
Содержание
СОДЕРЖАНИЕ
Начинаем свой рассказ о том, как NVIDIA и AMD/ATI сотворили гибридный способ выпуска Hi-End продуктов. Помните 3dfx, которая купила компанию STB себе на голову, отказалась от партнеров и начала самостоятельный выпуск видеокарт? И конечно, помните, чем все это закончилось. Памятниками в списке торговых марок у NVIDIA.
До 2001 года таким же затворником была компания ATI, которая не давала никому выпускать карты на своих RADEON, а до них — RAGE 128/PRO. Однако, в конце концов, опыт гибели 3dfx привел в чувство и канадцев, и поэтому до сих пор есть два лагеря производителей видеокарт: на процессорах от ATI и на GPU от NVIDIA. Некоторые с удовольствием выпускают и то, и другое. Впрочем, еще во времена до 2000-го года Diamond Multimedia производила карты как на базе NVIDIA RIVA 128/TNT, так и на базе 3dfx Voodoo2. Также работал и Creative, который ныне ушел с рынка видеокарт.
Таким образом, после 2001-го года ATI самостоятельно выпускала (вернее, заказывала для себя) карты в минимальном количестве. Они назывались Built By ATI. Все остальное производили партнеры, закупая у чипмейкера процессоры, и возможно, наборы микросхем памяти (одно время назад это было модно — продавать киты — наборы: процессор плюс память). NVIDIA никогда не занималась самостоятельным выпуском своих карт, всегда продавая лишь процессоры, или те же киты-наборы. При этом референс-дизайн, как и сами первые карты, выпускались на базе одного из именитых партнеров NVIDIA.
Но, начиная с 2002 года, все поменялось. Поскольку на рынке стали появляться уже не просто новые ускорители, а целые линейки для разного бюджета, то самые дорогие из них уже имели весьма приличную сложность. Впервые появилась 256-битная шина обмена с памятью. И поэтому как GeForce FX 5800 (NV30), так и RADEON 9700 (R300) начали выпускаться на неких, никому не известных фабриках, за выпуском следили сотрудники непосредственно NVIDIA и ATI, а партнеры, ранее все делавшие самостоятельно, довольствовались уже покупкой у чипмейкеров готовых карт. Да, это было сделано, чтобы такие сложные по тем временам устройства проходили единый контроль качества, и в Калифорнии и в Канаде были спокойны за то, что все супердорогие продукты будут отвечать всем надлежащим требованиям.
Такая практика выпуска Hi-End карт дошла и до сего времени. И сейчас, все GeForce 7900 GTX, 7950GX2, 8800-серии — выпускаются на заводах Flextronics и Foxconn, под личным надзором NVIDIA и по ее заказу. А своим партнерам последняя продает уже готовые карты, а не чипы. Аналогичная ситуация и с RADEON X1800-серии, X1900/1950-Сериями. Разве что X1950 PRO, как более простой продукт, позволено делать самостоятельно, и поэтому на рынке почти нет простых референсов на базе этого GPU. А остальной Hi-End выпускается на заводах Celestica, Foxconn, PC Partner точно также под строгим контролем ATI. Более того, все такие карты проходят контроль непосредственно в офисе, в Торонто. Что повышает их себестоимость (везти из Китая в Канаду, чтобы потом везти обратно на оптовые базы в Юго-Восточной Азии — глупее не придумать). Полагаю, что обновленная компания AMD изменит этот порядок, и здравый смысл возобладает.
Итак, мы еще раз узнали, что, в частности, GeForce 8800-карты (Все!) производятся на сторонних заводах, а ASUS, MSI, Leadtek и т.п. — задействованы лишь в том, что навешивают свои ярлыки, комплектуют по-своему, упаковывают, как им нравится, и пускают в продажу по своим каналам. Понятное дело, что ни NVIDIA, ни AMD не смогли бы столь широко продавать такие изделия по своим каналам. Хотя теперь уже никак нельзя называть NVIDIA и AMD только чипмейкерами. Они и GPU лишь разрабатывают, и заказывают их на TSMC, и видеокарты теперь самостоятельно разрабатывают, и точно также где-то заказывают.
Подчеркну, что речь идет только о самых дорогих ускорителях. Все, что дешевле 300 долларов, уже отдано на откуп партнерам, они закупают чипы и выпускают карты самостоятельно.
В свете всего вышесказанного сегодня мы повторно изучим, по сути, референс-карты GeForce 8800 GTX/GTS.
| ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E | |
|---|---|
| GPU: GeForce 8800 GTX (G80) | |
Интерфейс: PCI-Express x16
Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 575/1350 MHz (номинал — 575/1350 МГц)
Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 900 (1800) MHz (номинал — 900 (1800) МГц)
Ширина шины обмена с памятью: 384bit
Число вершинных процессоров: —
Число пиксельных процессоров: —
Число универсальных процессоров: 128
Число текстурных процессоров: 32
Число ROPs: 24
Размеры: 273x100x32 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
Цвет текстолита: черный.
RAMDACs/TMDS: выделены в отдельную микросхему.
Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link), TV-выход.
VIVO: нет
TV-out: интегрирован в GPU.
Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).

Интерфейс: PCI-Express x16
Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 513/1200 MHz (номинал — 513/1200 МГц)
Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 800 (1600) MHz (номинал — 800 (1600) МГц)
Ширина шины обмена с памятью: 320bit
Число вершинных процессоров: —
Число пиксельных процессоров: —
Число универсальных процессоров: 96
Число текстурных процессоров: 24
Число ROPs: 20
Размеры: 220x100x32 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
Цвет текстолита: черный.
RAMDACs/TMDS: выделены в отдельную микросхему.
Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link), TV-выход.
VIVO: нет
TV-out: интегрирован в GPU.
Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).

| ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E | |
|---|---|
| Карта имеет 768 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 12-ти микросхемах на лицевой стороне PCB. | |
Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.1 ns, что соответствует частоте работы 900 (1800) МГц.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.2 ns, что соответствует частоте работы 800 (1600) МГц.

| Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
|---|---|
| ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E | Reference card NVIDIA GeForce 8800 GTX |
![]() | ![]() |
| ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E | Reference card NVIDIA GeForce 8800 GTS |
![]() | ![]() |
| Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
|---|---|
| ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E | Reference card NVIDIA GeForce 8800 GTX |
![]() | ![]() |
| ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E | Reference card NVIDIA GeForce 8800 GTS |
![]() | ![]() |
Сейчас придется где-то повторяться, поскольку такие мы ранее изучали. Карта на базе 8800 GTX имеет очень большую длину, по сути, это самая длинная из всех когда-либо нами рассматриваемых игровых видеокарт. И поэтому далеко не в каждый корпус поместится. Потенциальным покупателям следует это иметь в виду. А также требуется два хвоста питания от БП. Требования к самому БП весьма сильные — не менее 450Вт и чтобы железно держал ток в 20А по 12В-линии. На PCB разведена шина 384 бит. Все микросхемы спрятаны под единым кулером.
Плата на базе 8800GTS имеет PCB также с разведенной на ней 384-битной шиной, из которых реально используется только 320бит, поскольку двух микросхем физически нет, есть только пустые места под них. Как-то же нужно урезать хай-энд, чтобы получить и более дешевые решения. Кстати, есть сведения, что именно эта разводка, только лишь чуть усиленная, но с той же длиной PCB послужит основой для обновленного выпуска 8800GTX, когда такие карты будут иметь длину уже не 270, а 220 мм.
У карт имеются гнезда TV-выхода, которые уникальны по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картами. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (оба DVI-гнезда с Dual-Link)
Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на всех современных видеокартах не поднимается выше 25%. Что касается HDTV и прочих новомодных видеоштучек, то полноценно планируем с этим разобраться, как только появится такая возможность.
Теперь о системах охлаждения. ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E и ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E обладают, по сути, одним и тем же кулером.
Это весьма мощное и представительное устройство, которое снимает тепло и выбрасывает его за пределы системного блока не только от GPU, но и от микросхем памяти. Турбина вращается на небольшой скорости, поэтому, несмотря на очень приличное энергопотребление, обе карты ведут себя тихо, и особо не перегреваются, хотя все же 8800GTX — на грани перегрева.
Ведь вынуть такую плату из компьютера сразу после выключения вы не сможете — обожжетесь.
| ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E; ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E | |
|---|---|
| Комплект поставки у обеих карт идентичный. Руководство пользователя, диск с драйверами, игра King Kong, переходники DVI-to-d-Sub и S-Video-to-RCA, адаптер компонентного вывода, разветвитель внешнего питания, и бонус — кожаный кошелек для CD-дисков. | ![]() |
| ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E; ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E | |
|---|---|
Большой глянцевый бокс, внутри которого коробка из толстого картона. Карта и весь комплект внутри закреплены жестко, поэтому болтанка внутри коробки исключена. Размеры коробки — это уже в традициях ASUS, и непонятно, почему убрали окно, через которое видно карту.

Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core2 Duo (775 Socket)
- процессор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2=4096K);
- системная плата EVGA nForce 680i SLI на чипсете NV > VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR), настройки тестирования maximum.
Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.
FarCry 1.4 (beta) (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, shaders 2.0b/3.0 (c HDR и без HDR), 3 demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High. При тестировании с HDR использовалось HDRRendering=1
PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!). Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.
3DMark05 1.20 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
Serious Sam II 1.068 (Croteam/2K Games) DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR), батник для запуска. Демо- стандартная demo0002, входит в поставку игры. Настройки тестирования maximum.
Благодарим нашего читателя Вознюка Валерия Михайловича AKA Px за написание батника для данной игры.
F.E.A.R. v.1.08 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) DirectX 9.0, shaders 2.0, настройки тестирования maximum, Soft shadows выключены.
Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.
3DMark06 1.02 (FutureMark) DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
Производительность видеокарт
Желающие скачать все результаты в формате Excel (формата Office 2003) — могут взять архив формата RAR 3.0 или ZIP.
Видеокарты на NVIDIA GeForce 8800GTS заслуживают уважения благодаря сбалансированности производительности и цены, хотя и не очень низкой. Но в нашей тестовой лаборатории ранее бывали только модели с 320 Мб видеопамяти, в то время как повсеместно встречаются и 640-мегабайтные версии, обещающие большую производительность и перспективность, но отличающиеся и заметно большей стоимостью. Стоит ли верить этим обещаниям? Благодаря попавшей к нам на тестирование видеокарте ASUS EN8800GTS/HTDP/640M/A мы и попытаемся это выяснить.
ASUS EN8800 GTS/HTDP/640 M/ A
Для начала приведем краткую характеристику видеокарты:
1,6 ГГц (800 МГц DDR3)
PCI Express X16
2x DVI-I
VGA (через переходник с DVI на VGA)
TV-Out (HDTV, S-Video и Composite)

Поставляется видеокарта в знакомой нам упаковке немалых размеров, с бойцом из отряда «Призраков» на обложке. На ней достаточно броско указан объем видеопамяти, чтобы не спутать, а также поставлен акцент на поддержке HDPC.

Если открыть «крышечку» коробки, то можно обнаружить небольшое наглядное перечисление ключевых возможностей.

Комплектация видеокарты вполне соответствует ее классу, хотя переходниками и удлинителями можно было и больше побаловать:
- Переходник с VGA на DVI;
- Переходник с двух разъемов питания Molex на дополнительный разъем питания видеокарты;
- Покомпонентный TV-Out;
- Книжечка с руководством пользователя;
- Многоязыковая CD версия руководства пользователя;
- CD с драйверами для Windows XP;
- CD с драйверами для Windows Vista;
- Игра «Tom Clansy’s Ghost Recon: Advanced Fighter»;
- Игра «GTI Racing»;
- Тестовый пакет 3DMark’06;
- Фирменная папка для дисков.


Видеокарта выполнена на привычном текстолите зеленого цвета. Разводка совпадает с рекомендованной («референсной»). Почти всю фронтальную часть занимает массивная, не очень тихая система охлаждения. С тыльной стороны ничего интересного нет, только вспомогательные микросхемы, наклейки и шурупы.
Стоит отметить, что видеокарта занимает два слота. Кроме этого, она немного удлинена, но не так сильно, чтобы были проблемы с установкой в различные корпуса, хотя считаться с ее размерами придется.

На боковой стороне можно найти два разъема DVI и один S-Video. Конечно, можно было бы вместо одного разъема DVI поставить VGA, но этого, традиционно для топовых продуктов, не сделали. К счастью обладателей не самых современных мониторов в комплекте идет переходник. На противоположной стороне находится разъем дополнительного питания, расположенный параллельно PCB.

На видеокарте установлена стандартная система охлаждения, которая применяется на всех видеокартах серии GeForce 8800, кроме Ultra. Радиатор состоит из 35 медных ребер, которые нанизаны на медную тепловую трубку. С графическим процессором соприкасается массивное медное основание, через достаточно густую термопасту. И на все основные чипы видеокарты, как и на транзисторы модуля питания, нанесен термоинтерфейс с хорошей степенью теплоппроводности. Так что за критический перегрев видеокарты беспокоиться не стоит.

На видеокарте установлено ядро G80 третьей ревизии. Чип был выпущен в конце апреля этого года. Частота графического процессора составляет 500 МГц по спецификации, или 513 МГц по факту. Ядро имеет 96 унифицированных конвейеров, работающих на частоте 1188 МГц, и обеспечивает полную поддержку DirectX 10, а для связи с видеопамятью использует 320-разрядную шину.

На видеокарте ASUS EN8800GTS/HTDP/640M/A установлено 640 Мб видеопамяти, которая набрана десятью микросхемами GDDR3 K4J52324QE-BC12 производства Samsung, со временем выборки 1,2 нс. Память работает на частоте почти 1600 МГц DDR.

За преобразование сигналов в удобный для вывода на мониторы формат отвечает чип NVIO, располагающийся на пол пути от GPU к панели разъемов.

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №1
| Процессор | Intel Core 2 Duo E6300 (LGA775, 1,86 ГГц, L2 2 Мб) @2,8 ГГц |
| Материнская плата (PCI Express) | GIGABYTE GA-965P-DS4 на Intel P965 Express (LGA 775, DDR2, ATX) |
| Материнские платы (Multi-GPU) | ASUS Striker II Formula на nForce 780i SLI (LGA 775, DDR2, ATX)GIGABYTE GA-X48-DQ6 на Intel X48 (LGA 775, DDR2, ATX) |
| Кулер | Thermaltake Sonic Tower (CL-P0071) + akasa AK-183-L2B 120 мм |
| Оперативная память | 2 х DDR2-800 1024 Мб Apacer PC6400 |
| Жесткий диск | Samsung HD080HJ, 80 Гб, SATA-300 |
| Блоки питания | Chieftec CFT-500-A12S 500W, 120 мм вентиляторChieftec CFT-850G-DF 850W 140+80 мм вентиляторы (Multi-GPU) |
| Корпус | CODEGEN M603 MidiTower, 2х 120 мм вентилятора на вдув/выдув |
Выберите с чем хотите сравнить GeForce 8800GTS 640Mb ASUS











Отметим, что результаты не столь впечатляют, как того хотелось бы – дополнительные 320 Мб видеопамяти оказываются пока не очень нужными, давая очень незначительный прирост производительности даже в тяжелых режимах. Практика показывает, что многим видеоиграм, даже при максимальных настройках качества изображения, вполне достаточно 256 Мб, и тем более 320 Мб, видеопамяти. Остается только ждать новых более ресурсоемких игр или вооружаться мониторами с разрешением от 1600×1200, где даже небольшой прирост производительности будет заметнее.
Тестируемая видеокарта оказалась достаточно восприимчивой к разгону и позволила увеличить тактовые частоты с 513/1584 МГц до 648/2160 МГц, по графическому процессору и видеопамяти соответственно.
На данный момент, как вы знаете, отличий в частотных характеристиках и дизайне печатных плат этих видеокарт быть не может, поэтому производители стараются привлечь покупателя комплектами поставки и дизайном кулеров. Лишь пару недель назад NVIDIA разрешила партнёрам выпускать разогнанные версии видеокарт, но до нашего рынка эти продукты ещё не добрались. Посмотрим, что же нам предлагает ASUS. Начнём со старшей модели – ASUS GeForce 8800GTX.
ASUS GeForce 8800GTX
ASUS GeForce 8800GTX
ASUS GeForce 8800GTX
Упаковка ASUS GeForce 8800GTX
Упаковка ASUS GeForce 8800GTX
Упаковка ASUS GeForce 8800GTX
Упаковка ASUS GeForce 8800GTX
Как видим, ASUS старается привлечь внимание покупателя с первого взгляда – дизайн коробки прозрачно намекает на то, что в комплекте находится игра «Ghost Recon: Advanced Warfighter». Итак, затаив дыхание, откроем коробку и посмотрим, что же внутри.
![]()
![]()
Комплект поставки 1
Комплект поставки
Скажем прямо, комплект поставки вполне достойный и радует глаз. Он состоит из следующих вещей:
- видеокарта GeForce 8800GTX
- документация: краткое руководство по установке (SpeedSetup)
- диски: VGA Driver, диск с электронной версией руководства пользователя
- диск Futuremark 3DMark’06
- игры «GTI Racing» и «Ghost Recon: Advanced Warfighter»
- 2 переходника питания
- переходник DVI- > D-Sub
- компонентный кабель
- кожаный чехол для дисков
Как и ещё несколько производителей, компания ASUS сделала очень правильный ход, вложив в коробку 3DMark’06, поскольку игр, способных полностью загрузить эту видеокарту, на сегодня просто нет, и, по сути, основное её применение сейчас – «ловля попугаев» в этом бенчмарке. Ну и, конечно, бесплатно получить две неплохие игры и чехол для дисков тоже приятно.
Посмотрим на саму карту.
ASUS GeForce 8800GTX, вид сверху
ASUS GeForce 8800GTX, вид сверху
Как видим, ASUS не стала менять конструкцию системы охлаждения и полностью сохранила дизайн эталонной видеокарты NVIDIA. Единственное изменение, которому подверглась карта, – новая наклейка на кулере с изображением бойца спецназа из «Ghost Recon». Поскольку это полный референс, заново описывать его не станем, приведём лишь фото. Полное описание подобных карт вы можете прочитать тут и тут.
Карта оснащена двумя разъёмами DVI с поддержкой Dual Link и разъёмом TV-out с поддержкой HDMI.
Печатная плата, вид спереди
Печатная плата, вид спереди
Ядро G80-300-A2 произведено на Тайване на 38-й неделе 2006 года, это 18-24 сентября. Как и положено, ядро работает на частоте 575 МГц, частота потоковых процессоров 1350 МГц.
Как и на всех референсных картах, на продукте ASUS установлены 12 чипов памяти Samsung K4J52324QE-BJ1A. Это чипы ёмкостью 512 Мбит с организацией 16х32 Мбит, с номинальной частотой 1000 МГц и временем выборки 1,0 нс. Чипы упакованы в 136-контактные корпуса FBGA Lead-free. Память работает на частоте 900 МГц, что оставляет потенциал для разгона. Общий объём установленной памяти 512/8 * 12=768 МБ.
Чип NVIO, объединяющий в себе два RAMDAC и TMDS, произведён на той же неделе, что и графический процессор.
Печатная плата, вид сзади
Печатная плата, вид сзади
На задней стороне печатной платы нас интересует резистор R520, который должен иметь маркировку 39С или 40С. В нашем случае установлен 39С, так что проблем со стабильностью быть не должно. Ни в коем случае не стоит покупать видеокарту, если маркировка R520, установленного на ней, – 69С, эти видеокарты нестабильны!
Теперь посмотрим на ASUS GeForce 8800GTS.
ASUS GeForce 8800GTS
ASUS GeForce 8800GTS
ASUS GeForce 8800GTS
![]()
![]()
Упаковка ASUS GeForce 8800GTS 1
Дизайн коробки такой же, как и у старшей модели, изменено только название видеокарты.
![]()
![]()
Комплект поставки 1
В комплект поставки входят следующие компоненты:
- видеокарта Asus GeForce 8800GTS
- документация: краткое руководство по установке (SpeedSetup)
- диски: VGA Driver, диск с электронной версией руководства пользователя
- диск Futuremark 3DMark’06
- игры «GTI Racing» и «Ghost Recon: Advanced Warfighter»
- переходник питания
- переходник DVI- > D-Sub
- компонентный кабель
- кожаный чехол для дисков
Как видим, комплект поставки не отличается от комплекта старшей видеокарты, и это не может не радовать. Единственное отличие – один переходник питания вместо двух, но два нам просто не нужны. Стремление ASUS порадовать покупателя похвально, фактически такая комплектация – одна из самых богатых из представленных на рынке.
Видеокарта ASUS GeForce 8800GTS
Видеокарта ASUS GeForce 8800GTS
Для этой видеокарты компания ASUS тоже не разрабатывала оригинальной системы охлаждения, ограничившись новой наклейкой на эталонном кулере.
Подробный обзор произведённой по референсному дизайну видеокарты GeForce 8800GTS вы можете прочитать здесь.
Печатная плата, вид спереди
Печатная плата, вид спереди
Ядро G80-100-K0-A2 произведено на Тайване также на 38-й неделе 2006 года – 28-24 сентября. Ядро работает на 500 МГц, потоковые процессоры – на 1200 МГц.
Установлена память Samsung K4J52324QE-BC12, это чипы ёмкостью 512 Мбит с организацией 16х32 Мбит, с номинальной частотой 800 МГц и временем выборки 1,2 нс. Чипы упакованы в 136-контактные корпуса FBGA Lead-free. Память работает на частоте 800 МГц. Общий объём установленной памяти 512/8 * 10=640 МБ. Обычно 1,2 нс память Samsung не блещет разгоном, но мы попробуем заставить ее показать всё, на что она способна.
Чип NVIO выпущен на 39-й неделе 2006 года, 25 сентября – 1 октября.
Печатная плата, вид сзади
Печатная плата, вид сзади
В процессе тестирования мы, как всегда, проверили видеокарты на разгон. Результаты следующие: ASUS GeForce 8800GTX разогналась с 575/1800 до 620/1900 МГц, а GeForce 8800GTS – с 500/1600 до 600/1650 МГц. Довольно неплохо по ядру и посредственно для памяти, скажем прямо.
Итак, перейдём к тестам.
Тестирование
В качестве соперников мы выбрали видеокарты семейства GeForce 8800 производства Chaintech, обзор которых вы можете прочитать здесь, и Foxconn – их обзор появится на нашем сайте в ближайшее время.
Конфигурация тестового стенда
- Процессор:
- Intel Core 2 Extreme QX6700
Тестовый пакет включает в себя следующие приложения:
- Синтетические тесты
- Futuremark 3DMark’05
- Futuremark 3DMark’06
«Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay»
Futuremark 3DMark’05
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
3DMark2005, GT1, лёгкий режим
Как и ожидалось, разброс между одинаковыми видеокартами разных производителей минимален. В 3DMark’05 разница между старшей и младшей моделями GeForce 8800 в самом тяжёлом, втором тесте составляет 8 кадров в секунду – довольно заметно. Разгон добавляет 606 очков в 1600х1200 старшей модели и 1069 – младшей, так что в целях погони за результатами в этом бенчмарке разгон, безусловно, оправдан.
Futuremark 3DMark’06
![]()
![]()
3DMark2006, общий счёт, лёгкий режим
Более ориентированный на работу со сложными шейдерами 3DMark’06 получает очень неплохие дивиденды от унифицированной шейдерной архитектуры ядра G80. Ближайший конкурент от ATi Radeon X1950XTX даже в разгоне показывает около 4900 очков в 1600х1200 в этом тесте, а GeForce 8800GTS, которая стоит заметно дешевле, – 7566 очков. Разгон даёт нам ещё 835 очков. Старшая версия на номинальных частотах, как видим, ничем не отличается от конкурентов других производителей, а разгон выводит её на первое место с приростом в 487 очков. Можно определённо сказать, что модели с повышенными частотами, появляющиеся после снятия компанией NVIDIA моратория на изменение характеристик, будут заметно быстрее конкурентов. Если бы они ещё и продавались по схожим ценам…
Half-Life 2
![]()
![]()
«HL2», лёгкий режим
В тяжёлом режиме GeForce 8800GTX быстрее 8800GTS примерно на четверть. Довольно странно, но между одинаковыми видеокартами на номинальных частотах постоянно наблюдается разброс в 10-15 fps без какой-либо системы. Разгон старшей версии даёт очень слабый эффект, а вот дополнительные 100 МГц по ядру для GeForce 8800GTS прибавляют 20 кадров в секунду в 1600х1200.
Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
![]()
![]()
«Сhronicles of Riddick», лёгкий режим
Написанная на OpenGL игра радует нас реалистичными деталями и насыщенными тенями, что немало нагружает видеокарты. В итоге видим, что GeForce 8800GTX быстрее «младшего брата» на четверть, а разгон добавляет 7% производительности старшей версии и 11% – младшей в самом тяжёлом режиме.
![]()
![]()
«F.E.A.R.», лёгкий режим
Вышедший довольно давно «F.E.A.R.» всё ещё является одним из наиболее ресурсоёмких приложений. Даже на самых мощных на сегодняшний день видеокартах в разрешении 1600х1200 играть с приемлемой частотой смены кадров можно только с отключёнными сглаживанием и фильтрацией. В тяжёлом режиме приемлемая производительность сохраняется только вплоть до 1280х1024. Разгон даёт нам бонус в виде 4-5 кадров в секунду на 1280х1024 и 3-4 на 1600х1200.
Serious Sam 2
![]()
![]()
«Serious Sam 2», лёгкий режим
Ранее бывшая довольно неплохим подспорьем для тестирования, игра «Serious Sam 2» в случае с GeForce 8800 упирается в производительность центрального процессора во всех разрешениях, кроме 1600х1200 для GeForce 8800GTX и 1280х1024 для GeForce 8800GTS. Прирост от разгона – всё те же 7% и 11% для старшей и младшей версий соответственно.
Quake 4
![]()
![]()
«Quake 4», лёгкий режим
«Quake 4» также не составляет особой проблемы для GeForce 8800: тяжёлый режим перестаёт упираться в центральный процессор начиная с 1280х1024, отличная производительность сохраняется и в 1600х1200. Прирост от разгона – 5% и 9% для GeForce 8800GTX и 8800GTS соответственно.
Call of Duty 2
![]()
![]()
«Call of Duty 2», лёгкий режим
«Call of Duty 2» предъявляет немалые требования к центральному процессору, в результате чего в разрешениях 800х600 и 1024х768 общая производительность упирается именно в Core 2 Extreme QX6700, причём частота смены кадров не превышает 90. Начиная с 1280х1024 наконец начинает влиять видеокарта. Разница между GeForce 8800GTX и 8800GTS – 6 кадров в секунду при 1600х1200, или 7,8%. Разгон добавляет 2,4 кадра в секунду младшей версии и 0,6 – старшей.
Вывод
Видеокарты серии GeForce 8800 производства ASUS порадовали нас в первую очередь комплектом поставки. Поскольку NVIDIA лишь недавно разрешила вносить изменения в характеристики видеокарт на базе ядра G80, ASUSTek ещё не успела представить предразогнанные версии продуктов. Соответственно, побудить покупателя выбрать именно эту марку можно вложенными «вкусностями», с чем компания вполне неплохо справилась. Две неплохие игры, популярнейший тестовый пакет и сумка для дисков способны привлечь внимание и склонить покупателя на сторону ASUS.
Касательно производительности ничего нового сказать не можем: на номинальных частотах разница между показателями продуктов ASUS, Chaintech и Foxconn в пределах погрешности, а вот в разгоне нас порадовала ASUS GeForce 8800GTS, без ухищрений разогнавшаяся до 600 МГц по ядру и получившая в среднем 11% прироста производительности.















