1. Главная страница » Компьютеры » 3Ds max модели деревьев

3Ds max модели деревьев

Автор: | 16.12.2019

В данной статье я опишу не просто процесс моделирования 3d-дерева, но также и более глубокие вопросы: цифровой скульптинг для создания микрорельефа (коры ствола), 3d-текстурирование и т.п.

Создание 3d модели деревьев для 3d max, как обычно, начнем с моделирования основы. Создаем обыкновенный цилиндр в 3ds max, конвертируем его в Editable Poly и выделяем торцевой полигон:

Для создания ветвей мы воспользуемся панелью инструментов graphite modeling tools.

Открываем вкладку Freeform, нажимаем кнопку Branches и начинаем вытягивать ветви:

Повторяем процедуры множество раз и получаем в результате ветку:

Некоторые ветви следует повернуть, чтобы они не лежали в одной плоскости, а вся ветка не выглядела технично

В итоге я получил такой результат:

Обратите внимание: дерево состоит из двух частей. Я сделал так, чтобы не возиться ради этой статьи со всем деревом целиком, т.е. со всеми ветвями. Это могло бы усложнить восприятие материала. К тому же, работая на упрощенной основе, будет легче концентрироваться на работе. В будущем работайте с объектом цельно.

То, что Вам нужно находится здесь !

Немного редактируем форму по точкам:

Важная деталь данного этапа заключается в том, что нужно создать из нескольких примитивов один ствол, который разделяется на несколько толстых ветвей, как это обычно бывает со старыми коряжестыми деревьями. Ветви сливаются в один объект функцией Attach:

Следует создать несколько поперечных петель:

Удаляем внутренние полигоны и создаём связь с помощью инструмента Bridge:

Получаем примерно такой результат:

Теперь самое интересное: необходимо подготовить полигональную сетку этой заготовки к переносу в ZBrush (далее ЗБ).

ЗБ очень чувствителен к исходным полигонам. Они должны быть максимально квадратной формы, чего мы собственно и добиваемся:

Все внутренние торцевые полигоны, которые утоплены в геометрии примыкающих стволов следует удалить, так как при сглаживании в ЗБ они могут исказить форму кончика ветки (сабдивайдинг в ZBrush похож в работе на модификатор TurboSmooth):

Помимо оптимизации полигональной сетки я решил для большей художественности «пробить» небольшое дупло в основании ствола (для этого использованы стандартные инструменты: Insert, Extrude):

Чтобы проверить, как будет выглядеть сетка модели при сглаживании (SubDiv) в ЗБ можно применить модификатор TurboSmooth:

Такой результат никуда не годится, очень много прямоугольных полигонов.

Продолжаем оптимизацию сетки с применением команд Ring и Connect:

Выставляем Pivot модели точно в центр:

А после саму модель располагаем в нулевой точке сцены:

Производим экспорт нашей модели в формат obj:

Читайте также:  Hp pavilion dm3 характеристики

Настройки экспорта можете наблюдать на картинке:

Следующим этапом нам потребуется uv развертка до переноса в ЗБ. В данном случае это удобнее проделать в UV Layout, т.к. наше дерево — это органический объект с ассиметрией:

Наносим швы на объект и производим расчленение:

В результате данных процедур у меня получилось примерно следующее:

Теперь разворачиваем на плоскость все наши элементы:

После разворачивания UV и упаковки у меня получилось примерно следующее:

Пересохраняем модель с UV-координатами. С этой моделью нам и предстоит работать дальше:

Я обычно не шлифую развертку в UV Layout. Это удобнее сделать модификатором Unwrap UVW в 3ds max. Поэтому модель, которую мы пересохранили только что, импортируем обратно в 3ds max, подменяя ей исходник:

В результате в сцену добавляется копия исходника, но уже с UV-координатами:

Выставляем новую модель на место прежней, а прежнюю можно удалить:

В UV — редакторе я соединяю швы отдельных фрагментов командой Stitch , чтобы сделать текстуру более аккуратной и более компактной.

Подписывайтесь на нашу рассылку, и Вы всегда будете получать эксклюзивные статьи первыми! Форма для подписки справа вверху

Редактор разверток unwrap uvw последних версий 3ds max очень богат на функционал:

После сшивки, выделяем фрагмент и распускаем его командой Relax:

Результат доработки текстуры выглядит так:

Обязательно нужно свернуть модификатор Unwrap UVW, чтобы закрепить UV-координаты в геометрии. Снова экспортируем наш объект в формате .obj. Однако теперь экспорт производим специально для ЗБ:

Переходим в ЗБ и импортируем Tool (нашу модель):

В результате переноса наш ствол добавляется на палитру. Переносим его в активную рабочую область путем проведения курсора мыши по данной области с зажатой левой кнопкой мыши:

Теперь нужно провести базовые настройки. Я начинаю работу с изменения материала объекта со стандартного в zbrush глиняного на белый. Это не прихоть, в последствии нам предстоит красить дерево текстурами (Polypaint), а материал, который я назначаю, передает исходную текстуру практически без искажений. Помимо этого добавляются микротени рельефа на поверхности (как и при использовании Ambient Occlusion). Со стандартным шейдером красной глины текстурирование будет невозможным:

Теперь следует сгладить модель до максимально возможного уровня, т. е. увеличить subdivide. Для этого я нажимаю сочетание клавиш Ctrl+D, либо можно добавить итерации сглаживания в меню Geometry. Наивысшая из доступных мне ступеней – пятая. Она дает колоссально большую плотность сетки:

Читайте также:  Nfs rivals 30 fps убрать

Это соответствует примерно 10-12 млн. полигонов в 3ds max. За счет колоссально высокой плотности сетки модели, ее поверхность становится очень «мягкой», подобной пластилину или глине.

Кроме того, нужно отключить активную симметрию кисти. В данном случае она нам совершенно не нужна:

Лепку начнем с выбора стандартной кисти для zbrush. Эта кисть позволит нам деформировать «механичную» форму и получить более органическую «брашевскую» форму. Она работает по принципу вытягивания. Также обратите внимание на настройки кисти:

Данный процесс и последующее создание коры относится к теме 3d скульптинга.

Не забывайте сохраняться чаще. ЗБ имеет свойство вылетать:

Теперь я хочу придать дереву больше борадовочности. Это позволит нам получить дизайн древнего мрачного дерева. Для этого я выбираю одну из кистей Clay BuildUpНалепить»):

Начинаем набрасывать мазки виртуальной глины. Снова обратите внимание на показатели кисти:

Поверхность почти сформирована. Но такие мазки оставлять нельзя. Поверхность следует сгладить (как бы оплавить). Для этого следует пройтись по всей поверхности еще раз, но зажав при этом Shift. Интенсивность сглаживателя также регулируется с зажатым Shift’ом, кисть становится синей:

Следует проработать рельефность. Я хочу вылепить на поверхности дерева кору. Но как это сделать?

ЗБ дает поистине великолепные возможности по цифровой лепке. Мы можем использовать изображение коры, чтобы выдавить ее на поверхности. Я использовал такое изображение:

Переходим в меню Texture, чтобы загрузить изображение коры в рабочую среду. Далее нажимаем Import и выбираем для импорта наше изображение:

Повторно заходим в меню Texture и видим, что наш образец загружен, щелкаем по нему, чтобы выделить, и жмем кнопку добавления на SpotLight:

В результате наша текстура появляется в активной области и вместе с ним появляется круг SpotLight. Подробно я про него рассказывать не буду. Здесь нам нужно подобрать параметры Scale (Масштаб) и затем Opacity (Непрозрачность). Все это достигается опытным путем:

Выбираем стандартную кисть:

Как только вы проведете по стволу кистью, вы получите примерно следующее:

Таким образом, вылепляем кору по всему стволу:

После того как процесс закончен, важно обязательно экспортировать обработанный меш:

Переходим к покраске, которая в данном случае называется процессом polypaint. Она почти не отличается от скульптинга, разница лишь в том, что для текстурирования я загрузил другое изображение и отключил ZAdd, включив Rgb:

Текстурирование выглядит примерно так:

ЗБ красит полигоны, а не uv-развертку. Однако 3ds max работает именно через проецирование плоского изображения на uv текстуру. Поэтому нам нужно как — то перенести покраску с полигонов на UV. Для этого сначала нужно открыть меню UV Map и определить размер будущей текстуры. Это важный момент:

Читайте также:  Asus n10j технические характеристики

Теперь переходим в меню Texture Map. Открываем свиток Create и нажимаем кнопку «New From Polypaint». Через некоторое время текстура будет сгенерирована. Нам нужно перенести ее в текстурный контейнер для экспорта и сохранения. Жмем кнопку Clone Txtr:

Экспортируем в формате .psd:

Полученный результат уже можно использовать в качестве основной текстуры дерева для 3d max.

Кстати! Для всех познающих мы готовим видеокурсы , в которые заложены наши самые лучшие наработки по компьютерной 3d-графике! Если Вы действительно хотите БЫСТРО и СИСТЕМНО осваивать 3d-графику, то приобретайте наши продукты по выгодным ценам

Остальным заходить сюда не нужно!

Важно: ЗБ экспортирует текстуру перевернутой по оси Z (по вертикали). Для того, чтобы это исправить, нам нужно открыть экспортированный файл в Photoshop и отразить его по вертикали:

Можно сохранять текстуру в любом удобном формате, например в .jpg.

Мы практически научились создавать деревья для 3d max, которые отличаются достаточно высокой детализацией. В следующей статье разберемся с созданием листвы.

Категории

  • Бесплатные 3D модели
  • Платные 3D модели
  • Классические 3D модели
  • Современные 3D модели
  • Этнические 3D модели
  • Все (Мебель)
  • Шкафы
  • Диваны
  • Столы
  • Стулья
  • Другое
  • Кровати
  • Тумбы, комоды
  • Офисная мебель
  • Кресла
  • Другая мягкая мебель
  • Стол + стул
  • Все (Санузел)
  • Умывальники
  • Унитаз и Биде
  • Ванна
  • Душевая кабина
  • Мебель
  • Смеситель
  • Полотенцесушитель
  • Декор для санузла
  • Все (Декор)
  • Лепнина
  • 3D панель
  • Растения
  • Шторы
  • Зеркала
  • Картинки
  • Вазы
  • Книги
  • Подушки
  • Ковры
  • Декоративный набор
  • Скульптуры
  • Одежда и обувь
  • Другие предметы
  • Все (Освещение)
  • Люстры
  • Бра
  • Торшеры
  • Настольные светильники
  • Встроенные светильники
  • Уличное освещение
  • Техническое освещение
  • Все (Техника)
  • Компьютеры, электроника
  • Бытовая техника
  • Телевизоры
  • Телефоны
  • Аудиотехника
  • Разное

Free 3D Tree models available for download. Available in many file formats including MAX, OBJ, FBX, 3DS, STL, C4D, BLEND, MA, MB. Find professional Tree 3D models for any 3D design projects like virtual reality (VR), augmented reality (AR), games, 3D visualization or animation.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *