1. Главная страница » Компьютеры

Adobe premiere pro движение картинки

Автор: | 16.12.2019

Adobe Premiere. Настройка движения

До сих пор мы довольствовались обычными полноэкранными изображениями, которые с момента возникновения на экране и до момента окончания воспроизведения занимают весь экран и никак не двигаются. В то же время в Adobe Premier имеются очень интересные возможности, позволяющие не только заставить картинку двигаться по экрану, но и изменять ее размер, задавать сложные траектории движения, применять искажение формы и т.д.

Речь пойдет о настройке параметра Motion .

Для примера давайте представим, что на каком-либо фоне, например, поле с ромашками, слева направо будут проплывать небольшие по размеру окошки, в которых будут демонстрироваться другие видеофрагменты.

Расположим на дорожке Video 1 B (или А) достаточно длительный по времени видеофрагмент, который будет служить фоном. На дорожку Video 2 поместим более короткие (примерно по 8-10 секунд) видеофрагменты. Длительность их по возможности должна быть одинаковая: от этого зависит скорость движения – чем короче фрагмент, тем быстрее он пролетит по экрану.

Читайте также:  1С отладка в тонком клиенте

Далее укажем маркером мыши на первый фрагмент на Video 2, нажмем правую клавишу мыши, выберем пункт Video Options , подпункт Motion .

Сразу же в верхнем левом окне предпросмотра начинает двигаться изображение. Причем, обратите внимание, фоном является изображение, размещенное на Video 1 B , а поверх него проходит фрагмент с дорожки Video 2.

Пусть вас не пугает, то, что направление движения, его скорость и размер кадра не такие, которые бы хотелось иметь. Сейчас все настроим.

Во-первых: остановим это безумное движение J , нажав кнопку «Пауза» (правее окна предпросмотра с двумя черными вертикальными черточками).

Во-вторых: установим галочки в окошках Show All , Show Outlines , Show Path (показать все, показать ограничительные линии кадров, показать путь). После этого в правом верхнем окне становится понятным маршрут движения нашего фрагмента. Обратите внимание на область Visible Area – это видимая часть экрана. Таким образом фрагмент начинает свое движение из невидимой части, от точки Start , проходит по отмеченному пути и заканчивает движение в точке End тоже в невидимой части. Конечно же и траекторию и координаты начальной и конечной точки можно менять. В-третьих: взгляните на линейку Time . Под ней имеется маленькая черная стрелочка, направленная вверх. Если перемещать ее, увидите в окне предпросмотра настроенное движение.

В-четвертых, давайте его настроим.

Для этого выберем начало линейки Time , так, чтобы черный треугольник указывал не нее, в окошке Zoom установим значение 50%. Так же поступим и с точкой End линейки Time . В результате мы видим, что рамки кадров в правом верхнем окне стали в два раза меньше исходных и теперь они стоят достаточно далеко от видимой области. Желательно их подвинуть поближе, иначе часть эффекта мы просто не увидим. Точку Start линейки Time . Подвинуть рамки можно изменив координаты в окошках, где сейчас находятся значения -80, 0. Давайте заменим -80 на -60. Для того, чтобы параметр был активизирован, нажмите клавишу «табуляция» или щелкните мышью в любом другом окошке (не нажимайте для активизации параметра клавишу Enter ). Вы увидите, что первый кадр подвинулся к краю видимой области.

С последним кадром можно было бы поступить точно так же, но есть и другой, более наглядный, хотя и менее точный способ. Укажите маркером мыши на центр последнего кадра в правом верхнем окне. Нажмите и удерживайте левую клавишу мыши, переместите кадр в нужное место. При перемещении следите за координатами.

Нажмите теперь кнопку « Play » (красный треугольник левее окна предпросмотра) и увидите как небольшой (50% исходного размера) кадр совершает проход от левого края видимой области к правому.

Можно добавить небольшое вращение: выберите точку Start линейки Time , в окошке Rotation установите значение 30 град. В точке End ус тановите -30 град. Просмотрите результат, нажав Play.

Теперь немного усложним траекторию движения:

Укажите на точку обозначенной траектории на расстоянии 1/3 длины от точки Start , нажмите левую клавишу мыши. Появляется новая точка, ее сразу можно переместить чуть выше при помощи мыши. Аналогично добавим еще одну точку на расстоянии примерно 2/3 от Start а и переместим ее вниз. При этом можно увидеть, что на линейке Time появились эти точки. Для каждой из них можно настроить все параметры (точные координаты, размер, вращение). Попробуйте выстроить такую траекторию и задать в точках перегиба такие углы, как показано на рисунке 55. Для просмотра результата нажмите Play .

Немного сгладить траекторию поможет установка галки в окошко Smooth Motion и выбор варианта сглаживания Averaging – High . Все острые углы траектории превратятся в плавные изгибы. Для завершения настройки и вступления ее в силу нажмите Ok .

Еще интереснее получается, когда кадр появляется не из-за границы видимого изображения, а возникает из точки, разрастается до нужного размера, а потом через некоторое время опять исчезает, уменьшившись до точки.

Попробуем реализовать такой пример. Из центра экрана появляется изображение, которое стремительно увеличивается. Со временем, увеличение замедляется и фиксируется какой-то определенный размер. Через некоторое время размер начинает постепенно уменьшаться, уменьшение происходит все быстрее, пока кадр не превращается в точку и исчезает.

Для всех точек настроим координаты 0,0 (то есть все точки должны быть в центре экрана).

Для первой и последней точек выберем Zoom = 0%, для промежуточной этот параметр установим равным 60%.

Если сейчас нажать на кнопку Play , получится примерно то, о чем говорилось, но грубоватость и резкость движения портит всю картину.

Модифицируем движение. Выберите на линейке Time созданную промежуточную точку. Измените для нее параметр Delay (задержка) с 0 до 20%. Если теперь нажать Play , картинка появится из точки, возрастет до нужного размера, постоит, а потом начнет резко уменьшаться, пока не исчезнет.

Добавим плавности. Выберем на линейке Time точку Start . Изменим в самом нижнем окошке параметр Linear (линейно) на Decelerate (замедленно), выберите промежуточную точку, для нее этот параметр должен быть изменен на Accelerate . Нажмите Play , просмотрите результат.

Давайте вспомним о проблеме, возникшей когда мы разбирали прозрачность (Вернитесь к рисунку 43 и прочтите текст под ним). Теперь, зная о том как настроить движение, мы можем предусмотреть постепенное появление маски.

Откроем окно настройки Motion для маски. Установим координаты начальной и конечной точки движения равными нулю. На расстоянии примерно 10% от стартовой точки введем новую точку. Выберем стартовую точку, установим размер 225%. Именно такой размер нужен в данном случае чтобы в видимой области был только синий цвет, который в результате настройки прозрачности будет прозрачным.

Таким образом в начале демонстрации маски ничего на экране будет только луг с ромашками, затем постепенно снизу и сверху появятся черные поля, а затем внутри прозрачной области уже пойдут титры. Теперь поговорим о таком параметре движение, как Distortion (искажение).

В качестве примера возьмем стартовый титр из очень известного фильма «Звездные войны». Если Вы не смотрели фильм, то вкратце суть эффекта такова: Roll -титры идут от нижнего края экрана не до самого верха, а примерно до середины, с добавлением перспективы. То есть чем дальше уходит надпись титра, тем меньше становится его ширина и высота. Налицо явное удаление надписи от слушателя. Сейчас мы изловчимся и сделаем то же самое со своими титрами.

Для начала приготовим звездное небо – статичный кадр, его можно нарисовать в Adobe Photoshop .

Поместим его на дорожку Video 1 A (или B ), а на дорожку Video 2 поместим Roll -титр.

Откроем окно настройки Motion для титра. Установим координаты начальной и конечной точки, равными нулю. Затем обратим внимание на окошко в правом нижнем углу окна Motion . До сих пор там можно было видеть черный прямоугольник:

Наша задача превратить его в трапецию примерно такого вида:

Сделать это очень просто: указываем на размерный маркер (угловой белый квадратик), нажимаем левую клавишу мыши и перетаскиваем его в нужную точку. Кстати, если указать на размерный маркер, нажать и удерживать клавишу Alt на клавиатуре, то появляется возможность еще и поворачивать изображение относительно его центра, но сейчас это не требуется.

Когда мы придали изображению нужную форму, вспомним, что мы сделали настройку только для стартовой точки. В конечной точке форма изображения должна быть в точности такой же (по крайней мере в нашем случае). Беда в том, что на глаз мы этого сделать не сможем, а числовые настройки тут отсутствуют.

Выручаем параметр Delay . Выберите стартовую точку и задайте для нее параметр Delay = 100%.

Теперь нажмите Play и посмотрите, что получилось. Возможно, вы увидите, что титры пролетают очень быстро. Не пугайтесь, это особенность окна Motion . Он всегда показывает результат быстрее, чем есть в реальности. Однако имейте в виду: скорость движения титров в данном случае напрямую зависит от их длительности на Timeline . Если в полученном фильме титры будут идти слишком быстро, придется просто увеличить их длительность.

Наконец, пришло время поговорить о полиэкранном изображении. Ведь одновременно на большом экране телевизора могут разместиться несколько отдельных экранчиков. Они могут стоять неподвижно, или блуждать по большому экрану, в каждом из них будет идти свой фрагмент.

По большому счету, сделать это несложно. Вот простой алгоритм.

· на Timeline должно быть столько видеодорожек, не считая Video 1, сколько экранчиков одновременно должно присутствовать на большом экране. Для добавления нужного количества видеодорожек войдите в пункт Timeline главного меню и выберите подпункт Track Options . Появится список имеющихся аудио- и видеодорожек. Нажмите кнопку Add , укажите сколько видеодорожек нужно добавить, Аудиодорожек не нужно, поставьте в соответствующем окне «0».

· подберите видеофрагменты одинаковой длины (это для примера, вообще, длина может быть и различная), разместите их на видеодорожках 2,3,4 и т.д., как показано на рисунке 60, на дорожке Video 1 B – изображение-подложка:

А теперь настраиваем движение для каждого фрагмента:

Обратите внимание на координаты: -20, -15. У кадра, который должен встать справа, координаты будут 20,-15 т т.д. Рекомендуемый размер 40 % . Попробуйте самостоятельно настроить это движение.

Более сложное задание.

Все тоже, только кадры должны двигаться: Левый верхний должен встать в конце движения на место правого верхнего. Правый верхний – на место правого нижнего, правый нижний – на место левого нижнего, левый нижний на место левого верхнего.

На этой странице

Коррекция положения, масштабирование и поворот

Используйте эффект «Движение» для размещения, масштабирования или поворота клипа внутри видеокадра. Чтобы анимировать клипы, установите ключевые кадры для свойств движения.

По умолчанию каждый клип, который добавляется на панель «Таймлайн», имеет эффект «Движение», применяемый в качестве фиксированного эффекта. Можно просматривать и изменять свойства эффекта «Движение» на панели «Элементы управления эффектами», щелкнув треугольник рядом с названием эффекта.

Вы можете изменить положение, масштаб и поворот клипа, а также эффект молнии, напрямую управляя маркерами на программном мониторе. Можно также настроить свойства с помощью элементов управления панели «Элементы управления эффектами».

Стандартные эффекты, которые позволяют непосредственно управлять клипами на программном мониторе, включают в себя все общие эффекты, привязку по углам, кадрирование, маску мусора, эффекты освещения, зеркало, преобразование, скручивание и многое другое. Эта возможность обозначается значком «Преобразовать» , находящимся рядом с именем эффекта на панели «Элементы управления эффектами».

Выберите клип на панели «Таймлайн» и переместите индикатор текущего времени на какой-либо кадр этого клипа. Убедитесь, что флажок «Равномерный масштаб» для эффекта «Движение» снят.

(Только для эффектов освещения) Примените эффекты освещения к клипу, а затем щелкните значок «Преобразовать» рядом с панелью «Элементы управления эффектами».

(Только для эффекта «Движение») Щелкните клип на программном мониторе или щелкните значок «Преобразовать» рядом с эффектом «Движение» на панели «Элементы управления эффектами».

В программном мониторе появятся маркеры и опорной точки клипа.

  • Для размещения клипа или эффекта освещения щелкните в клипе или контур эффекта и перетащите его, чтобы изменить положение. Чтобы переместить клип или эффект освещения, не перетаскивайте маркер.
  • Для свободного масштабирования перетащите угловой маркер.
  • Для масштабирования только одного размера, перетащите боковой (не угловой) маркер.
  • Для пропорционального масштабирования перетащите угловой маркер, удерживая нажатой клавишу SHIFT.

При использовании эффекта «Движение» для масштабирования клипа масштабирование изображения более чем на 100% может сделать их сильно квадратными или пикселизованным.

Чтобы повернуть клип или эффект, поместите указатель немного за пределы любого маркера так, чтобы курсор изменился на значок «Повернуть» и поверните его. Для эффекта «Движение» можно также перетаскивать указатель по кругу до тех пор, пока клип не повернется столько раз, сколько поворотов вам необходимо создать.

Чтобы обновить только контур каркаса кадра, перетащите любой маркер, удерживая нажатой клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS). Таким способом можно быстрее работать с клипами крупных размеров или на медленных системах.

Для анимации движения, масштабирования или поворота через какое-то время задайте ключевые кадры в процессе управления клипом или эффектом в программном мониторе.

Важные аспекты

  • По умолчанию клип отображается на 100% от его исходного размера в центре программного монитора. Положение, масштаб и значения поворота отсчитываются от опорной точки клипа, которая по умолчанию находится в центре клипа.
  • Поскольку свойства положения, масштаба и вращения являются пространственными, проще всего настроить их непосредственно в программном мониторе. Если щелкнуть значок «Преобразовать» рядом с эффектом «Движение» на панели «Элементы управления эффектами», на клипе в программном мониторе появятся маркеры, которые позволяют напрямую управлять клипом и настраивать свойства эффекта «Движение».

Масштабирование ресурсов

При перетаскивании ресурса в эпизод программа Premiere Pro по умолчанию сохраняет его размер кадра и размещает ресурс в центре кадра программы. Кроме того, можно автоматически масштабировать импортированные ресурсы по размеру кадра проекта по умолчанию. Можно масштабировать ресурсы без искажения, если его пропорции пикселя были распознаны правильно.

Масштабирование ресурсов вручную

Щелкните стрелку рядом с эффектом «Движение», чтобы отобразить элементы управления движением.

Щелкните стрелку рядом с элементом управления масштабированием в пределах эффекта «Движение», чтобы появился ползунок масштабирования.

Масштабирование ресурсов по размеру кадра

Выберите ресурс на панели «Таймлайн» правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой мыши вместе с клавишей Control (Mac OS).

В этом видеоруководстве Эндрю Дэвис (Andrew Devis) рассказывает о том, как работает установка «Масштабировать по размеру кадра по умолчанию».

Автоматическое масштабирование ресурсов

Анимация движения на панели «Программный монитор»

Можно создавать анимации, вставки и разделение экрана посредством управления клипом напрямую в программном мониторе и путем установки ключевых кадров для эффекта «Движение». Корректируя положение и масштаб клипа в программном мониторе, можно отображать клипы на дорожках под ним и создавать интересные композиции.

При анимации положения клипа оно представлено путем движения в программном мониторе. Белые крестики обозначают позиции ключевых кадров, пунктирные линии обозначают позиции в интерполированных кадрах, а круглый символ опорной точки клипа обозначает точку в клипе, его центр в текущем кадре по умолчанию. Расстояние между точками пунктира обозначает скорость между ключевыми кадрами: широкие интервалы обозначают быстрое движение, а близко расположенные точки обозначают более медленное движение.

Чтобы быстро применить изменения эффекта «Движение» к клипу эпизода, можно щелкнуть изображение в программном мониторе и начать обработку (не щелкая до этого значок «Преобразовать» рядом с эффектом «Движение» на панели «Элементы управления эффектами»). При обработке положения изображения можно дополнительно обработать и улучшить его движение с помощью ключевых кадров кривой Безье.

Анимация клипа в программном мониторе

Если эффект «Движение» выбран на панели «Элементы управления эффектами», можно выполнять манипуляции с клипом в программном мониторе. Создайте анимацию, задав ключевые кадры для одного или нескольких свойств эффекта «Движение» (например, для положения).

Выделите клип на панели «Таймлайн».

Выберите эффект «Движение» на панели «Элементы управления эффектами».

Щелкните изображение в программном мониторе.

Щелкните значок «Преобразовать» рядом с элементом «Движение» на панели «Элементы управления эффектами».

По периметру клипа в программном мониторе появятся маркеры.

Если вы не видите маркеры клипа, уменьшите масштаб в программном мониторе, чтобы вокруг кадра появилась рабочая область серого цвета.

Указатель выделения — чтобы установить значение положения.

Указатель вращения — чтобы задать значение вращения.

Указатель масштаба — чтобы установить значение масштаба.

Если маркеры клипа исчезнут, повторно выберите эффект «Движение» на панели «Элементы управления эффектами».

Переместите индикатор текущего времени на панели «Таймлайн» или панели «Элементы управления эффектами» к позиции времени, с которого необходимо задать новое значение для свойства (и, следовательно, новый ключевой кадр).

Когда нужно анимировать клип, может быть полезно уменьшить уровень увеличения программного монитора. Таким образом, можно увидеть большую часть монтажного стола за пределами видимой области экрана и можно использовать ее для размещения клипа за пределами экрана.

Изменение ключевых кадров положения на траектории движения

Можно изменить значение ключевого кадра положения и, таким образом, настроить траекторию движения, просто перетащив ключевой кадр положения (отмечен белым крестиком) на программном мониторе.

Чтобы переместить существующий ключевой кадр, перетащите маркер на программном мониторе.

Чтобы создать новый ключевой кадр положения, поместите индикатор текущего времени между существующими ключевыми кадрами и перетащите клип на панели программного монитора в нужное место. Новый ключевой кадр отображается на панели «Элементы управления эффектами», в программном мониторе и в клипе на панели «Таймлайн».

Эта процедура изменяет значение положения в ключевом кадре. Чтобы изменить синхронизацию ключевых кадров, переместите значки ключевых кадров на панели «Элементы управления эффектами».

Перемещение клипа по кривой

Можно переместить клип по кривой с помощью маркеров кривой Безье в программном мониторе.

Выделите клип на панели «Таймлайн».

Переместите индикатор текущего времени либо на панели «Таймлайн», либо на панели «Элементы управления эффектами» к тому времени, когда должна начаться анимация — это может быть любой кадр между текущими точками входа и выхода клипа.

Перетащите индикатор текущего времени либо на панели «Таймлайн», либо на панели «Элементы управления эффектами» к кадру, в котором требуется закончить анимацию.

В программном мониторе появится траектория движения, которая соединит начальную и конечную точки движения клипа. Маленькие маркеры на кривой Безье появятся рядом с любым концом этой траектории движения.

Коррекция или анимация опорных точек клипа

По умолчанию опорная точка клипа устанавливается на точный центр клипа. Но, тем не менее, можно изменить позицию клипа относительно его кадра или траектории движения путем перемещения опорной точки клипа. Далее со временем можно изменить положение опорной точки клипа, что позволит клипу двигаться относительно его кадра или траектории движения. Анимацию опорной точки клипа можно использовать, например, для создания эффекта панорамирования изображения.

На панели «Таймлайн» поместите индикатор текущего времени в начало клипа.

Щелкните клип в программном мониторе. Опорная точка клипа будет видна в центре клипа.

(Необязательно) Чтобы изменить положение опорной точки со временем, переместите индикатор текущего времени на панели «Элементы управления эффектами» или на панели «Таймлайн» на другую точку времени. Измените значения элемента управления для горизонтальной и вертикальной привязки.

Другой ключевой кадр обозначает расположение опорной точки клипа в выбранном кадре.

Настройка опорных точек в программном мониторе

Эта функция доступна не для всех эффектов, в которых используются опорные точки, а только для встроенного эффекта «Движение».

Опорную точку эффекта «Движение» можно переместить непосредственно в программном мониторе.

  1. Откройте вкладку «Элементы управления движением» на панели «Элементы управления эффектами» и выберите свойство «Опорная точка».
  2. Наведите курсор на опорную точку или перетащите ее. Курсор примет следующий вид: .

При перетаскивании опорной точки в программном мониторе ее местоположение изменяется, а кадр не двигается. Это возможно благодаря одновременному обновлению параметров «Опорная точка» и «Положение».

Использование клавиш-модификаторов

Чтобы обновить параметр «Опорная точка» без обновления параметра «Положение», зажмите клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS) и наведите курсор на опорную точку. Курсор примет следующий вид: . Перетащите опорную точку в программном мониторе. Визуально это будет выглядеть, как если бы вы перетаскивали кадр, а опорная точка оставалась на месте.

Чтобы включить привязку, зажмите клавишу Ctrl и сдвиньте опорную точку. Над целевым объектом появится контур. Когда опорная точка окажется в непосредственной близости от боковых маркеров или центральной точки кадра, она будет привязана к ним.

Важные аспекты

  • Чтобы сохранить возможность перетаскивать клип в небольшом программном мониторе, перекрестия опорных точек скрываются. Обратите внимание, что наибольшее значение имеет размер фрейма прямой манипуляции движением в пикселях.
  • Чтобы повысить точность размещения опорной точки, используйте свойство «Опорная точка» на панели «Элементы управления эффектами». Любые изменения положения опорной точки в программном мониторе будут отображаться на панели «Элементы управления эффектами» и наоборот.
  • При изменении положения опорной точки с помощью параметра на панели «Элементы управления эффектами» в программном мониторе смещается кадр, а не сама опорная точка.

Для начала установите индикатор текущего времени на начало клипа. Далее, если это необходимо, при помощи параметра Scale эффекта Motion уменьшите масштаб клипа. Например у меня клип сначала занимал всю область кадра.

Потом я уменьшил масштаб клипа до нужных размеров.

Далее, кликнув один раз по изображению клипа, активизируйте боковые маркеры.

Передвигая изображение клипа при помощи мыши на панели Program, поместите клип в то место, с которого хотите чтобы он начал своё движение.

Разверните эффект Motion и, кликнув по кнопки Toggle Animation, включите анимацию для параметра Position.

Далее переместите индикатор текущего времени в позицию второго ключевого кадра.

Кликните по изображению клипа на панели Program и, не отпуская кнопки мыши, переместите клип в новое положение. При этом на панели Effect Controls появится второй ключевой кадр, а на панели Program отобразится траектория перемещения клипа.

Теперь переместите индикатор текущего времени в позицию третьего ключевого кадра (у меня данный ключевой кадр будет заключительным).

И переместите изображение клипа в новую позицию. При этом на панели Effect Controls появится третий ключевой кадр.

Всё, мы настроили траекторию перемещения клипа в кадре. Теперь можете просмотреть полученный эффект кликнув по кнопке Play на панели Program интерфейса программы Adobe Premiere Pro. Если Вас не устраивает траектория движения клипа, её можно подкорректировать с помощью специальных маркеров.

Просто наведите курсор мыши на маркер и переместите его в нужную сторону, при этом следите за изменением траектории на панели Program.

Таким вот образом можно заставить клип двигаться по самым разным траекториям в кадре фильма. На этом всё. Увидимся в следующем уроке.

Комментарии: 11

Чтобы оставить комментарий или поделиться своей работой, пожалуйста, авторизуйтесь

d2xz 25 Декабря 2013 — 13:41:36

Судя по скриншоту CS5

mary 8 Октября 2013 — 20:42:04

Отличный курс! Как всегда все доступно объяснено. Таких бы преподавателей в школы и институты! Спасибо ВАМ.

Вопрос: Есть ли (будут ли) еще уроки по мультипликации или это единичный проект? , и если да, то где их можно посмотреть?

Marsel_VideoSmile 10 Октября 2013 — 21:31:36

В ближайшее время уроки появятся на нашем сайте, ждите!

Круто! Спасибо. Хочу учиться.

Jouzef 7 Октября 2013 — 00:38:51

! C:Downloadsaz_mult.zip: Архив повреждён или имеет неизвестный формат

Еще уроки из рубрики «Уроки»

Топ-5 переходов в Premiere Pro

В этом уроке мы научимся создавать 5 самых популярных типов переходов в программе Premiere Pro: Film Burn, Glitch, Mask Wipe, VR, Zoom/Slide.

Подготовка и монтаж видео для Instagram в Premiere Pro

Очень часто нам задают вопросы о том, как монтировать и выводить видео для Instagram. В этом уроке мы постараемся ответить на самые популярные вопросы, связанные с этой темой.

Adobe добавили ProRes в Premiere Pro на Windows!

Свершилось! Adobe наконец-то добавили Apple ProRes в Premiere Pro на Windows. Подробнее в видео.

Полезная функция Auto-Ducking в Premiere Pro

В этом уроке вы узнаете про функцию Auto-Ducking в Premiere Pro, при помощи которой можно быстро подстраивать громкость фоновой музыки, чтобы она не заглушала голос героя в видео.

Саунд-дизайн в Premiere Pro (+библиотека звуков)

В этом уроке мы поговорим про саунд-дизайн в Premiere Pro и самостоятельно озвучим небольшой видеоролик.

5 фишек Premiere Pro о которых вы возможно не знали

В этом видео вы узнаете о 5 фишках программы Premiere Pro, которые могут упростить вашу работу и сэкономить кучу времени.

«>

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *