Доброго дня!
Вообще, обычно, я никогда не пишу "новости" и обзоры каких-то обновлений, выхода новых версий драйверов и пр. Но сейчас отдельный случай.
Дело в том, что с привычным пакетом драйверов Catalyst мы (похоже) прощаемся, т.к. на смену ему приходит новая версия Crimson Edition (или Crimson ReLive (Crimson — в переводе с англ. значит "малиновый") ).
Главные нововведения : полностью переработанный интерфейс (его не узнать!); улучшен установщик; параметры и настройки разнесены так, что их гораздо быстрее и легче менять. Называется панель управления теперь просто "Radeon Settings" (а не как раньше "Центр управления Catalyst settings. ") .
Также не могу не отметить, что панель управления стала гораздо быстрее открываться (да и вообще стала более отзывчива), есть пресеты для быстрой оптимизации видеокарты под производительность (либо под качество), появились более расширенные настройки вывода "картинки" на дисплей, не обошли стороной и возможность разгона GPU.
В общем и целом, получилось всё весьма интересно (по крайней мере, хуже точно не стало). Собственно, в этой заметке приведу десяток скринов нового интерфейса с небольшими комментариями и описанием ряда ключевых параметров.
Прежде чем настраивать видеодрайвер, не забудьте его обновить. О том, как это сделать можете узнать в этой заметке — https://ocomp.info/kak-obnovit-drayver-na-videokartu.html
Содержание
- AMD Radeon Settings (Crimson. ): обзор настроек и нового интерфейса
- Простой компьютерный блог для души)
- Метод борьбы с ализами
- Режим антиализавания
- Морфологическая фильтрация
- Морфологическое фильтрации является Shader основе, пост-процесс Anti-Aliasing техника, которая может быть использована в сочетании с тремя режимами АА, упомянутых выше.
- Анисотропная фильтрация
- Качество текстурной фильтрации
- Оптимизация формата поверхности
- Шадер Кэш
- Режим Тесселляции
- Дождитесь вертикального обновления
- OpenGL Тройной буферизации
- Контроль скорости кадра
- Восстановление настроек по умолчанию
- Создание профилей приложений
- Рекомендуем к прочтению
AMD Radeon Settings (Crimson. ): обзор настроек и нового интерфейса
И так, если у вас установлены (и обновлены) видеодрайвера — в трее (рядом с часами) у вас должен быть значок от AMD (напоминающий чем-то малину) . Для входа в настройки (панель управления AMD) — достаточно кликнуть по нему двойным щелчком мышки.
Кстати, если говорить "об этом значке" — не могу сразу же не отметить, что разработчики добавили мега-полезную фишку: можно в 2 клика мыши оптимизировать работу видеокарты на производительность или качество . Например, во время обычной работы можно "сидеть" на качестве, как только запустили игру и увидели притормаживания (или просто захотели увеличить FPS) — нажали клавишу WIN, поменяли пресет (см. скрин ниже) и вновь вошли игру. Удобно?!
AMD Radeon — оптимизировать качество или производительность
Отмечу, что качество картинки при оптимизации под производительность значительно падает (в качестве примера привожу скрин одного и того же окна игры, заметно при увеличении) . При работе на производительность резкость изображения падает, некоторые грани и элементы недостаточно хорошо прорисовываются — но благодаря этому поднимается FPS (т.е. опция сделана явно не для простой "показухи") .
Разница между оптимизации на производительность и качество / Кликабельно (разница заметна при увеличении картинки)
Теперь что касается самой панели управления.
При первом входе рекомендовал бы сразу открыть вкладку "Настройки" ("Settings") . В ней можно поменять язык ( прим. : у некоторых по умолчанию активируется английская версия) , отключить уведомления, рекламные баннеры, восстановить заводские настройки. В общем, все самое базовое.
Настройки (общие) / AMD Radeon
Кстати, обратите внимание, что все настройки видеокарты разбиты на 4 больших раздела: "Игры", "Видео", "Дисплей" и "Система".
Наибольший интерес представляет раздел "Игры" . Здесь можно задать как глобальные настройки для всех запускаемых 3D-приложений, так и для каждой игры в отдельности.
Глобальные настройки (AMD Radeon Settings)
Возможности вкладки "глобальные настройки графики" представлены на скрине ниже. Те параметры и настройки, которые раньше были представлены в разных разделах ("Сглаживание", "Текстурная фильтрация", "Управление частотой кадров", "Тесселяция") , теперь объединили в один.
О том, что значат эти параметры (режим сглаживания, метод сглаживания, режим анизотропной фильтрации и пр.) , и как их выставить для макс. производительности — можете узнать из этой заметки: https://ocomp.info/kak-uskorit-videokartu-amd-radeon.html
AMD Radeon — раздел настроек игр
Вкладка "Видео" представлена достаточно "скупо" (на мой взгляд): можно выбрать 1 из 8 режимов (по умолчанию, классическое кино, расширенный, домашнее видео, на улице, спорт, интенсивный, пользовательское значение) .
Кстати, менять видеопрофиль можно также двумя щелчками мышки при помощи значка в трее.
Не могу не отметить, что как я не менял видеопрофили — существенного изменения изображения не заметил (кроме яркости и контрастности, по-моему, эти профили ничего не меняют).
В разделе "Дисплей" есть несколько интересных опций:
- AMD FreeSync — опция, которая позволяет сделать картинку в игре более плавной (прим.: ваш монитор также должен поддерживать эту возможность). Чтобы было легче понять о чем идет речь — взгляните на фото ниже;
Сравнение картинки на мониторе — при включенной динамической регулировке частоты, и при выключенной
AMD Radeon — дисплей
В разделе "Система" можно ознакомиться с характеристиками вашего железа: модель видеокарты, количество ОЗУ, версия ПО, тип памяти и пр. Кстати, в этом разделе есть три вкладки "Обзор", "Программное обеспечение", и "Аппаратура" (данных о системе и железе предоставлено достаточно много) .
AMD Radeon — система
Тем не менее, без AIDA64 пока еще обойтись нельзя (😒). Например, в AMD Settings явно не хватает мониторинга температуры, количество FPS, частот, величины загрузки ядер ЦП и пр. Причем это должно быть сделано так, чтобы эти данные легко выводились в углу экрана любой из игр (3D-приложения).
На этом у меня пока всё. Удачной работы!
Простой компьютерный блог для души)
Всем привет. Значит ребята, смотрите, тут я немного запутался. Есть видеодрайвер AMD Radeon Software Crimson Edition. А вот Radeon Settings это идет типа новый пользовательский интерфейс. Вот читаю что они там в AMD переделали утилиту Catalyst Control Center (CCC), да так переделали что решили дать новое название, то есть Radeon Settings. И эта новая прога имеет куда большую скорость работы, удобно все сделано и работает плавно =)
Программа Radeon Settings быстро запускается, удобно сделаны настройки видеопроцессора, есть какой-то новый менеджер настроек. Также они там доработали опции разгона видюхи. Короче все сделали хорошо, теперь прога работает быстро и имеет новое название.
В общем ребята, честно говоря мутно написано в интернете что такое AMD Radeon Settings. Как я понял, то это — настройки видюхи AMD, но если быть точнее то так они назвали новую оболочку или вообще новую прогу для настройки, короче не совсем понятно и пишут так заумно.. Удалять AMD Radeon Settings разумеется не стоит, ибо это настройки.
Ну вот смотрите как выглядит эта прога (тут только часть ее ибо вся она слишком большая):
Не совсем понятно что к чему, куча настроек, я надеюсь что русский тут есть ибо без него будет оч сложно разобраться. Внизу проги есть кнопки Gaming (точно не знаю, но вроде настройки разгона), кнопка Video, Display (здесь могут быть например настройки смены разрешения экрана), еще есть кнопка Eyefinity (это вроде настройки чтобы работало несколько мониторов).
Так, вот я еще одну нашел картинку и я снова показываю ее только часть, ибо она большая:
Тут открыта вкладка Gaming и мы видим настройки для разгона. Хотя на первой картинке тоже открыта вкладка эта, но там что-то другое показывается…
Вот я нашел еще такую картинку:
Ребята, на этом все, надеюсь кое-как мы разобрались с тем что такое AMD Radeon Settings =) Удачи вам и здоровья!!
Тип материала Установка и настройка
Идентификатор статьи 000028812
Последняя редакция 05.08.2019
AMD Radeon Settings позволяет пользователям регулировать качество изображения и уровень детализации в играх. Поскольку более высокое качество изображения может повлиять на производительность, достижение оптимального игрового опыта требует балансировки визуального качества и производительности. Для большинства пользователей настройки драйвера по умолчанию предлагают наилучшее сочетание визуального качества и производительности, измеряемое в кадрах в секунду (FPS).
Доступ к игровым опциям Radeon Settings
Чтобы получить доступ к этим опциям, открывam AMD Radeon Настройки, нажав на свой рабочий стол и выберите настройки AMD Radeon.
Нажмите на игровую вкладку.
Нажмите на глобальные настройки.
Примечание | Любые изменения, внесенные в глобальных настройках, должны применяться ко всем 3D-приложениям после запуска. |
Если вы хотите создать индивидуальные настройки для определенных 3D-приложений, можно создать отдельные профили приложений. Это объясняется в разделе «Создание профилей приложений» этого документа.
Метод борьбы с ализами
Anti-Aliasing (AA) улучшает качество изображения за счет уменьшения зубчатых краев от текстур.
Применение АА может сделать изображение более гладким и мягче, за счет снижения FPS.
В приведенном ниже примере изображение слева применяется AA. Изображение справа не имеет АА применяется и имеет более зубчатые края.
Radeon Settings предлагает три типа AA, и каждый из них имеет различные характеристики и стоимость производительности.
Выбор режима anti-Aliasing позволяет три варианта:
- Multisampling Anti-Aliasing (MSAA): MSAA улучшает качество изображения за счет уменьшения псевдонимов на краю текстур, однако он не может удалить псевдоним на прозрачных текстурах, таких как заборы.
- Адаптивный anti-Aliasing (AAA): AAA улучшает качество изображения, уменьшая псевдоним на краю текстур и от прозрачных текстур.
- Sparse Grid Supersampling Anti-Aliasing (SSAA): SSAA улучшает качество изображения, взяв больше образцов, чем MSAA и AAA, уменьшая псевдоним ы всех текстур. SSAA оказывает наибольшее влияние на FPS всех настроек АА в настройках Radeon.
Режим антиализавания
Режим anti-Aliasing определяет, контролируется ли AA через 3D-приложение или настройки Radeon.
Выбор режима anti-Aliasing позволяет три варианта:
- Используйте настройки приложений — обеспечивает 3D-приложение с полным контролем над уровнем Применения АА. Качество изображения контролируется с помощью настроек графики 3D-приложений.
- Улучшение настройки приложений — Предлагает гибкость улучшения существующих АА, используемых в 3D-приложении, путем того, чтобы водитель применил второй проход АА.
- Переопределение настроек приложений — Позволяет настройкам Radeon полный контроль над уровнем АА, применяемым к 3D-приложению.
Выбор настроек приложений Override позволяет применять различные уровни АА к 3D-приложению.
Уровень антиализаинга может быть установлен на x2, x4или x8, а более высокое число должно улучшить качество изображения за счет более низкого FPS.
Морфологическая фильтрация
Морфологическое фильтрации является Shader основе, пост-процесс Anti-Aliasing техника, которая может быть использована в сочетании с тремя режимами АА, упомянутых выше.
Морфологическая фильтрация может оказывать меньшее влияние на FPS, чем другие режимы АА, доступные в Radeon™ Настройки, однако в некоторых ситуациях это может привести к тонкому размытию изображения.
В приведенном ниже примере изображение слева имеет Morphological Filtering. Изображение справа не имеет морфологической фильтрации и имеет более зубчатые края.
Морфологическая фильтрация может быть применена с помощью переопределения Параметры приложений и требует, чтобы приложение работало в эксклюзивном полноэкранном режиме.
Морфологическая фильтрация может быть установлена на On или Off.
Анисотропная фильтрация
Анисотропная фильтрация может увеличить и отточить качество текстур на поверхностях, которые появляются далеко или под нечетными углами, такими как дорожное покрытие или деревья.
Анисотропная фильтрация имеет небольшую стоимость производительности (FPS) и может повысить качество изображения в большинстве 3D-приложений.
В приведенном ниже примере изображение слева имеет анисотропную фильтрацию, увеличивая количество текстур на дереве. Изображение справа не имеет анисотропной фильтрации применяется.
Анисотропная фильтрация может быть применена с помощью настроек приложения Override.
Уровень анисотропной фильтрации может быть установлен на x2, x4, x8 или 16x и должен улучшить качество изображения за счет более низкого FPS.
Качество текстурной фильтрации
Качество текстурной фильтрации изменяет качество текстур при запуске 3D-приложений.
Качество текстурной фильтрации оказывает небольшое влияние на производительность и качество изображения, что делает настройку Standard по умолчанию предпочтительным вариантом для оптимального игрового опыта.
Оптимизация формата поверхности
Оптимизация формата поверхности позволяет графическому драйверу изменять форматы визуализации поверхности там, где это применимо, что может привести к повышению производительности и снижению использования видеопамяти.
Рекомендуется оставить эту опцию включенной для оптимального игрового опыта.
Шадер Кэш
Shader Cache позволяет быстрее время загрузки в играх и сократить использование процессора путем компиляции и хранения часто используемых игровых шадеров, а не регенерации их каждый раз, когда они необходимы.
Shader Cache настроен на AMD, оптимизированный по умолчанию, и может быть отключен во всем мире, заключив функцию.
Режим Тесселляции
Режим Tessellation улучшает детали объектов, регулируя количество полигонов, используемых для рендеринга.
Ограничение уровня Tessellation может обеспечить более высокий FPS в играх, которые используют высокий уровень tessellation.
В приведенном ниже примере изображение слева имеет x64 Tessellation применяется, увеличивая детали кирпичей. Изображение справа не имеет Tessellation применяется и имеет меньше деталей.
Режим Tessellation можно применять с помощью настроек приложений Override.
Максимальный уровень Tessellation может быть установлен на x2, x4, x6, x8, x16, x32 или x64 и должен улучшить качество изображения за счет более низкого FPS.
Дождитесь вертикального обновления
Вертикальное обновление или VSync, синхронизирует приложение с частотой кадров монитора с целью удаления разрыва экрана.
Примечание | Подождите, пока Vertical Refresh, работает только 3D-приложения OpenGL. При использовании других AA, таких как DirectX® или Vulkan®, VSync управляется через настройки графики 3D-приложений. |
Ожидание вертикального обновления можно установить:
- Всегда выключен
- Выкл, если приложение не указывает
- На, Если приложение не указывает
- Всегда на
OpenGL Тройной буферизации
При использовании в тандеме с Ожидание вертикального обновления, OpenGL Тройной буферизации может обеспечить более высокие частоты кадров, чем с двойным буферизации по умолчанию.
Примечание | OpenGL Triple Buffering требует, чтобы «Ожидать вертикального обновления» всегда на и применяется только к приложениям OpenGL 3D. |
OpenGL Тройной буферизации может быть установлен на ON или OFF.
Контроль скорости кадра
Контроль скорости кадра (FRTC) позволяет пользователям устанавливать целевую максимальную частоту кадров при запуске 3D-приложения в полноэкранном режиме; преимущество в том, что FRTC может уменьшить потребление энергии GPU (большой для игр, работающих на частоте кадров гораздо выше, чем скорость обновления дисплея) и, следовательно, уменьшить теплогенерации и скорости вентилятора / шума на видеокарте.
FRTC особенно полезен при визуализации в основном статического контента на мощном оборудовании, где частота кадров часто может работать напрасно в сотни fps в меню игр или экраны всплеска.
Если у вас есть AMD FreeSync™ совместимая система, FRTC может гарантировать, что вы не превысите максимальный диапазон FreeSync вашего дисплея, в результате чего гладкий, оптимальный игровой опыт.
Примечание | Изменения в таргете кадра должны быть сделаны вне игры, т.е. выйти из игры полностью, внести изменения, а затем начать игру снова. |
FRTC может быть установлен на значения между 30 и 200 FPS и работает с DirectX® 9, 10 и 11 3D приложений.
Нажмите здесь, чтобы проверить, совместима ли видеокарта с FRTC.
Восстановление настроек по умолчанию
Поиск оптимального баланса качества и производительности изображения может потребовать многих корректировок.
Если вы не удовлетворены результатами во время геймплея, вы можете восстановить глобальные или индивидуальные настройки приложений по умолчанию, нажав на опцию Сброса, расположенную в правом верхнем углу меню Global Graphics.
Создание профилей приложений
В следующем разделе содержатся инструкции о том, как создавать профили приложений, которые предлагают расширенные настройки графики на основе в зависимости от приложения.
Чтобы добавить приложение к настройкам Radeon в разделе Игр, нажмите на Добавить
Найти и выбрать приложение, чтобы добавить в настройки Radeon и нажмите Открыть.
Приложение теперь должно отображаться в игровых разделах Radeon Settings
Нажмите на плитку приложения, чтобы настроить настройки графики.
После настройки профиля приложения настройки должны применяться к приложению при каждом запуске.
Intel поставляет контент с сторонних сайтов для вашего удобства и может поставлять ссылки на дополнительный сторонний сайт (ы). Предоставление такого содержания и/или ссылок представляет собой только предложения и не должно быть ошибочно принято в качестве одобрения или рекомендации для каких-либо конкретных действий. Выполнение действий, рекомендованных сторонними поставщиками, может привести к неправильной работе, повреждению платы или процессора или сокращению срока службы продукта. Intel не несет никакой ответственности в связи с использованием вами сторонних сайтов или материалов и не требует какой-либо явной или предполагаемой гарантии, касающейся сторонних сайтов или материалов. Intel не контролирует и не проверяет сторонние материалы или сторонние веб-сайты, на которые ссылаются. Вы должны посетить ссылки на веб-сайт и подтвердить, являются ли ссылки данные точны.