 12. Микрофон: Samson Go Mic
Процессор Intel Core i7-4770K
Материнская плата MSI Z97 Gaming 5
RAM 12 ГБ
HDD 1000 ГБ
MSI GeForce GTX 760 2048MB
Новое направление

Информация
Выдаёт
Локация взятия
Локация выполнения
Предыдущее
Следующее
Первое прохождение
Уровень
Награда
Режим ИИХ
Уровень
Награда
| Диалоги |
Новое направление (англ. A New Direction) – сюжетное задание в игре Borderlands: The Pre-Sequel. Выдает Мокси в локации Конкордия. Выполняется в локациях Конкордия, Равнина Тритона, Пик Кризиса и Офис мэрифа. Доступно после выполнения задания Системы подавлены.
Описание
Теперь вы знаете, где находится глушилка. Живо отправляйтесь туда и вырубите ее, чтобы Джек смог отбить "Гелиос" у Зарпедон и ее последователей. Разумеется, вам попытаются помешать, но ведь так только интереснее!
- Отправляйтесь в Пик Кризиса
Вы добрались до равнины Тритона. Сигнал идет откуда-то со станции связи на Пике Кризиса, но проникнуть туда будет непросто. Хорошо, что в число ваших многочисленных талантов входит умение убивать – иначе у вас бы не было шансов помешать Зарпедон разнести Элпис на куски.
Вы на пути к Пику Кризиса. Глушилка находится где-то внутри старой станции связи "Даль". Чтобы подойти к ее воротам, вам придется доказать свою крутость банде Краснопузика, убивая ее врагов.
- Взять призмы (0/3)
- Убить тенепузиков (0/20)
- Повредить регулятор прыжковой площадки
- Попасть на 2-ой этаж с помощью прыжковой площадки
- Вернуться к SC4V-TP
- Использовать интерком у тайного входа
Доказав скавам свою офигительную крутость, вы все-таки проникли на станцию с глушилкой. Зарпедон наверняка оставила там охрану, чтобы такие типы, как вы, не помешали ей уничтожить луну "Глазом Гелиоса".
- Незаметно добраться до Пика Кризиса
- Победить охрану у ворот
- Убить Краснопузика
Глушилка находится где-то внутри старой станции связи "Даль". Чтобы проникнуть внутрь, вам пришлось доказать свою крутость банде Краснопузика, убив ее врагов. Теперь вам просто нужно найти источник сигнала и уничтожить его.
- Найти источник сигнала
- Выключить глушилку
Вы проникли на станцию связи, перебили ее охрану и решили проблему глушилки с помощью грубой силы. Сегодня отличный день!
- Пройти в комнату управления
- Использовать консоль техобслуживания
- Уничтожить реле (0/3)
Какой неожиданный поворот! Зарпедон терроризирует Элпис, а ту глушилку, которую вы вырубили, поставил сам мэриф. Тот самый мэриф, который не пожелал вас видеть, когда вы только пришли в Конкордию. Надо вернуться и поговорить с ним начистоту.
Конкордия все еще в блокаде, и, раз уж вы улизнули оттуда, вам придется с шумом вломиться назад. Или Джек может подкупить охрану. Любой способ хорош. Конечно, чем больше шума, тем веселее, но решать вам.
- Встретиться с Джеком в Конкордии
Вы снова в Конкордии, а Джек в бешенстве, поскольку мэриф помог Зарпедон установить глушилку, которую вы уничтожили. Вам надо поговорить с мэрифом, но чтобы этого добиться, придется нажать на определенные рычаги, прибегнув, как обычно и бывает в таких случаях, к шантажу.
- Найти CU5TM-TP
- Пройти за CU5TM-TP
- Сразиться с мэрифом
- Справиться с охраной
Вы победили тенепузиков, проникли на станцию связи, убили Краснопузика, нашли источник помех (и отключили!), бросили вызов мэрифу и стали свидетелем убийства. Насыщенный выдался денек! Пора поговорить со Спрингс.
Прохождение
Переходим в локацию Равнина Тритона. Поворачиваем налево и открываем дверь. Пройдя пару шагов вперед, становимся свидетелями необычной картины: со станции Гелиос производится мощный лазерный выстрел по Элпису. Вскоре с нами связывается Джек и говорит, что войска Зарпедон захватили "Глаз Гелиоса" – мощнейшее оружие лунной станции и собираются разнести на кусочки Элпис. Продолжаем двигаться дальше.
Прибыв на другой конец карты, в указанную маркером точку, встречаем робота SC4V-TP, который. снова не пропускает нас дальше. Робот говорит, что пропустит нас дальше только если мы поможем ему разобраться с вражеской для него бандой скавов – "Тенепузики".
Как только мы проникаем в большое здание, отмеченное железякой, на нас нападают скавы-тенепузики. Отбившись от них, мы попутно убиваем одного из их главарей, Магма Риверз, из которого выпадает "призма тенепузика". Двигаемся дальше.
Выстрелив в усилитель прыжковой площадки и запрыгнув на второй этаж, мы вновь отбиваемся от группы скавов во главе с Сердитым Плохишом. Из него тоже выпадает "призма тенепузика", которую мы подбираем. Пройдя чуть дальше, мы снова подвергаемся нападению скавов. В этот раз во главе с Истинным. Убиваем их и подбираем последнюю призму и сразу после этого возвращаемся обратно к SC4V-TP.
Добравшись до робота и поговорив с ним, мы узнаем, что из-за его криворукости этот вход не открывается, так что нам придется идти к другому. Добравшись до тайного входа, используем интерком. Поговорив со скавом на башне и назвав ему пароль "А-р-р-р", мы проходим дальше. Пройдя чуть дальше и совершив прыжок, мы слышим переговоры "Пузика" c "Красным", которые нам здесь не рады. Сначала на нас нападут несколько обычных скавов, а затем и несколько безбашенных с подмогой. Поубивав их всех, прыгаем дальше, входим в здание и переходим в локацию Пик Кризиса.
Выйдя из здания, идем в сторону маркера. Вскоре перед наши глазами снова происходит ЭТО — "Глаз Гелиоса" делает очередной выстрел по Элпису. Перепрыгнув разлом, залитый лавой, мы подходим всё ближе к огромной станции с локатором. Видим небольшую группу скавов. которые, впрочем, не станут помехой на нашем пути.
Убиваем их всех и входим на "Станцию связи". Зачистив всю базу, проходим дальше, в открывшуюся дверь. Проходим мимо "Ската" и выходим на "Силовую подстанцию". Тут нам предстоит отбиться от большого числа скавов. Покончив с ними, входим на "Арену Краснопузика". Здесь нас поджидает босс — Краснопузик.
Краснопузик сначала не представляет из себя ничего опасного, но когда он разделяется. на голову и тело, стоит быть осторожным и внимательным. "Голова" будет летать и стрелять по вам, но опасности, опять же, особой не представляет, а вот "Тело" может сделать больно. В любом случае, после победы нам остаётся только отключить глушилку. Подойдя к панели управления, мы видим, что она поломана и Джек, связавшийся с нами, просит пойти на крышу и использовать консоль техобслуживания.
Выйдя наружу, мы снова видим активацию и выстрел "Глаза Гелиоса". Подходим к консоли, активируем её, а затем у неё срабатывает система защиты и выдвигаются 3 лазерные пушки, которые. угадайте что? Правильно, надо разнести в хлам. Аннигилируем их и прибежавших им на помощь скавов. Далее прилетает угнанный скавами истребитель Забытого Легиона, который мы тоже уничтожаем, дабы не мешал. Идем вокруг огромной тарелки по часовой стрелке. Снова отбиваемся от скавов, турелей и истребителя, а также не забываем сломать реле. Затем повторяем процесс для последнего реле, и глушилка отключается, о чём нам радостно сообщает Джек.
Выходим с базы и идем напрямую до закрытого решеткой входа. Открываем его рубильником и проходим дальше. Возвращаемся в Конкордию. Встречаем здесь Джека и говорим с ним. Из разговора становится ясно, что для того, чтобы попасть к мэрифу, нужно его пошантажировать кое-какими ЭХО-записями. Ищем для этого CU5TM-TP, который находится рядом с черным рынком Эрла. Уговорив пойти с нами робота-полицейского, отправляемся в Офис мэрифа.
Поднявшись офис мэрифа, убиваем всё, что движется и враждебно нашему герою. Подойдя к двери мэрифа, CU5TM-TP попытается её открыть обычным способом, но безуспешно. После этого, пожертвовав собой, он бьется о дверь и она отключается. Проходим внутрь вместе с Джеком.
Джек пытается выведать полезную информацию у мэрифа, но тот ничего не говорит и просит пощады, а когда Джек разворачивается к нему спиной. делает 2 косых выстрела в него. Джека это выводит из себя и он его убивает наручным лазером. После этого Джек говорит, что нам потребуется армия роботов, чтобы восстановить контроль, и просит Мокси помочь в этом. А мы тем временем идем к Джейни Спрингс.
Выйдя из офиса и спустившись на главную площадь, в очередной раз видим выстрел "Глаза Гелиоса". Доходим до нового офиса Джейни Спрингс и сдаём ей задание.
Сообщение при выполнении
Два слова: армия роботов. Еще два слова: это круто!




