1. Главная страница » Компьютеры » Anno 1404 обзор игры

Anno 1404 обзор игры

Автор: | 16.12.2019

В этом году немецкой градостроительной стратегии Anno стукнуло 10 лет. Юбилей. Грех не произвести на свет в честь такой круглой даты новую игру. И если сначала мы побывали в 1602 году, затем в 1503, а после — в 1701, то Anno 1404 рисует более темное прошлое, когда Византийская империя еще не умерла и даже не захворала.

Честь — понятие средневековое

Никаких геймплейных революций ребята из студии Related Designs устраивать не стали. По-прежнему уйма ресурсов, разместившийся в океане архипелаг с дюжиной островов с самыми разными климатическими условиями, и экономика. Много экономики. Настоящий рай для истинных бургомистров. Но рай тут не только для геймера, но и для местных жителей. Локации игры сказочно красивы, а жители умилительно лопоухи. Они шныряют туда-сюда по улочкам — кто-то работает, кто-то беззаботно прогуливается, соседки делятся утренними сплетнями.

Детализация мира поразительна. Вон там мальчик повез тележку на рынок; рядом двери таверны выпускают очередной набор пьяниц, один из них уже, вон, шлепнулся на землю; толстый мужичок катит по тропинке бочку с напитками. На соседней улице кузнец звонко колотит молотом по железу; на окраинах огородники собирают урожай, а в порту тем временем рыболовы спускают на воду лодку. От всего этого хочется бросить мышку в дальний угол, завернуться в плед, взять чашку чая и любоваться происходящими на мониторе событиями.

Так сделать, впрочем, не получится. Детище Related к счастью лишено распространенного среди некоторых экономических стратегий синдрома «игры в саму себя», которым страдали SimCity, Zeus, Caesar и сотоварищи. Нужно быстро развивать город — из крестьян делать аристократов, от построек огородов по выращиванию конопли переходить к возведению фортов и верфей, создавать военный флот, ибо корсары так и норовят захватить наше поселение. К тому же надо успевать посылать торговые суда в соседние гавани для экспорта и импорта товаров.

Если город «тормозит» в развитии, то соседние правители, которые начинают отстраивать поселение «с нуля» одновременно с нами, могут заметить нашу слабость и запросто развязать войну. Поэтому всегда приходится быть во всеоружии или нападать первым.

При условии, что уровень сложности выше среднего. Иначе можно преспокойно отправиться спать, а наутро обнаружить, что наши человечки как жили в свое удовольствие, так и живут. Ведь в облегченном режиме коварных флибустьеров нет, ровно как и враждебно настроенных соседей. Имейте это в виду.

Мама, я хочу стать халифом и торговать рабами!

Почти все это присутствовало и в предыдущих играх сериала. Но разработчики припрятали маленький подарок — возможность постройки настоящего арабского халифата. На юге архипелага всегда можно найти песчаные солнечные острова и заселить их. Главная проблема тут — плодородие. Даже в зоне оазисов редко получается вырастить что-либо путное. На помощь приходят специальные семена (бывают для северных земель и южных), приобрести которые можно у соседних правителей.

Только вот менять столь ценный товар на золотые монетки они никак не хотят, им подавай очки чести, добыть которые можно несколькими способами. Их могут подарить дружественные нам правители за определенные заслуги (например, за улучшение торговых связей), либо за выполнение квестов (что-то вроде тех, что были в SimCity 4). Поступают те или иные просьбы регулярно и сводятся они в основном к перевозу товара из одной точки в другую или просто отправке судна в другой край острова для, например, спасения матросов. Бывают миссии и военного характера, где следует перехватить какую-нибудь вражескую каравеллу и отправить ее на дно. Но главная беда здесь — однообразие, после долгих часов нахождения в игре начинаешь просто отказывать всем подряд.

Градостроительные стратегии часто незаслуженно обделяют технологиями — рарзработчики пренебрегают красивой картинкой в пользу игрового процесса. Немцы из Related умело совместили качественный геймплей с очень симпатичной оберткой. Замечательно прорисованные модельки, симпатичные деревянные домики и зрелищные морские просторы создают неповторимую атмосферу.

Разработчики проделали колоссальную работу. Особенно это касается проработки мелких деталей. В Anno 1404 погружаешься с головой. Для некоторых игра может стать настоящим виртуальным наркотиком. Всем рекомендуем ознакомиться с ней.

Изучая Anno 1404, начинаешь беспокоиться за будущее сериала. Как-то даже не верится, что разработчикам удастся превзойти самих себя и еще разок сотворить маленькое чудо. Впрочем, даже если не удастся – этой игре точно обеспечена долгая жизнь. Без преувеличений и приукрашиваний.

Anno 1404 будет смотреться неплохо и через пару лет – движок справляется со своей задачей на все сто, делая новинку красивейшей из градостроительных (и одной из лучших среди всех прочих) стратегий. Впрочем, главное даже не красивости, а детали. С чем-чем, а с ними тут полный порядок. Над морем летают чайки, по берегу ползают крабы, в воде плещутся дельфины и киты, горожане занимаются своими делами (периодически отвлекаясь на митинги и бунты, если чем-то недовольны), по монитору с обратной стороны
стекают капли дождя. За всем этим даже как-то забываешь, что графика немножко мультяшная, и начинает казаться, будто смотришь со стороны на живущий по своим правилам мир.

В морях иногда попадаются сундучки, оставшиеся после кораблекрушений. Не брезгуйте, подберите– в хозяйстве пригодитсяВ ходе диалога под портретом персонажа появляется кратенькое изложение его речи. Рекомендуем всем игроделам взять идею на вооружение

За окном у нас – самое что ни на есть Средневековье, но жанровые особенности диктуют свои законы. Масштабных баталий и долгих осад ждать не приходится. Нет, конечно, бои здесь есть, но они просты и незамысловаты. Создали на берегу вражеского острова крепость, высадились, построили лагеря для солдат, отдали приказ атаковать. Если же поблизости врагов не оказалось, палатки придется сначала переместить к «линии фронта». В итоге война идет ни шатко ни валко. Спасти положение может подавляющее
превосходство в силах (мы обязательно увидим это в кампании), но такое бывает редкоч – число наших отрядов зависит от развитости города, а значит, и экономики. А обойдя противника в этой области, начинать войну вовсе не обязательно. Хотя частенько и приходится, просто чтобы отобрать единственный островок, где только и может произрастать кофе. Правда в таком случае для победы хватит морских баталий (простеньких и без всяких изысков вроде разнообразных боеприпасов) – топим флот оппонента
в решающем сражении, уничтожаем его склад на берегу, позволяющий контролировать область. Ставим свой – и территория наша, можно начинать строиться.

Читайте также:  1С допустимое отклонение количества ошибок сервера

Вот только рекомендую сначала подумать, зачем нужен очередной остров (именно остров – на единый континент рассчитывать не приходится; игра посвящена путешествиям европейцев на Ближний Восток, и наши владения непременно будут разделены морем). Если там есть какой-нибудь уникальный ресурс – стоит организовать его добычу. Шелк, глина или конопля попадаются не везде, а ведь без шелка никак не сделать ковры, без глины – мозаичные плиты, а без конопли – канаты. Таких поэтапных производств
тут масса, порой цепочка, позволяющая создать те или иные изделия, состоит из нескольких звеньев, как и положено в хорошей экономической стратегии. И обо всем придется заботиться самолично, налаживая не только промышленность, но и транспортировку товаров. Да-да, без логистики никак не обойтись, ведь базы у нас обязательно будут располагаться на нескольких островах. Значит, и торговый флот понадобится, к счастью, есть возможность настроить автоматические пути перевозки с погрузкой/выгрузкой необходимого
количества товара в каждом порту.

Вот он – по-настоящему огромный город. Но учтите – для его снабжения потребуется фантастическое количество товаров. Не каждой карте под силу содержать такой мегаполисКорабль оставляет кильватерную струю и отражается в воде, флаги развеваются, паруса наполняются ветром, а над морем кричат чайки – красота…

При этом два таких разных мира – европейский и ближневосточный – тесно переплетены и органично взаимосвязаны. Жителям Старого Света страсть как хочется специй – придется обзаводиться колониями в далеких землях и обеспечивать горожан пряностями. Но наладить производство без инструментов невозможно, а их делают только в северной части мира (остается, правда, открытым вопрос, как же развивали города все эти шейхи и султаны до нашего появления, но тут ведь не стопроцентно достоверная историческая
стратегия, так что забудем о поисках ответа и займемся делом). Вот и приходится постоянно расширять свои владения, обеспечивая подданных всем необходимым.

Забота о горожанах – первейшая обязанность правителя. Постоянно недовольный народ – верная смерть любому поселению – немножко побунтовав, жители превратятся в геростратов и начнут поджигать все подряд (и не факт, что горящие здания удастся потушить). Тут уж либо везти им пиво, отсутствие которого и вызвало бессмысленный и беспощадный бунт, либо терять целые кварталы и окрестные села. Мало того, практически при каждом расширении города появляются новые потребности, хотя, к чести
разработчиков, отметим, что рост поселения можно искусственно притормозить. Если же этого не делать, все идет плавно и гладко только при одном условии – мы следим за процессом и одновременно налаживаем новые производственные цепочки. Процесс захватывает, не давая расслабиться, зато позволяя с гордостью обозревать созданное своими руками городское чудо с высоты птичьего полета. Правда, долго любоваться не получится – то деньги начнут уходить «в минуса», заставляя расширять поселение (налоги
– основной источник дохода в игре), то нетерпеливым горожанам какого-нибудь там хлеба или одежды захочется. Баланс, знаете ли…

В таких походных лагерях размещаются войска. Хотите напасть на врага? Ставьте палатки неподалеку от его зданий/армии, иначе ничего не выйдетА чтобы нам не было скучно, различные персонажи, разместившиеся на карте, периодически подкидывают какие-нибудь задачки. Одному срочно понадобились канаты для строительства флота, другому кофейку попить захотелось, третьему нужна бумага и краски для исследований, четвертый просит сопроводить его корабли к краю карты и защитить от пиратов… Миссий вам встретится превеликое множество, и награды за них будут самыми разными – от очков чести до предметов, резко ускоряющих приближение
счастливого финала. И ведь даже в свободной игре задания неплохи, что уж говорить о кампании, которая особенно удалась. История несостоявшегося крестового похода на Восток и борьбы со злодеями, задумавшими предательство, исполнена в лучших традициях RPG. И хотя многое в ней предсказуемо (уже по портретам персонажей можно определить их характеры), но кампанию тем не менее пробегаешь на одном дыхании, сожалея, что все так быстро (ну, хорошо, относительно быстро – часиков десять сюжетная история у вас точно
отнимет) закончилось. Для тех же, кому мало, есть шесть штук дополнительных сценариев, некоторые из которых даже длиннее, чем сама кампания (!). Ну а фанатам предлагается свободная игра с десятками настроек, позволяющих сгенерировать мир так, как угодно.

Чтобы еще больше продлить жизнь игры, нам предлагают достижения, медали и бонусные строения, а также портреты для аватара и гербы. Таких достижений больше двухсот (!), одни из них достанутся относительно легко (например, за прохождение кампании), но есть и такие, которые получат лишь самые стойкие (наиграть 500 часов под силу не каждому, и даже не каждому сотому). За достижения одаривают драгоценными камнями, предназначенными для покупки упомянутых выше бонусов. Медали же не дают ничего, но получив два десятка
золотых наград, можно с гордостью сказать: «Я – дока в Anno 1404!». И даже немцы (известные фанаты градостроительных и экономических стратегий) будут завистливо вздыхать, разглядывая наши скриншоты.

Установить торговый путь на специальной карте можно несколькими щелчками мыши, Быстро, удобно, практично – еще один плюсик от нас создателямВ нейтральных зданиях продаются разнообразные товары. Но на склад они попадут не сразу, а вместе с караваном, путешествующим медленно и печально…

Музыка в игре тоже удалась, а вот со звуковым сопровождением создатели допустили-таки один прокол. Персонажи, если выбирать одно и то же здание, постоянно произносят одни и те же реплики. А так как «заглядывать в гости» к ним приходится постоянно, ситуация начинает раздражать. Но не будешь же отключать звуки совсем, чтобы избавиться от надоедливого голоса? Впрочем, на фоне остального великолепия это незначительное упущение разработчикам можно простить.

Хотя бы потому, что (как мы уже говорили) им удалось сбалансировать игровую экономику, сотворить великолепную кампанию и достичь огромной реиграбельности. Конкурентам же остается только тупо пялиться в экран, бессильно сжимая кулаки от злости. А нам – радоваться нежданному подарку. Тем более нежданному, что летом отличные игры появляются крайне редко.

Постройка Имперского кафедрального собора – одно из двух центральных событий кампании. Что интересно, здание это – один в один копия известного Кельнского собора, который строился (с перерывами) больше шести столетий. Но схож у двух грандиозных сооружений не только внешний вид – история игрового прототипа наверняка напомнит вам реальную. Впрочем, дальше молчок, а то будете на нас потом обижаться за спойлеры.
Очки чести, зарабатываемые за выполнение миссий, можно обменять на разнообразные предметы, коих десятки. Одни повышают выработку того или иного ресурса/товара, другие улучшают корабли (прибавляя скорости/брони), третьи открывают специальные возможности (например, позволяют взять судно противника на абордаж). Покупать вещи стоит, ведь именно для их приобретения очки чести и предназначены. Впрочем, очки еще можно обменять на деньги (и наоборот), если полезные предметы упорно не попадаются.
Горожане бывают двух типов – европейцы и жители Ближнего Востока. Практически всегда у вас будет как минимум по одному поселению каждого вида, но с азиатским ситуация сложнее. Чтобы его развивать, придется налаживать отношения с правителями-мусульманами, а тут без верительных грамот от европейских монархов не обойтись. И снова в дело вступают очки чести, ведь грамоты – это тоже предметы.

Читайте также:  Canon eos 5d markii

В мире существует не так уж много игр, которые способны влюбить в себя с первого взгляда. Серия Anno 1xxx, и в частности Anno 1404, — как раз из их числа. В ней прекрасно все, от украшенного разноцветными витражами гигантского собора до крошечных крабов, снующих по берегам необитаемых островов, от пьяненьких гуляк, выбирающихся из пивнушки с серьезной качкой, до ассасинов, разминающихся с саблями на стенах неприступной крепости. Повседневной жизнью здесь можно любоваться бесконечно, это такое медитативное занятие вроде разглядывания экзотических аквариумных рыбок, в котором восторг от наблюдений смешивается с гордостью — ведь этот суетящийся муравейник выстроили именно вы. В какой-то момент приходит мысль, что ваш родной микрорайон меньше похож на настоящий живой город, чем торговый поселок Великого визиря. Такова сила сказки.

Здесь будет город заложен

Военные лагеря будущего крестового похода. Пара сюжетных поворотов — и вам придется лицом к лицу столкнуться с этими ребятами.

И такова сила Anno 1404 — несомненно, одной из главных стратегий года. В ней вы выступаете кем-то средним между мэром Лужковым, прорабом строительной бригады и менеджером сельского универсама. Это игра, в которой колдовской отвар ведьмы и стоимость квадратного метра жилья одинаково важны для победы.

Для начала — обязательное пояснение для тех, кто впервые слышит об этой серии. Anno 1xxx — стратегия, посвященная строительству средневекового города (или колонии в Новом Свете). Ее родина — Германия, страна с особым подходом к созданию градостроительных симуляторов (оттуда же, например, происходит серия The Settlers). В любой другой игре именно вы главный и мир старательно вертится вокруг вас. Anno 1404 тоже делает вид, что игрок важнее всего (в частности, по прохождении кампании вас благодарят за спасение королевства), но буквально с первой же обучающей миссии чувствуется подвох. Поповский прихвостень, под руководством которого вы готовите крестовый поход, разве что не кроет вас матом, ругая за медлительность и неуклюжесть («Что, и ЭТО — лучшие солдаты твоего города? Господи! Надеюсь, ты не настолько наивен, чтобы ждать их возвращения из похода?»). Миссии ко второй смутное ощущение перерастает в уверенность — несмотря на то что роскошно оформленные головы компьютерной знати постоянно что-то докладывают, чего-то просят и что-то обещают, главный здесь не вы. Главные — они. Маленькие веселые человечки из маленьких пряничных домиков.

Как и во всякой градостроительной стратегии, в Anno 1404 чудеса, приключения и путешествия на край света невозможны без строительства города. Доступность больших страшных кораблей, орд бронированных рыцарей и плесневелых замков напрямую зависит от количества и качества быта жителей вашего городка (что, в общем-то, логично — где это видано, чтобы грозные линейные корабли строили в диких рыбацких поселках?). Именно вокруг этих маленьких зажравшихся сволочей крутится игровая жизнь, а поиски шпионов или там рытье подкопов под крепость ассасинов присутствуют на правах дополнительных аттракционов.

Восточный торговый городок встречает усталого путешественника фонтанами и рыночными апельсинами.

Едва-едва въехав в ваш поселок, игровые человечки объявляют себя крестьянами и начинают требовать за свои налоги рыбы (стройте рыбацкую хижину), сидра (яблоневый сад) и попа с проповедями (церковь, вестимо). Получив желаемое, электорат превращается в горожан, которым уже подавай одежду (конопляное поле плюс домик прядильщицы), приправ к рыбе (приходится идти на поклон к арабам) и помещение под распивочную. Затем цикл повторяется, горожане отъедаются до патрициев, которые потребляют еще больше, а патриции, в свою очередь, объявляют себя знатью, требующей достать Луну с неба.

Заглотнув наживку из элементарных начальных заданий («Просят избушку лесоруба построить. Что мне, жалко, что ли? А то люди вон без досок мучаются»), вы приходите в себя через пять часов непрерывной игры, выстраивая очередную умопомрачительную производственную цепочку. Головной мозг переходит в режим специалиста по логистике: «Так, знать требует книги, для книг нужна бумаги, для бумажной фабрики требуются древесина и место на реке, река на другом островке, быстренько колонизируем, а еще надо краску индиго, она на юге у арабов, но для плантации индиго требуется поселения второго уровня, а до второго уровня оно не растет без молока, для производства которого потребна козья ферма. »

Как ни удивительно, все это хозяйственное безумие расслабляет и успокаивает. В какой-то момент начинаешь ощущать себя то ли управдомом, то ли продавщицей из сельпо — «Пива нет и не будет, следующий». Ощущение контроля над производством мозаики и поставками мяса соленого говяжьего (сорт высший, жилование — не более 13%) странным образом оказывается слаще власти над римскими легионами и космическими армадами. Что-то подобное, наверное, ощущают нью-йоркские банкиры из Goldman Sachs, в очередной раз вздувая цены на арабскую нефть и молдавский укроп.

Качество текстур потрясающее — на церкви, если приглядеться, видны цветные витражи.

Безумный крестовый поход во всем великолепии — вы осторожно просачиваетесь мимо военных кораблей с белым флагом.

Идем на Восток

Отчаянная попытка сбросить обратно в море вражеский десант.

Без арабов не обойтись и вам — едва встав на ноги, средний класс тут же начинает требовать экзотических кушаний, в северных широтах принципиально недоступных. Приходится отправляться к Великому визирю и, получив ярлык на княжение, начинать обустраивать арабское селение. Восточные острова — главное и самое заметное новшество в игре. В отличие от северных, европейских островков, оформленных в приглушенных тонах, Восток сияет и слепит солнечной желтизной песчаных пляжей. У арабов все проще и сложнее одновременно — всего два класса поселенцев (вместо четырех в этих ваших Европах), зато им нужно строить специальные оросительные станции, ткущие на песках зеленый ковер плодородных почв. Обычные ковры тут тоже можно производить — вместе с кофе, финиками и брусками глины.

Читайте также:  Crt secure no warnings c как подключить

Наличие двух цивилизаций с разными экономическими системами приятно разнообразит игру, заодно заставляя вас заботиться об организации торговых маршрутов. Надо заметить, что интерфейс управления торговыми путями в Anno 1404 — один из лучших среди всех, что мы когда-либо видели. Особенно приятно, что в случае гибели вашего корабля от рук морских разбойников маршрут остается в списке — просто кликните по нему, чтобы отправить в путь другое судно. Вообще, управление в Anno 1404 больше всего похоже на зефир — легкое, почти незаметное, оставляющее приятную сладковатую муть в голове.

Ровно два клика отделяют вас от любого возможного действия в игре — от обустройства кварцевого рудника до снаряжения военного корабля. Плюс игра не стыдится автоматически показывать зоны действия нужных зданий — выберите «Построить хижину», и ближайшая к ней церковь окрасится приятным зеленым цветом. Все хорошо и с оповещениями — Anno 1404 периодически сообщает человеческим голосом, где остановилось производство, какие квесты вы забыли выполнить, и традиционно предлагает прерваться на чашечку кофе, потому что вы играете уже два часа подряд.

Этот небольшой арабский городок со временем имеет все шансы дорасти до статуса столицы мира.

Крепость ассасинов, в которой томится один из важных сюжетных персонажей. Снова обратите внимание на качество текстур — прорисован каждый камешек, каждая трещинка.

Под небом голубым

Десять вещей, которые необходимо знать в Anno 1404:

1 — Имперский собор, самое дорогое здание в игре, строящееся целую вечность. Жизненно необходимо для победы.

2 — Церковь. Обеспечивает религиозные потребности народных масс, пока собор не будет закончен.

3 — Склад. Сюда доставляются выдранные из чрева земли ресурсы; кроме того, он расширяет зону, в которой вы можете строить здания.

4 — Рынок. Здесь горожане закупают продукты, это первое строение в любом жилом квартале.

5 — Строительное меню, головы вверху обозначают разные классы построек.

6 — Панель, показывающая количество основных ресурсов. На самом деле их несколько десятков.

7 — Виды растений, которые можно выращивать на данном острове. Готовьтесь к тому, что вам потребуется колонизировать несколько островов для обеспечения всех потребностей.

8 — Панель сообщений, предупреждений и уведомлений. При наведении курсора отмечает на карте, что где произошло.

9 — Ваш доход и численность вашего населения, разбитого на социальные классы. Кроме того, показана также численность кораблей и максимальный военный бюджет.

10 — Стрелочки над домиками свидетельствуют о том, что их жильцы готовы перейти в следующий социальный класс, но мы запретили им социальный апгрейд, чтобы не тратить дефицитных ресурсов.

Сдержки и противовесы

Столь же вдумчиво разработчики из Related Designs обустроили квестовую систему. В сюжетной кампании чувствуется тщательно выстроенный ритм: задание по возведению города-сада кончается чудовищным морским сражением, вслед за солнечно-травоядной миссией идет сумасшедшая осада с таймером и ливневым дождем в качестве аккомпанемента. Плюс всевозможные побочные квесты, от производства молока для простывших детей до ловли шпионов на улицах. За послушание, терпение и прилежное выполнение заданного вам выдают очки чести, за которые следует приобретать всяческие приятные бонусы, вроде увеличения корабельных хитпойнтов. Они вам понадобятся — воевать здесь приходится часто и жестоко.

Редактор торговых маршрутов. Купеческое судно «Топаз» занято перевозками шелка и кофе из Дия в Розъярд.

Жанр стратегий про строительство домиков обычно отличается крайне скверными боевыми действиями — десяток пупсов (которых одевали-обували всем мегаполисом) лупит друг друга без намека на тактику, а игрок чувствует себя униженным и оскорбленным. Anno 1404 — совсем другое дело, войска здесь производятся не поштучно, а так называемыми лагерями. У лагерей есть хитпойнты, сила атаки и зона действия, в которой они могут нападать на чужой лагерь или же захватывать объекты народного хозяйства. Перемещаются с места на место лагеря неохотно, поэтому вам стоит тщательно продумывать размещение войск, прикрывая оголенные участки стенами и башнями. Если враг прорвет вашу оборону, то сады, поля и огороды, с которых кормится население, перейдут в его собственность.

Оставшись без еды, воды и кожаных штанов с заклепками, горожане побегут прочь из обреченного поселения, унося с собой налоговые выплаты и вгоняя вас в жестокий финансовый коллапс, за которым следует неминуемое поражение. Кроме того, производство обычно разнесено на несколько островов (не хватает места, не хватает ресурсов), закрыть их все стенами с башнями никак не получится, поэтому не отказывайте себе в удовольствии построить флот и отправить его в патруль — ловить вражеские десантные корабли.

Благо ловля вражеских кораблей красочно обставлена — суденышки честно палят друг в друга ядрами с громовым грохотом, драматически загораются и обиженно идут ко дну. Графическое оформление Anno 1404 — лучшее в жанре. Пленительную красоту местных улочек мы уже описывали в начале статьи, но куда приятнее наблюдать за превращением дикого острова, по которому бродят пугливые лани, в переполненный мегаполис с десятками дымящих производств и страшным загрязнением окружающей среды. Плюс множество необязательных, но приятных деталей: болотистый островок ведьмы, выброшенные на берег обломки корабля, парковый лабиринт рядом с убежищем чумного императора…

Морской бой. Очень жаль, что на кораблях не отображается команда.

Полностью развитый европейский город во всем своем великолепии.

Anno 1404 можно применять в качестве домашнего дзен-тренажера, но не в этом ее главное достоинство. Прежде всего это глубокая, вдумчивая и плавная стратегическая игра. В ней можно отправлять в походы непобедимые армады и возделывать маис. Можно поить детей молоком, можно репрессировать шпионов — все это, как и раньше, связано в ладную, понятную систему, в которой изменение значения любой переменной видимым образом влияет на уровень жизни жителей вашего города. Так что не забывайте пристально следить за ценами на инжир — в Anno 1404 этот навык однажды может спасти вам жизнь.

Классный сюжет — нет

Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 90%

Звук и музыка: 8

Интерфейс и управление: 9

Дождались? Серия Anno 1xxx хорошеет с каждым годом, хотя суть ее остается неизменной. Нам уже в который раз предлагают возвести процветающий город, тщательно выстраивая все производственные цепочки, — а мы все так же радуемся этому, как дети.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *