Отличная игра.Достойное окончание истории Эцио Аудиторе.
первые три части + Revelations, это самые лучшие части ассассиов, ну а остальные с каждым годом всё хуже и хуже. Могу сказать одно, концовка в Revelations мне не понравилась, если бы не концовка, я бы поставил оценку 10))
Поставлю только 9, потому что игра мало чем отличается от второго ассасина, если только добавлением нового оружия, новых героев и локаций, а так особо ничем, игра не спорю сама по себе неплохая, но смысл всё тот же, найти и убить
По сравнению с остальными играми серии, эта — большой шаг назад. Она по духу похожа на Эцио в ней: уставшая от всего и не пытающаяся чем то удивить. Да, есть бомбы, крюк-нож, Альтаир. Но они смотрятся не естественно на фоне старого главного героя, лазающего по стенам Константинополя. Сюжет так же высосан и больше всего бьет по ощущениям от игры.
Отличная игра.Намного лучше прошлых
Неплохая игра,но в середине сюжет ох какой скучный
конец истории за бедного эцио, все те же щи плюс бомбочки ну ок прошел ощущение от серии как будто одну и ту же игру все никак пройти и закончить не могу интересно конечно но на раз.
Очень понравилось развитие сюжета.
Последняя более менее играбельная часть.
Я все это видел,просто CTRL+C и CTRL+V.Сюжет даже послабее на фоне прошлых частей,но Эцио великолепен всегда.
Отличный сюжет и хорошая графика, очень понравилась возможность отследить действия Альтаира после первой части, хорошее окончание Assassin’s Creed 2
Такой трогательный момент в библиотеке Альтаира.
Ни книг, ни знаний. Лишь ты, брат мой. Покойся с миром, Альтаир.
Revelations — последняя глава в истории Эцио Аудиторе (на момент игры, ему уже где-то за 50), и к сожалению, не последняя глава в истории Дезмонда Майлза (основной сюжет, ка и геймплей за него, по прежнему нелепы), по прохождению оставляет тяжелое впечатление не только потому, что приходится прощаться с полюбившемся героем (кстати, за еще одного старого знакомого — Альтаира — нам тоже дадут поиграть, несколько миссий), но и из-за того, что эта часть уступает предыдущим двум. Эцио, в этот раз сменил место дислокации с Италии на Восток. Он отправился в Константинополь (минареты и восточная архитектура хоть и освежила взгляд после итальянского сеттинга, но по сути Ubisoft просто сменила "скины" текстур. К тому же никаких по настоящему запоминающихся зданий, в городе нет.), чтобы найти библиотеку Альтаира. Как и положено серии, тамплиеры тоже имеют свои планы на это место. Геймплей по сути не изменился (хотя добавили нелепые миссии аля Tower Defense, и в общем-то бесполезные бомбы и гранаты, множества видов). Сюжет, в общем-то тоже не блещет оригинальностью и персонажами (новые враги и друзья, отговорив положенные фразы, напрочь вылетают из головы спустя пару минут. ).








История новой Assassin’s Creed начинается точно на том месте, где закончилась предыдущая. Натворивший дел Дезмонд лежит без сознания, а его разум бродит по «безопасной зоне» Анимуса, время от времени заглядывая в шестнадцатый век к Эцио Аудиторе. Тому уже за пятьдесят, и прохожие называют его дедушкой. Но узнав, что в Константинополе спрятаны ключи от неведомого сокровища Масиафа, Эцио немедленно отправляется в дорогу — в гости к стамбульским янычарам и тамплиерам. Старый еще задаст всем жару!

В какие только города не заносила судьба героев серии Assassin’s Creed! Мы бывали в Акре, в Риме, в Венеции и Флоренции и еще во множестве исторических мест. Теперь тайны ассасинов привели нас в Турцию.
Константинополь, позднее переименованный турками в Стамбул, — город, где смешались традиции старой Византии и нового оттоманского порядка. По улочкам вполне европейской архитектуры идут женщины в никабах; в переулках, превращенных в базар, слышна сбивчивая турецкая речь. «Айбэт, айбэт», — говорят покупатели, рассматривая ковры и шелка. Но в сравнении с Римом, Венецией и Флоренцией игровой Константинополь выглядит безлико — не помогают даже старательно воспроизведенные достопримечательности вроде дворца Топкапы, собора Святой Софии или башни Галаты. Слишком уж тут тесно. Нет простора и красивых панорам. Дома и улочки, улочки и дома повторяются и повторяются — каждый раз приходится искать паромщиков, чтобы в десятый раз подряд пересекать залив Золотой Рог.
Но здесь, под величественными соборами и минаретами, мало что изменилось. Константинополь сделан по старым лекалам «Братства», и любой опытный ассасин сразу же почувствует себя как дома. Под обновленным лицом скрывается старый геймплей, и «Откровения» мало чем отличаются от «Братства». Возможно, разработчики, понимая это, решили поменять внешность героев. Альтаир, Дезмонд, Эцио — все они получили новые лица, к которым придется привыкать. Дезмонд присутствует в игре лишь виртуально. Он гуляет по глубинам «Анимуса», и его внешность — лишь иллюзия. А Альтаир и Эцио просто сильно постарели.

Недаром говорят, что старого пса новым трюкам не выучишь. Эцио Аудиторе в Константинополе занимается тем же, чем и в Риме: карабкается по стенам, скачет по крышам, дерется со стражниками, бегает с поручениями и вербует ассасинов. Все наемные отряды на месте, только сопровождавших нас ранее куртизанок сменили цыганки. С магазинами тоже все по-прежнему: книжные лавки, кузницы, швейные мастерские, банки — все они ждут, пока мы их выкупим. Даже технические новинки, замеченные в предыдущих играх, на месте: и пистолет, и сверхкомпактный арбалет, и парашюты да Винчи. Гильдия ассасинов по-прежнему нуждается в жизненном пространстве. Новые районы мы отбиваем у тамплиеров, работает это так же, как раньше: ликвидируем командира, зажигаем огонь на башне.
Но на этом заботы Эцио не заканчиваются – тамплиеры вполне могут попытаться отбить район. Оборона «гнезда» ассасинов сделана в виде стратегической мини-игры. Эцио стоит на крыше и отдает команды: ассасинов туда, баррикады сюда, и наводит артиллерийские залпы. И вот уже уцелевшие тамплиеры в ужасе разбегаются под ураганным огнем.
Те же, кому новая мини-игра не по душе, суют взятки глашатаям и режут чиновников — стоит чуть-чуть потрудиться, как тамплиеры тут же о нас забудут.

Увы, часть геймплейных моментов из предыдущих серий в «Откровениях» не реализовали. На лодках больше не покататься, на лошадях — тоже (да и негде), горных дорог и загородных привольных полей просто нет. Как нет и шизофренических головоломок с фотографиями. Их, правда, отчасти заменяет путешествие Дезмонда по воспоминаниям — несложная головоломка в духе Portal. В ней бестелесный разум героя странствует по геометрическим внутренностям «Анимуса», пока закадровый голос раскрывает тайны прошлого Дезмонда.

Давать Эцио новые способности разработчики не стали, что компенсировали новыми техническими приспособлениями. Под правым рукавом вместо клинка спрятан крюк, который очень неплох и в бою, и при покорении высот. Правда, протянутых над крышами Константинополя веревок оказалось маловато: очень редко Эцио попадается попутная, которую можно зацепить и тенью проскользнуть над головами противников. А вот при покорении стен крюк очень полезен: и стены с ним легче брать, и при дальних прыжках он часто выручает.
Что до обещанных бомб и всяческой пиротехники, есть и с ними проблема — очень уж мало их можно унести с собой, всего по три штуки каждого из трех видов. Тут особо не разгуляешься, и самые необычные модификации пропадают зря. Чем брать на опасное задание «вонючку» или «кровавую бомбу» (заливает врагов овечьей кровью и демотивирует их), удобнее и проще обходиться универсальными бомбами: газовыми, дымовыми шашками (в дыму враги беззащитны) и отвлекающими хлопушками. Разработчикам однозначно стоило дать игроку возможность таскать с собой не три, а десять разновидностей бомб — тогда любой экзотике нашлось бы применение.

В результате игра выглядит несколько лоскутной — новые идеи не очень хорошо сочетаются со старым геймплеем. Да и с обучающими миссиями разработчики пожадничали и вынесли их в отдельные мини-туториалы (надо сказать, удобные и ненавязчивые).
Погони, головоломки, скалолазание — все сделано так, чтобы любой игрок смог легко приспособиться. Правда, в боях со стражей здоровье улетает со свистом, но стоит лишь поймать ритм «цепочки убийств», как целый вражеский отряд за секунды укладывается на землю.
Новичка может обескуражить обилие незнакомых элементов игрового процесса. Уличные кулачные драки, управление гильдией, бизнес, закупка оружия и брони, вербовка ассасинов — обо всем этом лучше узнать из прошлых частей серии.
Да, новая игра получились слабее предыдущих. Сюжет тут короткий, герои незапоминающиеся и «Откровения» похожи скорее не на полноценное продолжение, а на большое DLC.

Проходят перед нами пестрой чередою беспокойное семейство юного Сулеймана, янычары, тамплиеры, обитатели тесных улочек Константинополя и подземных городов, новая подруга героя, из образа которой запоминается разве что нескромное декольте, и Альтаир, стремительно стареющий от флэшбека к флэшбеку. Сюжет быстро двигается к финалу.
Разработчики сдержали обещание раскрыть тайны, оставшиеся после «Братства», так что информации на нас вываливается изрядно. Конечно, не все сюжетные хвосты в финале подвязываются. Остаются вопросы. Что-то подвисает в воздухе, а что-то остается на следующую серию. Но история Эцио Аудиторе заканчивается. Он был с нами три игры подряд, он заслужил покой. А что «Откровения» в общем-то так и не стали откровением и не сумели затмить «Братство» — ладно, пусть так.
Содержание
Безнадежно старый

Для меня история Эцио Аудиторе да Фиренце закончилась сразу после Assassin’s Creed II. Каждая новая игра в серии повторяла геймплей второй части и в целом не вносила в концепцию ничего нового. Так какой смысл играть в почти одну и ту же игру каждый год? От раза к разу слегка менялся антураж, старая концепция обрастала «мясом», но, в сущности, сериал продолжал удерживать игроков только за счет запутанного сюжета.
Если бы каждая часть позиционировалась как аддон, Ubisoft можно было бы понять. Но вместо этого из года в год мы под видом новой игры получаем все тот же Assassin’s Creed II, который неизбежно приедается, каким бы цепляющим за душу ни был сюжет. Историю Эцио Аудиторе слишком затянули, и к выходу «Откровений» пленку зажевало от многократных повторений.
Эцио постарел, и вместе с ним словно постарела серия Assassin’s Creed. Если сравнивать третью часть похождений убийцы с предыдущими играми, результат будет не в ее пользу.
Новый город тесноват, бомбы и крюки оправдали надежды лишь отчасти, сюжет местами не держит планку. А сам игровой процесс не поменялся — разработчики не стали портить то, что и раньше не ломалось. Проверенные формулы по-прежнему работают, и любителям серии стоит заглянуть в Константинополь хотя бы ради того, чтобы узнать, чем все-таки закончилась история Эцио Аудиторе да Фиренце.
Call of Duty: Modern Warfare 3 бьет рекорды продаж и кассовых сборов, но одно ее достижение уже перекрыто. Свежую «нетленку» Activision сшивали воедино пять студий. PC-версию Assassin’s Creed: Revelations – аж семь. «Ubisoft Montreal presents», – гласят белые буквы на черном фоне, запуская географический калейдоскоп: Annecy, Bucharest, Kiev, Massive, Quebec, Singapore… Эх, рановато я пустил в ход шутку про слепоглухотупое дитя у нескольких нянек!
Эцио на автопилоте
Издателя такой расклад не смущает, как и то, что Revelations отделяет от Brotherhood всего год. По мнению Тони Кея (Tony Kay), вице-президента по маркетингу Ubisoft, надобно считать не календарные дни, а человеко-часы. Мол, Ubi Montreal насчитывает свыше двух тысяч сотрудников, не говоря о прочих филиалах. Значит, качество-то не падает!
Скриншоты 115
Устами мистера Кея мед бы пить. Если Brotherhood подала тревожный звоночек, то Revelations – оглушительный гул набата, умоляющий тормознуть конвейер и подумать над эволюцией (или, вернее, застоем) серии. Ибо Константинополь, куда убеленный сединами Эцио Аудиторе прибывает за пятью ключами от тайной библиотеки Альтаира, — точная копия Венеции, Рима и Флоренции не только в идейном плане. Востроглазые читатели с хорошей памятью приметят в Стамбуле немало знакомых текстур и моделей, даром что в мягкой золотистой палитре.
Revelations – боевик с душой ежегодного спортсима. Авторы вообще не трогали фундамент. Разве что масштаб приключений куда скромнее – шесть районов турецкой столицы сравнимы по площади с 1/3 Рима. Герой вновь тренирует молодую смену, отправляя бойцов в закадровые турне по Европе, скачет по катакомбам, осматривает округу с верхушек минаретов, выполняет шаблонные задания, отбивает районы у тамплиеров, скупает недвижимость, чтобы пополнить казну…
Хотя, стоп! Почему всякий раз, когда Эцио приобретает банк или кузницу, индикатор его дурной репутации краснеет? Оказывается, эти сделки приравнены к незаконным деяниям вроде нападения на стражу. Какой топорный способ изменить игровой баланс! Едва разжившись парой-тройкой лавок, приходится бросать дела и спешно заметать следы: подкупать глашатаев, карать коррумпированных чиновников и отбиваться от подосланных киллеров. Причем порой игра заставляет понервничать и не сразу подбрасывает вестников.
Orcs Turks must die!
Переживать есть из-за чего, ведь при 100% осведомленности тамплиеры захватят один из освобожденных кварталов. Отбить атаку поможет мини-игра в стиле «tower defense». Сражаясь с кривым интерфейсом, мы героически обороняем улицу, ведущую к базе: строим баррикады, расставляем по крышам солдат и лично стреляем из табельного пистолета. Внизу тем временем валом валят толпы безмозглых храмовников, образуя у заслонов дикую кучу-малу. Под занавес является «босс» — гигантская осадная машина, будь то таран или средневековый танк с огнеметом.
В первый раз шоу вызывает недоумение. Во второй – навевает зевоту. В третий вы понимаете, что следует плюнуть на нахалов, отдать им сектор, потом снова укокошить коменданта и зажечь сигнальный огонь на башне. Слишком уж муторна и уныла «стратегия». Ну а поскольку нас по сценарию обязательно вытолкнут на тамплиерский радар, советую не пожалеть трех часов и навеки оградиться от незваных гостей. Для этого придется «прокачать» шестерку подопечных до 15-го уровня, пробежав попутно горстку второстепенных квестов и поставить каждого из них во главе базы. Все, теперь никто не нагрянет.
Это, разумеется, при условии, что вас еще не мучает оскомина от здешней «песочницы». Иначе бегите по сюжету вперед, наплевав на покупку оружия и конструирование бомб из трофейного мусора (Ubisoft преподносит три вида гранат как манну небесную, но, право, убойные и отвлекающие хлопушки не нужны для победы). Чем больше сил вы вложите в освоение Константинополя, тем горше будет обида в финале, когда станет ясно, что повествование Revelations – такая же вымученная пустышка, как и Assassin’s Creed 2010. Ценны лишь последние пять минут в роли Десмонда – их стоило приклеить к Brotherhood на место тамошней убогой развязки. Тогда бы не пришлось целый год ждать запоздалых объясненийВнимание, спойлер! Нажмите здесь, чтобы увидеть скрытый текст. , несчастная Люси не умерла бы от нелепого удара кинжалом, а создатели переключились бы на неизбежный в 2012-м «триквел».
Abstergo 1.5
Однако гран-при в номинации «глядите, что мы высосали из пальца» достался не бесполезным «флэшбекам», где Альтаира гоняют вверх-вниз по Масиафу, а пятерке вялых эпизодов про воспоминания Десмонда. Собирая осколки ОЗУ «Анимуса» в Константинополе, парень постепенно открывает порталы в свое подсознание. Стоит шагнуть в светящийся столп, как игра… «вылетает» на рабочий стол. WTF?! Не волнуйтесь, это просто техническая заминка – вот так неуклюже ACRSP.exe передает эстафету приложению ACRPR.exe.
Через несколько секунд изумление от столь грубой склейки уходит на задний план. Мысли занимает иной вопрос: кто придумал сию скучную помесь Portal с Minecraft? Мы бродим среди кубов и параллелепипедов, преодолеваем пропасти, творя из воздуха разные геометрические фигуры, и слушаем бубнящего Десмонда. Интересности – ноль, вызова серым клеточкам нет. Зачем городили абстракцию – неужто чтобы распихать по углам бонусы для коллективного режима?
Мультиплеер – единственное, ради чего можно потратиться на Revelations (кому нужен финальный ролик – посмотрите его на YouTube). Нехорошая фирма «Абстерго» продолжает виртуальную тренировку борцов с хашишинами. Обкатав идеи на Brotherhood, разработчики увеличили список развлечений, прикрутили PunkBuster и добавили уйму CoD-образных рюшек для развития аватара. Набирая уровни, мы получаем доступ к очередной порции секретных документов об истоках зловещего ордена. Обязательное чтиво для поклонника вселенной Assassin’s Creed.
Главная забава – как ни удивительно, deathmatch. Цель каждого участника – выследить и прикончить соперника в пестрой толпе. Компаса-указателя нет, поэтому надо полагаться на чутье, рамку, которая вспыхивает, если неприятель попал в зону прямой видимости, и штуки вроде петард, отделяющих живой народ от ботов. Убивать жертву с наскока – моветон; лучше потерпеть, пока шкала маскировки не заполнится до отметки «инкогнито». Только тогда вам присудят много очков. Самое веселье начинается, когда одну и ту же мишень «заказывают» нескольким людям – в пылу погони даже прожженные ветераны забывают о выдержке.
Удались и другие новинки. В «Corruption» пара «зараженных» преследует «здоровых» оппонентов. Ощутив сталь под ребром, бедняга переходит на сторону охотников и помогает уничтожить бывших товарищей. «Steal the Artifact» – бодрая гонка за обладание артефактом. Владелец реликвии зарабатывает баллы и трепещет как осиновый лист на ветру, стараясь прожить подольше. Жаль, магический маркер в обоих случаях портит интригу, но иначе матчи тянулись бы и тянулись – карты гораздо просторнее, чем в DM.
Slip of faith
Впрочем, никакой мультиплеер, пусть чертовски увлекательный, не спасет грядущую Assassin’s Creed, если нам опять скормят избитую формулу, заменив лишь исторический период и действующих лиц. Став заложником бухгалтерских отчетов, сериал «выгорает» на глазах. Еще немного, и она упадет в кювет безыдейности, где давно прописались Call of Duty и Need for Speed. Закрыв тему пророчества «21.12.2012», Ubisoft Montreal следует взять паузу, переосмыслить концепцию и сделать прыжок в неизвестность.





