1. Главная страница » Компьютеры » Alice asylum дата выхода

Alice asylum дата выхода

Автор: | 16.12.2019

Даты выхода

Дата выхода — это та временная черта, после которой игра считается вышедшей, что обычно подразумевает, что ее уже можно скачать и опробовать в случае приобретения лицензионной копии. Например, дата выхода Alice: Asylum (Alice 3) — когда-то в 2021.

В последнее время все чаще девелоперы позволяют купить игру заранее — совершить предварительный заказ. В ответ на поддержку со стороны потенциальных покупателей, которые настолько верят в успех проекта, что отдают деньги за него еще до релиза, разработчики делятся различными бонусами и эксклюзивными материалами. Это может быть саундтрек, артбук или какие-нибудь мини-аддоны для игры.

Таким образом, предзаказ фактически позволяет купить игру до ее официального выхода, однако это не значит, что заявленная дата выхода теряет свое значение, так как полноценно поиграть можно только после релиза.

Почему нужно знать даты выхода игр?

Хотя бы потому, что так удобнее планировать свое время и финансы. Если вы знаете, например, когда выйдет Alice: Asylum (Alice 3), то вам будет проще сориентироваться: заранее отложить деньги на ее покупку, распланировать дела так, чтобы иметь возможность погрузиться в игру сразу, как только она выйдет.

Очень многие геймеры отслеживают даты выхода игр с помощью специальных календарей и тематических статей о самых важных релизах месяца или сезона. И то, и другое вы можете найти и на нашем игровом портале VGTimes.ru

Как разработчики выбирают время для релиза?

Они руководствуются сразу множеством факторов. Во-первых, им важно знать, что их целевая аудитория сможет сразу же влиться в игровой процесс, поэтому игры реже выходят в сезон отпусков, а также в те месяцы, когда на работе обычно аврал, а у студентов — сессия.

Во-вторых, для успешного релиза разработчики стараются сопоставлять свои планы с анонсами потенциальных конкурентов. Например, если речь идет о шутере, то выпускать его одновременно с новой Battlefield или Call of Duty не очень разумно.

В-третьих, дата выхода обозначает так называемый дедлайн — ту самую черту, после которой игра уже готова. Это означает, что ее нужно успеть доделать в заявленный срок. Увы, это не всегда получается, и потому дата выхода игры может сдвигаться один или даже несколько раз.

Вдобавок к этому, выход Alice: Asylum (Alice 3) на PC и консолях может отличаться — часто разработчики стараются сначала выпустить одну версию, а уже потом перейти к следующей.

Что известно о новой части игры по мрачной Стране Чудес

обновленный 6 ноября 2018 г. 19:31

отправил 6 ноября 2018 г. 19:28

16 июля 2018 года Американ МакГи известил игровой мир об отправке в представительство Electronic Arts в Великобритании презентационного пакета материалов по новой игре Alice: Asylum.

Это уже вторая попытка геймдизайнера создать продолжение своих известных игровых проектов: American McGee’s Alice и Alice: Madness Returns. Первая была предпринята в 2013 году, когда МакГи анонсировал Alice: Otherlands — третью часть серии Alice, которую он намеревался сделать без EA, отправив Алису в викторианский Лондон 1876 года и наделив её способностью путешествовать в сознания других людей.

Но вскоре выяснилось, что права на игровую серию принадлежат исключительно издателю — Electronic Arts, и уступать их геймдизайнеру корпорация не собирается. В итоге МакГи ограничился краудфандинговым сбором на Kickstarter общественных денежных средств и издал 31 октября 2015 года два короткометражных анимационных фильма: Alice Otherlands: Leviathan и Alice in Otherlands: A Night at the Opera, оплатив ЕА согласие на этот сериал.

Кстати говоря, это уже не первая краудфандинговая кампания геймдизайнера. В феврале 2013 года на той же платформе была завершена кампания по сбору средств для разработки игры Akaneiro: Demon Hunters, в ходе которой было собрано почти 205 тыс. $ из двухсот запрошенных. В июне того же года МакГи запускал кампанию по сбору средств на разработку еще одного проекта под названием OZombie, однако проект, обещавший стать мультиплатформенной игрой в жанре action-adventure по «Волшебнику страны Оз» из заявленных 950 тыс. $ собрал чуть больше 222 тыс. $ и впоследствии был закрыт. Последней кампанией МакГи стал сбор средств на выпуск настольной карточной игры Out of the Woods, в основу которой легли разные сказки, выполненные в уже знакомой мрачной стилистике. Проект собрал почти 260 тыс. $ из заявленных 175, а сам геймдизайнер на своих ресурсах не раз говорил, что успех именно этого приключения сможет положительно повлиять на переговоры с ЕА, касаемо дальнейшей судьбы серии игр Alice.

Читайте также:  Asus dsl n12u 300m

И вот сейчас — вновь попытка, новый игровой проект Alice: Asylum, заявленный МакГи в сентябре 2017 года и продвигаемый им на краудфандинговой платформе Patreon. Согласно оригинальной задумке геймдизайнера, в новой части серии Алиса будет не старше своих игровых предшественниц, как в случае с Alice: Otherlands, а младше!

Часть концепт-артов с платьями главной героини. Всего их уже более 25

События Alice: Asylum произойдут до сюжета, который мы могли наблюдать в American McGee’s Alice. Вот как сейчас выглядит хронология всей игровой серии Alice: игровой персонаж Алиса Лидделл (равно как и реальная девочка Алиса Лидделл, послужившая прототипом героини сказки Льюиса Кэрролла «Приключения Алисы в Стране чудес» и взятая МакГи за идею одноимённого персонажа игровой серии Alice) родилась 4 мая 1852 года; 5 ноября 1863 года (Алисе 11,5 лет) случился пожар, унесший жизни членов семьи Алисы — игрового персонажа МакГи (с реальной девочкой и героиней книги Кэрролла, как мы все знаем, всё было благополучно, без пожаров и психушек); в 1864 году Алиса попадает в психиатрическую лечебницу «Рутледж», в которой проводит около 10 лет; в 1865 году (Алисе 13 лет) происходят события Alice: Asylum; в 1866-1873 годах Алиса находится в коме; в 1874 году (в возрасте 22 лет) Алиса попадает в Страну чудес в American McGee’s Alice; в 1875 году (Алисе 23 года) происходят события Alice: Madness Returns; 1877 год — время Alice: Otherlands.

В основе путешествия по Стране Чудес будет лежать концепция 5 стадий горя по модели Кюблер-Росс: отрицание, гнев, переговоры, депрессия, принятие. Каждая из этих ступеней должна стать отдельной локацией для прохождения, а концовка должна привести к началу первой части серии. Новый кулон героини, который можно видеть сейчас на всех концепт-артах, символизирует элемент Хаоса с восемью стрелками. На самом деле это отсылка к дополненной модели Кюблер-Росс, упомянутой выше: шок, отрицание, злость, переговоры, депрессия, поиски решения, принятие. Согласно этой концепции, Страна Чудес постепенно станет более мрачной, пока не дойдет до последней стадии, на которой игра и должна закончиться.

Несмотря на то, что большинство геймплейных механик берут наследие от своей предшественницы, в игровом процессе всё же планируются некоторые изменения. Во-первых, в игру вновь вернутся манипуляции со временем (например, в AMA у Алисы была возможность остановить время на уровне), а во-вторых будут уникальные механики, которые относятся непосредственно к локации, в которой на данный момент разворачивается действие. Общее время прохождения сюжетной кампании должно занять от 10 до 12 часов.

Питч, подготовленный МакГи для ЕА предполагает, что основное ядро команды управления должно состоять из 10 человек, в которую войдут художники, дизайнеры, аниматоры и продюсеры, которые будут в Шанхае — планируется, что оттуда будет контролироваться разработка, производство сопутствующих товаров и продвижение. Основное ядро разработки должно базироваться в Пекине и насчитывать свыше 80 участников. В третьей части команды ожидается свыше двухсот специалистов из Чэнду, ответственные за арт. Их задействуют в качестве аутсорса.

Ключевыми разработчиками должна стать та часть участников команды, которые создавали вторую часть Alice. С ноября 2017 года к команде «Asylum» присоединился Омри Кореш — профессиональный художник и дизайнер, который изначально рисовал фанатские высококлассные арты к прошлым частям серии, а сейчас и большую часть сложных проработанных артов к новой. На данный момент в команде три ведущих иллюстратора — Джоуи Зенг, Алекс Кроули и Омри Кореш. Также, в постоянных стримах, которые ведёт МакГи, участвует Мартин Берридж, коммьюнити-менеджер Spicy Horse Games. На всю разработку при удачном стечении обстоятельств с правами, команда планирует затратить 34 месяца, с общим бюджетов в 20 млн $ (бюджет AMR, включая маркетинг, составлял 15 млн $), а в качестве движка использовать Unreal, Unity или Lumberyard.

Концепт-арты локаций из новой части

Есть ли у игры шанс быть изданной? МакГи не даёт никаких гарантий фанатам. Он откровенно говорит о существующем риске проекта Alice: Asylum, но вселяет в наши сердца надежду:

Читайте также:  Pioneer bdp 180 отзывы

«Я хочу быть для всех очень понятным: работа, которую я сейчас делаю, может или не может привести к новой игре «Alice». Но наш труд приведёт к созданию определенных ценностей — концепций, иллюстраций, историй и дизайна. И этим материалом мы поделимся с вами в полном объёме. Поэтому я надеюсь, что все поймут, что всё, что мы можем гарантированно получить из этого — это, как минимум, прекрасная коллекция произведений искусства и дизайна. Если я могу предположить, что вы понимаете и принимаете это, то я могу спать намного спокойнее.При этом я сделаю всё, что в моих силах, чтобы превратить замыслы в конечный игровой продукт. И. Я не могу сказать ничего более на эту тему. Просто, есть вещи, происходящие за кулисами, которые заставляют меня чувствовать себя уверенно на этом пути. Когда я смогу сказать об этом больше — вы узнаете первыми»

Как долго придётся ожидать выход Alice: Asylum, если МакГи получит согласие ЕА на производство игры? Геймдизайнер ответил на это вопрос так:

«Для тех из вас, кто в этом новичок… переговорный процесс — даже когда все стороны хотят заключить сделку – может тянуться ГОДАМИ. Например, нам потребовалось более года (16 месяцев, если я точно помню), чтобы заключить сделку по «Alice: Madness Returns». Имейте в виду, что эта сделка включала финансирование транснациональных облигаций, международные банки/займы, агентов по связям, аккредитованные аудиторские компании по производству игр, кучу юристов… окончательные документы сделки были сложены в стопку высотой около 150 см! Я не думаю, что мы предвидим такой процесс или время… но просто предупреждаем вас;)Одна вещь, о которой нужно помнить… чем больше времени у нас есть, тем больше у нас будет предварительная подготовка, тем больше художеств мы сможем произвести, написать большую историю, и т.д. С моей точки зрения, больше времени (в пределах разумного) – это больше времени для создания и совершенствования нашего видения. Неплохо. Итак… давайте поторопимся и подождём! Всё ещё много артов надо создать, написать историю и РАЗБЛОКИРОВАТЬ ЦЕЛИ!»

У всех желающих все еще остается возможность поддержать проект А:А на Patreon вместе с почти 2500 участников. Там же и регулярно публикуются новости о проекте, который с момента своего запуска уже успел обрасти множеством подробностей, артов и всевозможных концепций. Сейчас A:A уже не выглядит наброском из нескольких идей – это практически законченный препродакшн игры, в основу которой вполне могут лечь все наработки, сделанные Американом МакГи вместе со своей командой, которая кроме того, канонично вписывается в серию Alice.

Согласно планам геймдизайнера, игра должна выйти на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch не раньше 4 квартала 2021 года.

Алиса исследует новые грани безумия.

Автор: Kasumov Rustam

Возликуйте, безумцы: American McGee работает над продолжением трилогии про Алису в Стране Чудес. Студия заручилась поддержкой Electronic Arts, так что речь идёт о полноценном высокобюджетном проекте, а не об инди-игре. Это воистину благие новости, ибо многие уже отчаялись ждать, а на фоне смерти Titanfall, Dead Space и некоторых других франшиз дальнейшая судьба Алисы была под угрозой. Но Льюис Кэрролл не зря употреблял все те вещества, которые сейчас находятся под строжайшим запретом: девочка переместилась в трансцендентальный план, в котором ей более ничто не угрожает. А пока в креативной команде кипит работа, давайте обсудим, почему стоит ждать Alice: Asylum

1. Симулятор безумия

Прежде всего, две части Alice, вышедшей под крылом EA, отважились исследовать тему психических расстройств, которая актуальна в основном для инди-сцены. Какую игру про безумие вы вспомните с ходу, не задумываясь? Скорее всего, Hellblade: Senua’s Sacrifice. А ведь это скорее исключение. В основном эту неудобную тему исследуют нишевые проекты с примитивной графикой. В общем, на рынке создался острый дефицит, и Alice: Asylum просто обязана его ликвидировать.

2. Сильная и необычная главная героиня

Тема сильных представительниц слабого пола сейчас невероятно актуальна, причём во всех формах искусства, включая видеоигры. Но зачастую артисты перебарщивают, и создают гротескные, комичные образы — почти как Vice Principal Strong Woman в South Park. Однако Алиса была сильной ещё до того, как это стало мейнстримом — а именно в 2000-м. Вместе с тем, она не лишена особого шарма, и наверняка была (и остаётся) мечтой всех тех, чьи вкусы в музыке и жизненные ориентиры хотя бы немного отклоняются от нормы.

Читайте также:  Msi r9 290x 4gb

3. Высочайшие стандарты двух предыдущих частей

American McGee’s Alice и Alice: Madness Returns — отличные игры. Если вы не согласны с данным постулатом, далее лучше вообще не читать. Да, никто не говорит про идеал: были там и баги, и раздражающие геймплейные механики, и немного кривоватый платформинг, по сравнению с которым Mario на N64 покажется прогулкой в парке. Но тем не менее, повторимся: для своего времени это были шедевры, а в Madness Returns можно запросто играть и сейчас. Не беспокойтесь: благодаря мультипликационной графике, тошно от скромного количества полигонов вам не станет.

4. Над Alice: Asylum работает та же команда

Кстати, касательно высочайших стандартов: фанаты будут рады, ибо над игрой работает та же креативная команда. Да, с двухтысячного года у создателей Alice появилась седина в волосах и бородах, но судя по стримам, решительность и задор молодости остались. Концепт-арты тоже пока свидетельствуют о том, что проверенную формулу визуальной составляющей Alice не будут разбавлять какой-то современной чушью: это по прежнему детская сказочка, внезапно превратившаяся в ночной кошмар.

5. Psychonauts!?

Если уж мы заговорили о культовых игроделах, которые начинали аж в прошлом веке и при этом активны до сих пор, то стоит упомянуть Тима Шейфера и его Psychonauts. В American McGee не раз рассуждали о концепции, в рамках которой Алиса, будучи не совсем стандартной пациенткой психиатрической больницы, сама научилась залезать в головы людей и менять там что-то. Иногда даже к лучшему. Между тем, подобная концепция — краеугольный камень в основании Psychonauts. Будет ли нечто подобное реализовано в геймплее грядущей Alice: Asylum?

6. Метроидвания или полностью открытый мир

Давайте не забывать о том, что новую Алису изготавливают под крылом Electronic Arts. Вряд ли столь крупная компания допустит использование устаревших стандартов 2011-го и тем более двухтысячного года. Проще говоря, игра почти точно не станет относительно линейным платформером с паззлами, хотя изначально разработчик предлагал именно это. А что тогда? Скорее всего, современная высокобюджетная метроидвания, в которой новые навыки обеспечивают проход в закрытые ранее области — как в God of War или Shadow of The Tomb Raider. И это было бы просто замечательно, потому что полностью открытый мир всё же не в духе Алисы.

7. Серьёзное повествование, а не мультиплеерное мясо

Хорошие игры вообще без мультиплеера — в наши времена большой дефицит. Будем считать, что алчные топ-менеджеры Electronic Arts в погоне за пресловутым “шлейфом прибыли” не навяжут разработчику какой-нибудь мультиплеерный компонент. Надеемся, никто не помешает American McGee рассказывать захватывающую историю круглой сироты, выжившей при пожаре. Если их не заставят делать ненужное ПвП, в которое люди поиграют неделю и забудут, все силы будут пущены на сюжет. ЕА просто обязана была выучить печальный урок Dead Space, затонувшего под грузом ненужного шлака.

8. Маяк мрачной эстетики

Сейчас многие постепенно возвращаются к корням — достаточно посмотреть на то, с каким нетерпением фанаты ждут Devil May Cry 5, или на головокружительный успех Resident Evil 2. Между тем, ключевые темы этих игр — демоническое вторжение и поражение целого города искусственным вирусом — немного отличаются от Mario Odyssey. На фоне безумной популярности Fortnite, форсированного позитива и повсеместного засилья хип-хопа, интерес геймерской общественности к чему-то беспокоящему и нестандартному откровенно радует. Alice — игра из тех времён, когда люди жили музыкой Marilyn Manson, Muse и Placebo, а не просто устало возвращались под неё с работы. И продолжение банкета сейчас не помешало бы.

9. Завершение трилогии — или её начало?

Разработчики изначально задумывали Alice как трилогию, хотя сам Кэрролл написал всего две книги. Но в современном искусстве так уж повелось: обязательно нужно три части. Взять хоть Batman от Rocksteady (Arkham Knight не в счёт) — последняя часть Alice даже будет носить схожее название, Asylum. Точка в сюрреалистической истории сироты, или раскладывающий всё по полочкам приквел, как сейчас принято? Сами разработчики настаивали именно на приквеле, и посылали именно такое предложение в Electronic Arts, но всё вполне может измениться.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *