1. Главная страница » Компьютеры » Beyond two souls продолжение

Beyond two souls продолжение

Автор: | 16.12.2019

Автор: Алексей Меркухин

В планах Quantic Dream не значится сиквел Beyond: Two Souls, заявил основатель и руководитель студии Дэвид Кейдж (David Cage). Его слова передает официальный блог PlayStation.

Такое решение он обосновал тем, что у Quantic Dream достаточно идей для новых игр, а ее сотрудникам нравится «изучать различные направления». По словам Кейджа, он не любит возвращаться к старым проектам, потому что они отражают авторское видение и подход в тот момент, когда создавались. Он сравнил это с фото, на котором запечатлена определенная точка человеческой жизни. «Вы можете изменить изображение, но не себя в тот момент», — заметил Кейдж.

«Знаю, это довольно необычно для индустрии, но мы не хотим делать одну и ту же игру десять раз или чувствовать себя чересчур комфортно от того, что занимаемся привычными вещами. Нам нравится волнение от принятия рисков, нравится браться за новые дела, совершать безумные поступки, чтобы изучить и увидеть, как наши поклонники и все сообщество отреагируют на это», — резюмировал глава Quantic Dream.

В настоящее время студия работает над игрой Detroit: Become Human, полноценной версией прототипа Kara, показанного в 2012-м. Ее сюжет строится вокруг утопического мира будущего, где люди живут вместе с похожими на них роботами. Действие происходит в Детройте, главной героине Каре, андроиду, предстоит найти свое место в обществе.

Beyond: Two Souls появилась на PS3 в октябре 2013 года, став последней игрой французской студии для этой консоли. В ней рассказывается о девушке по имени Джоди Холмс, наделенной сверхъестественными способностями. С детства ее сопровождает призрак, который помогает ей ладить с потусторонним миром, а также выполнять сложные задания, проходя сквозь стены и вселяясь в живых людей. Главная героиня обладает внешностью и голосом актрисы Эллен Пейдж (Ellen Page).

24 ноября в PS Store состоялся релиз улучшенной версии Beyond: Two Souls, предназначенной для PS4. В российском сегменте сервиса за игру просят 1799 рублей.

Во время интервью, посвященного выходу переиздания Beyond: Two Souls на PS4, основатель студии Quantic Dream Дэвид Кейдж заявил, что в настоящий момент у студии нет никаких планов по разработке сиквела игры. Кейдж подчеркнул, что он открыт для новых идей и вызовов и с большим энтузиазмом возьмется за новый проект, чем будет делать продолжение предыдущего.

Переиздание Beyond: Two Souls уже доступно на PS4.

По теме

Сравнение графики Beyond: Two Souls на PC, PS4 и PS3

Релизный трейлер Heavy Rain на PS4

29 Комментариев

Игра — посредственна. Меня больше всего зацепила пропавшая плавность движений при реагировании на Джойстик, триггер и т.п. Просто жмешь или не жмешь. В Heavy Rain было все плавнее, ощущалось лучше.

Да этого главного трындабола слушать себя не уважать, столько лапши на уши вешать. Тут у него действительно Талант.

@FanboyDestroyer3000, отсутствие таланта скрывать свою пустую, никчёмную ненависть это тоже талант. так что поздравлю ты тоже талант ;_ )

@TidalAeon, есть в этой вселенной вообще хоть одно обсуждение беёнда без обсуждения при этом хеви рейн? )) сделали уже из беёнда какую то уродливую сводную сестру хеви )
мне кажется за все предыдущие заслуги Кейджа вполне можно простить ему один не особенно удачный проект.

Ну, и не нужно, все же всё хорошее должно иметь начало и конец. А плохое вовсе обязано. Так что ждем новых шедевров и забвения Beyond: Two Souls.

@KIBER-BAMBI, боюсь, что нет. Перемудрил, решил что всем нравится его замысловатые сценарии, а нет, последующий опыт Telltale показал, что всем интересен непосредственно жанр. Вот в Беёнде вроде бы есть хорошие геймплейные ходы, вроде и красиво все, но нету "обратной связи", что в хэвике. Я очень надеюсь что в детройте вернут "плавность" анимации. Каждому свое, как говорится!
P.S. Ну и секс с андройдами, уж наверняка под завязочку будет, у Кейджа без этого никак 😀

@TidalAeon, я считаю что это железный мужик. мог делать ремейки на уже известные бренды, но он берёт и движется к чему то новому. пусть и случаются промашки. я считаю, что он пример для всех этих законсервированных пердунов в этой индустрии.

Кейдж подчеркнул, что он открыт для новых идей и вызовов

Не решился сделать сиквел сопливого ПУСТОГО нечто. ну что ж, молодец 🙂 .

@artman, Ни одного сиквела или приквела к другому своему проекту.
Detroit жду аж потряхивает, там же: киберпанк, андроиды, к этому сюжет хороший и эмоций. Тогда будет отличный проект. Надеюсь на это.

@artman, блин да откуда столько ненависти к Девиду Кейджу реально? ;_( какой то неоправданной, глупой, ребяческой ненависти ;_( да хотя какой вообще хейт. вы выглядите как первокласники которые дёргают за косички девочку, которая вам нравится.

Щас понайдут тут ПК-шники и начнут игру обсирать. Слабо запустить на своём ведре The Last of Us или Uncharted на максах.

@KIBER-BAMBI, включи мозг хоть к концу дня, реально :). Где именно ненависть к Девиду Кейджу?
Beyond гуано-пустышка и это факт, по сравнению с его прошлыми Играми .
Доступно изложил, или на пальцах обьяснить. 😉

Читайте также:  1С прямой запрос в sql

@artman, представляю такой уже далёкий 2215 год. Студия Девида Кейджа всё ещё продолжает выпускать хорошие игры стараниями его приемников, а всякие вот такие дурашки на форумах под каждой темой о квантикдрим, продолжают напоминать всем какое гавно беёнд. ну завязывайте уже а. это уже как то неактуально.

@Veterok697, Ну вообще то там тебования к железу 6 летней давности,а по поводу запустить на ПК, на шазу даже новость была. И игра очень слабая и скучная. Ибо есть с чем сравнивать.

@Varidas, ещё одна ворона. кар кар кар ;D

@KIBER-BAMBI, ты бы не каркал, птица говорун, а валерианки выпил. неадекватный фанбойчег 😉

@artman, почему я неадекватный? и зачем мне что-то пить?

@artman, Да ладно! Хорошая игра!Мне очень понравилась.Только прошел ее наPS4.Не знаю что на енее так накинулись.Прошел на одном дыхании.

Просто у кого-то пукан горит, что на Соньку столько эксклюзивов выходит.

@suslov, полностью поддерживаю,одна из лучших в своем жанре из игр на пс 3

@suslov, была одна из самых ожидаемых игр для пс3, купил в стилбуке. и полное разочарование, это даже слабо сказано.
@KIBER-BAMBI, дите, ты б для начала научился нормально дискутировать, твои фанатские вопли — это не аргумент 😉 .

@artman, блин как будто орать о том какой отстой беёнд чуть стоит коснутся теме это аргумент, который достоен какой-то дискуссии высшего уровня.

Неужели есть те кому нужно продолжение ?
Игра по типу прошел и забыл, т.е. посмотрел и забыл ..
Прошлые проекты не на одну голову выше и вызывали больше эмоций, САБЖ же в свою очередь вообще никаких эмоций не вызвал

Кейдж, даешь больше историй про коротко стриженных, мальчиковатых дивах!

у меня вопрос в пространство! почему в играх не делают девушек допустим с слегка вытянутым лицом как допустим Оливия Тирлби или например с кривыми губами как у Хлои Морец? Это что типа дискриминация типажей?? с такими темпами скоро рейальн появится новый вид активистов. Почему практически все типажи сейчас делают так, что бы "понравится всем" хотя уже давно известно и ясно что типаж "идеальная пропорция" уже даже не в моде и вообще отстой. ничего интересного. и почему большие студии, которые просто не могут быть не в курсе различных трендов, не задают этот тренд на необычность в массы? по прежнему одинаковые бабы практически всегда. одинаково "красивые" и "идеальные". Отстой! Отстой на столько, что даже не очень симпатичная Кара на фоне этих одинаковых тёлок ощущается как глоток свежего воздуха и выглядит как действительно живой и реальный человек несмотря даже на то, что она не человек лол.

Если можно то пожалуйста объсните мне этот говнопарадокс с реальными фактами, с реальным пониманием ситуации и развёрнуто.

Девиз Beoynd Two Souls — "Я художник! Я так вижу!". А художник на самом деле так себе.

@KIBER-BAMBI, привидите пожалуйста пример, игру или персонажа из игры, во многих играх используется захват лица, благодаря чему эти одинаковые лица разные люди, просто губы у них не кривые, как вы хотели бы

Люди скажите мне одно в переиздании изменили следование повествования в хронологическом порядке,как обещали разрабы ,или все так же сумбурно идет рассказ истории? кто играл в переиздание ответте ,хочу купить просто.

@Besumec, да, теперь есть последовательное повествование.

@SystemsAnalyst, значит надо брать определенно!Ведь основные претензии к игре были именно в кривой подаче материала!Теперь заценю 🙂

Жанр: adventure, arcade

Дата выхода: 8 октября 2013 г. на PS4 и 22 июля 2019 года на ПК.

Разработчик: Quantic Dream, XDev

Издатель: Sony Computer Entertainment

В ролях: Эллен Пейдж, Уиллем Дефо, Эрик Винтер, Блэр Редфорд, Патриция Кесслер, Пол Бэнди, Кадим Хардисон, Нэнси Тейт и другие.

Эх, я и запустил свой блог = Почти полгода ничего не писал, да и сейчас не могу гарантировать, что вот с этого материала стартует моё триумфальное возвращение. Тем не менее кое-что у меня всё-таки есть. И этим "кое-что" я хочу немного разнообразить тематику блога. Перед тем, как сорвать план по одному обзору фильма или книги раз в неделю, я не удержался от публикации обзора на атмосфернейшую адвенчуру Observation. И вот сейчас я хочу превратить исключение в традицию, чтобы писать в том числе и про зацепившие меня игры, оригинальность сюжета, персонажи и постановка которых позволяет им в буквальном смысле балансировать на грани между миром кино и игростроем. Конечно, сейчас куча игр кинематографична чуть менее, чем обалдеть, но вы понимаете о чём я 🙂

В общем, наконец-то Странник дорвался!

В том смысле, что к консольным играм я в общем-то равнодушен, но кое-что из множества меня всё-таки цепляло. Всего-то штук пять игр, которые как груша, которая висит, но нельзя скушать. А схрумкать эту грушу нельзя, потому что покупать даже бывшую в употреблении PlayStation 3 или PlayStation 4 ради нескольких игрушек неохота… =

И вот оно! Случилось! Чудо, люди! Студия, прославившаяся себя консольными эксклюзивами, анонсировала портирование трёх своих игр на платформу ПК! И какие игры! Жемчужины игростроя! Интерактивное кино с шикарнейшим MotionCapturе и уникальным, концептуальным управлением! У-ух!

Ладно, восхитились, пошутили, к делу. По идее я должен был сначала запустить мрачный, тяжелый и приземленный детективный триллер Heavy Rain, потом уже уйти с головой в мистическую драму Beyond: Two Souls и, наконец, сделать свой выбор в растреаоженном восстанием андроидов Детройте, но… Мне кажется или играть на радостях в Heavy Rain — это бред? Detroit: Become Human хоть и анонсирован, но в релиз пока что не вышел. А вот Beyond: Two Souls — это во-первых, шедевр (кто в курсе, тот поймёт шутку), а во-вторых, игра, в которой драма сочетается с трагедией, приключениями, боевиком, триллером, фантастикой, триллером и мистикой! И пусть позитивных эпизодов в этой игре считай что и нет, зато видеоряд постоянно мечется от мрачной пвлитры к разноцаетию и обратно. Последним аргументом стала моя давняя слабость к более менее вменяемой мистике и вот я уже пишу этот текст чтобы поведать всем, кому только можно, о моём чрезвычайно важном мнении 🙂

Читайте также:  Fps booster для игр

В общем и целом по сюжету.

Когда я сказал о моей слабости хотя бы к более менее проработанной мистике, я вспомнил годы моего увлечения сериалами Psi Factor и The X Files. Особенно, конечно, The X Files, которым случилось обрести весьма немаленькую славу, известность и культовый статус. С тех пор прошли годы, франшиза давно уже не в тренде, да и мой интерес к той самой Истине, секретности и аномалиям практически испарился. Испарился, да не совсем, потому что порой брыкается и выдаёт ассоциации несмотря ни на что. Вот и Beyond: Two Souls оказалась в числе сюжетов, при прочтении, просмотре и прохождении которых я то и дело думал и вспоминал про Малдера и Скалли 🙂 Нет, ну серьёзно, тут такое дело происходит, такая чертовщина творится и никакой информатор той самой паре агентов ФБР ничего не сольёт? Это как так? Такого ведь быть не может! А нет, может. ОбЫдно…

Ладно, пофиг 🙂 Свою долю удовольствия я получил и ни о чем не жалею! То есть, жалею, конечно. Например, о том, что игра оказалась совсем и далеко не таким шедевром, каким она и в шутку, и всерьёз была в глазах, отзывах и комментариях поклонников таланта Дэвида Кейджа, Эллен Пейдж и всех причастных. На всякий случай скажу, что играл не в оригинальном, прыгающем во времени порядке, а в так называемом «Новом (тоже мне New World Order. ) порядке» с прямой хронологией от начала и до конца. И всё равно история показалась мне очень и очень неровной.

С одной стороны, после слов Джоди в эпилоге я понимаю идею Кейджа сделать повествование сумбурным, запутанным и отрывистым. В принципе, если подумать, я бы мог посмотреть фильм или прочитать книгу с постоянными прыжками по закоулкам памяти, но отыгрывать роль в таких условиях я не могу. Но вот передо мной прямая дорога, а я всё равно чем-то недоволен. А как я могу быть довольным, если одна глава становится законченной историей, а другая всего лишь быстрой зарисовкой, вслед за которой за каким-то чёртом открывается ещё одна, чтобы оставить неприятное ощущение путешествия галопом по Европам. Тут же рождается тьма тьмущая белых пятен и вопросов, не дающих геймеру покоя. Мне даже как-то обидно за актеров, которые в одной главе рождают душераздирающую драму, а в другой попросту не успевают развернуться.

Сейчас уже ничего не изменишь, но эх, какой могла бы быть игра, если бы в комплекте с новым порядком Кейдж доработал бы не только графику, но и сценарий! Да-да, расширение даже пары-тройки глав сразу же превратилось бы в миллион хлопот для автора идеи и актёров, которым пришлось бы заново вживаться в отработанные роли для досъёмок, но я, блин, имею право помечтать или нет?

Джоди против мира и инфрамира.

Как бы там сценарий в моих глазах ни хромал, драмой одиночества Джоди я всё-таки проникся. И да, сначала я был полон ассоциаций и только потом, к середине повествования проект стал для меня уникальным. Первым делом мой мозг связал Beyond: Two Souls с великим множеством фильмов про полтергейст, сосредоточенный вокруг очередного странного ребёнка. А о чём ещё вспоминать, когда в ответ на угрозы приёмного отца и его поднятую для удврв руку по всему дому начинают мигать лампочки, телевизор выдаёт суровые помехи, а мебель дрожит и качается, как от землетрясения? Потом в моей памяти воскресла сцена из фильма «Люди Икс: Последняя битва», в которой родители Джины Грей перепоручали дочь профессору Ксавьеру. Ну и, наконец, я вспомнил про серию RPG игр Dragon Age с извечным борьбой жаждущих свободы магов против утверждающих жестокий и жёсткий контроль храмовников.

Вот только связь Джоди с таинственной, загадочной и пугающей силой происходит не из генетических мутаций. И суть истории вовсе не в том, что её борьба за право жить своей жизнью станет искрой, из которой возгорится пламя в сердцах сотен и тысяч таких, как она. Да и источник её силы и кошмара не в безличной энергии, а в намертво связанном с нею невидимом существе. То ли ангел-хранитель, то ли беснующийся демон, то ли и вовсе нечто иное, бесконечно чуждое нашему разуму и чувствам.

Айден не слушает ничьих приказов. Никогда. Он как лев в клетке. Он не может уйти. И это его злит. © Джоди Холмс.

Читайте также:  Destiny 2 типы оружия

И тут уже не важно можно найти контакт с Айденом или нет. Всё равно девочка, девушка и, наконец, женщина вынуждена двадцать четыре часа в сутки и круглый год сосуществовать с непредсказуемым невидимкой и миром, для которого она либо монстр, либо инструмент чьих-то амбиций. Да и самому Айдену несладко. О да, он может проходить сквозь стены, устраивать телекинезом апокалипсис и кавардак, душить плохих парней, вселяться в чужие тела, лечить и создавать неразрешимые силовые поля! На что ему, блин, жаловаться и отчего страдать с таким арсеналом? Айден — сила, но кто, скажите мне, будет доволен и счастлив от существования в бестелесной форме на постоянной привязи к человеку, от которого нельзя отдалиться дальше чем на десяток метров? Кому понравиться быть на привязи в мире, где тебя не видят и не слышат, а все твои действия воспринимают либо как случайность, либо как ужаснейший кошмар, который нужно либо укротить, либо уничтожить?

Вот так противоречия нарастают и взрыв становится неизбежным. Ну как, много букв? Много. Потому что арка удалась! Ничего сногсшибательного, никакого шедевра, но всё равно достаточно, чтобы прочувствовать невидимую клетку с двумя душами и давящие со всех сторон тиски бессилия перед безумным миром. А вот с аркой инфрамира проблемы…

Сначала мне вообще казалось, что прибывающим из инфрамира сущностям уготована роль зла, которое просто зло. Безличная декорация, с которой необходимо время от времени бороться. Чуть позже игра всё-таки дополнила портрет злого зла парой простеньких, штампованных, но очень атмосферных штришков. Вот тут уже вырисовывается хоть и не ахти какой, но всё же смысл. Смысл появляется и тут же исчезает, чтобы уступить место Джоди с её трагедией, а потом вернуть свои позиции во взрывной развязке и безумном вихре финала.

И вот всё вроде бы хорошо, но слишком уж незамысловато, а местами ещё и топорно. Да, именно вот так и никак иначе! Потому что на мой взгляд финальный посыл не возникает, а буквально выпрыгивает, как чёртик из табакерки, чтобы через пару-тройку сцен в считанные секунды слить того, чьи переживания этот смысл и породили. Я возмущаюсь динамикой финала? Нет. Я возмущаюсь просадками сценария и (о ужас!) режиссурой! Потому что в игре действительно есть сцены, которые безо всяких шуток берут за душу и трогают сердце. И тут же есть эпизоды, которые как будто бы были написаны не в Word или аналогах и не на столе, а в быстром темпе на коленке Кейджа. И всё, что в результате получилось, вроде бы и драматично, но топорно чуть менее чем полностью. В результате арке инфрамира досталось балансировать между образом жуткой боксёрской груши и чем-то бОльшим.

А она здесь есть? Нет, серьёзно, где здесь любовь? О да, Странник, она здесь есть! Да не одна, а целых две любви и три поцелуя. Естественно, и то, и другое зависит от нашего выбора, но возможность есть. А какая она эта возможность? Мы, действительно, встречаем тех, с кем сближаемся, кого узнаём так глубоко, чтобы воспылать, проникнуться чувством и желанием прожить с этим человеком до гробовой доски? Нет. Простите, но… Нет. Закидайте меня чем угодно, но никаких близких и доверительных отношений со впечатляющей химией я тут в упор не вижу.

Зато я вижу перепих с коллегой. Обычный перепих. Он разведён, а Джоди девственна и поэтому жаждет стать женщиной. А что было до того и как эта интрижка развивалась? А ничего не было и никакого развития нам не показали, кроме прощального и напутственного поцелуя перед миссией, которая разделит жизнь Джоди на «до» и «после». С другим претендентом и того нет! Да и отношения с ним развиваются в одной в единственной главе, в рамках которой мистический триллер разбавлен всего-то навсего парочкой даже не искр, а искорок! При этом оба потенциальных бойфренда нарисованы так, словно их родила одна мать от двух разных мужчин. Одно и тоже слащавое лицо с поправкой на принадлежность к разным народам. Вот и всё!

И после этого развязка с финалом изо всех сил пытаются соединить нас вечными узами с человеком, которого мы, по сути не знаем! С человеком, от которого сбежали и потом скрывались, выживали и терпели лишения! О да, сценарий, актёрская игра и режиссура постарались впечатлить и тронуть, вот только поздновато спохватились. Из-за этого выбор в эпилоге может быть не просто трудным, но ещё и странным! В бродягу превращаться не хочется, любви как таковой не случилось, а те, к кому привязался, вроде бы как своей жизнью живут и как-то нехорошо будет свалиться им на голову с тонким намёком на ПМЖ. И что делать? Куды бечь и к кому бечь? Непонятно.

А вот теперь, прежде чем я скажу своё слово об игровых механиках шедевра, хочу представить вашему вниманию мой личный хит-парад глав, которые в моих глазах выделяются из общего ряда.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *