1. Главная страница » Компьютеры » Ati radeon 9600 sapphire

Ati radeon 9600 sapphire

Автор: | 16.12.2019

Обзор видеокарт Sapphire Atlantis RADEON 9600 128 MB и CLUB 3D CGA-968TVD

Новая линейка графических чипов от ATI вышла давно, но реальные видеокарты у нас появились совсем недавно. В данном материале мы рассмотрим две видеокарты, построенные на базе GPU ATI Radeon 9600/9600 Pro и сравним с конкурентом NVIDIA GeForce FX 5600 и предшественником ATI Radeon 9500 реальную производительность нового среднеценового графического ядра от ATI.

Линейка графических чипов ATI нового поколения

ATI Radeon 9200 — бюджетный чип ATI, который призван заменить Radeon 9000. Отличия в сравнении с последним заключаются лишь в поддержке AGP 8X. В основе графического чипа лежит все то же ядро Radeon 8500, но с одним текстурным блоком на конвейер и четырьмя этими самыми конвейерами. Radeon 9200 обладает не полной поддержкой графического API DirectX 9, так как в его основе лежит 8500, а значит — лишь полная поддержка DirectX 8.1. Также выпускается Pro-версия ядра (Radeon 9200 Pro), отличающаяся более высокими частотами.

ATI Radeon 9600 — новый чип для массового рынка, который пришел на смену ATI Radeon 9500. В основе данного видеопроцессора лежит R350 (Radeon 9800). Как и предшественник, ATI Radeon 9600 имеет четыре пиксельных конвейера (включить остальные невозможно, так как ограничение физическое), два блока вершинных программ. Чип производится по технологии 0,13 мкм и имеет 75 миллионов транзисторов. Рекомендованные частоты для видеокарт, построенных на базе ATI Radeon 9600, составляют 325 МГц для графического ядра и 200 (400 (DDR)) для памяти, а для видеокарт, построенных на базе ATI Radeon 9600 Pro, — 400 МГц для чипа и 300 (600) МГц для памяти.

ATI Radeon 9800 — новый флагман от ATI (кодовое название R350), призванный заменить Radeon 9700 (R300). В основу Radeon 9800 легло обновленное и оптимизированное ядро R300. Изменения коснулись тактовой частоты, которая возросла, а также блока программы-шейдеров (SmartShader), который теперь будет иметь технологию F-буфера (теоретически позволяет использовать код программы бесконечной длины), был переработан SmoothVision и HyperZ III, в конечном варианте получившие версии 2,1 и III+ соответственно.
Тактовые частоты, как упоминалось выше, были увеличены: на 55 МГц для графического ядра и на 30 МГц для памяти.

Технологический процесс и тип памяти остались прежними: 0,15 микрон и обычная DDR-память. Однако, по заявлению ATI, Radeon 9800 поддерживает и DDR-II-память, но реализация последней очень дорога, поэтому данный тип памяти будет применен в более дорогой версии — ATI Radeon 9800 Pro.
С чипами разобрались, теперь перейдем к рассмотрению реальных изделий, построенных, как упоминалось выше, на базе GPU ATI Radeon 9600 и ATI Radeon 9600 Pro.

Sapphire Atlantis RADEON 9600 128MB
Видеокарта от довольно известного у нас производителя и основного партнера ATI, построена на базе графического ядра ATI Radeon 9600 и имеет 128 мегабайт набортной памяти, которая работает по 128-битной шине обмена с памятью.
Видеокарта имеет AGP 2X/4X/8X — интерфейс и стандартный набор выходов: стандартный аналоговый, цифровой (DVI) и TV-OUT. TV-OUT реализован посредством самого чипа Radeon 9600.

Дизайн видеокарты стандартен и соответствует эталонному от ATI. На плате применено пассивное охлаждение: простенький алюминиевый радиатор, чего явно мало, так как радиатор ну уж очень сильно греется.
Видеокарта оснащена восьмью микросхемами 4-наносекундной памяти Hynix, что соответствует частоте 250 (500 (DDR)) МГц, но память работает на стандартных 200 (400 (DDR)) МГц. Частота работы графического ядра, как упоминалось выше, составляет 325 МГц.

Видеокарта попала на тестирование в Retail-варианте:
— видеокарта Sapphire Atlantis RADEON 9600 128MB;
— руководство пользователя;
— диск с драйверами и утилитами;
— PowerDVD;
— Sapphire RedLine Tweaker (программа для настройки и разгона видеокарт Sapphire;
— переходник S-video-to-RCA;
— переходник DVI-to-d-Sub;
— удлинители RCA и S-Video.

CLUB 3D CGA-968TVD
Продукцию CLUB 3D стали завозить на наш рынок совсем недавно. Видеокарта, попавшая на тестирование, была сделана компанией Sapphire и является копией видеокарты Sapphire Atlantis RADEON 9600 PRO 128 Mb.
Видеокарта построена на базе графического ядра ATI Radeon 9600 Pro и имеет 128 мегабайт набортной памяти, которая работает по 128-битной шине обмена с памятью.

Видеокарта имеет AGP 2X/4X/8X — интерфейс и стандартный набор выходов: стандартный аналоговый, цифровой (DVI) и TV-OUT.
Дизайн видеокарты стандартен и соответствует эталонному от ATI, за исключением охлаждения: на плате применен не совсем стандартный радиатор с вентилятором, а именно — рядовой кулер с вентилятором, крепление на клипсах.

Видеокарта оснащена 8-ю микросхемами памяти, которые расположены по обеим сторонам PCB. Память производства EtronTech в упаковке FBGA имеет время доступа 2,8 наносекунды, что соответствует частоте 350 (700 (DDR)) МГц, но видеокарта работает на стандартной частоте в 300 (600 (DDR)) МГц.
Частота графического процессора стандартно и составляет 400 МГц.
Видеокарта попала на тестирование в Retail-варианте:
— видеокарта CLUB 3D CGA-968TVD;
— руководство пользователя;
— диск с драйверами и утилитами;
— PowerDVD;
— переходник S-video-to-RCA;
— переходник DVI-to-d-Sub;
— удлинители RCA и S-Video.

Overclocking (разгон)
Напомним для тех, кто забыл, и расскажем для тех, кто не знает, нашу методику разгона.
Видеокарта разгонялась при помощи утилиты RivaTuner. Стабильность работы при разгоне проверялась с помощью бенчмарка GLMark и 3DMark 2001 SE, которые прокручивались три раза. Если появлялись искажения на мониторе, то частоту памяти понижали на несколько мегагерц. Если компьютер зависал, то частоту графического ядра понижали на несколько мегагерц. Если же все три раза бенчмарки прокручивались нормально, то разгон удался. Дополнительного охлаждения не применялось.
Видеокарту Sapphire Atlantis RADEON 9600 128MB удалось разогнать до частот 400 МГц для графического чипа и 435 МГц для памяти.
Видеокарту CLUB 3D CGA-968TVD удалось разогнать до частот 530 МГц для графического чипа и 705 МГц для памяти.

Тестирование

Тестовый стенд:
— Материнская плата: FIC AD11 (AMD 761+ VIA 686B);
— Процессор: AMD Athlon XP 2000+ (Tbred);
— Память: 512 MB PC2100 NCP DDR SDRAM CL 2,0;
— Жесткий диск: Maxtor Fireball 3 30 GB;
— Видеокары: Sapphire Atlantis RADEON 9600 128MB (ATI Radeon 9600), CLUB 3D CGA-968TVD (ATI Radeon 9600 Pro), ASUS V9520/TD (NVIDIA GeForce FX 5200), Sparkle SP8831DV (NVIDIA GeForce FX 5600), Sapphire Radeon 9000 (ATI Radeon 9000), HIS Excalibur RADEON 9500 (ATI RADEON 9500);
— CD-ROM: Toshiba 32X;
— Звуковая плата: ESS Alegro 1989;
— Модем: Acorp M-56PIM.

Операционная система, тестовые программы и утилиты
— Microsoft Windows XP;
— Драйвер для видеокарт ATI: Catalyst 3.6;
— Драйвер для видеокарт NVIDIA: Detonator 44.03;
— MadOnion 3DMark2001 SE;
— FutureMark 3DMark 2003;
— Unreal Tournament 2003;
— Serious Sam The Second Encounter (OpenGL);
— Codecreatures.

Как тестировалось
VSync отключался. Все тестовые программы настраивались на максимальную детализацию, использовался 32-битный цвет.

Качество 2D
Этот параметр довольно спорный и оценить его можно только субъективно, так как качество выводимого изображения зависит и от монитора, и от соединительного кабеля.
Качество используемых в тестировании видеокарт в разрешениях 1280x1024x75Hz, 1024x768x85Hz можно охарактеризовать как хорошее.

Результаты тестирования (см. таблицу)

Пояснения к результатам тестов

Unreal Tournament 2003
ATI Radeon 9600 проигрывает и предшественнику Radeon 9500, и конкуренту NVIDIA GeForce FX 5600. Разрыв достаточно большой. Версия Pro ведет себя немного лучше, но в лидеры не выходит. Картина несколько меняется в разрешении 1280х1024: лидер прежний — NVIDIA GeForce FX 5600, но второе и третье место за изделиями ATI: Radeon 9600 Pro и Radeon 9600.

Читайте также:  Logitech wireless performance mouse mx

Serious Sam The Second Encounter
Здесь картина и в разрешении 1280х1024, и в разрешении 1024х768 та же, что и в Unreal Tournament 2003 в разрешении 1280х1024: лидер — NVIDIA GeForce FX 5600, второе место — Radeon 9600 Pro и третье — Radeon 9600.

3DMark 2001 SE
Здесь лидер уже иной: ATI Radeon 9600 Pro вырывается вперед, за ним уверенно идет Radeon 9500 и догоняют их FX 5600 и Radeon 9600.

3DMark (1024x768x32)

Игровой тест 4 — Природа

В данной сцене вовсю используются пиксельные программы: новые продукты ATI справляются с ними не так плохо, но и не так хорошо, как FX 5600.

Скорость заполнения
Явное лидерство у Radeon 9600 Pro и неплохие результаты у Radeon 9600, особенно при мультитекстурировании.

Скорость вершинных программ
Здесь новые продукты ATI показали себя на высоте.

Скорость пиксельных программ
Отличные результаты у версии Pro и не очень хорошие у 9600: 9600 выигрывает у предшественника, но проигрывает конкуренту.

Скорость расширенных пиксельных программ
В этой сцене продукт NVIDIA ударил лицом в грязь. В чем же проблема? Проблема, скорее всего, в том, что видеокарты, оптимизированные под DirectX 9, поддерживают пиксельные программы версии 1,4, если же карта не поддерживает версию 1,4, то в данном тесте используются пиксельные программы версии 1,1, а они требуют большего числа проходов. Сложно сказать, кто виноват: драйвера или бенчмарк MadOnion 3DMark2001 SE. Зато Radeon 9600 Pro показывает замечательный результат и является явным лидером в этом тесте.

3DMark 2003
Явное превосходство продуктов NVIDIA.

Codecreatures
Данный BenchMark использует пиксельные программы поколения DirectX 8.1. А работа с ними лучше обстоит у продуктов NVIDIA, нежели у продуктов ATI, но это было до недавнего времени, а именно до выхода ATI Radeon 9600 Pro — что ж, у нас новый лидер в этом тесте.

Codecreatures, продолжение — среднее число полигонов
Данные результаты тестов дают вам возможность представить и сравнить среднюю скорость обработки полигонов в секунду.

Качество изображения (UT2003-Antulas Flybu, 1024x768x32)
При включении режима FSAA лидируют продукты ATI. Также стоит отметить, что ATI Radeon 9600/Radeon 9600 Pro проигрывают предшественнику — ATI Radeon 9500.
При включении анизотропии лидерство за продуктом от NVIDIA: GeForce FX 5600. Radeon 9600 и Radeon 9600 Pro хотя и отстают от 5600-го, но выигрывают у своего предшественника.

При включении и FSAA, и анизотропии появляются новые лидеры: Radeon 9600 и Radeon 9600 Pro.

P.S. Как можно заметить, комментируются только результаты тестов Radeon 9600, Radeon 9600 Pro, Radeon 9500 и FX 5600, остальные результаты тестов приведены по просьбе читателей.

Выводы

Что же привнесли нового и инновационного новые продукты ATI, направленные на среднеценовой рынок?
Во-первых, с выходом Radeon 9600 и Radeon 9600 Pro добавилось головной боли неопытным пользователям, и опять пошла путаницу в наименованиях: налицо просчет ATI и маркетинговая ошибка.

Сложно сказать, что же лучше, GeForce FX или Radeon 9600/Radeon 9600 Pro — один лучше ведет в одних тестах, другой — в других, но в целом GeForce FX немного быстрее, но здесь также играет роль такой фактор, как цена, а она в пользу продуктов ATI.

Видеокарта, о которой сегодня пойдет речь, была приобретена более двух лет назад. На тот момент в большую часть компьютеров устанавливали разнообразные GeForce 4 MX, а также Radeon 9600, пусть и SE, но которые считались достаточно быстрыми картами. Да и не знали мы тогда, чем SE от не-SE отличается. 🙂 Но сегодня 9600 SE — откровенно слабое решение для игр. Посмотрим, исправит ли дело разгон.

Видеокарта выглядит так:

На наклейках не было найдено никакой информации о производителе

На русскоязычном сайте Sapphire карты с таким дизайном нет, зато есть вот такая:

Затем я ввел в Google информацию с наклейки (1024 HC37) и выяснил, что все-таки у меня в руках оказалась видеокарта производства Sapphire.

Еще ни одна видеокарта, установленная в моем системнике, не смогла этого избежать. Даже из Riva TNT 2 все соки выжимал. 🙂

Для разгона использовались следующие программы:

  • Ati Tray Tools 1.0.4.780
  • Riva Tuner v2.0 RC 16

Скажу сразу, что разгон проводился с целью выяснения пределов стабильных частот, выявления прироста производительности и морального удовлетворения от содеянного, но не более того, ибо хозяин видеокарты использовать ее с разгоном не собирался.

Память. Просто разгон

Разгон я решил начать с памяти, ибо для карт с урезанной шиной бутылочным горлышком является именно ПСП (пропускная способность памяти). На карте установлена память фирмы Mezza со временем доступа 5нс:

Сначала я выставил частоту 440 МГц. Наивный. При этой частоте весь экран покрывался артефактами… Стабильности удалось добиться на частоте 416 МГц. Вот тебе и память…Это еще неплохой результат, бывает хуже.

У видеопамяти (да и оперативной памяти вообще) есть тайминги. Для увеличения разгона имеет смысл попытаться их повысить, а для увеличения производительности при данной конкретной частоте — понизить. Повышение таймингов ожидаемого результата не дало, а с понижением дело куда интереснее. Смотрите сами.

Timings 1 по дефолту:

Timings 1 пониженные:

Впервые в жизни мне удалось понизить CL!

Timings 2 по дефолту:

Timings 2 пониженные:

Как по-вашему? По-моему неслабо. 🙂

Timings 3 по дефолту:

Timings 3 пониженные:

А почему я не выкрутил Memory Refresh Rate до предела, ведь это добавляет пару десятых процента производительности? Да потому что это приводило к артефактам!

Что же, память решила быть атипичной до конца. 🙂

Хочу отметить, что артефакты, наблюдаемые при слишком низких задержках, не всегда исчезают если вернуть таймингу его первоначальное значение. Вот, например, какую я наблюдал картину во время тестов

Но "ребут" спасает всегда.

Тем не менее, стоит признать, что тайминги удалось понизить весьма серьезно и при тестировании будет показано, что три часа, потраченные на опыты по снижению задержек памяти, прошли не зря!

С вольтмодом памяти, по сути noname, я решил не связываться. Во-первых, риск спалить такую память очень высок, а во-вторых, это обычно не дает никакого результата. Кроме того, напряжение памяти (по идее vdd) составило немалые 2,58 В.

Меряется напряжение здесь:

Зеленым кружком отмечена точка замера + Vdd.

На чип установлен пассивный радиатор, выкрашенный в черный цвет. В качестве термоинтерфейса выступает термонаклейка розового цвета. Эффективность родного охлаждения я не проверял и сразу заменил его на радиатор, выпиленный полгода назад для 9550.

Полностью оттереть чип от родной термонаклейки, увы, не удалось. Ровно как и очистить от нее сам радиатор (правда, не очень-то и старался)

Радиатор прикручен болтами. Наклейки с данными о видеокарте и штрих-кодами были приклеены в самом неудачном месте — напротив чипа, посему я их отклеил.

Теперь за перегрев можно не беспокоится.

Также видеокарта обдувается 12 см вентилятором, запитанным от 5 В.

Без разгона радиатор чуть теплый. После вольтмода, он начал ощутимо греться, но палец такую температуру держит без проблем.

Как известно, чип RV350 основан на 130 нм техпроцессе. Так же есть версия RV350LX с добавлением low-k диэлектриков. Позднее появилась информация о 110 нм RV351, но уже без low-k диэлектриков. Фирменная утилита производителя моей предыдущей видеокарты Radeon 9550 (Gigabyte) сообщала, что на плате установлен чип RV351LX.

На нижеследующем снимке представлены чипы Sapphire 9600 SE (слева) и Gigabyte 9550:

Читайте также:  1С добавить отчет в расширение

И кто будет утверждать, что они основаны на одном технопроцессе? У 9600 SE — 130 нм, а у 9550 — 110. Объяснение этому простое — данная 9550 моложе данной 9600 SE на год. Учитывая разгон, я также утверждаю, что оба чипа содержат low -k диэлектрики.

Чип. Просто разгон

Частота, полученная при обычном разгоне — 460 МГц. Никаких серьезных тестов на этой частоте не проводилось. Почему? Читаем дальше.

Напряжение чипа по умолчанию — 1,2 В. Маловато, не так ли? Ведь, как установлено на практике, максимально допустимое напряжение лежит в пределах 1.65-1.7 В! На сей раз возможность потери гарантии меня не интересовала (гарантия год как закончилась), посему я решил взяться за паяльник.

Для пайки использовались:

  • Паяльник 40 Вт
  • Припой (сплав Розе)
  • Флюс (канифоль)

Как и на большинстве 9550/9600 производства Sapphire за напряжение на чипе отвечает микросхема ISL6522CB. Припаивать резистор нужно к 5-ой и 7-ой (земля) ногам микросхемы. Паять непосредственно к микросхеме не хотелось, посему вместо 5-ой ноги провод был припаян к близлежащему подходящему элементу, а вместо 7-ой к "-" электролитического конденсатора. Использовался подстроечный резистор на 20 кОм. "Переменник" я закрепил на видеокарте изолентой. Карта стала выглядеть так:

Красная и синяя точки — ноги микросхемы, к которым надо подпаивать (синяя — земля) резистор, в зеленом кружке — точка замера напряжения (+ vgpu).

По умолчанию сопротивление между нужными нам ногами микросхемы — 670 Ом. Зависимость напряжения от сопротивления показана в следующей таблице:

Сопротивление, Ом Напряжение, В
670 (номинал) 1.2
645 1.24
629 1.28
584 1.37
559 1.42
547 1.47

Хотя я и поднимал напряжение вплоть до 1,55 В, тестирование проводилось при напряжении 1,42 В, т.к. при большем напряжении память начинала "артефачить" на дефолте и приходилось снижать ее частоту, что для карты с 64-х битной шиной неприемлемо! Такое положение дел с вольтмодом чипа является общим местом для карт Sapphire 9550/9600 с микросхемой питания ISL6522CB. При напряжении 1,42 В чипу покорилась частота 542 МГц, т.е. по этому параметру рассматриваемая карта обошла 9600 XT!

Вот какую информацию показывает утилита Everest Ultimate Edition 2006 о видеокарте:

Что ж… 67% разгона по чипу и 6% — по памяти + пониженные тайминги. Посмотрим, какой это даст прирост.

Набор тестов:

  • 3D Mark 2003 3.1.3 — настройки по умолчанию;
  • 3D Mark 2005 1.2.0 — настройки по умолчанию;

DOOM3
встроенный бенчмарк,
разрешение 800×600, настройки качества Medium (noAA, noAF),
двойной прогон демки, учитываются результаты второго прогона;

  • F.E.A.R.
    встроенный бенчмарк,
    Сначала выставлялись настройки:
    Computer — Medium
    Graphic Card — Medium
    Что подразумевает разрешение 800×600, средние настройки, noAA, AF4x, SoftShadows=off
    Затем разрешение понижалось до 640×480 !
    двойной прогон демки, учитываются результаты второго прогона;
  • Тестовая система:

    • ЦП: Celeron D 320 2.4@3.51 GHz
    • Кулер: Igloo Turbine 4500
    • Материнская плата: ASUS P4P800 SE
    • Оперативная память: 1 Gb (3х256 Mb PQI + 256 Mb Hynix) DDR400@390 dual channel
    • Видео: Sapphire Radeon 9600 SE
    • БП: Everpower HPC-360-203
    • Жесткие диски: Samsung SP1213N, WDC WD400BB
    • Приводы: ASUS CRW-5232AS, ASUS DVD-E616P2
    • Монитор: Samsung 793DF
    • ОС: Windows XP SP1
    • Catalyst 6.8

    Все настройки драйвера по умолчанию, оптимизации отключены.

    Видеокарта была протестирована при следующих частотах:

    • 324/392 (дефолт);
    • 324/416 + низкие тайминги;
    • 542/416 + тайминги по дефолту;
    • 542/416 + низкие тайминги.

    Прирост от разгона составил 24 %.

    По общему результату режим "542/416 + тайминги по дефолту" обошел режим "324/416 + низкие тайминги". Прошу обратить внимание на то, что проиграл он именно в DX7-DX8 тестах (1-3), а в DX9 тесте — Mother Nature, разгон чипа куда предпочтительнее твикинга таймингов. Зато от памяти сильно зависит скорость "синглтекстурирования" и, как ни странно, работа с пиксельными шейдерами. Зато вершинные шейдеры любят большую частоту чипа. Режим "542/416 + низкие тайминги", естественно, вне конкуренции.

    Думаю, стоит отметить, что 2452 балла — это примерный результат неразогнанного 128-битного Radeon 9550 на данной системе.

    В 2005-м "марке", тесты которого просто напичканы шейдерами, наблюдается ситуация схожая с тестом Mother Nature из 2003-го. Режим "542/416 + тайминги по дефолту" обходит режим "324/416 + низкие тайминги" везде, за исключением "синглтекстурирования" и простых вершинных шейдеров, а в пиксельных на этот раз выигрывает. Действительно, шейдеры бывают разные! По мнению более новой версии марка скорость "мультитекстурирования" зависит только от чипа.

    Отмечу, что 1445 балов — это примерный результат 9600 128 бит на данной системе, так что в напичканных шейдерами тестах экстремально разогнанный 64-битный 9600 может догнать неразогнанный 128-битный. Режим "542/416 + низкие тайминги" по-прежнему вне конкуренции. Прирост от разгона — 29,5 %.

    Подтверждение вышесказанного. Экстремальный разгон чипа предпочтительнее снижения таймингов. Разгон чипа плюс твикинг таймингов, как и всегда, вне конкуренции.

    Я специально не стал понижать настройки в разрешении 800х600, а, оставив их средними, уменьшил разрешение до 640×480, ибо считаю мазохизмом играть в эту игру с настройками ниже средних! В принципе, с максимальным разгоном уже можно поиграть. Прирост от разгона — 28,5%

    Самый небольшой прирост от разгона — "всего" 20%. При желании, играть с такими настройками можно.

    Вот и подошло к концу тестирование Sapphire Radeon 9600 SE. Карте был возвращен ее первоначальный вид, и она с благодарностями была возращена другу.

    Некоторые выводы:

    • Чип RV350 подтвердил свое звание любимца оверклокеров и вольтмоддеров;
    • Неважно, на каком технопроцессе основан ваш Radeon 9550/9600, на разгоне это не сказывается;
    • Если память отказывается разгоняться, то стоит попробовать альтернативный режим повышения производительности — понизить тайминги;
    • Серьезный разгон чипа может нивелировать урезанную шину памяти только в тестах серьезно нагружающих графический процессор;
    • Увы, нормальную производительность можно получить лишь в разрешениях 800х600 и 640х480.

    Повреждения, нанесенные видеокарте за время тестов (сломанная клипса крепления радиатора и сколотая микросхема рядом с шайбой крепления радиатора) ни коим образом не сказались на ее работоспособности и производительности.

    Производители видеокарт уже приучили нас к тому, что минимум раз в полгода мы получаем очередную новинку, подчас отличающуюся лишь новой буквой или цифрой в названии и очередными 5-10% производительности.

    Однако рынок есть рынок, и те же видеокарты не всегда ограничиваются лишь 3D-функциями. Пожалуй, самой часто встречающейся из дополнительных возможностей является наличие видеовхода.

    Посмотрим, что же в этой области нам предлагает ATI в своих последних видеокартах на примере All-In-Wonder RADEON 9800 PRO и RADEON 9600 PRO VIVO от Sapphire. Первой карте мы уже уделили должное внимание, скажем несколько слов и о второй. Комплект поставки

    Уже привычная нам по обзорам карт от Sapphire, коробка, отличается лишь наклейкой с надписью «VIVO». Между прочим, эта самая аббревиатура, обозначающая Video-In Video-Out уже несколько неактуальна, потому как видеокарту последних поколений без этого самого Video-Out (он же TV-Out) можно получить, разве что заказав у производителей специальную партию.

    В отличие от All-In-Wonder RADEON 9800 PRO, имеющего коробку такого же размера, тому, что находится внутри, места более чем достаточно.

    В данном случае это

    • Сама карта
    • Переходник с DVI на D-Sub для подключения аналогового монитора
    • Переходник-разветвитель MiniDIN 9-pin — 2 S-Video + 2 RCA для подключения видеовхода и видеовыхода
    • Кабели S-Video — S-Video и RCA — RCA
    • 6 CD с драйверами и программным обеспечением
    • Руководство пользователя

    Место Pinnacle Studio 8.4 SE занимает Power Director 2.55 Pro от Cyberlink.

    На мой взгляд, для обычного пользователя это вполне равноценная замена, если, конечно, не учитывать отсутствие в Power Director русского перевода.

    Читайте также:  Amd athlon x4 840 fm2

    Непонятно, почему в коробку с All-In-Wonder RADEON 9800 PRO не попал знакомый по продуктам многих производителей DVD-проигрыватель PowerDVD 4.0 XP от той же Cyberlink, с традиционным ограничением возможностей работы со звуком.

    Наличие дисков с игрой Tomb Raider: The Angel of Darkness стоически не комментируем 🙂 . Конструкция и спецификации

    Sapphire RADEON 9600 PRO
    Sapphire RADEON 9600 PRO
    Интерфейс AGP x8/x4/x2, 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

    Микросхемы памяти производства Samsung (BGA). Время выборки у микросхем памяти 2,8ns, что соответствует частоте работы примерно 350 (700) МГц, память работает на частоте 300 (600) МГц. Частота работы GPU — 400 МГц, шина обмена с памятью 128 бит.

    За исключением VIVO, перед нами обычная карта на базе RADEON 9600 PRO, подробности о конструкции и производительности которой можно посмотреть, например, в соответствующем обзоре карт от Sapphire.

    С подключением внешних источников все просто, используется обычный переходник-разветвитель, подключаемый к соответствующему разъему MiniDIN 9-pin.

    Разъем D-Sub на данной карте не был принесен в жертву экономии места, поэтому возможности работы в мультидисплейной конфигурации доступны как с монитором и телевизором, так и с двумя мониторами, в отличие от серии All-In-Wonder.

    Возможности карт в интересующей нас области видеозахвата большей частью определяются характеристиками чипов, отвечающих за аналого-цифровое преобразование изображение.

    На RADEON 9600 PRO VIVO устанавливается прошлая модель Rage Theater,

    а не THEATER 200, как на All-In-Wonder RADEON 9800 PRO.

    Похоже, такое разделение (до выпуска THEATER 200 вся линейка карт с VIVO и All-In-Wonder благополучно обходилась Rage Theater) обусловлено больше маркетинговыми причинами. Вряд ли себестоимость чипов слишком уж различается. Косвенным подтверждением этого является появление Rage Theater на топ-моделях от Asus.

    Впрочем, мы несколько отвлеклись. Конфигурация тестового компьютера

    • Процессор Athlon 2800XP (Barton)
    • Материнская плата Gigabyte 7VAX (чипсет КТ400)
    • Оперативная память 1 ГБ (512 МБ PC3200 от Samsung + 512 МБ PC3200 от Kingmax)
    • Звуковая карта Creative Sound Blaster Live! 5.1
    • TV- и FM-тюнер ECS EZ-TV (TVP3XP)
    • Жесткий диск IBM DTLA 305020
    • Операционные системы Windows XP Professional (SP1) ENG и Windows XP Professional (SP1) RUS

    Настройка и тестирование

    Для создания одинаковых условий тестирования в систему устанавливались Catalyst 3.8, последний WDM-драйвер из комплекта Catalyst 3.8 и ATI MultiMedia Center 8.7.

    После установки драйверов в системе появляются следующие устройства Список новых устройств, появившихся после установки драйвера видеозахвата на RADEON 9600 PRO VIVO, лаконичен

    Сравнивать всего лишь две карты одного производителя было бы несколько неспортивно, поэтому третьим участником нашего соревнования стал видеовход тюнера ECS EZ-TV (TVP3XP), снабженного 9-битным чипом Philips SAA7134HL.

    Во-первых, этот чип по качеству идеологически близок к Philips 7174 и 7114, устанавливаемым на карты с VIVO и TV-тюнерами от NVIDIA. Во-вторых, такой подход может повлиять в ту или иную сторону на решение тех, кто не может определиться с тем, что же лучше — захват на видеокарте или отдельное устройство.

    Захват с помощью тюнера проводился средствами InterVideo WinDVR 3.0

    В качестве источника использовался DVD-плеер SVEN HD-1050. Тестовыми дисками послужили «Пятый элемент» (динамичная сцена) и «Сестры» (статичная сцена), 5 зона, PAL, а также тестовая таблица, записанная на диск в виде jpeg файла.

    Похоже, что работа с jpeg организована на плеере несколько по-другому, нежели с DVD, потому что на изображении тестовой таблицы ни одна программа не включила оверскан, а WinDVR 3.0 в связке с Philips, вообще, почему-то уменьшили разрешение до 640×480.

    К тому же, в WinDVR 3.0 максимально доступное разрешение захваченных кадров ограничено 720×576, однако разница между 768×576 и 720×576 в данном случае не столь важна, так как целью обзора являются все же возможности видеокарт.

    Настройки яркости, цветности и контраста выставлялись в положение «Default».

    Приступаем к тестированию. Качество

    Sapphire RADEON 9600 PRO VIVO Sapphire All-In-Wonder RADEON 9800 PRO ECS EZ-TV (TVP3XP)
    Тестовый
    сигнал
    (композитный
    вход)
    Тестовый
    сигнал
    (S-Video
    вход)
    Динамичная
    сцена
    (композитный
    вход)
    Динамичная
    сцена
    (S-Video
    вход)
    Статичная
    сцена
    (композитный
    вход)
    Статичная
    сцена
    (S-Video
    вход)

    При использовании композитного входа у Rage Theater на RADEON 9600 PRO VIVO явно заметны перекрестные цветовые искажения. У All-In-Wonder RADEON 9800 PRO с THEATER 200 дела обстоят гораздо лучше. Интересно все же, это особенность нового чипа или просто исправление каких-то ошибок с разводкой платы. Однако лидирует здесь Philips SAA7134HL, демонстрирующий практически полное отсутствие искажений при захвате с композитного входа. Впрочем, с таким явлением мы уже встречались, рассматривая MSI-8918 с Philips SAA7174HL. Тем, кто собирается начать с оцифровки VHS-кассет с памятными записями, советуем обратить особое внимание на этот пункт.

    При подключении по S-Video у всех участников теста наблюдается совершенно логичное улучшение четкости. Было бы удивительно, если бы этого не происходило. У ECS EZ-TV разница практически незаметна, но не стоит забывать отличную реализацию композитного входа у этого тюнера.

    Отрадно, что цветовых искажений при этом не проявляется ни у кого, так что с этой точки зрения к работе с S-Video можно рекомендовать любую карту. Так что, для работы, например, с камерой, имеющей S-Video выход, использование карты с Rage Theater уже вполне оправдано.

    Цветопередача у всех на хорошем уровне, разве что картинка на Philips SAA7134HL мне показалась более естественной. С другой стороны, эти нюансы вполне нивелируются настройками соответствующих программ. К тому же, кому-то более яркие цвета могут нравиться больше.

    Ну и отметим несколько различную геометрию на RADEON 9600 PRO VIVO и All-In-Wonder RADEON 9800 PRO, хотя эти параметры могут отличаться даже у разных чипов одной серии. Тем более, эта разница совершенно некритична.

    Надеемся, что тем, кто колебался в выборе «ТВ-тюнер — видеокарта с VIVO», результаты тестирования помогут окончательно определиться с выбором 🙂 . Выводы

    Рассматриваемая видеокарта RADEON 9600 PRO VIVO подтверждает сложившуюся репутацию Sapphire, как одного из ведущих производителей карт на чипах от ATI. К тому же, наличие видеовхода может оказаться решающим фактором при покупке.

    Плюсы

    • Хорошее качество исполнения
    • Неплохой комплект поставки
    • Наличие видеовхода
    • Репутация производителя
    • Наличие технической поддержки в России

    Минусы

    • Перекрестные цветовые искажения при захвате композитного сигнала (заслуга чипа Rage Theater, а не вина производителя)

    Видеокарты RADEON 9600/9800 ATI технически полностью сохранили свои характеристики в области видеозахвата по сравнению с линейкой 9500/9700. Однако, большинство недостатков, отмеченных в материале по VIVO на картах от ATI предыдущих поколений, себя никак не проявили.

    Учитывая, что карты с чипом Rage Theater, обычно, ненамного дороже аналогов, не имеющих этой функции, они могут стать хорошим выбором, особенно при использовании S-Video источника.

    Наилучшим качеством видеозахвата в линейке ATI, на данный момент, могут похвастаться карты серии All-In-Wonder с установленным на них THEATER 200. К тому же, они, как правило, предоставляют дополнительные возможности, как то ТВ-тюнер, пульт ДУ и т. д. Разумеется, следует помнить, что цена этих карт пропорциональна этим самым возможностям.

    К сожалению, THEATER 200 мы пока видим только на старших моделях серии All-In-Wonder, будем надеяться, что ситуация измениться.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *