1. Главная страница » Компьютеры » Age of empires 3 индейцы

Age of empires 3 индейцы

Автор: | 16.12.2019

Название: Age of Empires 3
Год выхода: 2005-2007
Жанр: Strategy
Разработчик: Ensemble Studios
Издатель: Microsoft Game Studios
Платформа: PC
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: Английский, Русский
Язык озвучки: Английский, Русский
Таблетка: Не требуется

Описание: Age of Empires III новая игра в знаменитой серии стратегий, заслужившей всемирное признание благодаря своему инновационному и увлекательному игровому процессу. Возьми в свои руки бразды правления одной из восьми европейских держав и возглавь покорение Нового Света. Колонизируй бескрайние неизведанные земли Америки и завоюй богатство и могущество, достойные величайшей из империй.
Age Of Empires 3: The WarChiefs позволит вам возглавить одну из трех цивилизаций коренных американцев, которые будут сражаться за свои земли и независимость. Помимо новых цивилизаций (Ирокезы, Сиу и Ацтеки), дополнение принесет с собой новые элементы геймплея, кампании, карты и новые типы юнитов. Аддон посвящен эпической войне между тремя племенами индейцев. Новая однопользовательская кампания будет состоять из 15 миссий, рассказывающих, как и в оригинале, целостную историю. Помимо трех совершенно новых сторон, продолжение добавит в игру новое содержание для европейских метрополий, несколько ранее невиданных юнитов для уже знакомых наций, парочку рандомных карт и расширенную систему сбора статистики в мультиплеере.
Age of Empires 3: The Asian Dynasties добавит несколько восточных наций и 15 новых "чудес света", новые способы выигрыша и методы торговли, а также свежие шаблоны для генератора карт (среди них будут и "ремиксы" уровней из предыдущих частей Age of Empires)

Системные требования:
√ Операционная система: Microsoft Windows XP/7/Vista;
√ Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2,2 ГГц или AMD Athlon 64 X2 с тактовой частотой 2,0 ГГц;
√ Оперативная память: 512 Мб;
√ Видеокарта: NVIDIA GeForce 6800 с 64 МБ видеопамяти или ATI Radeon X1300;
√ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX®;
√ Свободное место на жёстком диске: 4 Гб

ОСОБЕННОСТИ РЕПАКА:
▪ Ничего не вырезано / перекодировано
▪ За основу взята версия из Steam

▪ Версии:
Age of Empires III — 1.14
Age of Empires 3: The WarChiefs — 1.06
Age of Empires 3: The Asian Dynasties — 1.03

▪ Русификаторы:
Age of Empires III — Текст+Звук
Age of Empires III — The WarChiefs — Текст (ZoG)
Age of Empires III — The Asian Dynasties — Текст (ZoG)

▪ Если не нужна английская озвучка не качайте архив — 3-sound-en.sf1, если русская не нужна то — 3-sound-ru.sf1
▪ Время установки

15 мин
▪ Релиз от R.G. Origami

не выпущена

Age of Empires III: The WarChiefs
Разработчики Ensemble Studios, Big Huge Games
Издатель Microsoft Game Studios (PC)
MacSoft (Mac)
Часть серии Age of Empires
Даты выпуска
Версия 1.06
Последняя версия
  • 1.06
Жанр стратегия в реальном времени
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS X
Режимы игры однопользовательский, Многопользовательская
Носитель CD, Steam
Системные
требования
Windows XP, процессор 1.4 ГГц поддерживающий SSE, 256 MBRAM, видеоадаптер c 64 MB и поддержкой для Hardware TnL (PC)
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

The WarChiefs (рус. Эпоха империй III. Военные вожди ) — первое дополнение к стратегии в реальном времени Age of Empires III. Ключевая особенность — это три новые игровые державы коренных индейцев северной (сиу и ирокезы) и центральной (ацтеки) Америки. Для запуска дополнения требуется наличие оригинальной версии игры.

Содержание

Новшества [ править | править код ]

Карты [ править | править код ]

В дополнение включены следующие новые карты: Араукания (регион Чили), Анды, Калифорния, Ориноко, Цветная пустыня (юго-запад США), Северо-Западные территории (западное побережье Северной Америки), Озарк и Плимут (последние две карты содержатся в обновлении 1.03).

Державы [ править | править код ]

Теперь доступны 2 народа Северной Америки: Ирокезы, Сиу и 1 народ Центральной Америки: Ацтеки. При игре за любую из них вы начинаете с 5 работниками. Более того — индейские работники могут строить городские управы (у европейцев это действие доступно только исследователю). У каждой их постройки есть особое улучшение («большая кнопка»), предлагающее бонусы в виде поставок юнитов или ресурсов. Еще одной особенностью всех трех держав является то, что с самого начала игры вы можете видеть все торговые посты на карте.

Флаг Держава Метрополия Руководитель Особенности
Ирокезы Каунавага Гайавата Волокуши строят здания бесплатно.
Сиу Хункпапа Желчь Начинают с 200 единицами жилья.
Ацтеки Теночтитлан Куаутемок Воины священники могут танцевать в огненной яме.

Советы племён [ править | править код ]

В игре у ирокезов и сиу вместо города-метрополии имеется совет племени. Их функции аналогичны — они открывают вам доступ к различным картам: юнитам, ресурсам и улучшениям.

  • Вождь: экономические юниты и поставки (работники, грузы монет, провизии и древесины, а также волокуши)
  • Военный предводитель: военные юниты и улучшения (пехота, кавалерия и артиллерия)
  • Шаман: улучшения, касающиеся построек
  • Мудрая женщина: улучшения, касающиеся скорости добычи ресурсов
  • Гонец: особые военные юниты и улучшения (корабли и наёмники)

Новые постройки [ править | править код ]

  • Общее для всех трёх народов:

Воинская хижина. Доступна с 1-й эпохи. Позволяет обучать пехоту (со 2-й эпохи) и служит оборонительным сооружением.
Огненная яма. Доступна с 1-й эпохи. Приносит большой бонус в определённом деле, когда работниками устраивается та или иная ритуальная пляска.
Ферма. Доступна с 1-й эпохи. Заменяет индейцам европейские мельницу и хлев.

Читайте также:  Optibay macbook pro 13 2011

Дом. Аналогичен европейскому дому и даёт 10 единиц населения.
Хижина знати. Прочнее воинской хижины. Открывает вам доступ к элитным войскам ацтекам (Воины-Ягуары, Воины-Орлы и т.д.). Они доступны с 3-ей эпохи.

Им не требуются дома для увеличения лимита населения.
Типи. Увеличивает здоровье находящихся неподалёку союзных юнитов.
Корраль. Используется для обучения кавалерии.

Длинный дом. Заменяет обычный дом, даёт 15 единиц населения. Позволяет размещать внутри гарнизон.
Стойла. Как и у сиу, позволяет обучать кавалерию.
Литейный цех. Только ирокезам из всех индейцев доступно производство артиллерии.

Флот [ править | править код ]

У сиу и ирокезов флотом являются каноэ, являющиеся дешевой, но плохобронированой ударной силой. Есть три вида флота: простое каноэ и боевое каноэ, ацтеки же имеют особое "каноэ Тлалок" которое может тягаться в бою с европейскими фрегатами. Все виды каноэ слабобронированы и переворачиваются с 2-3 выстрелов боевых кораблей европейцев, но при превосходящем кол-ве являются страшной силой, так же, все виды каноэ могут ловить рыбу и добывать китовый жир.

Исследователи [ править | править код ]

Все три нации имеют различных между собой боевых вождей: тех же европейских исследователей, но с особыми навыками.

  • Боевой вождь ацтеков: передвигается пешим ходом, не имеет возможности атаковать с расстояния, при взятии улучшения из родного города может тренировать ягуаров, и получает "удар наотмашь" (мощный удар, способный уничтожить сразу несколько юнитов противника)Так же имеет "ауру", которая увеличивает получаемый опыт юнитов, находящихся в зоне "ауры".
  • Боевой вождь ирокезов: передвигается пешим ходом, имеет винтовку, а следовательно — особый вид атаки, который наносит сильный территориальный урон, при взятии улучшения из совета племени получает возможность тренировать волков. Имеет "ауру здоровья" которая увеличивает здоровье близстоящих юнитов на малый процент.
  • Боевой вождь сиу: передвигается на лошади, имеет очень большую скорость, а следовательно: можно успеть взять клад, принадлежащий противнику быстрее него, убежать от превосходящего по силе отряда. Имеет слабую территориальную атаку (может причинять ущерб сразу нескольким юнитам). При взятии улучшения из совета племени получает возможность тренировать койотов. Имеет "ауру скорости" — увеличивается скорость близстоящих юнитов, то есть конные отряды становятся неуловимыми для чужой конницы и пехоты.

Так же для всех трех видов исследователей есть общая спец-возможность: "приручение" — это способность обратить охранника клада в юнита своей нации, при приручении у охранника клада на 60% уменьшаются очки здоровья.

Революция [ править | править код ]

Для европейских держав доступна возможность получить независимость от метрополии вместо перехода в 5-ую эпоху. После революции поселенцы становятся ополченцами. Также меняется набор карт в колоде.

Флаг Держава Руководитель Может перейти Особенности
США Джордж Вашингтон Великобритания
Голландия
Картечница Гатлинга имеет больше здоровья.
Бразилия Жозе Бонифасиу Голландия
Португалия
Дарует воинов Тупи. Все туземцы становятся легендарными.
Аргентина Хосе де Сан Мартин Пруссия Дарует 6 имперских гаубиц.
Мексика Мигель Идальго Испания
Португалия
Преступники собираются на вашу сторону.
Перу Симон Боливар Пруссия
Россия
Все юниты получают немного больше здоровья.
Колумбия Сантандер Франция
Россия
Порта
Дарует 3 броненосца.
Чили Бернардо О’Хиггинс Испания
Порта
Дарует 10 имперских гуссаров.
Гаити Лувертюр Великобритания
Франция
Колониальные ополченцы имеют больше здоровья.

Сюжет [ править | править код ]

Акт I : Огонь Это история Натаниэля Блэка — отца Амелии Блэк, героя американской революции, когда она начиналась, раскололась Конфедерация Ирокезов. Натаниэль и его дядя Каньенке идут убедить вождей могавков и сенеки не вступать в войну бледнолицих, но пока они борются с с индейцами, на их поселение нападают некие гессенские наёмники во главе с полковником Кючлером, который уводит мать Натаниэля. Натаниэль её спасает. Конфедерация Ирокезов окончательно распадается, часть ирокезов уходит в ряды революционной армии, в том числе и Натаниэль, он отправился на юг, в Бостон. К концу декабря 1776 англичан вытеснили на другой берег Делавэра, там Натаниэль познакомился с Джорджем Вашингтоном. После этой битвы Натаниэля отправили на север где он одерживает победу под Сараготой. Англичане вытеснили американцев к Вэлли-Фордж, где те решили ждать до весны и нанести контрудар. В битве при Морристауне Натаниэль наконец лицом к лицу встречается с Кючлером где и побеждает его. После смерти полковника, Натаниэль сдерживает обещание данное Вашингтону и участвует во всех сражениях вплоть до 1781 года — Итогового сражения при Йорктауне. При поддержке французов, американцы побеждают англичан. А Натаниэль возвращается в свою семью, он умирает в 1812 году как написано на его памятнике, растратив своё состояние (компенсация за самопожертвование его отца) на нужды армии.

Это история Чэйтона Блэка — сына Амелии, он является в Форт Ларами, чтобы основать тракт. Там он знакомится с квартирмейстером Холмсом, в разговоре Чэйтон рассказывает о своих индейских корнях, и о том, что его отец — сиу. Основав тракт и обеспечив его безопасность, они прогневали коренных обитателей этих земель — сиу. Началась война Красного облака. Тем не менее Чэйтон открыл станцию, на которую приехала его мать, она гордилась сыном. Вскоре было заключено перемирие между США и Сиу, война Красного Облака закончилась, хрупкое перемирие держалось почти 10 лет, Амелия передала свою компанию сыну. Но в один прекрасный день Холмс вызвал его в Чёрные Холмы, где нашел много золота, защитив рудники от набегов сиу и испанских солдат, Чэйтон решает найти вождя Неистового коня и уладить проблемы мирно. Чэйтон его находит, но Холмс с рудокопами атакуют вождя, все надежды на мир рухнули. Затем Холмс отправляет Чэйтона уничтожить лагерь Сиу, но Чэйтон отказывается убивать невиновных, женщин и детей. И при поддержке Сиу уничтожает форт Холмса, но тот сбегает. Чэйтону приходится расхлебывать эту кашу, тут прибывает офицер Кастер, который должен загнать Сиу обратно в резервации, он дает Чэйтону 1 день, чтобы найти Холмса, Чэйтон заключает союз с местными Сиу и убивает Холмса. Но поздно пытаться остановить войну и Чэйтон делает свой последний выбор, в пользу Сиу, он объединяет вождей во время боя, приходит даже вождь Неистовый конь, который не погиб при атаке Холмса, вместе они отбивают атаку Кастера и убивают его самого. Амелия не знает что дальше случилось с её сыном и считает, что возможно он сделал правильный выбор.

Читайте также:  Exp gdc блок питания

По сравнению с оригинальной частью изменений очень мало. Даже место и время остались теми же, а новая кампания повествует о приключениях семейства Блэк в Америке. Нововведение только одно — стали доступными для игры три индейских племени. О них и пойдет речь, тем более что отличия от европейцев при игре за коренное население Америки значительны.

Племена Нового Света

Под управлением игрока могут оказаться лишь три из множества племен американских индейцев — ирокезы, сиу и ацтеки. Непонятно, почему сделан именно такой выбор из всего многообразия коренных народов Американского континента. Что приятно, отличий между ними намного больше, чем между множеством народов — выходцев из Старого Света. И столь малое количество племен становится преимуществом.

Технологический уровень индейцев ниже, чем у европейских наций, в частности, они лишены возможности отливать большие пушки, но взамен получили преимущество в качестве пехоты, а в каждом здании этих трех народностей можно провести церемонию или выполнить действие, недоступные «белокожим». Еще одно отличие от европейских цивилизаций — ритуальные танцы-камлания возле костра, дающие прибавку к тому или иному параметру нации. Сменился и внешний облик исследователей, у индейцев их роль досталась военным вождям, а в качестве специальной способности им досталась возможность привлекать на свою сторону существ, охраняющих сокровища, будь то животное или человек.

Ирокезы. Способны неплохо сэкономить — работники-травуа строят здания совершенно бесплатно. Их у племени может быть много, и с одним из них игрок-ирокез начинает партию. Самое развитое и «технологичное» племя, наиболее близкое по развитию к европейцам, но большинство их улучшений направлено на дополнительное получение ресурсов.

Сиу. Могут не заботиться о месте для проживания — лимит отрядов с начала партии равен двумстам, в то время как для других наций подобный лимит достижим только с помощью строительства больших кварталов. Сильны своей кавалерией, ее у сиу четыре разновидности — на все случаи жизни, но нет и намека на осадную технику, вражеские здания придется закидывать факелами. Вождь племени тоже обзавелся лошадью и передвигается верхом. При воинственности сиу и ориентированности большинства улучшений на усиление различных бойцов отсутствие фальконетов и кулеврин у племени не будет большой проблемой.

Ацтеки. Особенность этого индейского племени — жрецы, которые могут принимать участие в ритуальных плясках с удвоенной эффективностью. Конных воинов у них нет, до Кортеса они о лошадях и представления не имели, нет и осадных технологий. Зато появилась вторая казарма для местной знати. Почти все ритуалы связаны с поклонением богам и дарами от них.

Городской центр (Town Center). Стоимость — 600 единиц дерева. Как и у прочих наций, является центром колонии, а также точкой прибытия грузов и подкреплений из города. У ирокезов одновременно является и капитолием, в котором, достигнув эпохи империй, можно проводить соответствующие улучшения. Специальное улучшение в здании:

  • Ирокезы. Вызов группы воинов с томагавками (Iroquois Scouting/Raiding/War Party). Использовать можно трижды, начиная со второй, колониальной эры, с каждым разом увеличивается количество бойцов в группе, но растет и стоимость. Первые пять воинов будут стоить пять сотен единиц еды, вторых прибудет десяток, но к еде добавится столько же золота, а третьих — пятнадцать, но ко всему прочему потребуется полтысячи единиц дерева.
  • Сиу. Воины-псы сиу (Sioux Dog Soldier). 1500 единиц пищи. Десять всадников прибудут сразу, а после этого будут появляться каждые три минуты в течение получаса по одному.
  • Ацтеки. Вызов группы крадущихся ягуаров (Aztec Scouting/Raiding/War Party). Первая группа — три воина за 450 единиц пищи, вторая — шесть воинов, берущие по 450 единиц еды и золота, а третья — двенадцать воинов стоимостью по четыре с половиной сотни единиц каждого ресурса.

Круг Огня (Fire Pit). 100 единиц дерева. Жители деревни ритуальными танцами вызывают усиление какой-либо характеристики всего поселения. Чем больше народа возносит такую молитву — тем больший эффект достигается, всего же круг может вместить до двадцати пяти человек. В одном поселении может быть построен только один Круг Огня. Улучшения:

  • Ирокезы. Тайное общество (secret society). 200 единиц дерева, 100 единиц золота. Дает вождю способность излечивать всех союзников в области действия.
  • Сиу. Боевой гнев (Battle Anger). 300 единиц дерева, 600 единиц золота. Повышает урон, наносимый военным вождем племени вражеской артиллерии. Сложно назвать его полезным, но для племени, которое мало способно бороться с пушками противника, и это будет подспорьем.
  • Ацтеки. Основатель (Founder). 500 единиц дерева, 500 единиц золота. За все действия, совершаемые рядом с ним, удваивает опыт. Вождь ацтеков и так достоин звания самого воинственного и сильного среди всех своих коллег, а с этим улучшением его наличие в первых рядах атакующих становится просто необходимым.

Длинный дом (longhouse). 125 единиц дерева. Дает ирокезам целых пятнадцать жилых мест вместо десяти у европейцев. Лесные жители (Woodland Dwellers), 250 единиц пищи, 250 единиц золота. Обеспечивает получение 500 единиц дерева каждые десять минут игры, вплоть до получаса. Первый груз леса приходит в точку сбора городского центра сразу после выполнения улучшения, всего можно получить две тысячи единиц этого ресурса. Доступно с эпохи открытий.

Читайте также:  Excel сбой активации продукта как исправить

Дом (House). 100 д. Увеличивает лимит популяции ацтеков на десять мест. Поклонение Коатликуэ (Caotlicue Worship), 500 единиц золота, — и каждые две минуты в течение получаса к нам на службу прибывает масеуал.

Вигвам (Teepee). 50 единиц дерева. Индейцы сиу не строят домов, зато у них есть вигвамы — они дают всем окружающим бойцам десятипроцентное увеличение количества жизни.

Рынок (Marketplace). 100 единиц дерева. Все то же, что и у европейских аналогов, — покупка и продажа ресурсов, улучшение их добычи. Отличие в наличии улучшения Фестиваль Нового года (New Year Festival), 500 единиц пищи, 500 единиц дерева, 500 единиц золота, — этакое превращение ресурсов в 2000 единиц опыта. Моментальный эффект улучшения — можно привезти в колонию еще два груза, а долгосрочный — небольшое ускорение роста уровней города.

Док (Dock). 200 единиц дерева. Строит рыбацкие лодки, каноэ и боевое каноэ. И здесь без усиления флота не обошлось:

  • Ирокезы. Покрытие из сыромятной кожи (Rawhide Cover). 400 единиц пищи, 400 единиц дерева. Придает военным судам большую прочность корпуса.
  • Сиу. Огненные стрелы (Fire Arrow). 400 единиц пищи, 200 единиц золота. Возрастает сила атаки простых и боевых каноэ.
  • Ацтеки. Поклонение Кипактли (Cipactli Worship). 2000 единиц пищи. Морское чудовище подарит нам четыре каноэ Тлалока. Полезно, но желательно использовать, когда лимит лодок, построенных обычным способом, исчерпан. Подарок Кипактли прибудет в точку сбора на море, а не к докам, где проводилось улучшение.

Ферма (Farm). 400 единиц дерева. У выходцев из Старого Света два здания — мельница и загон для скота, а у индейцев одно, выполняющее обе функции разом. Но мест на ферме всего десять, каждое может быть занято либо поселенцем, либо домашним животным.

  • Ирокезы. Фестиваль земляники (Strawberry Festival). 250 единиц дерева, 250 единиц золота. К городскому центру доставляется 500 единиц пищи каждые десять минут игры в течение получаса, всего можно получить 2000 единиц еды.
  • Сиу. Искусство верховой езды (Horsemanship). 500 единиц золота. У всей кавалерии увеличивается количество жизней.
  • Ацтеки. Поклонение Кинтеотль (Cinteotl Worship). 600 единиц пищи, 500 единиц дерева. Поклонение богу маиса дает народу воина Бегущего Орла каждые две минуты на протяжении получаса игры.

Плантация (Plantation). 800 единиц дерева. Делает деньги, как и у прочих.

  • Ирокезы. Фестиваль клена (Maple Festival). 250 единиц пищи, 250 единиц дерева. Каждые десять минут в течение получаса у городского центра появляется по пять сотен золота, всего можно получить до двух тысяч этого ресурса.
  • Сиу. Торговля оружием (Gun Trade). 400 единиц дерева. Войска, вооруженные огнестрельным оружием, наносят больше повреждений.
  • Ацтеки. Поклонение Тескатлипока (Tezcatlipoca Worship). 900 единиц золота. Бог богатства посылает нам воителя Черепов каждые четыре минуты в течение тридцати минут игры.

Военный барак (War Hut). 250 единиц дерева. Здание, где тренируются все пешие войска ирокезов, оно же выполняет функцию аванпоста, как и блокгауз у русских.

  • Ирокезы. Лакросс (lacrosse). 600 единиц дерева, 600 единиц золота. Научившись этой национальной игре, все пешие воины станут стрелять дальше.
  • Сиу. Барабаны войны (War Drums). 400 единиц золота. Воины во всех зданиях этого типа тренируются быстрее. Сомнительное улучшение, танец плодородия даст намного больший прирост скорости.
  • Ацтеки. Стеганка (Barometz). 750 единиц золота. Изучение хлопковой брони даст нам одного пуму-копейщика каждые две минуты игры на протяжении получаса.

Дом знатных воинов (Noble’s Hut). 200 единиц дерева, 100 единиц золота. Здание ацтеков, в котором тренируются пехотинцы, значительно превышающие обычных по характеристикам. Доступно для строительства начиная с эпохи крепостей. Улучшение Песнь войны (War Song), 500 единиц пищи, 400 единиц дерева, каждые две минуты в течение получаса призывает одного знатного лучника.

Кораль (Corral). 200 единиц дерева. Индейский аналог конюшни, вся кавалерия тренируется здесь.

  • Ирокезы. Секреты лошадей (Horse Secrets). 400 единиц дерева, 400 единиц золота. Все конные воины в нашей армии будут двигаться быстрее.
  • Сиу. Костяная броня. (Bonepipe Armor). 500 единиц дерева, 250 единиц золота. Традиционная броня племени сиу, сделанная из трубчатых костей, придает носящим ее воинам отваги в бою, что повышает урон, наносимый артиллерии противника.

Осадная мастерская (Siege Workshop). 400 единиц дерева. Войска ирокезов, производимые здесь, пригодятся не только для разрушения вражеских зданий, но и для защиты других союзных отрядов. После проведения осадных учений (Siege Drill), 500 единиц пищи, 500 единиц дерева, все бойцы, появившиеся здесь, будут передвигаться быстрее.

Посольство аборигенов (Native Embassy). 100 единиц дерева. Дает возможность призывать на службу воинов местных племен, в поселениях которых расположены наши торговые посты. Удобно, но и только.

Стена (Wall). 5 единиц дерева. Частокол, подобный тому, что строят европейцы, может быть построен ирокезами и ацтеками.

Салун (Saloon). 200 единиц дерева. А это строение не имеет никакого отношения к племенам краснокожих, строить его могут только европейцы. За нескромные суммы золотом и большое количество жилых мест в колонии здесь можно приобрести наемников. Кто будет доступен в салуне, определяется на старте партии.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *