1. Главная страница » Компьютеры » Ati rage 128 pro 32mb

Ati rage 128 pro 32mb

Автор: | 16.12.2019

Описание

ATI начала продажи Rage 128 PRO 1 августа 1999. Это десктопная видеокарта на архитектуре Rage 4 и техпроцессе 250 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 32 Мб памяти SDR на частоте 0.14 ГГц, и вкупе с 64-битным интерфейсом это создает пропускную способность 1.144 Гб / s.

С точки зрения совместимости это однослотовая карта, подключаемая по интерфейсу AGP 4x.

У нас нет данных о результатах тестирования Rage 128 PRO.

noauthor

05 мая 1999

В Москве появились нормальные видеоадаптеры на базе процессора ATI Rage 128. Почему же "нормальные", и в чем дело? Первые партии этих плат поступили в продажу еще более месяца назад, и сразу же тестирование выявило исключительно низкую скорость и проблемы драйверов, приводящие к проблемам с запуском игр. Эти платы поставлялись без радиатора и имели ревизию чипа A21 (более нагревающуюся, чем rev A22) что вело к нестабильной работе даже на нормальной (90Mhz процессор, 90 Mhz память) конфигурации, поэтому эти показатели были изначально снижены в BIOS плат. С помощью утилиты разгона, написанной Константином Алешиным, можно было поднять производительность этих плат до требуемого "нормального" уровня, однако проблемы драйверов и нестабильная работа плат не позволяла провести объективное тестирование. Поэтому большинство российских сайтов и не проводило тестирование новых плат, несмотря на их присутствие на компьютерном рынке в Москве.
Сейчас в Москве продаются платы Xpert128, Magnum и Fury c ревизией чипа А22 и приклеенными радиаторами. Эти платы стабильно работают на номинальной частоте и хорошо разгоняются, обеспечивая 20-40% прирост производительности. Драйвера версии 6.10 также избавлены от основных проблем их предшественников, но по умолчанию не позволяют оптимизировать скорость и качество процессора Rage 128.

О разгоне и оптимизации этих плат и пойдет речь в этой статье, также я сравню скорость и качество новых плат от АTI с нынешним лидером – платой на базе процессора Riva TNT.

Конфигурация использованного при тестировании стенда

Материнская плата ASUS P2B rev 1.10
Процессор 450Mhz Pentium II
Системная память 128Mb 7ns DIMM Mira
Жесткий диск 6400Mb Quantum Fireball EX
Операционная система Windows 98 RUS + DirectX 6.0
Драйверы
RivaTNT – reference v 1.09
ATI Rage128 – v 6.10

Результаты тестирования

Скорость работы с настройками драйверов "по-умолчанию"

Платы не разгонялись – 90/90 для Rage 128 и 90/110 для RivaTNT.

Бенчмарки показали великолепные результаты! Плата с 32Mb на борту опередила 16Mb, который, в свою очередь, опередил лидера – эталонную плату на процессоре RivaTNT. Разрыв между Rage 128 c 32Mb памяти и платой на RivaTNT составил в Unreal 50%, в остальных тестах – 30%.

И все было бы здорово, если бы не.

Качество трехмерного изображения с настройками драйверов "по-умолчанию"

Incoming

Совершенно ужасная картинка при 16 битном цвете (рис.1).Налицо бандинг (полосы вместо плавного перехода между цветами). Картинка, полученная на RivaTNT вполне нормальна (рис.2), таким образом сравнивать скорости в Incoming надо так: Rage 128 в 32 битном цвете, а RivaTNT – в 16 бит. В 32битном цвете претензий к изображению нет (Рис.3):


(рис.1)


(рис.2)


(рис.3)

Таким образом, без какой-либо оптимизации, более быстрой становится TNT

Unreal


(рис.4)


(рис.5)

16 битная картинка на Rage 128 опять показывает бандинг (Рис.4). Картинка TNT- идеальна (Рис.5)

Справедливости ради стоит отметить, что туман в Unreal встречается нечасто, однако более корректно и здесь сравнивать 32 битный Rage 128 и 16 битный TNT. Таким образом, получаем:

И в этом тесте в играбельных разрешениях экрана лидирует TNT.

Quake 2

Здесь разница в 16 и 32 битном представленни цвета на Rage 128 минимальна. Ура? Нет. При отключенной опции (в разделе V >

И это еще не все – без настройки драйверов картинка на Rage 128 (Рис.06) намного более размытая, чем на TNT (Рис.07).


(рис.6)


(рис.7)

ATI Rage 128 vs nVidia Riva TNT (возможности драйверов)

Странно, но по умолчанию драйвера не позволяют настраивать практически ничего, кроме цветовой гаммы, и только удаление параметров OpenGL и Direct3D из регистра по адресу HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/ATI Technologies/Desktop приводит к появлению закладок оптимизации работы платы в OpenGl и Direct3D. Итак :

Результаты

OpenGL

Интересными на сегодня являются только два нижних регулятора. Бегунок позволяет регулировать детализированность текстур. Рекомендуется сразу установить в крайне правое положение, так как это снижает производительность всего на 1 fps на всех разрешениях при не разогнанном Rage 128 и максимум 2 при разогнанном.

Уровень субпиксельной коррекции также можно установить в лучшее (большее) положение, так как на скорости это совершенно не сказывается. В итоге картинка в Quake 2 совершенно меняется:


normal


max

Как видно из картинок – улучшается мипмаппинг (увеличивается количество мип уровней) и смешение мип уровней (пропадают резкие границы переходов между уровнями). Таким образом почти достигается качество, получаемое на RivaTNT.

Direct 3D

Wait for vertical sync – положение кнопки перепутано.
Enable anti-aliasing – должен быть включен
Use palette based textures – включено или выключено — на данный момент без разницы.
И, внимание, разрядность Z-буфера — рекомендуется установить 16.
Почему-то он по-умолчанию 32 битный. Все современные игры используют 32 битный z-buffer и не намечается появления других. Однако разрядность сильно влияет на производительность. Скорее всего, разрядность была установлена в положение 32 из маркетинговых соображений, так как платы от 3dfx имеют 16 битный z-буфер, а RivaTNT –24 битный.

На разрешении 1024х768x32bit разница такая

А на 640x480x32bit такая

Perfomance Booster

Эта программа позволяет неслабо поднять производительность в Incoming (особенно совместно с разгоном платы):

В Quake ее применение прибавляет примерно 1fps в разрешении 1024х768х32bit, а в Unreal вообще не влияет на производительность.

Но больше — не меньше, поэтому я рекомендую использовать Booster, кстати, оптимизация под Direct 3D не уменьшает OpenGl производительность и наоборот.

Теперь посмотрим, какова же реальная производительность новых плат от ATI.

Драйвера плат были оптимизированы, как указывалось выше, использовалась программа Performance Booster. Платы работали на штатных частотах – 90/90 для Rage128 и 90/110 для RivaTNT. Wait for V-Sync был выключен для обеих плат.

Incoming

Для Rage128 этот тест проходил в 32 битном цвете, для RivaTNT в 16 битном. Желающие могут взять результаты для Riva TNT в 32 битном цвете из обзора про разгон TNT и сравнить самостоятельно; конфигурация стенда не менялась.

График показывает равенство в скорости (только в низком разрешении есть заметные различия). Однако, справедливости ради, отмечу, что в 32 битном цвете RivaTNT потеряла в скорости до 30%, и если вы играете в Incoming исключительно в 32 битном цвете, то Rage128 – для вас.

Quake 2

16 или 32 битную глубину цвета можно различить только на статичных картинках, с большим увеличением. Поэтому платы тестировались как в 16, так и в 32 битном цвете:

Так как разницы в качестве между 16 и 32 битными режимами в Quake2 нет, то у Rage128 нет шансов – на разрешении 1024х768х16 она значительно отстает от TNT.

Результаты

Несмотря на то, что обе платы имели разную память и разный дизайн — разгонялись они совершенно одинаково: оптимально 105/130. Они также работали и на 110/125, но общая производительность была ниже.

Как это ни странно, но производительность платы с 32Mb ощутимо выше 16Mb варианта.

Теперь сравним производительность максимально оптимизированных плат ATI с эталонной платой Creative на RivaTNT. Платы АTI были разогнаны до 105/130, RivaTNT до 115/135. Звук в играх был отключен.

Условия тестов не отличались от предыдущих.

В Q2 и Incoming разгон дал обеим платам почти одинаковое увеличение скорости, поэтому положение не изменилось.

В Unreal разгон Rage128 дает больше всего. В 32 битном цвете Rage быстрее, чем TNT в 16 битном.

Выводы

Высокая скорость Rage128 с настройками драйверов “по-умолчанию” ничего не стоит – ошибки драйверов и низкое качество изображения не позволяют нормально использовать видеоадаптеры на этом процессоре. Играть при 16 битной глубине цвета в большинстве игр вообще невозможно.

После оптимизации драйверов в сторону улучшения изображения пропадает скорость, и, хотя, плата на TNT вырывается вперед в 16 битных режимах в Quake, а разогнанная плата на Rage128 идет вперед в Unreal, можно говорить о, примерно, равной скорости с одинаковым качеством изображения.
Таким образом менять TNT на Rage128 бессмысленно – стоит подождать TNT 2 и Voodoo3.

Давно меня не было на олд-харде с нормальными железными обзорами, но на это есть туча причин. Но теперь, когда я раздобыл 4-портовый KVM-свитч, обзоры будут появляться чаще, ведь не надо больше лазить в зад компьютеру, чтобы каждый раз выдернуть шнур, а потом перекидывать обратно, если что-то забыл.

На работе среди прочих железяк уровня Pentium IV были найдены несколько видеокарт, среди которых умирающая Riva TNT2 M64 32M и эта ATI Rage 128 Pro II, воткнутая в старый-старый сервер на базе Win 2000 Server. Обзор должен был сделан в сравнении с Riva TNT2 M64 и ATI Rage, но Рива скончалась, и мне пришлось её выкинуть. Но ATI Rage тоже есть, что показать нам.

Даже в те времена, когда эта карточка была актуальна, она уже считалась ультрабюджетным сегментом. Балом правил вовсю мощный GeForce 256, а Riva TNT2 Ultra не давала ATI Rage никаких шансов. Ведь на Риве есть геометрический сопроцессор, а на Рэйдже — не было, и поэтому производительность в тогда современных играх была низкой. Я сделал специальную подборочку игр, которые бы пошли на железе типа Celeron 1200/256 Mb SDR/32 Mb GeForce 2 MX200 32 Mb, GTA III и NOLF2 шли на такой конфигурации сносно и без откровенных тормозов.

Конфигурация компа: Материнка ASUS P4P800, P4 2.4 GHz, с гипертрейдингом, ранний Prescott. Греется не так сильно, поэтому в жаркое лето я оставил его в ящике. 3 Gb DDR400 в двухканальном режиме, винт Hitachi Deskstar 120 gb, живёт и здравствует. БП 300 Вт, ему хватит. Звуковая карта — SB Audigy 2.

Итак, список игроты:

Minecraft, куда ж без него. Riva TNT2 справлялась с ним не на отлично, конечно, но возможность играть таки была.

ExMachina, шла на GF2 MX на низком, 512 Мб ОЗУ ей было впритык, но на моей нынешней машине с 3 Гб ОЗУ должна идти нормально.

GTA III, которая шёла даже на видеокартах с 16 мб памяти, правда, не очень быстро.

NFS Underground аж 2003 года выпуска, опять же, 32 мб видеопамяти этой штуке хватало.

No One Lives Forever 2, диск с игрой брал у друга, проходил, если память не изменяет, на 533-ем селероне с 16 мб i810-видеокарты. Может, наврал, т.к. было больше 10 лет назад.

Silent Hill 2, на низком шёл на GF2 MX без тормозов, я же недавно играл в SH2 на GF3 Ti200 64 Mb и Radeon 9200 128 Mb на высоком с 800×600 с лёгкими подтормаживаниями и решил взять игру в тест.

Doom 3 — мой любимец, который стартует на видеокартах типа GF256. Идёт на них плохо, но СТАРТУЕТ, а я именно этого хочу добиться. Если играть нельзя — можно попробовать запустить, и это уже будет достижение.

Half Life 2 — ну тут GF256 работает и даже может дать поиграть. На Риве запуск был только в меню.

Игры из коллекции OrangeBox, Portal 1 и Team Fortress 2, тот же Source, правда, чуть более поздний.

Начнём по порядку. Кубач стартанул и уже в меню выглядел и тормозил жутко.

До игры я таки добрался, поставив всё на самое-самое низкое, конечно же, с оптифайном. Освещение тут страдало ещё больше, чем в Riva TNT2.

Когда освещение в кадре было, играть было нереально. Я дождался дня и посмотрел, что будет дальше. Про то, что всё очень долго прогружается, я не говорю, это же 32 Мб не самой быстрой памяти.

Как итог — запускабельно, но не играбельно.

ExMachina не стартанула, даже с 3DAnalyzer-ом.

GTA III запустилась. Я из всех миллиардов версий игры скачал именно на французском.

Заранее выставил графику на самое низкое. Должно, по идее, пойти.

ОНО ПОПОЛЗЛО. Было очень темно и неприятно. Тормоза страшные, с картинкой какой-то кошмар. Ну, если обладать очень, ОЧЕНЬ большим терпением, то можно играть. Я сделал несколько кружков по городу, выполнил два задания и почувствовал, что болит голова.

Днём было чуть лучше, но кардинально ничего не изменилось. Для извращенцев, конечно, пойдёт.

NFS Underground — это уже при запуске было невероятное нечто. Я только по памяти смог найти нужные пункты меню. Видимо, игра сделала автоопределение мощности видеоускорителя и выставила графические настройки на такой минимум, чтобы игра ПОПОЛЗЛА НА ОДНОЙ ОБРУБЛЕНОЙ РУКЕ, не иначе.

Я даже смог выбрать себе машину по душе.

И я даже поехал! Но игрой назвать это было очень трудно. Я даже обогнал противников, но врезался в ограждение, которое невозможно было различить от всего остального.

Итог можно лицезреть на скринах. Если обладать достаточным скиллом извращения, можно даже ПРОЙТИ игру.

Потом пошёл NOLF2, но он тоже не стартанул, вообще никак.

Silent Hill 2 2001 года выпуска неспешно пополз. Я выставил всё на минимум, игра заработала, но получать удовольствие можно только на экране размером со старый КПК. Я специально растянул скриншот, чтобы было понятно, КАК это выглядело. Играть в такой SH2 реально страшно.

Doom 3 — не запустился.

Half Life 2 — не запустился. Portal — аналогично. Только TF2 сказал, в чём дело.Могу догадаться, что видеокарты с ДиректИксом 8.1 ему тоже будет мало.

Чисто ради приличия попробовал стартануть L4D2 с Аналайзером, но снова потерпел поражение.

Таким образом, даже в игры 2001 года можно играть с большим-большим трудом, 32 Мб памяти, может, хоть как-то и вытягивают положение, но производительности карты ни на что не хватает. Зато на ней пойдут ещё более старые игры 🙂 кои я в тест не включал — они ж и так пойдут, и это не так интересно.

Немножечко послесловия. У меня лежит ворох карт типа GF5200, 6200, радеоны 9200, 9550 и 9600. Пожалуй, можно будет сделать несколько тестов. Ну и то, что я заимел себе P4 1,5 GHz с 256 Кб кэшем — будет любопытно посмотреть на его потенциал. Жаль только, что сравнить не с чем 🙁 ящик с селероном 1200 остался в Екатеринбурге, можно будет сравнить, разве что, с другими процессорами семейства P4.

[2014-08-16] geka3250
Забавный раритет.
Я вот на подобном(ATI Rage128 на целых 8мб в ноутбуке IBM Thinkpad A20m) запускал GTA Vice City. И она запускалась, слегка артефачила, ужасно тормозила, но работала. Все OpenGL игры там ужасно артефачили, D3D тормозили. Из играбельных припоминаю только Unreal Tournament

[2014-08-17] Axol
Была у меня в начале 2000-х такая видеокарта с 8 метрами оперативки. Ох уж и намучался я с ней! Играть было просто нереально — всё тормозило и не хотело работать, в общем, от предыдущей моей видюхи S3 Trio64 она мало чем отличалась. Когда я, наконец, сменил её на Riva TNT2 был рад как ребёнок.
А сейчас у меня есть старый ноут с ATI Rage. Проблемы всё те же — аппаратное ускорение только на бумаге, играть невозможно, даже такая игра, как Heroes 2 умудряется тормозить, играть-то можно, но удовольствия никакого. Но вот для офисной работы, в инет залезть, документ напечатать, видео посмотреть — на это её хватает.

[2014-09-06] acorp
Rage128 еще вполне ничего карта. Вам видимо не попадалсь карта под названием Rendition Verite 2200. Вот это действительно тормоз + еще и драйвера на нее были кривые, причем под все оси.

[2014-09-07] Axol
acorp, не поверишь! Попадалась. Ещё самопальный радиатор на неё лепил из жестянки, чтобы грелась поменьше. Даже в комиссионке её брать не хотели. Еле избавился, правда, не помню куда её дел.
А вот из-за ATI Rage до сих пор на ATI/AMD видеокарты смотрю косо и с недоверием.

[2014-09-08] acorp
Радеоны вполне себе неплохо поднялись в эпоху 9000-ой серии, чего только стоила самая ходовая карта 9600PRO. Но честно сказать тоже никогда не являлся фанатом атишных карт.
Что касается Rendition, то у меня до сих пор лежит два экземпляра данной карты — одна в PCI варианте, вторая AGP, обе восьмиметровые.

Вполне возможно, что ближе к зиме устрою тест имеющихся у меня видеокарт да и железа в целом, коего у меня накопилось довольно таки много, в основном эпохи 95г — 2002г. Для этого даже специально весной прикупил карту видеозахвата AverMedia Game Broadcaster HD, которая умеет захватывать картинку по аналоговому VGA.

[2014-09-30] s
>Было очень темно и неприятно.
Очевидно порезал яркость на уровне всего остального. Верни как было верхний регулятор и станет лучше.
А вообще странно, у меня на интегрированном триденте с третьим пеньком около 3-5к/сек было, на рейдже, я думаю, должно бы побольше иметься.

[2014-10-01] GTA-III
Как-то недавно запускал GTA-III на AMD Athlon 64 3500+ (подарили:), и за не имением карты под PCI-e поставил туда GF6200LE 256/64бит на шине. PCI! GTA-III шустро побежала на этой конфиге. Но почему-то в тёмное время суток 🙂 чёрный цвет отдаёт зеленью, и вообщем-то "ночью" игровой процесс выглядит немного неадекватно. Может, что в настройках надо сделать ? Call of Duty-II прошёл весь на этой конфиге в прекрасных цветах и освещённости, даже с запасом, а вот в GTA-III не так комфортно всё выглядит. 🙁

Читайте также:  Amd fx 4170 характеристики

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *