1. Главная страница » Компьютеры

Death s gambit обзор

Автор: | 16.12.2019

Очередь просмотра

Очередь

  • Удалить все
  • Отключить

YouTube Premium

Хотите сохраните это видео?

  • Пожаловаться

Пожаловаться на видео?

Выполните вход, чтобы сообщить о неприемлемом контенте.

Понравилось?

Не понравилось?

Текст видео

Death’s Gambit vs Shaverma | Любителям 2d хардкора | Обзор
_________________________________________________________________
Убедительная просьба, отключайте пожалуйста Adblock на моем канале, так вы пассивно помогаете улучшать качество роликов и учащать выход стримов, спасибо)
__________________________________________________________________________________________________________________________________
Добавляйтесь, я буду рад пообщаться

Канал ProVaz2110 https://www.youtube.com/channel/UCoxo.
__________________________________________________________________________________________________________________________________
Лучшая благодарность для меня — это ваше постоянное присутствие на канале и стримах, а также "Follow" на мой канал. Если Вы хотите поддержать канал, то можете пожертвовать сколько не жалко на счета указанные ниже. Все средства пойдут на развитие канала для более стабильной и качественной трансляции.

Буду рад любой помощи

Qiwi +79087827602
Visa сбер 2202 2001 3692 5730
Webmoney RUB R385399871815
Webmoney USD Z350918871283
__________________________________________________________________________________________________________________________________

Death’s Gambit вышла после нескольких предшественников жанра «метроидвании», но геймеры все равно с нетерпением ждали релиз проекта. И не безосновательно, ведь продукт от White Rabbit получился очень доброной экшн-РПГ, которая способна подарить вам кучу часов увлекательного геймплея.

Немного о геймплее и сюжете

В игре вам придется бегать за персонажа по имени Сорун, который заключил странный договор с самой Смертью. Госпожа с косой подарила нашему герою бессмертие, но он должен выполнить одно особо важное поручение. Понятно, что нам придется пройти через настоящий ад и найти что-то или убить кого-то, дабы оправдать, как говорится, оказанное высокое доверие. И вся эта механика с договором тут интересно обыграна: его вы можете разорвать в любой момент, отказавшись от своей миссии. Но тогда при очередной смерти вы окажитесь в самом начале (да, даже сам файл сохранения будет удален из игры).

В общем, выбора, как понятно, у вас особого нет. Если хотите пройти сюжет, то придется выполнять все поручения Костлявой. Однако в плане выбора класса героя вас никто не ставит в какие-то жесткие рамки, можно выбрать по своему вкусу одно из семи разных направлений. Всего тут имеется:

  • Воин (куда же без него);
  • Волшебник;
  • Страж;
  • Убийца;
  • Служитель Смерти;
  • Кровавый рыцарь;
  • Дворянин.

У каждого класса имеется свое уникальное свойство, стартовая раскладка характеристик и собственное оружие. К примеру, служитель Смерти будет орудовать косой, а волшебник будет держать в руках посох. Убийца способен уворачиваться от большинства вражеских атак, солдат крови накапливает в бою, соответственно, кровь для усиления собственных параметров атаки и защиты.

Также имеются варианты стартовых вещей, которые вы можете выбрать: шлем, щит, исцеляющие предметы и так далее.

Таланты для всех классов одинаковые, и дают они различные пассивные бонусы. В общем, есть из чего выбрать.

Лошадь в подземелье вызывали?

Вне зависимости от того, какой класс персонажа вы выберете, каждый игрок получит в свое распоряжение верного скакуна. Да-да, по данжу вы сможете передвигаться верхом, к тому же ваша поняшка способна выполнить роль помощника в бою, затоптав копытами неосмотрительную вражину. Перепрыгнуть через обрыв она тоже сможет, без страха и упрека.

Также вы можете не опасаться, что после смерти потеряете все души. Точнее, здесь «душами» считаются осколки, которые выпадают с каждого поверженного противника. В случае гибели вы потеряете накопленные «лечилки», но их можно вернуть себе, оплатив расходы теми же осколками. Их можно использоваться для оплаты отдыха или же увеличить свой урон в бою, если вы чувствуете, что враг одерживает верх. Каждый игрок тут решает самостоятельно, тратить ли осколки на сохранение запаса «хилок» или расправляться с врагом быстрее, увеличивая наносимый героем урон.

В остальном, перед нами проект с известными механиками: тонны ловушек на уровнях, прыжки и сражения, бои с боссами. Последние, кстати, отличаются оригинальностью, и после победы над очередным «жирнюком» вы можете начать матч-реванш, в котором босс будет куда сильнее, чем раньше. Но и награда будет выше, соответственно, так что такая механика не лишена здравого смысла.

Способности и боевая система

Со временем, когда мы все больше углубляемся в мрачные коридоры подземелья, появляются более сильные противники. И вам уже становится сложно с ними справляться без особых умений, которые можно получить, отдав определенное количество ресурсов встречаемым по пути НПС. Да, тут огромное значение имеет и то, во что вы одеты, но без сильных абилок с толпами врагов вы вряд ли справитесь.

К примеру, очень полезным является умение, которое позволяет вам обрушиться на врага с высоты, нанеся тонны урона и атакуя рядом стоящих монстров. Каждая отдельная способность предназначается под определенный тип оружия, и вы не сможете использовать любое умение, держа в руках, к примеру, обычный меч. Однако ничто вам не помешает прямо в процессе прохождения сменить «ствол» на другой, и уже размахивать огромной дубиной. Оружие также можно улучшать, для этого используются камни душ, которые мы находим по мере продвижения по сюжету.

Что касается боевки, то она здесь довольная простая. Сражения с противником строятся на стандартной механике ударов, переворотов и блокирования наносимого урона при помощи щита. Не стоит ждать, что ваш персонаж сделает ультра-комбо, кроме обычных приемов комбинаций из обычных атак тут нет.

Ложка дегтя

Конечно, Death’s Gambit нельзя назвать во всем идеальной игрой. Придирчивые поклонники жанра «метроидвании» не найдут тут каких-то уникальных локаций, наполненных невиданной ранее атмосферой. Недоступные места имеются, но попасть в них весьма просто, и не кажется, что вот прям эта локация таит в себе какие-то мистические загадки, которые обязательно нужно разгадать.

Также не угодили разработчики и фанатам «соулслайк» игр, ведь при смерти в Death’s Gambit вы не теряете все души. В том же Dark Souls нам приходилось несколько заходов потратить на то, чтобы просто изучить методику сражения против определенного босса, а здесь же все скатывается к банальному гринду ресурсов, которых прямо сейчас не хватает для покупки более продвинутого снаряжения.

Битвы с большинством боссов тут построены по типу «влетай вперед, круши всех подряд». То есть вам не нужно особо задумываться над тем, какую атаку совершит противник в следующую секунду, достаточно просто прыгать туда-сюда и атаковать, как только представится возможность. Складывается ощущение, что особенно с этим разработчики перемудрили во второй части игры, сделав боссов слишком уж жирными. Да, именно, они не способны похвастаться какой-то оригинальной боевкой, а просто способны задавить вас колоссальным уроном, нанеся один единственный смертельный удар.

У героя ну очень быстро расходуется выносливость, которая тратится буквально на каждом шагу. Соответственно, действенным способом быстро пройти игру является вкладывание всех очков навыков в стамину и характеристику, отвечающую за то, какое оружие вы сейчас держите в руках и предпочитаете использовать большую часть времени.

Было бы тут особое разнообразие в нем, так и тут слегка Death’s Gambit подкачала – одинаковых сапог, мечей и прочей дряни в вашем рюкзаке будет постоянно с избытком. Спасибо, что хоть сделали возможность разбивать их на камни, а то пришлось бы 90% всего найденного лута в игре просто выбрасывать.

Бочка меда

И все-таки Death’s Gambit затягивает. В первую очередь, своей прекрасной музыкой, красивой картинкой и насыщенностью цвета. Оторваться от игры очень сложно, даже несмотря на немного кривоватую боевую систему (выполняемые удары прервать нельзя, персонаж очень часто совершает ненужные телодвижения). Практически все крупные противники в игре имеют свою озвучку, реально создается впечатление, что ты сражается с реальным (насколько это возможно) монстром, который обладает определенным характером. К слову, тут есть и еще одна интересная особенность – память ИИ. Некоторые боссы «вспоминают», что когда-то уже сражались с главным героем, и проявляют удивление, когда видят вас повторно.

И, конечно же, не стоит забывать о том, что Death’s Gambit имеет, в отличие от других аналогов данного жанра, полноценную сюжетную линию. История мертвого воина, заключившего договор с самой Смертью, весьма интересна, хочется узнать все-таки, чем закончится повествование о таком необычном, но, без сомнений, славном воине.

Вывод по игре

Как было сказано выше, Death’s Gambit не идеальная. Игра страдает из-за того, что от нее все мы ждали слишком многого, а разработчики не смогли выпустить продукт, к которому вот прям не прикопаешься. Благодаря солидным презентациям, мы ждали какого-то самородка, но получили стандартный проект с неказистой боевой системой, но полноценной сюжетной линией.

Из особых плюсов хотелось бы выделить следующие моменты:

  • Прекрасное звуковое сопровождение и озвучивание большинства боссов в игре;
  • Интересная история героя;
  • Интересная же механика отказа от договора;
  • Возможность убивать боссов повторно на более сложных условиях.

Эх, вот если бы не кривоватое управление, низкое разнообразие в сфере доспехов и оружия и жутчайший дисбаланс классов, то Death’s Gambit могла бы потеснить Salt and Sanctuary с занятого конкурентом пьедестала. Но чуда не случилось, а случилась обычная игра, которую, однако, поклонникам и соулс-жанра, и «метроидвании» не стоит пропускать мимо.

Меня всегда удивляет, что когда дело касается «соулс» игр, все почему-то считают их прародительницей именно Dark Souls, а не Demon’s Souls. Последняя вышла раньше, став эксклюзивом PlayStation 3, и её ключевым отличием от мнимой создательницы направления было отсутствие бесшовного игрового мира. Вероятно поэтому все двухмерные и трёхмерные клоны, способные похвастаться отсутствием загрузок между регионами и локациями стали постоянно сравнивать с Dark Souls. Подражателей с каждым годом становится всё больше, и в августе их ряды пополнились ещё одним адептом, именуемым Death`s Gambit.

Команда White Rabbit решила укутать «соулс» механику в старенький пиксельный плед, столь же тёплый и приятный для фанатов ретро, сколь ненавистный и дряхлый для любителей сочной картинки. Первые ролики Death`s Gambit оставляли приятное впечатление, она действительно выглядела как двухмерная вариация Dark Souls. Было очевидно, что разработчики хотят подарить игрокам интересный лор и заставить страдать от тяжелейших битв с противниками. Тягучая, непонятная, наполненная безнадёжностью атмосфера для таких проектов важна, это лишний раз доказывают работы Миядзаки. White Rabbit приняли это к сведению.

Действие Death`s Gambit разворачивается в регионе Лейдиа некой чужеродной планеты. Главный герой по имени Сорун погибает во время экспедиции в Сирадон, который наводнили бессмертные чудовища. Смерть предлагает Соруну контракт: он остаётся в живых до тех пор, пока не уничтожит источник бессмертия монстров, нарушающий баланс между миром мёртвых и живых. Протагонист при этом имеет свои личные цели в этом приключении, поэтому сюжет начинает постепенно связывать персональные мотивы героя с его непростой задачей.

В отличие от игр Миядзаки, детище White Rabbit отличается более внятной и прозрачной историей. Манера подачи здесь более простая. Нам периодически показывают сюжетные вставки и флешбеки после смерти героя, а персонажи не прочь перекинуться парой-тройкой реплик, лишний раз добавляя деталей паззлу под названием сюжет. Самое главное, что по ходу игры становится понятна мотивация протагониста, ведь изначально всё выглядит так, словно он согласился помогать Смерти просто ради того, чтобы пожить ещё немного. Старушка с косой тоже хороша. По факту она даёт бессмертие человеку, чтобы уничтожить бессмертных. Немного странно, но с выводами спешить не стоит. К финалу всё проясняется.

Игровой процесс Death`s Gambit не полностью копирует Dark Souls. Да, это работа под кальку, но со штрихами, созданными от руки. Соруну можно выбрать класс в начале, вместо душ он копит осколки, даже аналог фляжек эстуса есть – перья. Битвы тоже похожи: прячемся за щитом, парируем, перекатываемся и бьём в ответ. Все эти действия нещадно пожирают полоску стамины. Благо её можно прокачать вместе с остальными показателями, влияющими на навыки использования стрелкового оружия, магии и всего остального боевого арсенала.

В отличие от прочих «соулс» игр, Death`s Gambit выглядит очень щадящей по части взращивания героя. Осколки, получаемые за срубание буйных голов противников, никто не забирает после смерти. Более того, их можно получать, проигрывая боссам. Соруну выдаются желанные частички опыта, если он умудряется нанести боссу больше урона, чем в предыдущем забеге. Тогда в чём сложность? А в том, что, проиграв, протагонист теряет нечто более ценное – перья, восстанавливающие здоровье. Их можно вернуть, добежав до места, где ранее погиб герой или выкупив возле статуй жнеца (эти монументы служат аналогом костров из Dark Souls).

Мир игры не так велик, побеждая боссов и проходя отдельные участки, Сорун открывает сокращения и обходные пути, попутно исследуя каждый уголок Лейдиа. Помимо разного оружия, брони и одноразовых предметов он может обнаружить ауры, служащие дополнительным элементом экипировки и дающие разные положительные эффекты. В центральном хабе протагонисту позволено улучшать свою экипировку, покупать навыки и разную полезную утварь. В процессе прохождения там появляются новые персонажи, охотно делящиеся информацией и обучающие героя.

Бродить по миру, созданному White Rabbit, в целом интересно. Он мрачен и полон опасностей. Есть весьма недурственные локации и приятные находки. Например, в одних катакомбах, напоминающих высокотехнологичную лабораторию, нужно обязательно запоминать дорогу по комнатам с картами, поскольку проходы замаскированы, и просто так их тяжело обнаружить. Также хочется упомянуть некоторые сражения с боссами. Один встречает нас на качающейся платформе, другой — в комнате, заполняемой кровью, третий вообще разрывается по полярностям магнита. Самый сумасшедший момент – сражение в каких-то неведомых чертогах сознания. Там игра вытворяет такие кульбиты, что становится непонятно, где Сорун находится на самом деле и что вообще творится с повествованием. Эффект на манер того, когда герой фильма переживает цепь невероятных событий, но в итоге просто просыпается в своей постели.

Даже несмотря на очевидные отличия Death`s Gambit от той же Dark Souls, она всё равно не несёт в себе абсолютно ничего нового. Никакого вау-эффекта она не вызывает и тому есть ряд причин. Пиксельная графика местами смотрится слишком дёшево. Разработчики отработали словно первоклассники с прописями: первые две строки сделаны нормально, потом каракули, но после смачного подзатыльника от «папы», они снова начали делать нормально. Та же история с анимацией. Движения одних врагов впечатляют, другие напоминают плохо смазанных железных дровосеков. Слишком большой контраст.

На момент написания обзора, спустя почти месяц после релиза игры, платина в игра наконец-то стала достижима. Дело в том, что трофей за убийство босса по имени Endless попросту не выпадал, но разработчики решили проблему патчем. Всего в Death`s Gambit 35 кубков: 18 бронзовых, 12 серебряных, 4 золотых и 1 платиновый. Трофеи местами сложные, но не запредельные. Кроме одного: убить финального босса менее чем за 4 часа, не выходя из игры и не прокачивая уровни.

Эксперименты по взаимодействию с миром игры показали ещё один огрех Death`s Gambit. Как мы знаем, убивать NPC в Dark Souls никто не запрещает, в проекте от White Rabbit тоже нет ограничений. Случайно убив торговца, я позже страдал от регулярных встреч с ним, ведь страшновато нелюдь испустил дух со злобным: «I’ll be back». Он постоянно пытался мне отомстить, и это удивляло. Позднее я лишил жизни одного из ключевых персонажей и тут-то качели и начали раскачиваться. Он то появлялся живой, то лежал где-нибудь мёртвым. Пропустил ли я какие-то важные диалоги? Повлияло ли это как-то на сюжет? Непонятно…

После прохождения я узнал, что контракт, заключенный со Смертью, можно разорвать и стать смертным, но сделав это, игрок рискует потерять сохранение. Если его убивают, оно просто стирается. Самое печальное, что сие рискованное мероприятие оказывает минимум воздействия на игровой процесс, а если учесть ещё и проскакивающие в Death`s Gambit баги, шанс лишиться драгоценного прогресса возрастает многократно. Пришлось столкнуться с зависшим боссом, глючащими противниками, сомнительной работой хитбоксов и прочим. Подобные неприятности бывали, хоть и не очень часто.

Читайте также:  Apc smart ups 1500 мигают все индикаторы

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *