Не так всё плохо на мировом рынке для любителей динамических игр, как это отмечают многие производители видеоадаптеров. Их понять можно – ложь во благо продаж является для них первостепенной задачей, однако многие покупатели не в восторге от постоянных финансовых затрат на улучшение производительности компьютера.

В фокусе данной статьи — замечательный графический ускоритель GeForce 6800. Читателю предлагается познакомиться с его модификациями, узнать характеристики, увидеть обзор и узнать, что о данном видеоадаптере думают многие владельцы. Естественно, без отзывов экспертов и тестирований не обойтись.
Содержание
- Начальный уровень игрового класса
- Базовые характеристики
- Заявленные характеристики чипа
- Мобильная версия
- Зоопарк модификаций
- Ближайшие конкуренты
- Два витка эволюции
- Танкистам на заметку
- Танцы с бубном
- Болезни графического ускорителя
- Небольшие странности в технологическом процессе
- Достойные предложения на рынке
- Мастерская для видеокарт
- В заключение
Начальный уровень игрового класса
Пусть устройство и принадлежит к бюджетному классу, однако по производительности у данного адаптера потенциал намного выше. Видеокарта Nvidia GeForce 6800 может смело находиться в начальном игровом классе, так как в тестированиях она способна превзойти показатели по мощности, демонстрируемые интегрированными решениями корпорации Intel.
Соответственно, у потенциального покупателя не остается сомнений, что перед ним — полнофункциональный продукт, пусть и в нижней ценовой категории. Единственным заметным недостатком этого графического ускорителя являются морально устаревшие технологии, которые и ограничивают возможности видеокарты в играх, но обо всём по порядку.
Базовые характеристики
Чип с кодовым названием NV40 уже давно снят с производства, однако до сих пор поклонники нередко вспоминают его добрыми словами в своих отзывах. Дело в том, что именно этот экспериментальный чип позволил миру увидеть устройства Nvidia, работающие на 256-битной шине памяти. Естественно, на фоне других продуктов производительность такой новинки не осталась незамеченной.

Видеокарта GeForce 6800 представлена на рынке несколькими модификациями, которые отличаются не только производительностью, но и платформой. Так, мировой рынок познакомился с маркировками Ultra, XT, GS, GT, LE и Go. Фактически все перечисленные модели устройства, созданного на базе одного чипа, являются совершенно разными видеокартами и объединены в одно семейство лишь во избежание путаницы на мировом рынке.
Заявленные характеристики чипа
Прорывом в производительности игровых видеокарт стала не только 256-битная технология, но и 0,12-мкм технический процесс. Получив в придачу шину памяти GDDR3, устройство стало более привлекательным для многих потенциальных покупателей. Слабым звеном при сравнении графического ускорителя с современными устройствами можно считать лишь объём памяти (256/512 мегабайт).
Для чипа Nvidia GeForce 6800 характеристики производительности были явно на первом месте, так как с охлаждением у видеокарты многие владельцы увидели множество проблем. Особенно заметна недоработка в процессе разгона графического ядра, которое в штатном режиме имеет ограничение в 400 МГц. Что касается модулей памяти, то здесь у чипа всё значительно лучше: разгоняются они великолепно с 500 МГц до 600-650 мегагерц, демонстрируя высокую производительность в играх.
Мобильная версия
Начать лучше с того, что на базе 6000-й серии производитель создал несколько видеоадаптеров для мобильной техники, которым он присвоил маркировку GeForce 6800 Go. Контроллер был построен на базе чипа NV42M и имел несколько модификаций, которые отличались между собой разрядностью шины памяти (128 и 356 бит) и имели разный тип памяти (DDR, DDR2 и DDR3).

Что касается технических характеристик и использования технологий, то отличий тут существенных не было. Одинаковый показатель для графического ядра, памяти и шейдерных блоков составляет 300 МГц, память объёмом 256 мегабайт занимается из ОЗУ и всё это работает на программном уровне с инструкциями DirectX 9c.
Зоопарк модификаций
Что касается остальных моделей, то здесь производитель поступил предсказуемо – поставил на конвейер один чип, который в процессе тестирования подвергался заводскому разгону. Так отбраковка получила модификацию LE, а остальные модели разделили между собой модельный ряд по производительности.
Модификация Ultra GeForce 6800, характеристики которой приблизились к флагману линейки Nvidia (7800 GT), заняла верхнюю позицию рейтинга. За ней по приоритету разместились модели XT, GS и GT. По соотношению «цена — качество» покупатели, судя по их отзывам, отдают предпочтение последним двум модификациям.
Ближайшие конкуренты
Судя по производительности, видеоадаптер Nvidia GeForce 6800 Ultra является прямым конкурентом по производительности графического ускорителя ATI Radeon X800 XT. Соответственно, вся линейка чипа 6800-й серии полностью соответствует облегчённым вариантам видеокарт серии X800 (GT, GTO, PRO).

Два чипа от разных производителей демонстрируют практически одинаковую производительность в синтетических тестах, находятся в одной ценовой категории и имеют схожие технические характеристики. Говорить о превосходстве здесь не приходится, и убеждать потенциального покупателя в том, что какой-то бренд лучше, нет смысла.
Два витка эволюции
А вот затрагивать современные графические ускорители и сравнивать их с морально устаревшими чипами не стоит. Видеоадаптер Nvidia GeForce 6800 GS по таблице производительности находится на одном уровне с видеокартой GT 430 и интегрированным решением Intel HD 4000. Понятно, что в тестировании старый продукт способен демонстрировать высокие показатели производительности в играх, использующих инструкции DirectX 9c (FarCry, Call of Duty, Splinter Cell).

Однако в современных играх с обновлённым программным обеспечением могут возникнуть серьёзные проблемы. Перечисленные чипы вообще не стоит рассматривать в качестве альтернативы к улучшению системы. Что касается поддержки 3D, работы с файлами видео высокого качества, кодированием и оцифровкой аналогового сигнала, то и здесь потенциального покупателя удивить совершенно нечем. Поэтому всем пользователям, которые подумывают приобрести видеоадаптер для таких целей, стоит ещё раз пересмотреть свои приоритеты либо определиться с другим продуктом на компьютерном рынке.
Танкистам на заметку
Владельцам видеоадаптера GeForce 6800 GS, предпочитающим проводить время за игрой World of Tanks, может показаться, что их графический ускоритель давно устарел и требуется замена на что-нибудь более производительное. Эксперты в области ИТ-технологий рекомендуют не торопиться и ближе познакомиться с заявленными разработчиком требованиями к аппаратной части компьютера.
Любимая игрушка многих пользователей ориентирована на мощный процессор с двумя ядрами. Причём производитель создал код, который отлично интегрируется как с процессорами Intel, так и с платформой AMD. Важно лишь обеспечить систему кристаллами, работающими на частоте 3 ГГц и выше. В своих отзывах многие пользователи уверяют, что графический ускоритель GeForce 6800, процессор Xeon под сокет 775 и 3 гигабайта оперативной памяти позволяют выжать из игры 40-50 кадров в секунду на средних настройках.
Танцы с бубном
Единственная проблема, с которой могут столкнуться будущие владельцы морально устаревшего видеоадаптера, — это невозможность корректного определения устройства операционной системой Windows 10. Из неофициальных источников стало известно, что корпорация Microsoft пошла на такой шаг лишь для стимуляции продаж современных видеокарт. Но как показывает практика, любые программные ограничения легко обойти, было бы желание.

С графическим ускорителем Nvidia GeForce 6800 GT и его модификациями вопрос решается довольно просто: нужно с официального сайта компании-изготовителя скачать устаревшее программное обеспечение (драйвер версии 307.83, ориентированный под ОС Vista). Необходимо лишь проконтролировать разрядность операционной системы, и можно наслаждаться полноценной работоспособностью игровой видеокарты.
Также эксперты в своих отзывах рекомендуют пользователям производить обновление драйвера графического ускорителя только по требованию операционной системы. Дело в том, что на аппаратном уровне устройство не поддерживает современные технологии Nvidia, поэтому могут быть проблемы в стабильности работы Windows.
Болезни графического ускорителя
Банальный перегрев может вывести из строя любой видеоадаптер GeForce 6800, характеристики которого были улучшены путём разгона. У пользователя существует всего два варианта предупреждения данной проблемы: отказаться от разгона либо установить профессиональную систему охлаждения на видеокарту вместо штатного вентилятора. Лучшей покупкой для охлаждения графических ускорителей такого типа признан кулер Scythe Musashi (SCVMS-1000). Он построен на базе медного радиатора и имеет два независимых вентилятора, которые не позволят графическому кристаллу сгореть в процессе разгона.
Не всё просто и с модулями памяти видеоадаптера. Производитель установил их за пределы штатной системы охлаждения, поэтому любителям разгона следует подумать о достойном обдуве фирменных модулей Samsung, которые легко выходят из строя при перегреве.
Небольшие странности в технологическом процессе
Познакомившись с базовыми проблемами графического ускорителя, потенциальный покупатель решит, что о видеокартах на базе GeForce 6800 GT с пассивным охлаждением можно позабыть. И окажется не прав, ведь именно на базе этого контроллера на компьютерном рынке достаточно много интересных предложений от разных производителей.

Достойные предложения на рынке
Как ни странно, на витринах магазинов можно встретить оригинальный продукт от компании Nvidia, построенный на базе чипа GeForce 6800. Такое решение придётся по душе всем покупателям, которые планируют избавиться от штатной системы охлаждения, установив более мощное устройство для обдува кристалла и модулей памяти. Что касается остальных мировых производителей, то продукт представлен под логотипами компаний ASUS, MSI, Gigabyte, Palit и многих других известных брендов.
Судя по отзывам владельцев, наибольшую популярность на рынке снискал графический ускоритель Gainward 6800 Golden Sample (GS). Правда, для раскрытия его потенциала рекомендуется его всё-таки оснастить мощной системой охлаждения и разогнать. В тестах на производительность данное устройство в работе с инструкциями DirectX 9c превосходит показатели более современных игровых видеоадаптеров, которые функционируют на штатных частотах.
Мастерская для видеокарт
Большинство игровых видеоадаптеров выходят из строя по причине перегрева модулей памяти. О поломке свидетельствуют артефакты (разноцветные кубики и полосы), появляющиеся на дисплее монитора. Для владельцев графических ускорителей на базе чипа GeForce 6800 существует лазейка, которая способна частично устранить поломку.
Видеоадаптер необходимо отдать в мастерскую и попросить специалиста прогреть феном модули памяти. В 99 % случаев артефакты исчезают, и у морально устаревшей видеокарты появляется вторая жизнь. Правда, владельцу устройства придётся навсегда позабыть о разгоне, так как очередного перегрева графический ускоритель уже может не выдержать. Плату придётся попросту выбросить.
В заключение
Неплохой видеоадаптер начального уровня GeForce 6800 GT вполне способен удивить любого пользователя, который сможет создать все условия по обеспечению системного блока производительными компонентами для игр. Эксперты рекомендуют заострять внимание не на видеокарте, если игровое приложение разрабатывалось под инструкции DirectX 9c. В большинстве случаев решение тут за оперативной памятью, процессором и жёстким накопителем.
Естественно, уделить внимание стоит и системе охлаждения, если владелец планирует осуществить разгон для улучшения производительности. Однако у графических ускорителей данной линейки существуют проблемы, поэтому стоит хорошо подумать, прежде чем приступать к таким действиям.
С выходом каждого нового поколения графических процессоров или «полупоколения», если речь идет о модификации существующих архитектур чипов, лидеры игровой 3D-графики, ATI и NVIDIA, в первую очередь выделяют самые скоростные платы. Они первыми приходят в тестовые лаборатории, о них в первую очередь пишутся обзоры, и именно они призваны показать превосходство над соперником в технологическом плане.
Самыми современными графическими процессорами от ATI и NVIDIA являются чипы RADEON X800 и серия GeForce 6, а самыми скоростными и дорогими из новинок – RADEON X800 XT Platinum Edition и NVIDIA GeForce 6800 Ultra. Стоимость этих видеокарт на данный момент такова, что лишь единицы оверклокеров могут позволить себе подобное приобретение – шутка ли: если и удастся найти в продаже такую видеокарту, то стоить она будет столько же, сколько стоит приличный системный блок среднего уровня.
Но сразу за топовыми новинками всегда приходят менее дорогие, и именно они представляют наибольший интерес для оверклокеров – эти видеокарты основаны на тех же графических процессорах, что и самые дорогие платы, но отличаются пониженными частотами и меньшим числом конвейеров, а значит, появляется масса возможностей по разгону и экспериментам с включением «отрезанных» конвейеров.
Линейка новинок от NVIDIA, основанных на архитектуре GeForce 6-Series, на данный момент выглядит более интересной: в ней, помимо «ударной» GeForce 6800 Ultra, есть два менее дорогих предложения:
- NVIDIA GeForce 6800 GT: 16 (4) пиксельных конвейеров, 256 МБ видеопамяти GDDR3 с шиной 256 бит, тактовые частоты – 350/1000 МГц.
- NVIDIA GeForce 6800: 12 (3) пиксельных конвейеров, 256 МБ видеопамяти DDR SDRAM с шиной 256 бит, тактовые частоты – 325/700 МГц.
реклама
Итак, посмотрим, на что способны GeForce 6800 GT и GeForce 6800 при работе в номинальном режиме и при разгоне.
NVIDIA GeForce 6800 GT
NVIDIA GeForce 6800 GT – удешевленная модель GeForce 6800 Ultra. От старшей версии GT отличается лишь немного пониженными тактовыми частотами графического процессора и видеопамяти. Число пиксельных конвейеров у GT – 16, так же, как и у Ultra, то есть, плата GeForce 6800 GT несет на борту полноценный графический процессор NV40.
GeForce 6800 GT представляет референс-плата от NVIDIA:
реклама

Легко заметить, что GeForce 6800 GT выполнена по тому же дизайну, что и GeForce 6800 Ultra.
Однако, GT работает на менее высоких тактовых частотах и потребляет меньше энергии, поэтому на плате распаян всего лишь один разъем для подключения питания:

Тепло от графического процессора и видеопамяти отводит довольно скромная по нынешним меркам система охлаждения, состоящая из двух алюминиевых радиаторов, накрывающих ядро и микросхемы видеопамяти:
Тепловой контакт с графическим процессором осуществляется посредством термопасты, а с микросхемами видеопамяти – с помощью толстых теплопроводящих «подушек»:
Вентилятор закрепляется поверх радиаторов, тонкая алюминиевая пластина направляет воздушный поток вдоль их ребер:

Основа видеокарты – графический процессор NVIDIA GeForce 6800 GT (NV40), работающий в номинале на частоте 350 МГц:

Как и GeForce 6800 Ultra, модель GT имеет 256 МБ памяти GDDR3, однако, частота видеопамяти на GeForce 6800 GT немного понижена: 1000 МГц. На референс-плате использованы чипы GDDR3 от Samsung с временем цикла 2 нс.:

реклама
При разгоне плата порадовала: максимальные частоты, при которых видеокарта заработала устойчиво, составили 420 МГц для графического процессора и 1150 МГц для видеопамяти. Отличный результат, не правда ли? По частотам видеокарта обошла NVIDIA GeForce 6800 Ultra!
Эти частоты были достигнуты со стандартной системой охлаждения и в обычных условиях, но что будет при установке водяной системы охлаждения? Без лишних слов устанавливаем Thermaltake Aquarius II:
. и получаем устойчивую работу на 450/1150 МГц.
Частота графического процессора подросла всего на 30 МГц – вероятно, что 420. 450 МГц – предел разгона данного экземпляра NV40 без применения систем экстремального охлаждения и повышения напряжения питания. Впрочем, и 450 МГц, то есть, плюс 28.5% к номинальной частоте – очень даже неплохой результат.
реклама
Итак, при разгоне частоты NVIDIA GeForce 6800 GT легко поднялись выше номинальных частот NVIDIA GeForce 6800 Ultra.
NVIDIA GeForce 6800
Производительность NVIDIA GeForce 6800 снижена гораздо более серьезно, нежели у версии GT – GeForce 6800 имеет всего 12 пиксельных конвейеров и еще более низкие тактовые частоты.
Видеокарту, основанную на NVIDIA GeForce 6800, представляет модель WinFast A400 TDH от Leadtek:
реклама

В тестовую лабораторию видеокарта от Leadtek попала в Retail-комплекте:
NVIDIA GeForce 6800 потребляет еще меньше энергии, чем GeForce 6800 GT, имея меньше конвейеров и сниженные частоты, поэтому видеокарта имеет всего один разъем для подключения дополнительного питания:

реклама
Отвод тепла от графического процессора и чипов видеопамяти обеспечивает кулер с медным радиатором, расположенный на лицевой стороне, и массивный медный радиатор, расположенный на обратной стороне платы:
Разводка GeForce 6800 отличается от дизайна референс-плат на NVIDIA GeForce 6800 Ultra/GT, но наличие мощного радиатора на обратной стороне видеокарты не означает, что там расположены чипы памяти. Этот радиатор отводит тепло от поверхности обратной стороны платы под чипами памяти. Тепло передается через толстые мягкие теплопроводящие прокладки, облегающие поверхность платы с установленными на ней деталями:
реклама

Основа Leadtek WinFast A400 TDH – графический процессор NVIDIA GeForce 6800, работающий на частоте 325 МГц:

Видеокарта имеет 128 МБ видеопамяти в обычных микросхемах DDR SDRAM от Hynix с временем цикла 2.8 нс, работающих на частоте 700 МГц:

реклама
После установки системы водяного охлаждения максимальные частоты, при которых плата заработала устойчиво, составили 400/975 МГц – плюс 23% к номинальной частоте ядра и плюс 39% к номинальной частоте видеопамяти.
Перед тем, как перейти к тестированию, не могу не рассказать о том, что волнует каждого добропорядочного оверклокера касательно NVIDIA GeForce 6800. Итак, вопрос: возможно ли включение всех 16 конвейеров на NVIDIA GeForce 6800?
Да, возможно! Делается это легко и непринужденно: надо лишь залить в видеокарту BIOS от NVIDIA GeForce 6800 Ultra. После заливки нового BIOS графический процессор включает все 16 пиксельных конвейеров, и . плата превращается в нерабочую.
Почему? Потому, что отключенные четыре конвейера были отключены не зря, они имеют те или иные дефекты, и принудительно включив их, вы получаете артефакты в 3D-приложениях. Попытавшись залить обратно BIOS от 12-конвейерной NVIDIA GeForce 6800, вы увидите, что ситуация осталась той же: плата, по-прежнему, имеет 16 конвейеров, а в 3D видны артефакты. Для того чтобы отключить дефектные конвейеры и восстановить работоспособность платы, необходимо наличие специального программного обеспечения и особым образом модифицированной версии BIOS.
реклама
Надеяться на то, что какая-либо часть графических чипов NVIDIA GeForce 6800 имеет 16 полностью работоспособных конвейеров, и часть из них отключена «просто так», по крайней мере, на данный момент, не имеет смысла – компания NVIDIA сейчас не в таком положении, когда можно позволить себе делать такие подарки. Чипы тестируются еще в процессе производства и сразу сортируются: полностью работоспособные превращаются в GeForce 6800 Ultra/GT, а те, что имеют какие-либо дефекты, которые можно обойти отключением конвейеров, становятся 12-конвейерными GeForce 6800.
Не исключена такая ситуация, когда через некоторое время процесс производства NV40 будет отлажен до такой степени, что отбраковки, пригодной для превращения в GeForce 6800, будет недостаточно для массового производства, и компании NVIDIA придется отключать конвейеры у полностью работоспособных чипов. Однако, к тому времени NVIDIA наверняка постарается ввести всевозможные методы защиты, и превращение GeForce 6800 в полноценные чипы будет уже не таким простым.
Тестовая система и условия тестирования
Конфигурация тестовой системы:
- Процессор: AMD Athlon 64 3400+;
- Материнская плата: ASUS K8V-SE;
- Оперативная память: 2x512MB TwinMOS PC3200 CL2.5.
Программное обеспечение:
- Windows XP Pro SP1;
- DirectX 9.0b
- Драйвер Detonator версии 61.34 для видеокарт, основанных на чипах от NVIDIA;
- Драйвер Catalyst версии 4.5 для видеокарт, основанных на чипах от ATI.
Поскольку на данный момент драйвер от ATI даже при установке максимальных настроек качества включает оптимизации трилинейной и анизотропной фильтрации, которые невозможно отключить из контрольной панели драйвера, для того, чтобы тестирование было проведено в одинаковых условиях, настройки были выбраны так: для видеокарт от ATI – режим максимального качества, а для видеокарт от NVIDIA – режим «Quality» c включенными оптимизациями трилинейной и анизотропной фильтрации.
Внутренние настройки всех игр были установлены на максимальное качество графики. Вместе с результатами в «обычном» режиме приведены результаты тестирования при включении полноэкранного сглаживания 4х и анизотропонй фильтрации 16х (8х для NVIDIA GeForce FX5950 Ultra).
Тестирование: Far Cry



В Far Cry NVIDIA GeForce 6800 GT уступает NVIDIA GeForce 6800 Ultra и RADEON X800 XT, однако, обходит удешевленный вариант X800 – RADEON X800 Pro. При разгоне NVIDIA GeForce 6800 GT опережает GeForce 6800 Ultra и RADEON X800 XT и выходит в лидеры. Самая медленная версия NV40, NVIDIA GeForce 6800, даже при разгоне не может конкурировать с GeForce 6800 GT и RADEON X800 Pro, но, тем не менее, легко опережает топовые видеокарты предыдущего поколения – NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra и ATI RADEON 9800 XT.



При включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации NVIDIA GeForce 6800 GT сохраняет преимущество над ATI RADEON X800 Pro, а при разгоне – и над NVIDIA GeForce 6800 Ultra, но уступает более эффективно работающему в тяжелых режимах ATI RADEON X800 XT.
NVIDIA GeForce 6800 из-за наличия всего 12 пиксельных конвейеров, меньших тактовых частот и меньшего объема видеопамяти, при увеличении нагрузки по мере повышения разрешения отстает от лидеров все сильнее и сильнее, и, наконец, в режиме 1600х1200 даже пропускает вперед ATI RADEON 9800 XT и NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra. В самом тяжелом режиме разгон помогает опередить GeForce FX 5950 Ultra, но ATI RADEON 9800 XT так и остается быстрее самого недорогого варианта NV40 от NVIDIA.
Возможно, 12-конвейерный чип NVIDIA GeForce 6800, имеет менее эффективную реализацию HSR (отбрасывание невидимых поверхностей) по сравнению с 16-конвейерными чипами, как и RADEON X800 Pro, и это является еще одним фактором, снижающим производительность, особенно в тяжелых режимах с полноэкранным сглаживанием.
Тестирование: Prince of Persia: Sands of Time



В Prince Of Persia NVIDIA GeForce 6800 GT показывает результаты на уровне ATI RADEON X800 XT, уступая NVIDIA GeFoce 6800 Ultra, а при разгоне опережает и Ultra-вариант NV40. GeForce 6800 при работе на номинальных частотах немного опережает RADEON X800 Pro, но при разгоне даже достигает уровня 16-конвейерной NVIDIA GeForce 6800 GT.
Интересный результат, не правда ли? Даже при разгоне 12-конвейерная GeForce 6800 имеет меньшую скорость заполнения по сравнению c NVIDIA GeForce 6800 GT, но здесь преимущество разогнанной GeForce 6800, очевидно, обусловлено другими факторами. Например, более высокой вершинной производительностью – NVIDIA GeForce 6800, как и GeForce 6800 Ultra/GT, имеет полное количество вершинных конвейеров – или более высокой скоростью работы всех внутренних кэшей.
Тестирование: Max Payne 2



По результатам в высоких разрешениях, где они уже не так жестко ограничены скоростью центрального процессора, видно, что в Max Payne 2 GeForce 6800 даже при разгоне уже не может конкурировать с GeForce 6800 GT и RADEON X800 Pro.
Результаты NVIDIA GeForce 6800 GT, как и GeForce 6800 Ultra и ATI RADEON X800 XT/Pro, даже в самых высоких разрешениях оказываются ограничены скоростью процессора.


При включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации даже в режиме 1280х1024 результаты самых скоростных ограничены скоростью центрального процессора, и NVIDIA GeForce 6800 GT показывает себя лишь чуть хуже, чем GeForce 6800 Ultra и ATI RADEON XT/Pro. NVIDIA GeForce 6800 в тяжелых режимах сильно сдает позиции и опускается ниже уровня ATI RADEON 9800 XT.
Перед тем, как делать какие-то выводы, стоит привести рекомендованные цены новинок от NVIDIA и ATI. Разумеется, это лишь рекомендации, а реальный уровень цен, как обычно, определяется ситуацией на рынке, и мы все знаем, насколько могут быть накручены цены в условиях традиционного ажиотажа после анонсов и дефицита плат. Но тем не менее.
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra – 499$
- NVIDIA GeForce 6800 GT – 399$
- NVIDIA GeForce 6800 – 299$
- ATI RADEON X800 XT Platinum Edition – 499$
- ATI RADEON X800 Pro – 399$
Что ж, с такими ценами NVIDIA GeForce 6800 GT выглядит намного предпочтительнее своего конкурента — ATI RADEON X800 Pro. Во-первых, даже без разгона GT в большинстве случаев демонстрирует результаты выше, чем X800 Pro, а во-вторых, видеокарты на основе GeForce 6800 GT, в отличие от плат на RADEON X800 Pro, несут полноценный 16-конвейерный чип, который при разгоне может легко обойти старшую модель NVIDIA GeForce 6800 Ultra по частоте, и, как показывают результаты, по производительности. Самая слабая модель, основанная на NV40 – NVIDIA GeForce 6800 с двенадцатью конвейерами – пока не имеет прямого конкурента от ATI, поскольку 12-конвейерный X800 Pro как по цене, так и по производительности находится выше GeForce 6800.
Переделка NVIDIA GeForce 6800 в "полноценный" чип, то есть, включение всех 16 конвейеров, на данный момент срабатывает, но практической пользы от нее нет: отключенные конвейеры действительно имеют дефекты. Самое неприятное – то, что процедура переделки в домашних условиях необратима: включив все 16 конвейеров заливкой BIOS от "полноценной" платы и получив артефакты в играх, вы не сможете вернуть видеокарте работоспособность заливкой старого BIOS.
Еще немного портит впечатление от NVIDIA GeForce 6800 серьезное падение производительности в самых тяжелых режимах с полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией. В таких ситуациях GeForce 6800 может даже уступить топовым графическим процессорам предыдущего поколения, то есть, NVIDIA GeForce 5950 Ultra и ATI RADEON 9800 XT. Но в целом эта плата представляется прекрасной альтернативой видеокартам, основанным на ATI RADEON 9800 XT и NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra – в более простых режимах GeForce 6800 сильно опережает этих соперников. Если NVIDIA GeForce 6800, действительно, начнут продаваться по цене в районе 300$, то у видеокарт, основанных на RADEON 9800 XT и GeForce 5950 Ultra, учитывая их стоимость на данный момент, нет никаких шансов.
Итак, ждем появления плат в широкой продаже!
Ждём Ваших комментариев в специально созданной ветке конференции.
↑ следующая новость | предыдущая новость ↓
Как видите, за прошедшие 14 – 15 месяцев технология практически не изменилась. Наиболее важным в 6 серии является соответствие любой карты требованиям, предъявляемым большинством современных игровых приложений.
Поддерживамая модель шейдеров и технология HDR – два основных аспекта, которым уделяют наибольшее внимание как в ATI, так и в Nvidia. За последние несколько лет шейдерные технологии перевернули наше представление о компьютерных играх, подняв планку визуального качества и скоростных возможностей на беспрецедентную высоту. Однако, ничего революционного в переходе с модели 2.0 на 3.0 нет. Подавляющее большинство современных игрушек с поддержкой шейдеров 2.0 будут прекрасно работать и с шейдерами 3.0, которые в таких играх будут использоваться на наиболее сложных участках, способствуя не столько совершенствованию качества изображения, сколько небольшому увеличению скорости. Тем не менее, в свете недавнего обновления версии DirectX, предполагающего расширение поддержки Shaders 3.0 со стороны соответствующих игровых приложений, а потому даже столь незначительный, на первый взгляд, шаг вперед, как переход с модели 2.0 на 3.0 уже в ближайшем будущем окажется весьма кстати.
Технология HDR (High Dynamic Range) позволяет создавать эффекты очень яркого освещения, точно передавая все нюансы, без потерь деталей в тени и на свету. HDR облегчает использование цветовых значений, выходящих за пределы диапазона значений данной цветовой палитры, что бывает особенно необходимо при реализации рендеринга экстремального освещения, например, яркого солнечного освещения. Другими словами, HDR обеспечивает гибкий контроль за количеством света на определенном участке изображения, приближая качество компьютерного изображения к киноизображению.
Технология HDR уже используется в Far Cry, Splinter Cell: Chaos Theory и Half Life 2: Lost Coast. В будущем, планируется ее применение при расчете эффектов освещения в Unreal 3 и других играх. Насколько оправдано повышенное внимание к качеству реализации HDR, судите сами.




