1. Главная страница » Компьютеры

Achtung cthulhu tactics обзор

Автор: | 16.12.2019

Achtung! Honest review only! Игра со столь громким названием получилась довольно пустой и бессмысленной, это если коротко. Для тех, кто хочет узнать побольше об этой “тактике”, добро пожаловать.

ТАКТИКА БЕЗ ТАКТИКИ И КТУЛХУ БЕЗ МИСТИКИ!

Начну с того, что мне безумно понравилась затея данной игры, именно поэтому я в первый же день засел на нее. Скажу откровенно, первые 2 часа мне действительно зашли, но потом весь интерес угас повторяющимися миссиями. Представьте такой расклад, разработчики подают сюжет без лишних диалогов, визуального сопровождения, а просто пишут в виде писем перед загрузкой экрана миссий. Весело ведь читать сюжет игры, да? Если первые часы мне нравилась атмосфера неизвестности и враги, которых не видел ваш сквад, выглядели в виде размытого нечто (сразу было предчувствие мистики), то после пошли какие-то неведомые пурпурные субстанции, которые идут крайне медленно и атакуют впритык и люди отдаленно напоминающие помесь человека и осьминога. Вот вроде кажется, что должно быть интересно, ведь враги, практически, по канону, но разработчики подвели к этому настолько нелепо, что просто непонятно откуда они взялись и каким образом.

Чтоб вы понимали, дорогие друзья, нам не дается полная свобода действий. Каждая миссия это отдельная маленькая локация с расставленными врагами на определенных участках и… всё. От игрока необходимо просто расправиться со всеми врагами на этой маленькой локации посредством ТАКТИКИ и выйти с миссии. И, по задумке разработчиков, это должно быть гениально, ведь соединить в один проект Ктулху и тактику – это уже плюс в карму. Дорогие разработчики, это так не действует. Игра очень плохая, она абсолютно не цепляет. Ладно, опустим сюжет, но с самой тактикой что не так? Почему при стоянии впритык к сопернику, мой солдат не может в него попасть целых три раза? Это из какой задницы нужно иметь руки, чтобы не убить человека уткнув в него ствол пистолета? Система укрытий… что не так, опять таки? Зачем прятаться за ними, а при атаки вражеских войск вставать, чтобы им легче было попасть? Но и это фигня, по какой-то нелепой причине абсолютно все пытаются увернуться от пуль, аля Нео из первой части Матрицы. Это что за особый сквад имбицилов войны?

Читайте также:  Destiny 2 сумрачный налет гайд

А вы любите Лавкрафта и его неповторимую атмосферу? Забудьте. В этой игре атмосфера отсутствует напрочь. Если изначально было интересно, что скрывается за неизвестными силуэтами, но после появления фашистских полуктулх… и пурпурной жижи, которая по странной причине атакует именно ваш сквад, видать Гитлер приказал, не иначе… атмосфера уходит за пивком в соседний город. Я пытался полюбить игру, но с каждой новой миссией меня убивало однообразие. Не спасает даже ЭрьПиДжииии составляющая игры. Есть возможность прокачки персонажей, причем древо умений довольно интересной, но… играть через силу лишь для того, чтобы изучить все древо умений? Нет, спасибо. И опять же, почему у некоторых персонажей появляются сверхъестественные силы, да и сидит какой-то дракон, что ли, на плече одного из ваших людей. Да, это якобы объясняется в бумагах, но идите вы нафиг, разрабы, если вы не можете поднести это визуально или в диалогах, то грош вам цена.

Графически игра выглядит неплохо. По сути, это ожившая настольная игра, просто перенесенная на “голубой экран”. Хорошей проработки дизайна окружающей среды здесь не будет. Радует арсенал оружия и его проработка, также способности персонажей выполнены довольно неплохо. Вот вроде была возможность сделать из игры конфетку, но довести до ума сюжет и атмосферу, к сожалению, не смогли. Звуковое сопровождение также довольно неплохое, ничем сверхъестественным оно не хвастается, но на общем фоне выглядит довольно гармонично. Подводя итог можно сказать, что планы были Наполеоновские, но довести до ума проект разработчики не смогли. Очень кривая тактика, сюжет подается через чтение газет и приказов, а подача новых соперников выглядит нелепо.

Я не рекомендую эту игру к покупке. Если у вас и есть желание ознакомится с данным проектом, дождись скидки хотя бы в 75%. Игра скучная и неинтересная, как по моему мнению.

Вторая мировая война – крайне популярный сеттинг среди кинорежиссёров и разработчиков видеоигр. Я уж молчу про всё, что связано с тайнами и секретными разработками нацистской Германии – это и вовсе чертовски благодатная почва для сценаристов подобных проектов. Нацисты и полустимпанковские шагающие роботы, нацисты и вампиры, нацисты и инопланетяне – называйте любую фантастическую тему и, скорее всего, что-то подобное уже было. А как насчёт сочетания нацистов и существ, которых подарила нам фантазия культового американского писателя в жанре ужасов Говарда Филлипса Лавкрафта? Есть и такое! Приглашаю поближе познакомиться с пошаговой тактической игрой Achtung! Cthulhu Tactics от британской студии Auroch Digital.

Сразу отмечу, что основывающиеся на настольных играх проекты – идея не новая. Более того, формат тактического «воргейма» неплохо располагает для переноса игрового процесса со стола на экран вашего телевизора и компьютера. Порой в результате мы получаем действительно качественные и самодостаточные продукты, а иногда итогом становится нечто более «пресное» и вторичное. Как вы уже могли догадаться, мы имеем дело именно с таким случаем.

Так что же не так с Achtung! Cthulhu Tactics? Сюжет помещает нас в самое сердце Арденн – региона обширных лесистых нагорий на границе Бельгии, Люксембурга и Франции. Высадка союзных сил в Нормандии только завершилась, и тяготеющее к оккультным знаниям руководство Третьего рейха судорожно пытается нанести ответный удар и обратить ход войны в свою пользу. Отправленные в Арденнский лес силы оккультных организаций «Чёрное солнце» и «Ночной волк» приступают к неким таинственным изысканиям, которые помогут нацистам победить. Разумеется, союзники не сидят, сложа руки, и отправляют в тыл врага свои собственные анти-оккультные силы. В итоге десантники попадают в ловушку и почти все погибают в результате нападения невыразимо ужасных сущностей, одни только мысли о которых способны свести человека с ума. Конечно же, это были те самые существа, которых немцы «позаимствовали» из творчества Говарда Лавкрафта, и теперь нескольким выжившим членам интернационального анти-оккультного подразделения союзников предстоит не только спасти свои жизни, но и помешать победе Рейха и Великих Древних. Казалось бы, отличная завязка и сеттинг, но, к сожалению, одного этого недостаточно!

С самого начала под нашим контролем оказываются четыре персонажа: бывший боец французского сопротивления – Ариана Дюбуа и никогда не покидающее её загадочное крылатое существо-фамильяр, владелец нечестивого амулета – индиец Ахи Сингх, никогда не расстающийся со Знаком Старших Богов (Elder Sign) сержант Картер и британский капитан Эрик Харрис, мастерски владеющий экспериментальным «рельсовым» карабином Блевина (обойдёмся без шуточек!). Кроме того, в профиле каждого героя приведена его краткая биография, рассказывающая, как он присоединился к специальному анти-оккультному подразделению.

Других персонажей в игре нет и не предвидится, даже несмотря на то, что на ранних концепт-артах и во время вступительной заставки можно приметить и пятого бойца – не добравшегося по каким-то причинам до релиза североамериканского индейца. А ещё у наших оперативников есть начальство, зачитывающее при загрузке каждой миссии текст очередного брифинга. Надо полагать, что и врагами руководят свои собственные командиры и светила оккультизма. Или нет? На этот вопрос очень сложно дать конкретный ответ – ведь не то что противники, даже ваши персонажи, по сути, никак не взаимодействуют друг с другом, да и вообще ничего не говорят, кроме нескольких повторяющихся фраз во время их ходов. Возможно, ситуацию и должна была хоть как-то спасти изредка возникающая возможность исследовать некоторые объекты в игровых локациях: мёртвых солдат, загадочные артефакты и записки, но высвечивающиеся после этого на экране комментарии и фразы могут привести в небольшое замешательство – не всегда понятно, кто, когда это сказал, и при каких обстоятельствах.

Кто все эти люди, кто оставляет сообщения в игре? Откуда они берутся и куда уходят?

Ладно, раз уж персонажи получились неживыми, а сюжет невразумительным, может быть, с тактической системой всё в полном порядке? И «да» и «нет». Боевая система проекта в той или иной мере была действительно перенесена из своего почти одноимённого настольного прародителя «Achtung! Cthulhu» – достаточно популярной серии настолок, успевшей «обрасти» большим количеством любопытных дополнений и даже сопутствующих литературных произведений.

В общем и целом мы в очередной раз имеем классическую пошаговую систему, где все персонажи (и союзники и враги) обладают очками действия (ОД), которыми они могут распорядиться в свой ход. Так движение, стрельба и перезарядка, а также ближний бой и использование вспомогательных предметов (гранаты, аптечки и так далее) будут расходовать ваши «ОД», причём порядок действий может быть абсолютно любым, как и не возбраняется переключаться между персонажами даже посреди хода одного из них. Из своеобразных «новинок» проекта можно выделить необходимость учитывать направление взглядов героев, позволяющих вовремя заметить и идентифицировать противника. Если же этого не сделать, то стрелять придётся по затемнённому силуэту врага, что приведёт к значительному уменьшению шансов на попадание. А ещё…тут есть режим «Часового» (Overwatch), позволяющий контролировать пространство перед собой и выстрелить в первого же замеченного недруга. Ну право, куда же без него после того, как его так удачно подарила миру серия X-COM!

Особняком от использования «ОД» стоят так называемые «Очки импульса» (Momentum Points), общие для всей команды и позволяющие потратить их на прохождение дополнительных клеток в свой ход, дополнительные выстрелы из вспомогательного оружия (пистолеты) и использование оккультных умений. На каждый ход во время сражения можно получить только три «Очка импульса», но их число можно увеличить, убивая врагов или успешно нанося критические повреждения.

Каждый боец обладает набором характеристик, а также пассивными и активными умениями – оккультными и не только. На первый взгляд может показаться, что у героев достаточно много атрибутов, но самые важные из них – удача, здоровье и уровень стресса, а также указанная в отдельном столбце меткость. Кстати, удача – это аналог брони ваших солдат. Если вражеские пули всё-таки нашли вас, первые «повреждения» придутся именно на удачу, и только после полного опустошения соответствующей шкалы, дальнейший урон начнёт отнимать очки здоровья. Причём удача возобновляется каждый ход, а вот полученные раны уже придётся лечить при помощи предварительно взятых с собой аптечек.

То что касается уровня стресса – то его можно считать отсылкой к многочисленным видео- и настольным играм, основывающимся на творчестве Лавкрафта. Ведь типичной реакцией человеческого рассудка на лицезрение Мифа (различные проявления мира Древних и населяющих его существ) является его помутнение. В Achtung! Cthulhu Tactics, в случае достижения критических величин показателей стресса, ваш герой может начать нелогично себя вести и даже атаковать союзников – получается эдакий режим психоза и паники. А в дополнение к наблюдению ужасов космических, стресс также могут спровоцировать полученные повреждения, атаки спрятавшихся противников и лицезрения серьёзно раненых и оглушённых союзников.

«Туман войны» очень сильно раздражает – стоит немного отойти от уже разведанного места, и он снова смыкается у тебя за спиной

Наконец, Achtung! Cthulhu Tactics обладает некоторыми ролевыми элементами. Каждая миссия и выполнение её основных и побочных задач будет приносить вам очки опыта, которые будут в равной степени доставаться каждому члену вашего отряда. А получив очередной уровень, оперативники анти-оккультного подразделения будут зарабатывать очки, которые тут же можно будет потратить на приобретение новых умений – всего по 19 штук на каждого героя. Пассивные умения будут давать вам постоянные бонусы, а активные потребуют за своё использование в бою «Очки импульса». В целом, «дерево умений» каждого из героев выглядит достаточно интересно – тут найдутся и оккультные заклинания, вроде нанесения урона всем окружающим врагам или высасывания очков здоровья из одного противника с последующей их передачей их «магу». Более склонные к материализму персонажи смогут освоить и применять навыки, позволяющие сделать ваше оружие ещё более смертоносным – например, пробивать насквозь вставших друг за другом нацистов или же делать несколько выстрелов подряд. Умений не очень много, но они позволяют весьма быстро выбрать для каждого из ваших протагонистов подходящую ему роль и придерживаться её для наиболее эффективного ведения сражений.

А вот с доступными видами вооружения ситуация неоднозначная. Каждый боец может использовать основное и вспомогательное оружие, причём у некоторых есть возможность выбирать между несколькими стволами, которые можно поместить в «основную ячейку», а, например, капитан Эрик Харрис и вовсе всю игру ограничен одним только карабином Блевина (ещё раз повторяю: без шуточек!). Да, никакого дополнительного оружия найти не удастся – только то, что есть первоначально. Ситуацию, правда, немного спасают улучшения, которые можно навесить на стволы и дополнительные предметы, способные вызвать ассоциации с настолками по творчеству Говарда Лавкрафта. Чего только стоит бутылка Бренди, позволяющая повысить сопротивляемость рассудка ужасам Мифа.

Самое время вернуться к названию игры. Что там у нас? Ктулху? Из сюжетной завязки мы узнали, что нацисты призвали себе на помощь каких-то существ, которые должны быть знакомы почитателям творчества Лавкрафта. А потому поговорим немного о врагах, с которых предстоит столкнуться игрокам. Помимо рядовых солдат, снайперов, командиров и операторов различных технических достижений технологической мысли Рейха, мы также можем встретиться с прислужниками Древних Богов (Servitors), напоминающими офицеров, которым досталась голова не то кальмара, не то осьминога. А ещё тут есть Шогготы – эти ребята могут объединяться друг с другом и, напоминая желеобразную змею, окружать и оплетать ваших бойцов. Вот, в общем то, и все представители пантеона знаменитого Великого Древнего в игре, не считая своеобразного босса, представляющего собой танк с засевшими в него Шогготами. В итоге, 2-3 «Фхтагна» из 10 по шкале Р’Льеха (город-жилище Ктулху) – слишком мало «Фхтагнов» для такого претенциозного названия, не правда ли?

С каждым новым видом противников нас предварительно знакомят

Графически игра весьма скромна. Конечно, к тактическим пошаговым проектам немного другие требования, ведь мы частенько даже не можем в деталях разглядеть наших героев и врагов, но конкретно модельки персонажей в Achtung! Cthulhu Tactics выглядят достаточно неплохо. А вот локации и окружающие нас объекты очень скоро начинают огорчать своим однообразием. Значительную часть игры вы и вовсе проведёте в Арденнском лесу с деревьями, деревьями и ещё раз бесконечными деревьями, изредка «разбавляемыми» неактивными входами в нацистские бункеры, дотами и другими укреплениями. Однако, когда игра начнёт вас пускать во внутренние помещения вражеских объектов, вы даже сможете задуматься – а так уж стоило ли это делать, по причине того, что камера в узких коридорах будет вести себя уже не так податливо, как на поверхности.

Звуковое сопровождение достаточно неплохое, но не более того. Ведь тут, равно и как во многих других сторонах проекта, на видное место вылезает его небольшой бюджет. Музыкальных тем немного, а одинаковые реплики персонажей после каждого действия уже очень скоро начинают раздражать, особенно, когда не спеша исследуешь очередную локацию и после каждого «клика» курсора, задающего направление движения группы, слышишь тысячное французское «oui» (да) мисс Дюбуа или пыхтение индуса Сингха.

Из прочтения моих впечатлений у вас могло создаться впечатление, что Achtung! Cthulhu Tactics – очень плохая игра. Вовсе нет! Я уверен, что она является, в целом, хорошей адаптацией своего настольного первоисточника, но ей очень сильно не хватило контента. Причём, решили бы сейчас разработчики из Auroch Digital выпустить для проекта расширяющее его возможности DLC – игра уже могла бы восприниматься в гораздо более позитивном свете. Стоит посмотреть, сколько дополнений выходило для самой настолки – c Глубоководными и прислужниками Ньярлатотепа, Хтоническими чудищами, псами Тиндалоса и Ми-го, и ты понимаешь, что на уже созданной базе, есть где разгуляться!

Что касается тактической стороны геймплея, то она получилась достаточно добротной, но периодически её подводит искусственный интеллект противников. В один момент враги словно «включают» голову и начинают окружать и заходить с тыла, а в другой – бегают вокруг тебя и тратят ходы впустую. Что бы это могло быть? Тоже потеря рассудка из-за слишком продолжительного воздействия Мифа? Наблюдая всю эту ситуацию, у меня вдруг возникла ассоциация с компакт-диском, который клали в комплекте со стартовым набором 7-мой редакции карточной коллекционной игры Magic the Gathering. На диске была небольшая программа, позволяющая новичку освоить правила и сыграть, обладая только что полученными знаниями, против компьютерного противника. С одной стороны увлекательно, ярко и оригинально, но ты уже очень скоро понимал, что это не настоящая полноценная игра, а всего лишь красивое интерактивное «руководство пользователя». И очень жаль, что и Achtung! Cthulhu Tactics скорее получилась красивой демонстрационной версией настольной игры, а не добротным и самодостаточным проектом.

Актуально для платформы: PC

Авторы пошаговой тактики Achtung! Cthulhu Tactics из британской студии Auroch Digital обещали привнести некие «инновационные геймплейные возможности» в привычную жанровую механику. И новшеств действительно ожидаешь от игры по «настолке», в которой смешаны нацисты и мифология Ктулху. Но хватило ли этой лавкрафтовской изюминки для того, чтобы мы получили действительно серьёзную и крутую пошаговую тактику?

Скучным Лавкрафт бывает только в играх

В Achtung! Cthulhu Tactics мы действительно сражаемся с нацистами, которые используют магию и периодически бегают буквально с рожей осьминога вместо головы (ну, или назовём это таким мини-Ктулху-личиком). А всё потому, что в этой исключительно альтернативной версии Второй мировой войны представители Третьего рейха (а именно орден Чёрного Солнца) получили значительное преимущество, как-то снюхавшись с монстрами и Старшими Богами из мифологии Говарда Лавкрафта.

Противостоят им четверо бойцов сопротивления из отряда «Чарли». Некоторым из них тоже доступна магия — например, полковник Акхи Сингх (Akhee Singh) овладел колдовством после того, как в заброшенном храме обнаружил статую богов. А член французского Сопротивления Ариана Дюбуа всю игру бегает с каким-то маленьким крылатым демоном на плече и периодически отстреливает жирных Шогготов, прущих со всех сторон на четверых смелых. В общем, весёлая компания подобралась.

Чего не скажешь о самом сюжете и его подаче. Точнее, подача в принципе отсутствует: ни роликов на движке, ни рисованных заставок — лишь короткие текстовые указания. А последние сводятся к тому, что нам то надо победить отряд нацистов или уничтожить какого-то элитного офицера ордена, то захватить их ресурсы или артефакт, то найти логово фашистов-оккультистов, потом зачистить и обчистить его и так далее.

В принципе, от пошаговой тактики никто и не ожидал голливудского сценария, но по игре, где есть мифы Ктулху, можно было бы придумать что-то поинтереснее. Более-менее освежают всю эту рутину разве что миссии с мифическими чудищами — например, та, где мы то ли во снах, то ли в видениях, то ли наяву сражаемся с теми же Шогготами.

А XCOM хорош только в XCOM

Сами сражения тоже зачастую выглядят рутинными и однообразными — особенно поначалу. Все локации построены исключительно по коридорному принципу, есть лишь небольшие и такие же коридорные ответвления, позволяющие обойти врагов или найти и прочитать что-то, выполнив побочное задание. Но это, конечно, не самая большая проблема.

Все бои проходят по примерно одинаковому сценарию. Используя очки действия (AP), занимаем укрытия, палим из основного или дополнительного оружия, используем особые умения или включаем перехват хода (Overwatch) и ждём, когда на следующем ходу засевший за деревом враг выбежит аккурат под нашу прицельную очередь. Впрочем, прицельно получается не всегда.

Ничего не напоминает? Да, базовая механика взята из XCOM с некоторыми её плюсами и даже с болячками. Но главная беда в том, что в Achtung! Cthulhu Tactics нет того же тактического раздолья, насыщенности и напряжённости, как в последних выпусках XCOM. Нет, например, разрушаемости, возможности использовать высоты, забираться на крыши, мало видов оружия и врагов, сами уровни маленькие и линейные.

Ктулху им не поможет

Но всё равно в большинстве миссий всё как-то слишком просто — нормальный уровень сложности тут ощущается как очень лёгкий, что по определению неверно. Враги постоянно мажут и ведут себя как идиоты, зачем-то бегая туда-сюда между укрытиями и подставляясь таким образом под наш Overwatch.

Облегчает ситуацию и возможность использовать систему, похожую на то, что мы видели в The Banner Saga, — убивая врагов и нанося им критический урон, бойцы в Achtung! Cthulhu Tactics накапливают особую энергию, которую можно тратить на дополнительные действия, чтобы дальше пробежать, использовать умение или без затрат AP палить из пистолета. И именно халявный пистолетик становится тем самым грозным оружием, которому никакие Ктулху не страшны…

Система «Антистресс»

Но, повторю, игра получилась достаточно однообразной по механике, правила выживания тут разучиваются на раз, поэтому все эти панические атаки и моральные унижения случаются достаточно редко, а если и случаются, то лишь покусывают группу, но не рвут её прямо в клочья. Среди врагов есть рукопашные бойцы, а также противники с уникальным импульсным оружием, которое как раз не ранит, а плохо воздействует на мозги наших героев. Так вот, на нормальном уровне сложности за восемь сюжетных миссий я ни разу не получил урона ни от тех, ни от других — они тупо прут напролом и быстро расстреливаются из всех орудий ещё до установления, так сказать, близкого контакта. Ну, или промахиваются…

Все вредные воздействия длятся от силы ход-два, а павших коллег любой камрад может тут же поднять и вернуть в строй. Если не сделать этого в течение нескольких ходов, то боец считается захваченным. И прежде чем начать следующую сюжетную миссию, вам сначала придётся его освободить. Казалось бы, вот оно — интрига, сложность, вызов… Но при этом вам в помощь выделяют очень сильного временного бойца.

Конечно, на уровне Hard случаются более напряжённые ситуации, но и там, и на «нормале» действительно поднапрячься придётся лишь в более поздних и финальных миссиях. А хотелось бы, чтобы игра бросала тебе перчатку тактического вызова с самого начала.

Achtung! Cthulhu Tactics — далеко не самая плохая пошаговая тактика. Она симпатичная, вполне компетентная по своей механике. И в другой ситуации я бы с удовольствием поставил ей «Похвально». Но сегодня, на фоне, например, Frozen Synapse 2, всё выглядит как-то простенько, рутинно, без того огонька и ужаса, который ожидаешь увидеть в игре, где против тебя выступают нацисты-сектанты при поддержке чудовищ из мифов Ктулху.

Плюсы: не самая простая система прокачки бойцов и возможность улучшать оружие; есть интересные особенности вроде системы морального воздействия; симпатичная в целом картинка.

Минусы: сюжет скучен, а его подача примитивна; игра в большинстве миссий слишком проста, однообразна и линейна; мало видов оружия; нет ростера героев; музыка и реплики на каждом уровне повторяются и начинают раздражать.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *