1. Главная страница » Компьютеры

Assassins creed odyssey тестирование производительности

Автор: | 16.12.2019

реклама

Поклонники YouTube могут ознакомиться с трехминутной видео версией материала, содержащей максимум полезной информации:

реклама

(function(w, d, n, s, t) < w[n] = w[n] || []; w[n].push(function() < Ya.Context.AdvManager.render(< block );

Подпишись на канал: PhoenixOC TV

реклама

Вступление

реклама

реклама

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10 (только 64-битная версия).
  • Процессор: Intel Core i5-2400 или AMD FX-6300 BE.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 46 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 2048 Мбайт или ATI Radeon R9 280 3072 Мбайт.

Рекомендованные системные требования:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10 (только 64-битная версия).
  • Процессор: Intel Core i7-3770 или AMD Ryzen 5 1600.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 46 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 4096 Мбайт или ATI Radeon RХ 480 4096 Мбайт.

Сводное тестирование видеокарт

Тесты проводились на следующем стенде:

Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4700 МГц (HT-off);

Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;

Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (

Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. — on;

Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт , SSD ADATA SX900;

Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;

Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);

Корпус: открытый стенд;

Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц);

Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840×2160 / 60 Гц).

  • Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт — 1546/950 @ 1645/950 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт — 1471/800 @ 1575/800 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX 580 8192 Мбайт — 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon RX 570 4096 Мбайт — 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
  • Radeon RX 560 2048 Мбайт — 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS);
  • Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт — 1050/500 @ 1150/500 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт — 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX 480 4096 Мбайт — 1266/8000 @ 1340/8700 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX 470 4096 Мбайт — 1206/6600 @ 1330/7600 МГц (Gigabyte);
  • Radeon RX 460 2048 Мбайт — 1206/7000 @ 1350/8000 МГц (PowerColor);
  • GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт — 1582/11000 @ 1880/11800 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт — 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт — 1683/8008 @ 2000/9500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт — 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1060 6144 Mбайт — 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт — 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт — 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1050 3072 Mбайт — 1518/7012 @ 1750/8000 МГц (GigaByte);
  • GeForce GTX 1050 2048 Mбайт — 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт — 1076/7012 @ 1420/8100 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 980 4096 Mбайт — 1216/7012 @ 1440/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 Mбайт — 1178/7012 @ 1430/8000 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 960 2098 Mбайт — 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 950 2098 Mбайт — 1188/6600 @ 1480/8000 МГц (Palit).

Операционная система: Windows 10 x64.

Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 416.16 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 18.9.3.

Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.5.0.

Инструментарий и методика тестирования

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.02.
  • DirectX 11.
  • Модификатор разрешения — 100%.
  • Угол обзора — 100%.
  • Сглаживание — высокое.
  • Качество теней — ультра высокое.
  • Качество окружения — ультра высокое.
  • Детализация текстур — высокая.
  • Качество рельефа — высокое.
  • Плотность мелких объектов — очень высокое.
  • Качество тумана — высокое.
  • Качество воды — очень высокое.
  • Качество полноэкранных отражений — высокое.
  • Качество объемных облаков — ультра высокое.
  • Качество персонажей — ультра высокое.
  • Качество объемного освещения — очень высокое.
  • Качество глубины резкости — высокое.

Видеоролик тестового отрезка:

Мониторинг использования оперативной и видеопамяти

Для комфортной игры в Assassin’s Creed Odyssey потребуется видеокарта с шестью гигабайтами набортной памяти и восемью гигабайтами оперативной памяти.

Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт

Игра Assassin’s Creed Odyssey предъявила повышенные требования к графической подсистеме. Как следствие в разрешении 1920х1080 комфортную производительность смогли обеспечить видеокарты верхнего и среднего ценовых сегментов. Причем "середнячки" справились с этой задачей только после разгона.

Разрешение 2560х1440 "покорилось" только старшим графическим ускорителям GeForce GTX 10 и Radeon RX Vega серий.

В разрешении 3840х2160 комфортную производительность смогла обеспечить только видеокарта GeForce GTX 1080 Ti.

Сводное тестирование процессоров

Тесты проводились на следующем стенде:

Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;

Материнская плата №2: ASUS ROG STRIX Z270H GAMING, LGA 1151;

Материнская плата №3: ASUS ROG STRIX X470-F GAMING, АМ4;

Материнская плата №4: Gigabyte GA-AX370-Gaming 5, АМ4;

Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (

Видеокарта: GeForce GTX 1080 8192 Mбайт — 1734/10000 МГц (Palit);

Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. — on;

Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. — on;

Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт , SSD ADATA SX900 (ОС);

Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;

Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);

Корпус: открытый стенд;

Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).

  • Core i7-8700K — 3700 @ 4700 МГц; Ryzen 7 2700X — 3700 @ 4200 МГц;
  • Core i7-8700 — 3200 @ 4300 МГц; Ryzen 7 2700 — 3200 @ 4200 МГц;
  • Core i5-8600K — 3600 @ 4700 МГц; Ryzen 5 2600X — 3600 @ 4200 МГц;
  • Core i5-8600 — 3100 @ 4100 МГц; Ryzen 5 2600 — 3400 @ 4200 МГц;
  • Core i5-8500 — 3000 @ 3900 МГц; Ryzen 5 2400G — 3600 @ 4000 МГц;
  • Core i5-8400 — 2800 @ 3800 МГц; Ryzen 3 2200G — 3500 @ 4000 МГц;
  • Core i3-8350K — 4000 @ 4600 МГц; Ryzen 7 1800X — 3600 @ 4000 МГц;
  • Core i3-8300 — 3700 МГц; Ryzen 7 1700X — 3400 @ 4000 МГц;
  • Core i3-8100 — 3600 МГц; Ryzen 7 1700 — 3000 @ 4000 МГц;
  • Pentium G5600 — 3900 МГц; Ryzen 5 1600X — 3600 @ 4000 МГц;
  • Core i7-7700K — 4200 @ 4800 МГц; Ryzen 5 1600 — 3200 @ 4000 МГц;
  • Core i7-7700 — 3600 МГц; Ryzen 5 1500X — 3500 @ 4000 МГц;
  • Core i5-7600K — 3800 @ 4700 МГц; Ryzen 5 1400 — 3200 @ 4000 МГц;
  • Core i5-7600 — 3500 МГц; Ryzen 3 1300X — 3500 @ 4000 МГц;
  • Core i5-7500 — 3400 МГц; Ryzen 3 1200 — 3100 @ 4000 МГц.
  • Core i5-7400 — 3000 МГц;
  • Core i3-7350K — 4200 @ 5000 МГц;
  • Core i3-7320 — 4100 МГц;
  • Core i3-7100 — 3900 МГц;

Сводные диаграммы результатов тестов процессоров

Проект Assassin’s Creed Odyssey предъявил повышенные требования к мощности процессоров. В итоге проблемы с высокими результатами возникли у младших процессоров Pentium G 5000, Core i5/i3 7000 и Ryzen 3 серий.

Далее представлены тесты систем, основанных на популярных процессорах компаний Intel и AMD. Диаграммы носят справочный характер, поэтому все желающие могут самостоятельно почерпнуть нужную им информацию.

Сводное тестирование игровых компьютеров

Каждый геймер наверняка слышал об Assassin’s Creed. В этом году продолжение сериала приведет вас в древнюю Грецию, где вы играете в качестве наемника, которому суждено стать решающим фактором в исходе Пелопоннесской войны.

В этом году Ubisoft еще больше сосредоточилась на RPG элементах. Они добавили несколько диалоговых опций, более сложные линии квеста и несколько вариантов концовок. А также, вы можете играть в качестве женского персонажа и заводить романтические отношения как в «Ведьмаке 3».

Дерево навыков было снова обновлено и теперь предлагает выбрать ветку для каждой специализации. Есть и навыки основной ветки, позволяющие играть в том или ином стиле, а также восстанавливать здоровье. Например, чтобы использовать определенные стрелковые навыки, вам больше не нужны различные типы луков. Новый принцип заполнения шкалы адреналина гарантирует, что вы по истечении времени не будете просто заваливать накопленными способностями, что делало битвы в предыдущих играх слишком легкими. Сложность игры теперь может настраиваться между легкой, нормальной и трудной, а также вы можете теперь отключить большую часть элементов HUD-интерфейса, чтобы больше сосредоточиться на исследовании карты.

Морские сражения также остались — они были впервые представлены в Black Flag, и в новой игре их стало больше, чем их было в Origins. Ubisoft позаимствовала из «Властелина колец» идею лейтенантов, которых вы можете нанять и назначить на определенные задания. Еще одна идея, которую мы уже видели раньше, состоит в том, что карта поделена на регионы, в каждом из которых ваша задача – собрать определенное количество ресурсов, чтобы разблокировать крупномасштабное сражение за контроль в регионе.

Хотя графика выглядит немного улучшенной, основной движок кажется таким же, как в Assassin’s Creed: Origins. Игра по-прежнему работает на DirectX 11, отличаясь лишь главным образом более широким спектром графических настроек и, конечно же, дизайном нового окружения.

В данном обзоре производительности мы прогоним Assassin’s Creed: Odyssey через некоторые выбранные нами видеокарты, используя последние драйверы от AMD и NVIDIA. Измерим производительность игры в различных разрешениях экрана, рассмотрим использование VRAM и даже проверим масштабирование производительности многоядерных процессоров в игре.

Скриншоты

Настройки графики

Я объединил несколько скриншотов списка настроек в одно изображение.

  • Первые скрины касаются обычных параметров монитора и разрешения.
  • Помимо 16:9, поддерживаются другие соотношения сторон, в том числе 21:9. Единственное, о чем стоит предупредить, это то, что ролики будут отображаться все равно в 16:9; то есть с черными полосами сверху и снизу. Но сам игровой процесс отрисовывается как следует.
  • Модификатор разрешений (Resolution modifier) позволяет выбирать разрешение рендеринга (для большей производительности), сохраняя при этом элементы HUD четкими в исходном разрешении. Вы также можете здесь изменять масштаб. Возможный диапазон – от 50% до 200%.
  • Поле зрения (Field of View) устанавливается между 85% и 115%.
  • Ограничение FPS (FPS limit) можно полностью отключить или установить значение от 30 FPS до 90 FPS (с шагом 5 FPS).
  • Assassin’s Creed: Odyssey поддерживает HDR-мониторы и имеет специальную опцию, включающую HDR на мониторах с поддержкой FreeSync 2 HDR.

Остальная куча опций ориентирована в основном на настройку графики.

Общее качество графики (Graphic Quality) выбирается между режимами "low" (низкое), "medium" (среднее), "high" (высокое), "very high" (очень высокое) и "ultra high" (наилучшее).

Адаптивное качество (Adaptive Quality) – интересная опция, оптимизирующая графику под ваш компьютер. Она позволяет установить целевую частоту кадров (30/45/60 FPS), и игра автоматически изменит настройки своих параметров во время игры, чтобы достичь целевого значения FPS.

Остальные опции делают всё в соответствии со своим названием, ничего необычного.

Тестовая система

Intel Core i7-8700K @ 4.8 Ггц (Coffee Lake, 8192 Кб Cache)

ASUS Maximus X Code Intel Z370

G.SKILL 16 Гб Trident-Z DDR4 @ 3866 МГц 18-19-19-39

2x Patriot Ignite 960 Гб SSD

Antec HCP-1200 1200 Вт

Cryorig R1 Universal 2x 140 мм fan

Windows 10 (64-bit) + April 2018 Update

NVIDIA 411.70 WHQL; AMD Catalyst 18.9.2 Beta

Acer CB240HYKbmjdpr 24" 3840×2160

Оценки тестов из других обзоров сопоставимы только при использовании той же самой конфигурации

Мы использовали последнюю общедоступную версию игры (а не пресс-релиз). А также, мы установили новейшие драйверы от NVIDIA и AMD, которые выпустили готовые к игре драйверы для Assassin’s Creed: Odyssey ещё задолго до релиза.

Использование видеопамяти

Тестирование видеопамяти проводилось с помощью GeForce RTX 2080 Ti, имеющей 11 ГБ VRAM; настройки в игре максимальные.

Использование VRAM в режиме Ultra можно назвать «требовательным» для небольших разрешений, потому как выделяется более 4 ГБ VRAM, что в общем-то означает «не видать мне ультра», если у вас видеокарта с 4 ГБ VRAM или менее. Даже при разрешении 1080 не избежать боттлнек, результатом которого станет крайне низкий FPS.

Для более высоких разрешений требования являются весьма обоснованными, потому что любая видеокарта, которая способна обрабатывать приличный fps на разрешении 1440 и выше, в любом случае имеет 8 ГБ и больше.

Производительность GPU

Производительность CPU

Мы также тестировали игру на различных конфигурациях ядер и с функцией HyperThreading вкл/выкл, используя RTX 2080 Ti. Результаты для разрешения 720 служат примером боттлнекинга ЦП – более быстрая видеокарта, независимо от разрешения, не в состоянии дать вам больше FPS, чем в результатах, полученных на 720.

Заключение

Игра в Assassin’s Creed: Odyssey немного похожа на The Witcher 3, что порадовало. Похоже, Ubisoft собрала идеи из многих успешных игр в жанре RPG и объединила их в Odyssey. Мир щедро детализирован и наполнен кучей дополнительных заданий, которые надолго затянут вас в игру. Система экипировки тоже улучшена, привнеся немало эмоций в умении всякий раз правильно подобрать снаряжение. Морские сражения вернулись на радость всем пиратам, и там тоже есть некоторые элементы RPG: вы можете прокачивать свои корабли и назначать лейтенантов, которые дают дополнительные улучшения. Эти лейтенанты вербуются в игровом мире из числа врагов, оставленных вами без сознания.

Игровой мир более открытый, чем когда-либо, практически без каких-либо экранов загрузки. Он также и намного больше, чем раньше, и отображение карты немного напоминает World of Warcraft. Главным в Assassin’s Creed является то, что теперь вы можете свободно выбирать между мужским и женским героем – без сомнения, это заманит больше игроков-девушек в серию, ставшую теперь скорее экшн-RPG, чем экшн-adventure во времена Assassin’s Creed: Origins. В поисках подходящих сцен для тестирования, я успел слишком много наиграться; поэтому тут в полной мере проявился эффект «просто ещё один квест».

Тем не менее, я немного скучаю по старой доброй стелс-технике прохождения, бывшей столь важной прежде. Теперь вы в большинстве случаев просто вступаете без каких-либо изысков в беспорядочный замес с врагами, что впрочем не удивительно, учитывая телосложение главного героя. Большой игровой мир иногда становится скучноватым, со всеми его квестами, которые подчас повторяются и могут вызвать приступы лёгкой «экзаменофобии».

Графика богато детализирована и на максимальных настройках выглядит впечатляюще. Игра, похоже, использует тот же движок, что и Assassin’s Creed: Origins, с некоторыми модернизациями, коснувшимися модели и насыщенности текстур. Как и предшественнику, игре требуется приличная видеокарта, да и к процессору требования не слабые. Мы тестировали Assassin’s Creed: Odyssey со множеством различных видеокарт, включая новейшие NVIDIA GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti . Эффектов RTX в Odyssey нет, и, похоже, не планируется.

На максимальных настройках игра крайне требовательна: на 60 FPS 1080 удастся поиграть лишь с такими картами, как Vega 56, GTX 1070 Ti, и выше. Для игры в 60 FPS 1440 вам лучше иметь GTX 1080 Ti или RTX 2080/2080 Ti. А вот поиграть при тех же 60 FPS, но с разрешением 4K и вовсе практически не получится даже на RTX 2080 Ti, которая осиливает только 45 FPS на таких настройках. Приятно видеть большое количество точных настроек в игре, упрощающих оптимизацию графики под ваше железо. Стоит поблагодарить Ubisoft за предоставление нам возможности изменять поле зрения и управлять любыми ограничениями FPS.

Режим наилучшего («Ultra») качества графики весьма прожорлив: даже 1080 проглатывает 4,8 ГБ VRAM, что приводит к падению производительности видеокарт с 4 ГБ VRAM или меньше. Конечно, настройки можно подкрутить под карты с небольшим объемом памяти. С другой стороны, для более высоких разрешений требования к памяти очень разумны, ведь современные топовые видеокарты оснащаются как минимум 8 Гб памяти, на которые игра даже не замахивается.

Что касается процессора, то лучше иметь, по крайней мере, четырехъядерный процессор (два ядра с HyperThreading). Когда мы пытались запустить игру на двухъядерном процессоре, она даже не закончила загрузку уровня. И чем больше ядер, тем выше FPS – до тех пор, пока справляется GPU, не становясь причиной боттлнекинга.

В целом, Assassin’s Creed: Odyssey — это освежающее продолжение признанной игровой вселенной и, безусловно, достойное вашего выбора, если вы ищете RPG, которая подарит вам больше, чем просто несколько часов игрового процесса.

Опубликовано пт, 05/10/2018 — 01:11 пользователем Roshchyna Volga

Наверняка, каждый геймер слышал об Assassin’s Creed. В этом году очередная серия сериала доставит игрока в древнюю Грецию, где ему предстоит решать вопросы в качестве наемника и который станет решающим фактором в исходе Пелопоннесской войны.

В Assassin’s Creed Odyssey Ubisoft ещё больше сосредоточилась на элементах RPG. А также были добавлены несколько параметров диалога, более сложные линии квестов и несколько финалов. Стало возможным играть в качестве женского персонажа и начинать романтические отношения, примерно как в «Ведьмаке 3».

Древо навыков было обновлено ещё раз и теперь оно предлагает больше возможностей для каждого стиля игры. Можно проследить и улучшение качества в быту. Например, больше не потребуются различные типы луков для использования определенных навыков стрельбы из лука. Добавленный счетчик адреналина гарантирует, что вы не просто спамите способностями к концу игры, что делало боёвку в предыдущих сериях слишком лёгкой. Сложность игры теперь может меняться между легким, нормальным и тяжёлым режимами, здесь также можно отключить большие части HUD, поэтому геймеру придётся больше сосредоточиться на исследовании.

Вернулся и морской бой — он был введен в качестве пиратского Black Flag и имеет, куда большее присутствие, чем в Origins. Из серии «Властелин колец» Ubisoft заимствовала концепцию лейтенантов, которых можно нанять и назначать на определенные задания. Еще одна концепция, замеченная раньше, состоит в том, что карта состоит из определённых зон, задача в которых — сократить определенное количество ресурсов, чтобы разблокировать крупномасштабную битву с целью завоевания.

Графика всё же выглядит немного полированной, основной движок, скорее всего, аналогичен Assassin’s Creed: Origins. Тайтл по-прежнему работает на DirectX 11, основными отличиями которого являются более широкий спектр графических опций и, конечно же, художественное оформление для новых настроек.

В данном обзоре производительности Assassin’s Creed Odyssey пройдёт квест через набор самых популярных и новейших видеокарт, использующих новейшие драйверы от AMD и NVIDIA. Будет измерена производительность тайтла в различных разрешениях экрана, изучено использование VRAM и даже проведено масштабирование производительности многоядерных процессоров.

Содержание обзора

Скриншоты

Графические настройки

  • Первые скриншоты касаются обычных параметров монитора и разрешения.
  • Поддерживаются соотношения сторон 16:9, а также 21:9. Единственное предостережение в том, что ролики в 21:9 станут отображаться в формате 16:9; то есть с чёрными полосами сверху или снизу. Тем не менее, игровой процесс будет нормальным.
  • Модификатор разрешений позволяет выбирать разрешение рендеринга (для большей производительности), сохраняя элементы HUD чёткими в собственном разрешении монитора пользователя. Здесь также можно включить супермасштабирование, используя значения, превышающие 100%. Диапазон опций составляет от 50% до 200%.
  • Поле зрения может быть установлено между 85% и 115%.
  • Лимит FPS можно полностью отключить или установить значение от 30 FPS до 90 FPS с шагом 5 FPS.
  • Assassin’s Creed Odyssey поддерживает HDR-мониторы и имеет специальную возможность активировать HDR на FreeSync 2 HDR-мониторах.
  • Оставшиеся опции ориентированы на графику, и их много.
  • Общее качество может быть установлено как «низкое», «среднее», «высокое», «очень высокое» или «сверхвысокое».
  • Адаптивное качество — интересный вариант, который позволяет установить целевую частоту кадров (30/45/60 FPS), и игра сама автоматически изменит настройки своих параметров во время воспроизведения для достижения целевого значения FPS.
  • Другие варианты делают именно то, о чём они сообщают, никаких сюрпризов здесь

Тестовая система

Процессор: Intel Core i7-8700K @ 4.8 ГГц
(Kaby Lake, 8192 KB кэш)
Материнская плата: ASUS Maximus X Code
Intel Z370
ОЗУ: G.SKILL 16 ГБ Trident-Z DDR4
@ 3866 MHz 18-19-19-39
Накопитель: 2x Patriot Ignite 960 ГБ SSD
Питание: Antec HCP-1200 1200W
Кулер: Cryorig R1 Universal 2x 140 мм вентилятора
Операционная система: Windows 10 64-bit April 2018 Update
Драйвера: NVIDIA: 411.70 WHQL
AMD: Catalyst 18.9.2 Beta
Дисплей: Acer CB240HYKbmjdpr 24" 3840×2160

Использовались последняя общедоступная версия игры (не пресс-релиз), а также новейшие драйвера от AMD и NVIDIA. Приставку Game Ready Assassin’s Creed Odyssey получил задолго до своего релиза.

Использование графической памяти

В тесте использовался флагманский GeForce RTX 2080 Ti, имеющий на борту 11 ГБ VRAM; тестирование памяти в игры проводилось при самых высоких настройках.

Задействование VRAM в низких разрешения на настройках Ultra можно назвать «требовательным», потому что выделяется более 4 ГБ, что в значительной степени означает «не ультра» для карт с 4 ГБ или менее, даже при 1080p, поскольку узкое место в плане памяти будет стоить FPS.

Для более высоких разрешений требования являются вполне разумными, так как в любом случае любая карта, демонстрирующая приличные кадры в 1440p или выше, имеет 8 ГБ или больше.

Производительность GPU

Масштабируемость CPU

Отзыв

Гейминг в Assassin’s Creed Odyssey стал немножко похож на The Witcher 3, что в целом хорошо. Такое ощущение, что Ubisoft взяла все лучшие идеи от многих успешных игр в жанре RPG и объединила их в Odyssey. Богатый детализированный мир с тоннами побочных квестов, которые смогут вас приковать к тайтлу в течение длительного времени. Система оснащения также была улучшена, и это такое тонкое удовольствие, связанное со снаряжением для того, чтобы убедиться, что используется лучшая сборку для вашего стиля игры. Для пиратов вернулся морской бой, причём у него и у него появились некоторые элементы RPG: модернизация кораблей и назначение завербованных лейтенантов, дарующих дополнительные бонусы.

Игровой мир более открытый, чем когда-либо, с едва доступными экранами подгрузки. Он также намного больше, чем раньше, а отображение карты немного напоминает World of Warcraft. Первой существенной особенностью нового Assassin’s Creed является то, что теперь игрок в праве свободно выбирать между мужским или женским героем, без сомнения, это сделано, чтобы заманить девушек-игроков в серию, которая теперь больше Action/RPG, чем Action/Adventure Assassin’s Creed: Origins.

Тем не менее, немного скучно без старого доброго стелс-метода прохождения, которые раньше был настолько важен. Теперь в большинстве случаев просто происходит боевой беспорядок и шумиха в сражениях с врагами, без особой утонченности, что в принципе не удивительно, учитывая физическую комплектацию главного героя. Большой игровой мир иногда становится немного скучным и однообразным, особенно со всеми побочными квестами, которые периодически повторяются и эпизодами могут вызвать «grind-o-phobia».

На самых высоких настройках, графика богато детализирована и выглядит впечатляюще. Игра, похоже, использует тот же движок, что и Assassin’s Creed: Origins, с некоторыми обновлениями моделей и насыщенности текстур. Так же, как и предшественник, требуется приличный GPU, кстати, CPU тоже облагается приличным налогом. Odyssey Assassin’s Creed Odyssey был протестирован на большом ассортименте графических карт, в том числе и новоиспечённых карт NVIDIA GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti. однако без эффектов RTX в Odyssey, и не похоже, что Ubisoft планирует добавить их в последующий патч.

Тайтл безпощаден к системным ресурсам на ультра настройках: 60 FPS 1080p геймплей возможен только на таких картах, как Vega 56/GTX 1070 Ti и того выше. Для запуска 1440p 60 FPS лучше иметь GTX 1080 Ti или GeForce RTX 2080/2080 Ti. А вот качественный гейминг 4K 60 FPS фактически невозможен, даже на RTX 2080 Ti, выдающего лишь 45 FPS в этой дисциплине. Приятно видеть большое количество параметров настроек деталей, включенных в игру, что упрощает точную отладку графики под железо и скорость FPS, которую ожидает юзер. Стоит похвалить Ubisoft за то, что команда предоставила поле деятельности, предложив варианты поля зрения и сняв любые ограничения FPS.

Использование VRAM на «ultra» велико: даже 1080p без проблем проглотит 4.8 ГБ, что приводит к сокращению производительности для карт с 4 ГБ VRAM или меньше. Естественно, настройки могут быть заточены под карты с меньшим объёмом памяти. С другой стороны, для более высоких разрешений запросы к памяти очень разумны, потому что сегодняшние high-end модели имеют вагон памяти — игра даже не приближается к изнурительным 8 ГБ, что является минимальным объёмом для таких карт.

Что касаемо процессора, то, по крайней мере, лучше иметь 4-ядерный процессор (два ядра с HyperThreading). Когда была предпринята попытка запуска на 2-ядерном процессоре, игра даже не закончила загрузку уровня. Более высокие показатели ядерности вознаграждаются добавкой к FPS до тех пор, пока GPU не становится узким местом.

В целом, Assassin’s Creed Odyssey — это прекрасный стимулятор, чтобы освежить систему всем поклонникам RPG, который подарит намного больше, чем просто несколько часов игрового процесса.

Огромная признательность за обзор и тестирование W1zzard.

Всем желающим пройти этот эпичный тайтл рекомендуем, посетить интернет-магазин BUKA!

Читайте также:  Intel core i7 7700k processor

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *