
Одна из моих любимейших игр этого жанра, пусть довольно сложная и страдающая некоторой несбалансированностью персонажей. В первую очередь в глаза бросается графика, которая всё еще смотрится более чем достойно. Шикарные тени, модели персонажей явно не страдают недостатком полигонов, кровь стекает по стенам, а вода — просто загляденье, учитывая отсутствие шейдеров. Физика и интерактивность тоже на высоте — однажды, будучи загнанным в угол не в меру сильным орком, мой рыцарь, не имея другого выбора, кинул в него пару табуретов и лишь затем бросился в бой, что в итоге и решило исход поединка.
В игре четыре класса. Рыцарь пользуется щитами и может надевать наиболее тяжелую броню. Копья амазонки позволяют ей атаковать, находясь вне досягаемости более короткого оружия противников. Варвар наносит страшные повреждения своим двуручником, а гном. На мой взгляд, гном в полном пролете. Его оружие (молоты и топоры) слишком коротко, а бонус, который он получает к своему здоровью, столь незначителен, что превратило мое прохождение гномом в сущую пытку. Вдобавок арсенал приемов гнома и амазонки не в меру скудней арсенала рыцаря и варвара, что, на мой взгляд, служит существенным недостатком.
Теперь немного о боевой системе, которая может дать фору многим файтингам. Во-первых, присутствует функция автозахвата цели. Кто играл в Zelda на N64 — поймет. По нажатию клавиши ваш персонаж фокусируется на ближайшем противнике и совершает все движения вокруг него. Во-вторых, вышеупомянутые приемы. У каждого персонажа есть несколько универсальных приемов, открывающихся по мере набора опыта, и по уникальному приему для каждого из видов оружия. Бесконечно использовать приемы или даже просто махать шашкой не дает шкала усталости, также развивающаяся с опытом. По достижении максимума (а сначала он достигается после трех-четырех взмахов) персонаж опускает оружие, начинает тяжело дышать и некоторое время остается абсолютно беззащитен.
- Аудитория:
Жестокость - Главный герой:
Варвар
Женский персонаж - Многопользовательская игра:
LAN
Друг против друга - Перспектива:
Вид от третьего лица
Вид от первого лица - Страна или регион происхождения:
Испания - Тематика:
Фэнтези - Технические детали:
Glide
EAX
А3D - Язык:
Français
Italiano
English


Весьма любопытная игра. Лично мне в детстве в неё поиграть не довелось, первый раз я в неё поиграл году в 2010-2011. Лишенный каких-либо ностальгических воспоминаний, я оценивал её в общем-то беспристрастно. Выросший на играх начала нулевых, графика меня совсем не пугала, а игра теней от динамических источников света даже впечатляла. Звук в игре на достойном уровне, а вот некоторые музыкальные треки начинают откровенно раздражать ближе к середине игры. Сюжет подавался как-то скомкано, обрывисто, нагружался обилием знакомых и не очень мест и имен, но по факту являлся достаточно банальной завязкой на тему избранного, который должен победить зло с помощью сил света. Сюжету в игре явно не хватает деталей, из которых можно было бы составить описание мира, как это сделано, например, в Dark Souls.
Управление в Blade of Darkness оставило у меня впечатление чего-то нелепого. Возникает ощущение, что игру сделали под консоли, а потом неудачно портировали на ПК. Камера с трудом слушается мышки, нет окна инвентаря, отсутствуют нормальные прыжки и стрейф. Не на руку играет и весьма специфическая физика — прыжок даже с метровой высоты превращается в затяжной полет секунды на 2-3, а в бою можно легко застрять в модельке противника. Всё это запросто может отпугнуть при знакомстве с игрой, но к большей части этих проблем можно привыкнуть.
В игре очень хорошая, проработанная и правдоподобная анимация. Практически все комбо атаки выглядят просто потрясающе. Другое дело, что эпичность анимации зачастую обратно пропорциональна эффективности атаки. Комбо огромного топора, может, и наносит колоссальный урон в случае попадания, но средненький по урону меч с коротким и быстрым комбо оказывается эффективнее, потому что любое попадание по нашему персонажу прерывает анимацию атаки. Это приводит к тому, что в процессе прохождения вы будете пользоваться в лучшем случае половиной всех возможных видов атак.
В целом игра оставила положительные впечатления, в ней хватает недостатков и раздражающих мелочей, но по прошествии времени вспоминаешь не о них, а о том как весело было рубить врагов в капусту. Если вы еще не играли в Blade of Darkness, то обязательно попробуйте.


Тоже люблю эту игру. Нешибко много видел аналогичных творений, однако допустим Rune, столь же широко разрекламированный, привёл меня в недоумение сочетанием напрочь аркадной боёвки и тем, что игра без конца заставляла рубиться со всякой мелочёвкой, вместо нормальных врагов (то ли это начало такое растянутое, а может и вся игра выполнена с этим подходом).
Ну а Die by The Sword, признаюсь честно, просто отпугнул своей графикой и непонятным управлением.
Так что Severance Blade of Darkness считаю лучшей игрой данного жанра.
Здесь всё обстоятельно. Никаких кавалерийских наскоков, встаём в стойку, соблюдаем дистанцию, в нужный момент применяем нужный удар и если что развиваем успех комбо-связкой, или же заранее готовимся к особо мощному специальному удару, уникальному для каждого оружия. Также можно в случае чего уклониться или закрыться щитом, однако большинство врагов умеют делать почти всё тоже самое.
К слову об уникальности. В основе игрового процесса лежит выбор из четырёх разных персонажей. По идее, каждый из них предлагает свой стиль ведения боя и специализацию по оружию, однако на деле между персонажами заметен дисбаланс. Но главная идея каждого из персонажей понятна.
Рыцарь – специализируется на коротком и лёгком оружии, то бишь на мечах и булавах (да, дробящий и режущий типы оружия здесь по разному эффективны для разных врагов).
То есть вынужден рубиться вблизи акцентируясь на быстрых серийных атаках, впрочем если недруг ходит с прочным щитом, разумнее сначала стараться разбить этот самый щит суперударом.
Рыцарь, это самый классический, и самый красивый в битвах персонаж. Да и его образ зрелого человека 40 лет, благородного и рассудительного, мне кажется самым подходяшим для такого персонажа.
Гном – короткое, но тяжелое оружие, топоры и молоты. В бою гном пользуется нехитрыми, простыми ударами, однако вполне эффективными. Ему также хватает скорости, чтобы рубиться с врагами вплотную, более того, гном вообще обладает самой короткой дистанцией удара, особенно когда имеет топор.
Но выручает одна фишка. Если для рыцаря оружие гнома слегка тяжеловато и только относительно пригодно, то сам гном играюче управляется с лёгкими мечами рыцаря (конечно спецатаки ему недоступны). Нередко новый меч оказывается мощнее топора, который доступен на той же локации, а главное все мечи дальнобойнее топоров.
Собственно гном, это единственный персонаж, который может уверенно пользоваться не только родным оружием.
Амазонка и Варвар, оба специализируются на двуручном оружии и соответственно им приходится обходиться без щита. Также оба этих персонажа весьма несбалансированные.
По идее Амазонка, применяющая длинное и легкое оружие, должна быть быстрым, но слабым классом, однако она, вдобавок к скорости, и самый мощный персонаж. Варвару же со своим длинным и тяжелым вооружением, надо было быть самым сильным из персонажей, однако по факту он наоборот наиболее слабый класс. Варвар, как и положено, бьёт медленно и из далека, потому он наименее приспособлен, чтобы рубиться вплотную, но медлительность также не компенсируется силой, в которой варвар уступает, как уже было сказано, и читерской амазонке, и гному, стоя вровень с рыцарем, куда более скоростным бойцом.
Из особенностей. Амазонка является единственной кто не может полноценно пользоваться заветным волшебным мечом. Варвар уникален двумя вещами. В его арсенале нет дробящего оружия, что несколько осложняет бои с големами и даже простыми скелетами. Также варвар использует сразу две боевые техники, ибо обращаться с двуручным мечом и двуручным топором действительно надо по разному.
Кроме исправления дисбаланса некоторых персонажей, Severance Blade of Darkness на мой взгляд не хватает ещё нескольких улучшений, которые бы делали игру великолепной.
Развить тему луков, так они слишком слабые, и большую часть игры нужны, просто чтобы нажимать далёкие кнопки.
Было бы круто, если бы тёмные рыцари, отличались не только внешним видом и озвучкой от обычных, но и дрались бы по особенному. Мне очень понравилась техника боя, которую использовал босс первого уровня при игре за рыцаря (собственно тоже рыцарь). А то обычные рыцари используют слишком оборонительную тактику, а орки наоборот слишком атакующую. Тот босс, как раз и защищался постоянно, и всё время бодро шёл вперёд, теснил.
Не хватает также противников, действительно схожих по стилю боя с героями. Аналоги варвара и амазонки были бы особенно актуальны.
Вообще удивительно, что у Blade of Darkness не появилось продолжение. Было что добавлять и что улучшать.
К слову о врагах. Их можно разделить на 3 категории: мелочь, средние, и здоровяки. Первый тип самый скучный, но что приятно, и малочисленный. Вообще во многих играх мелкие враги имеются просто для разнообразия и нечасто бывают интересными.
О среднем классе я уже упомянул. Кроме рыцарей с орками, сюда входят ещё и скелеты с мумиями. Скелеты отностельно вялые, тупые, но бьют резво и умеют пользоваться щитом, а вот мумии почти безпомощны, притом за них дают много опыта.
Здоровяки соответственно медлительны, но сильны. Суперудары являются необходимостью в борьбе с ними. Среди тех кого можно назвать здоровяками, выделяется вампир, мало того, что он единственный в своём классе кто пользуется щитом, так ещё и любая его удачная атака или защита, одновременно лечит его и отнимает здоровье нам. В общем жуткий, но достойный соперник.
Напоследок пара слов об остальном.
Художественно игра отлично выдержена в стиле того фэнтези к которому принадлежит история о Конане. Хотя здесь есть и толкиеновские гномы с орками, авторы Severance Blade of Darkness явно больше вдохновлялись творчеством Роберта Говарда. То есть перед нами мифический древний мир, напоминающий о средиземноморских цивилизациях доантичного периода, хотя опять же здесь есть и средневековые рыцари и северные пейзажи, но главная линия, как уже было отмечено в предыдущем комментарии, это мифология древнего ближнего востока.
Сюжет вполне простой, но подходящий. Как я понял всё сводится к войне богов. Тёмный бог Ангра Манью решил править земным миром с помощью своего посланца злого колдуна Дал Гурака. Герой же выступает, как посланник света от имени богини Ианны. Ему нужно доказать свою избранность, не только умением побеждать врагов, главное это найти Меч Ианны, а также 6 рун, чтобы вернуть силу этому мечу, с помощью которого можно наказать самого Ангра Манью и восстановить баланс сил света и тьмы.
Графика здесь почти предельная для 2001 года. Правда из-за передовой системы освещения с честными тенями, большинство локаций имеют только фоновую подсветку, и картинка в целом смотрится едва ли не хуже чем в других красивых играх того времени в следствии своей однотонности. Но там где освещение нефоновое, всё выглядит весьма классно, особенно когда сам с факелом ходишь. Ну и традиционно отмечу воду, которая здесь собственно только, как декоративный элемент, и на игровой процесс не влияет.
Музыка в основном представляет простые, короткие мотивы, то есть звучит опять же для фона. Малое число тем ”на все случаи жизни”, но есть и несколько приятных исключений.

Сказать, что игра шикарна — не сказать ничего. Эталон не только жанра слэшер — эталон игр в целом! Даже спустя 14 (. ) лет! Ни в одну игру не играл столько времени и не проходил столько раз за всех персонажей (уже давно сбился со счёта), как BoD. Давно знаю все уровни и секреты наизусть. Что не мешает раз в несколько лет садиться и проходить заново, с каким-то детским восторгом, как в первый раз.
Игра и в настоящее время смотрится более, чем достойно: чего стоит только игра света и теней. Геймплей, проработка боёв в частности, — выше всяких похвал. Хоть и могут показаться неудобными тому, кто не играл. Но это только поначалу. Стоит приноровиться — и боевая система раскроется во всей красе. Жестокость, расчленёнка, огромные лужи крови на полу и стенах, и то, насколько атмосферно всё выполнено — таким, по-моему, не могут похвастаться и современные игры.
Хардкорность игры под стать всему остальному. "Любой враг в BoD представлял серьёзную опасность для жизни главного героя" — именно так: у каждого противника в руках такое же оружие и щиты, как у тебя, которое наносит такой же урон; у каждого противника столько же здоровья, сколько у тебя; у каждого противника есть свои спец-приёмы, которыми он успешно пользуется. А если нападает одновременно 2 или 3 противника? При первом прохождении, помню, приходилось сохраняться более 100 раз. Сейчас могу пройти игру без сохранений вообще.
"BoD . до сих пор восседает одна на своём окровавленном троне" — этим всё сказано. Ни одна игра подобного жанра до сих пор не смогла не то, чтобы обойти — хотя бы встать на один уровень с BoD! Dark Souls? Не смешите: тому, кто в своё время проходил BoD, Dark Souls покажется как минимум скучным.
С одной стороны, жаль, что нет продолжения / ремейка. С другой — возможно, это и к лучшему: учитывая нынешнюю тенденцию создания игр, мы бы скорее всего получили второсортный трэш, выпущенный с целью срубить бабла на громком имени. Примеры приводить, думаю, необходимости нет.
В начале 2000-ых думал: "Что же будет спустя 10-15 лет?" А как оказалось — ничего.

Ой! Произошел сбой отображения рекламного баннера! Видимо, у вас AdBlock?
Дело в том, что реклама помогает развивать наш сайт. Пожалуйста, поддержите нас, добавьте наш сайт в «Исключения» в вашем блокировщике рекламы.
А если хотите, вы можете помочь нам как-то иначе.

- 1.001
рейтинги
требования
Severance: Blade of Darkness (также Blade of Darkness) — компьютерная игра в жанре слэшер, разработанная Rebel Act Studios (сейчас известна как MercurySteam) и изданная Codemasters в 2001 году.
Первоначально игра называлась Blade: The Edge of Darkness [1] , но из-за того, что уже существовал американский телесериал с названием The Edge of Darkness, игра была переименована на Blade of Darkness, а в Европе стала продаваться под названием Severance: Blade of Darkness.
Была в разработке и версия игры для консоли Xbox под названием Ultimate Blade of Darkness, которая должна была выйти на рождество 2002 года. Игра должна была быть кульминацией оригинальной Blade of Darkness, но была отменена по причине низких продаж ПК-версии. [2]
Содержание
- Содержание
- Игровой процесс [ править | править код ]
- Враги [ править | править код ]
- Персонажи [ править | править код ]
- Сюжет [ править | править код ]
- Мир игры [ править | править код ]
- Графический движок [ править | править код ]
- Модификации [ править | править код ]
- Немного истории
- Немного о красоте
- Коротко о сюжете
- Действующие лица
- Вражеская опасность
- В путь-дорогу
- Ловкость в крови
- Приключения гнома
- Рыцарские сражения
- Варварское путешествие
- Что дальше?
- И в завершение
Содержание
Игровой процесс [ править | править код ]
![]()
В отличие от других игр данного жанра, таких, как Rune, Enclave и Prince of Persia: Warrior Within, где боевые системы значительно упрощены и относительно легки в освоении, Blade of Darkness в этом плане больше схож c файтингами. Здесь удары, приёмы и суперудары всецело зависят от различного сочетания кнопок управления — для каждого приёма у каждого оружия существует свой «набор» сочетаний кнопок.
Каждый герой использует свои типы оружия, у каждого есть свои слабые и сильные стороны, а также свои комбо-удары и движения. В процессе игры персонаж получает опыт, а с ним — новые уровни, как в играх жанра action-RPG. С каждым новым уровнем открываются новые возможности и приёмы, а также повышаются характеристики: POW (англ. Power — сила) и DEF (англ. Defence — защита). Специальные удары наносятся с помощью комбинации клавиш движения и удара. Комбо-удары у каждого оружия свои.
Уровень героя зависит от количества и уровня убитых им врагов, обычно максимально достижимый в одиночной игре — 21-ый.
В игре около 70 видов оружия: примерно по 15 видов оружия на персонажа, а также некоторое оружие, которое используют противники, не привязанное к какому-либо персонажу. Оружие может быть одноручным и двуручным.
Враги [ править | править код ]
В игре присутствует огромное количество врагов, и к каждому из них нужно применять свою тактику.
Враги: гоблины (маленькие орки, бывают лучниками), орки, тролли (большие орки), пауки, зомби, скелеты, огненные скелеты, зомби в доспехах, рыцари-предатели, тёмные рыцари, демоны, вампиры, големы.
Персонажи [ править | править код ]
В игре можно выбрать одного из четырёх персонажей:
- Амазонка Зои: наибольшая подвижность, наибольшая длина оружия, наименьшая защита, наибольшая скорость бега с оружием, почти равная скорости со спрятанным оружием. Использует длинные двуручные копья, не позволяющие использовать щит.
- Рыцарь Саргон: хорошая скорость в режиме боя, за исключением движения вбок. Использует длинные одноручные мечи и короткие булавы.
- Гном Нагльфар: наибольшая защита, наименьшая длина оружия. Медленно двигается в бою, но хорошо уворачивается прыжками. Использует короткие одноручные топоры, длинные дубины и короткий молот.
- Варвар Тукарам. Использует длинные двуручные мечи, двуручные топоры средней длины.
У каждого персонажа уникальный первый уровень игры, но следующие уровни уже для всех одинаковы.
Сюжет [ править | править код ]
Сначала Бог создал Хаос и разделил его на две части: на Свет и Тьму. Также Бог создал жизнь и ум и наделил ими своих сыновей — Принца Света и Принца Тьмы. Но Принц Тьмы хранил в себе тайное желание занять место отца. Он изучил тайну языка Создателя и попытался создавать новых существ. Но ничего хорошего у него из этого не вышло, а на свет рождались ужасные монстры и демоны. Узнав про это, Бог-отец и принц Света решили остановить его и начали войну.
Игрок играет за случайного воина, которому выпало спасти мир от Тьмы. В первой половине игры игрок узнаёт, что ему нужно найти четыре ключа — драгоценных камня, для того чтобы взять загадочный Меч Ианны. Этим мечом надо победить Дал-Гурака, а также самого Лорда Хаоса, но для этого нужно собрать шесть рун, чтобы Ианна наделила меч своей силой.
Руны находятся на шести разных уровнях, причем между ними могут быть уровни без рун. Руны хорошо спрятаны, например, на уровне «Шахты Кельбегена», для того, чтобы взять руну, необходимо быстро залезать по скале, опасаясь поднимающейся лавы. А на уровне «Склепы Эфиры» для открытия зала с руной надо выстрелить луком по маленькому малозаметному символу руны.
Если игрок не нашёл Руны по пути к храму богини Ианны, то он может вернуться на уровни, где руны не собраны. Такие уровни отличаются от первого прохождения, они наполнены вампирами и демонами (вместо стандартных видов противников), и единственный открытый путь ведёт к руне, которую охраняет рыцарь хаоса.
Мир игры [ править | править код ]
Действие игры происходит в фэнтезийном мире. Некоторые уровни игры напоминают места Ближнего Востока, Европы, Африки и Южной Америки из-за похожих названий и архитектурных стилей. Большинство упоминаемых мест и городов в реальности находятся или находились на Кавказе, на Ближнем Востоке и в Средней Азии [ источник не указан 933 дня ] : археологический памятник Тель-Халаф (в игре — средневековая крепость), государство Армина, Мараканда, города Тебриз, Ереван, Керман, Нимруд, Ниппур, Кашгар, пустыни Кара-Кум и Негев.
Сюжет игры частично основан на зороастрийских мифах. Бог-творец назван Ахура Мазда, а Принц Тьмы — Ангра Манью. Присутствует также и бог металлов Кшатра и бог Солнца СпентаМанью. Также упоминаются народы: Авестас и Арконты. На одном из уровней приходится зажигать священный огонь. Имена исторических фигур также связаны с мифологией: Эриш Кигал, Саван, Нергал, Амлак, Горлонд. Названия рун имеют связь с зороастризмом: Aramati (возможно, от Спента Армайти), Aryaman (Арьяман), Haurvatat (Хаурватат), Ameretat (Амеретат), Xshathra (возможно, от Кшатра), Ianna (Ианна). Названия последних двух рун взяты для полноты комплекта [ источник не указан 933 дня ] и названы именами богов.
Помимо зороастрийских, мифология игры задействует и другие исторические и мифологические источники. К примеру, на одном из уровней имеется египетский храм со священным скарабеем.
| Рецензии | |
|---|---|
| Сводный рейтинг | |
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 75,57 % (29 обзоров) [8] |
| Metacritic | 75/100 (17 обзоров) [7] |
| MobyRank | 79/100 [9] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| GameSpot | 7.2 / 10 [3] |
| IGN | 8.8 / 10 [4] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Absolute Games | 70% [6] |
| Домашний ПК | 87 / 100 [5] |
Графический движок [ править | править код ]
На момент выхода игра имела довольно продвинутую графику, поддерживала тени в реальном времени и различные световые эффекты. Анимации персонажей были сделаны с помощью Motion capture. Размер текстур не превышал 256×256, но из-за того, что игра не сжимала текстуры, для неё требовался мощный по тем временам компьютер (минимальные системные требования были такими: процессор Pentium 2 450 Mhz и 64 Mb оперативной памяти).
Модификации [ править | править код ]
Игра поставлялась с редактором уровней, с помощью которого пользователи создавали свои карты и модификации. Ресурсы игры открыты и могут быть отредактированы с помощью текстового редактора. После правки изменённый файл копируется в папку с оригинальным, заменяя его. В скриптах игры используется язык Python 1.5.
Ежегодно игровые компании выпускают новые проекты, которые привлекают геймеров всего мира. Но довольно часто игроки любят возвращаться к прошлым, давним работам, которые к тому же имеют довольно неоднозначные отклики. Сегодня мы поговорим о прохождении Blade of Darkness — игры, вышедшей еще в 2001 году.
Немного истории
Вряд ли нынешние фанаты игровых бестселлеров смогут вспомнить этот слэшер, который после себя оставил множество спорных мнений. После выпуска бета-версии компанией Rebel Act Studios проект зарекомендовал себя как более чем успешный. Геймеры ждали 20 февраля, чтобы разбить свои копилки и приобрести лицензионную версию Blade of Darkness. Прохождение ожидалось ярким и увлекательным.
Но, как показало время, бета-версия была проработана намного лучше, чем вся игра. Наиболее явным показателем этого, естественно, стали продажи. Несмотря на «бум» в день выпуска, далее они сократились с катастрофической скоростью, а версия на консоль Xbox и вовсе была закрыта.

Старожилы игровой индустрии знают еще одно название игры — Severance: Blade of Darkness. Прохождение её сейчас заинтересует разве что настоящих поклонников и тех, кто до сих пор любит проекты конца прошлого века и начала нынешнего. А вот те, кто привык к новомодным экшенам, скорее всего, даже не посмотрят в сторону Blade of Darkness.
Немного о красоте
Правда, стоит отметить, что, несмотря на некий провал, Rebel Act Studios завлекли игроков. Поэтому прохождение Blade of Darkness не казалось им таким уж отвратительным. Все-таки нужно отдать должное великим разработчикам за качественную на то время 3D-графику. И вот ирония — наиболее ярким и запоминающимся моментом после релиза игры для геймеров стали тени.
В дальнейшем, как показали отзывы и рецензии, именно этот элемент стал тем, что привлекает и по-настоящему радует игрока. Оказалось, что тени не только красивые, но и очень правдоподобные. При этом «отражением» наделили не только персонажей, но и все встречающиеся объекты. По мере того как игрок продвигается по миру Blade of Darkness, прохождение вырисовывает чудеса компьютерных технологий.
Коротко о сюжете
Как уже говорилось выше, основная составляющая успеха игры провалилась с треском, так как сюжет ее не стал каким-то увлекательным действом. Прохождение Blade of Darkness построено на практически бездумном движении во имя главной цели.
В мире хаоса сосуществует Бог и его два сына: Тьма и Свет. Естественно, как и в любой сказке, герои-антагонисты сталкиваются в противоборстве. Не думайте, что вы будете играть за одного из них, как могло бы логически показаться. Нет, ваша роль – быть воином, сражающимся за честь Принца Света в Blade of Darkness. Прохождение можно поделить на пару частей. В первой необходимо добыть Меч. А чтобы его найти, нужно искать драгоценные камни.
Далее нужно апгрейдить свое оружие. Конечно, обычным мечом вы не сможете одолеть темного Принца, поэтому нужно пуститься на поиск рун. Они разбросаны по шести уровням. Стоит отметить, что для этого придется хорошенько поразмыслить, проявить свои геймерские навыки.
Действующие лица
Итак, мы уже вплотную подобрались к тому, чтобы узнать прохождение игры Severance: Blade of Darkness. Но для начала познакомимся с тем, кого нам суждено будет сыграть. Выбор не так уж и велик, хотя и не однообразен. Для нас доступно четыре персонажа. У них уже есть свой образ и свои имена, поэтому менять их внешность нет смысла, да и возможности.

Амазонка Зои наделена длинными двуручными копьями и способностью вихря. Так же как и все герои, она может просто наносить удары. Характеристика амазонки напрямую влияет на геймплей, поэтому следует внимательно изучить всех доступных персонажей, дабы играть своим стилем. Итак, Зои самая подвижная, но в баланс к этому она очень уязвима. Длина её оружия небольшая, поэтому приходится подкрадываться со спины и поражать противника, пока он не заметил вас.
Рыцарь Саргон – более сложный герой, так как имеет много способностей. Среди них Южный и Северный Крест, имеющие увеличенный урон и количество ударов. У рыцаря есть два вида оружия. Он может сражаться длинными одноручными мечами или короткими булавами. Саргон имеет хорошую скорость, но немного медлителен при движении в стороны.
Прохождение игры Blade Darkness, кроме того, дает возможность сражаться за гнома Нагльфара. Этот герой может бороться короткими одноручными топорами, длинными дубинами и коротким молотом. Гном – это воин ближнего боя, поэтому играть им непросто. Он медленный, но его преимуществом являются прыжки, которые помогают увернуться. К тому же у него быстрая атака, что позволяет мгновенно подобраться к врагу и нанести повреждения с разных сторон.
Последний возможный герой – это варвар Тукарам. Персонаж сражается длинными двуручными мечами и двуручными топорами средней длины. Этот герой самый сложный, так как у него есть масса недостатков, которые с лихвой компенсируются достоинствами.
Вражеская опасность
Прохождение Blade of Darkness заставит сразиться с массой опасных вражеских существ. Среди них встретится червяк, которого легко победить одним-двумя ударами, но этот персонаж нападает группками, а поэтому сложно остаться невредимым от его нашествия. Чтобы одолеть этих мерзких существ, нужно подбираться к ним аккуратно и настигать ударами меча снизу.
А вот паука так просто не одолеть. Он небольшого размера, а поэтому попасть по нему трудно. Наиболее эффективно его можно победить с помощью лука или низкими ударами меча.
Самым же простым врагом в игре можно считать рыцаря. Его просто победить серией простых ударов.
Огромное количество орков встретится вам на пути. Маленькие орки безобидны вначале, но с каждым уровнем становятся мощнее. Против них поможет щит и тактика защиты/контратаки. Лучники орки слабые в ближнем бою, поэтому их следует избегать на открытой местности, а в рукопашном сражении легко одолеть. Самой главной головной болью станет большой орк. Этот враг очень сильный, он может защитить себя мощным щитом и выпить лекарственной зелье. С ним нужно расправиться быстро, особенно на высоких уровнях. Выбираем легкое оружие и поражаем врага так, чтобы он не успевал контратаковать.
Встретятся вам герои и «толстяки», у них много здоровья, поэтому одним-двумя ударами их не убить. Так, тролль, несмотря на свою силу и выживаемость, неповоротливый и неуклюжий, поэтому закрутить его в «боевом танце» легко. Кстати, если вы выбрали гнома для прохождения, то тролль будет боссом на одном из уровней.

Чтобы одолеть демона, нужно просто броситься на него. У него мало здоровья, но его огненные шары не будут заблокированы щитом. Минотавры похожи на троллей. Они неповоротливы, но очень живучие. Поэтому нужно наносить серию ударов первым, а потом, когда минотавр будет бежать на вас, зайти к нему вбок и снова нанести удар. Так вы его закружите, получите минимальные повреждения и в конце концов одолеете.
Вот мы и подошли к самым страшным злодеям в Severance: Blade of Darkness. Прохождение сталкивает нас с вампирами. Они очень противные и доставят вам много неприятностей. Стоит отметить, что первое их появление – это роль босса на одном из уровней. Главное преимущество вампиров – это то что при нападении они высасывают жизнь из вас, а себе восстанавливают здоровье. Таким образом, эти персонажи кажутся абсолютно непобедимыми. Чтобы одолеть их, необходимо как можно изворотливее играть, чтобы не терять единицы здоровья, применяя при этом обычные удары.
Кстати, чуть позже вам встретится босс-вампир, имеющий вампирский щит, попадая по которому, вы получите урон, равный тому, который наносили врагу. В этом случае, скорее всего, придется несколько раз сражаться с боссом. Главная тактика – это месить вампира ударами до тех пор, пока он умрет.
Итак, предпоследний враг – большой демон. Вот это существо победить можно лишь после улучшения того самого Меча Ианны. Этот бой должен проходить на безопасном от вас расстоянии, так как демон наносит огромное количество урона одним ударом, а также может «обнять» вас до смерти. Отходите от него подальше и забрасываете способностями Меча.
Ну и финальный босс, который завершит ваше прохождение Blade of Darkness. Он имеет множество способностей, а кроме этого, 80 тысяч жизней. Одолеть его можно только «прикупив» терпения и сил. Времени понадобится много, а в качестве тактики нужно использовать бой со спины. При атаке босса отходите к нему вбок и наносите серию ударов.
В путь-дорогу
Следует отметить, что отличие у прохождения персонажей заметно только на первом уровне, поэтому мы уделили внимание начальному этапу. Все остальное совпадает и требует схожей тактики, даже несмотря на то что персонажи имеют разные способности.
Самым популярным героем считается рыцарь. Он универсальный персонаж, который не имеет сложных техник, но и не примитивный, как амазонка. Начнем, пожалуй, именно с Зои.
Ловкость в крови
Итак, в Severance: Blade of Darkness прохождение амазонка начинает с первого уровня, как и все. Бой начнется с первого врага – орка с дубиной. Одолев его, нужно справа забраться на пирамиду и, встретив там еще одного орка, снова победить врага. Если в бою вы получили значительные повреждения, в начальной точке вы обнаружите постройку, где найдете грибы для лечения. Теперь можно продолжить свой путь.

Для этого следует найти за углом пирамиды вход внутри стены. Тут снова сражайтесь с орками. Главным вашим преимуществом является ловкость, поэтому старайтесь научиться хорошенько прыгать в стороны и отходить. В дальнейшем это поможет сражаться с более сильными врагами.
Внутри вы найдете кнопку, нужно нажать на неё и выходить. Тут вы наткнетесь на бочки с едой. Следуйте прямо — и окажетесь на перекрестке.
Теперь выбирайте путь направо. Он ведет ко входу в пирамиду. Снова нажимайте на белую кнопку и возвращайтесь на перекресток. Дальше путь прямо, к гробнице. Снова кнопка и «обед». Теперь возвращаемся на распутье, чтобы проверить путь налево. Тут еще один перекресток, на котором мы выбираем правую сторону, далее – левую. Всю дорогу нужно остерегаться стрел, поэтому используйте ловкость для защиты.
Возле гробницы побеждаем орка и достигаем второго уровня. Тут снова кнопка, которая откроет ворота, находящиеся на первом перекрестке. Попадаем туда и заходим за ворота. Слева ловушка, поэтому идем направо. Снова одолеваем орка. После моста опять налево, и опять орк.
Двигайтесь дальше. У каменной головы ставим переключатель направо. Деремся с орком, а теперь передвигаемся по левой стороне стены. Тут находим стрелы и добираемся до моста. Не пугайтесь, придется упасть в пруд. Дальше заходим в проход, где залезаем в нишу. Из коридора попадаем в зал, который проходим по левой стороне, чтобы не упасть в яму. Дальше придется встретиться с зомби. Лестница приведет вас к исцеляющей бутылочке, а коридор – к колодцу. Направо дверь с двумя зомби, жизнями и ключами. Налево – ступень вверх, где расставлены ловушки со стрелами.
На стене, по левой стороне, расположился рычаг, нажимаем его. По коридору вам опять встретятся враги, а уровень героя станет больше. Поворот направо приведет к ловушке и орку. Побеждаем его, открываем двери и берем орудие. Снова переключатель, который вызовет заставку. После прыгаем смело из окна, внутри колодца берем ключ, вылезаем оттуда и открываем дверь.
Снова зомби, мостик и лестница вверх. Комната справа спрятала бутылочку, используем кнопку и снова ждем заставку. На кладбище встретятся скелеты, после чего вы достигнете нового уровня. В комнате снова рычаг. За саркофагом — коридор, посередине — яма, которую обходим вдоль стены. Поворачиваем налево, тут зомби, тропинка и слева решетка. Поворачиваем в комнату справа, к оркам. В следующем помещении – столик, по правой стенке пробираемся к сундуку, там бутылочка. Теперь направляемся к столику и на нем берем копье и ключ.
Затем нужно вернуться к последней развилке, повернуть направо и сразиться с боссом. Берем книжку в центре и завершаем еще один уровень в игре Blade Darkness. Прохождение амазонка осуществила успешно.
Приключения гнома
Следующий герой окутает нас вражеской атмосферой игры Blade of Darkness. Прохождение гном начинает в горах. Вы найдете замок, где будут трупы ваших собратьев, тут сразитесь с орками. В кладовой найдете еду, а дальше пройдете в деревянную дверь. Побеждаете орка и идете к двери со ржавым замком. Тут сражаемся с орками и находим еду.
Получив новый уровень, взбираемся по лестнице, находим трещину в стене и прыгаем туда. В зале будет еще одна дверь, чтобы раздобыть ключ, нужно сразиться с орками. Войдя туда, находим еще один ключ от двери, которую уже прошли, перед трещиной. Возвращаемся в коридор к оркам, тут обнаруживаем нишу с кнопками, жмем в последовательности 3, 1, 2. Но когда откроется дверь, не спешим туда, так как нужно попасть еще в одну секретную комнату. Для этого бежим вперед и делаем прыжок. Забираем щит, зелье и после этого направляемся к той двери, возле трещины.

В комнате побеждаем пауков, берем зелье. Слева будут бочки, разбиваем их и попадаем в комнату с дубиной. Теперь нужно вернуться к следующей двери, для которой мы сражались с орками. Коридор опасный, нужно быть внимательными. Одолеваем орка и пользуемся лифтом. Дальше — комната с каменными ступеньками. В комнате с ямой находим переключатель, возвращаемся и заходим в открывшийся проход.
Помещение слева подарит вам еду и оружие. Проходя через мост, одолеваем орков и попадаем в зал с боссом. Одолеваем его и продвигаемся в тронный зал. Тут орк, а за креслом – проход в тоннель. В библиотеке — зелье и книжная полка. Там находим книгу с ключом, открываем ею дверь, побеждаем еще одного орка, а в секретной комнате берем книжку.
Рыцарские сражения
Нельзя сказать, что будет легко закончить игру Blade Darkness. Прохождение рыцарь может одолеть просто, если вы научились им играть. Поэтому с первых же минут старайтесь не пропускать тайные комнаты и улучшайте оружие и щит.
В игре Severance: Blade of Darkness прохождение за рыцаря начинается в тюрьме. Вы должны сбежать оттуда, при этом табуретом прибить охранника и открыть пару камер. Передвигаясь дальше, встретите рыцаря, одолев его табуретом, отбирайте меч и ключ. На левой стене находим проход и там снова встречаем рыцаря, у которого отбираем и меч, и щит.

По пути вы найдете бочки с яствами, нужно подкрепиться. Используем лифт, в комнате поднимаемся по лестнице и одолеваем тварей. Кстати, нужно проверять все время существ – они могут принести разные полезные артефакты. Разбиваем бочки, поднимаемся по лестнице. На пути сражаемся с рыцарями и отбираем у них оружие. Проходим направо в комнату, оттуда проверяем две двери. После выходим на балкон.
Прыгаем и бежим налево. Тут на лестнице придется одолеть охранников и вернуться к их посту. На втором этаже включаем рубильник и возвращаемся к месту драки с охранниками. Откроется решетка, и рыцарь проберется в другой двор. Тут сражаемся с охранниками и добираемся до церкви. Там забираем бутылочку и возвращаемся.
За мостом будет стражник и пища. Спускаемся по винтовой лестнице, сражаемся, берем булаву и пускаемся в бой. Возвращаемся по лестнице и находим второй рычаг, который активирует мост. Тут рассматриваем комнатки и берем все что необходимо.
После заставки можно напасть на босса, но лучше еще раз исследовать всю территорию, запастись жизнями и зельями. Найти оружие посильнее и уже тогда победить противника. После вам придется сразиться еще не с одним охранником, пройти комнаты с ловушками и наконец-то добраться до свитка, который ознаменует окончание уровня. Первый уровень Severance: Blade of Darkness (прохождение за рыцаря) завершился.
Варварское путешествие
Итак, мы добрались до последнего героя в игре Blade of Darkness. Прохождение варвар одолевает долго. Сначала нужно побегать по озеру, чтобы найти стрелы, потом добраться до суши, одолеть кучу пауков и орков, получить новый уровень и дополнительные жизни.

После победы над орками собираете все трофеи и лечитесь. Но в домиках вы найдете много орков и добычи, так что и тут придется сражаться. Нужно будет найти кнопку и спуститься обратно. Идем по коридору направо и одолеваем орка. На площадке снова домики, сражаемся и забираем добычу. Помните, чтобы повысить уровень, нужно победить максимальное количество орков.
Путешествуем по мостику и снова находим злых орков, одолеваем их, пополняем здоровье. В основном варвар работает только на то, чтобы разворовать все домики и забрать добычу. В какой последовательности вы это будете делать – не важно. Кстати, варвару не нужно одолевать босса, на его пути встречается слишком много вражески существ, поэтому, достигнув камней типа Стоунхенджа, нужно забраться в центр площадки.
Что дальше?
Теперь все будет идти по схожему сценарию игры Blade of Darkness. Прохождение Шахты Келбегена приводит героев в места с интересными пейзажами, где каждый должен найти те самые руны и повысить свой уровень. Красивое окружение и музыкальное сопровождение создает необыкновенную атмосферу, а твари, выпрыгивающие из тени шахт, пугают и призывают к бою. Здесь все интуитивно помогает игроку добраться до цели и получить вознаграждение за удачное прохождение Blade of Darkness.
Ущелье Орлока – это очень воинственная и мрачная локация, которая прячет за руинами зловещих тварей. Нужно опасаться падения камней и наслаждаться чудным скрипом снега под ногами. Встретятся нам и ледяные чудища, и огромные големы. Старайтесь собирать орудия, которые в будущем окажутся полезными, а также артефакты.

Конечно, было бы глупо описывать прохождение каждой части. Ведь что тогда останется игроку? Тем не менее есть сложности, которые новички не сразу заметят. Тогда придется возвращаться и одолевать вновь врагов в поисках нужных вещей.
И в завершение
Как вы уже знаете, игра не получила желаемого успеха, поэтому для Blade of Darkness-2 прохождение невозможно, просто потому, что продажи первой части не оправдали ожиданий. Но тут же стоит отметить, что пользователями создавались модификации, которые становились популярными среди поклонников, так горячо ожидавших вторую серию игры.
Одной из модификаций наделили игру Mount and Blade. Light and Darkness, прохождение которой стало интересным отголоском уже забытой на то время игры Blade of Darkness, в качестве сюжетной составляющей имеет поиск острова с Зеркалом Истины. При этом и тут встречаются темные силы, красивые пейзажи и незамысловатые головоломки.

Вообще, испанская компания сделала многое для того, чтобы Blade of Darkness получилась качественным продуктом. Кто-то с этим поспорит, другие же до сих пор восхваляют разработчиков и с удовольствием проходят в сотый раз историю Тьмы и Света.






