1. Главная страница » Компьютеры

2 Гига оперативной памяти 32 или 64

Автор: | 16.12.2019

Для такой оперативки Windows XP разве что подойдёт. Но можно купить ещё плашку оперативы такую же и можно семёрку поставить. Я ставил на комп, который был на XP — семёрку и был удивлён, что комп лучше и быстрее работать стал.

Так что советую вам докупить оперативочки. Благо она нынче не дорого стоит. Лучше брать её в интернет магазине — так дешевле будет. И брать надо ровно такую же как у вас уже стоит (по частоте и объёму), тогда плашки будут работать в спаренном (DUAL) режиме, а вот если круче плашку возьмёте — толку не будет, а может даже хуже.

Дубликаты не найдены

ВыЙграйте себе уже словарь, чтобы больше так никогда не писать.

В остальном — согласен — можно сказать проще — 64 битные приложения тупо жрут больше памяти, а 2 Гб и так немного. Блин, 2 гигабайта, это просто смешно, при нынешних-то ценах на память.

Windows 8 поддерживает — 128 Гб, Windows 8 Pro — 512 Гб.

у меня вобще 2гб оперативки и 64 битная винда 8.1 стоит и сё норм но уменя память ddr4

Сменить шрифт на обычный короткая ссылка на новость:
следующая новость | предыдущая новость Сегодня у нас на повестке дня следующий вопрос: сколько нужно оперативной памяти, чтобы играть в самые последние версии самых продвинутых игр, вышедшие в этом году. Каждый год примерно в это время мы проводим исследование на предмет соответствия того или иного располагаемого объема памяти последним игровым требованиям, и в прошлом году мы установили, что для игр 4 ГБ – однозначно мало, 8 ГБ – предельный минимум, 16 ГБ – оптимум или «золотая середина», а 32 ГБ – избыточный потенциал. Основываясь на этих результатах, для версий 2018 г. вариант 4 ГБ мы даже не рассматривали и сконцентрировали свое внимание на конфигурациях памяти объемом 8, 16 и 32 ГБ.

Читайте также:  Microsoft office click to run что это

Как следует из названия статьи, основной акцент сделан на гейминге. В части профессиональных вычислений требования к объему оперативной памяти будут зависеть от используемых приложений и даже от того, что именно вы делаете в конкретном приложении. В Premiere Pro на разрешении 4K задействуется большой объем RAM, и это тот случай, когда нужно 64 ГБ и больше, если вы хотите получить заметные результаты. Поэтому здесь лучше ориентироваться на требования конкретных приложений, учитывая предполагаемую рабочую нагрузку. Редактирование 4K-видео в Premiere, без сомнения, потребует много памяти, но с точки зрения тестирования это уже совершенно другая область.

Когда мы приступаем к игровому тестированию, корректная оценка влияния объема RAM на игровой процесс представляется непростой задачей, поскольку на него влияют многие факторы. И сейчас мы хотим коротко пояснить некоторые аспекты, что поможет вам лучше понять нашу методологию и те сложности, с которыми мы сталкиваемся при тестировании системной памяти. Сложность № 1: правильно подобрать «железо» для тестирования. Видеокарта, которую вы используете, может влиять на то, сколько памяти вам потребуется для гладкого игрового процесса; и при неблагоприятном раскладе скорость вашего накопителя также может ударить по производительности.

Например, в прошлом году мы выяснили, что с картой GTX 1060 3 ГБ часто задействуется больше системной памяти, чем при использовании моделей с 6 ГБ видеопамяти. Это происходит потому, что всякий раз, когда вам не хватает объема VRAM, операционная система вынуждена обращаться к системной памяти. Если вам не хватает и системной памяти, то работа с игровыми оперативными данными частично перекладывается на память накопителя, хотя в такие моменты производительность падает уже настолько, что играть становится почти невозможно.

Другими словами, тестирование с видеокартой RTX 2080 Ti с 11 ГБ видеопамяти на супербыстром NVMe SSD – это, наверное, не лучший способ определения потребного объема системной памяти для среднестатистического геймера. И мы также полагаем, что если у вас есть видеокарта за тысячу с лишним долларов, то покупка шестнадцати или больше гигабайт RAM для вас тоже не проблема. Однако даже в этом случае можно почитать наш аналитический обзор хотя бы для развлечения.

К тому же существует еще ряд факторов, которые стоит рассмотреть. Уровень графических настроек также может оказывать заметное влияние на используемый в игре объем RAM. Например, если в игре с видеокартой GTX 1060 3 ГБ понизить качество текстур до среднего уровня настроек, то нагрузка на системную память уменьшится.

Учитывая всё вышеперечисленное, мы протестировали несколько системных конфигураций с разным «железом». Теперь посмотрим, как это влияет на производительность. К тому же, во время прошлогодних тестов мы обнаружили еще одну проблему, которая возникает при попытке выявить разницу в частоте кадров на различных аппаратных конфигурациях. Обычно прогон бенчмарка занимает 60 секунд; каждый бенчмарк прогоняется несколько раз, в качестве итогового берется осредненный результат трех прогонов. При таком подходе система имеет возможность «запомнить» тест. То есть результаты первого прогона могут быть катастрофически низкими – такая частота кадров может наблюдаться на отрезке длительностью 1% (или 0,1%) всего времени прогона теста; при втором прогоне они могут резко улучшиться, при третьем – еще улучшиться. Поэтому обычный средний результат по трем прогонам может оказаться недостоверным.

Самое лучшее решение здесь – прогонять каждый бенчмарк однократно, затем перезагружать систему полностью, загружать игру (бенчмарк) «с нуля» и повторять тест. Фактически прогон бенчмарка занимает в общей сложности 90 секунд, но мы приводим результаты измерений частоты кадров только за последние 60 секунд. Это более адекватная имитация реального геймплея, когда в первые 5-10 секунд игра со всеми вашими активами еще продолжает загружаться, что может вызывать колебания частоты кадров даже при достаточном объеме системной памяти.

И наконец, помимо бенчмарков, для определения требуемого в современных играх объема системной памяти есть еще один метод: можно просто отслеживать распределение нагрузки на память. Это не вполне очевидный, но тем не менее достаточно надежный способ узнать, сколько системной памяти потребует игра, чтобы заранее предупредить возможные спады производительности.

Мониторинг использования памяти

Поясним данный способ на примере нескольких популярных игр. Все игровые тесты здесь проводились с процессором Core i9-9900K, 32 ГБ памяти DDR4-3400 и видеокартой GeForce RTX 2080 Ti. Тестовая система работала с рядом фоновых приложений: Steam, Origin, Uplay, Battle Net, Epic Games Launcher, Discord, Chrome с несколькими открытыми вкладками, MSI AfterBurner, RivaTuner и Fraps.

Кроме того, нужно отметить, что все тесты здесь проводились на разрешении 4K с максимальными графическими настройками.

Начнем с Assassin’s Creed: Odyssey; здесь мы видим задействование около 29% из 32 ГБ памяти. В этой игре на протяжении всего времени тестирования используемый объем RAM находился в интервале 9,3-9,5 ГБ, а VRAM – в районе 8,1-8,2 ГБ. Это означает, что в системе, где весь объем RAM составляет всего 8 ГБ, могут возникать проблемы с производительностью, относящиеся к системной памяти.

Затем мы протестировали многопользовательский (64 игрока) режим Battlefield V. Здесь используемый объем RAM был близок к 33% (10,8 ГБ) и практически никогда не опускался ниже 10,4 ГБ. Нагрузка на видеопамять тоже была очень высокой: на карте Нарвика (Narvik) используемый объем VRAM стабильно держался на отметке 9,7 ГБ. Таким образом, мы получаем еще одну игру, в которой с 8 ГБ памяти скорей всего будут заминки.

Call of Duty: Black Ops 4 в части памяти подкладывает нам большую свинью. По крайней мере, если судить по тем немногочисленным тестам, которые мы провели: в игре стабильно задействуется 12 ГБ RAM и примерно 10,5 ГБ VRAM. Пока что это самая требовательная к памяти игра из тех, что мы протестировали.

F1 2018 – это игра, где вам может хватить 8 ГБ памяти: видно, что задействуется максимум 8,5 ГБ. Это значение выходит за рамки предполагаемого объема, но, вероятнее всего, вы сможете выиграть и с 8 ГБ памяти. На разрешении 4K используется около 7 ГБ видеопамяти, но практически любая видеокарта, поддерживающая это разрешение, имеет как минимум 8 ГБ VRAM.

В Far Cry 5 мы видим задействование 9,8 ГБ RAM, хотя нагрузка на VRAM здесь довольно низкая – 5,8 ГБ. Почти 10 ГБ системной памяти – это уже далековато от той области, где вы можете чувствовать себя уверенно с 8 ГБ.

Hitman 2 вывел используемый объем системной памяти за отметку 10 ГБ и удерживал его там на протяжении всего времени тестирования; максимум составил около 10,3 ГБ. Видеопамять использовалась примерно в том же объеме, что и в Far Cry 5: примерно 5,6 ГБ.

Just Cause 4 не слишком сильно нагружает память, хотя игровой движок Avalanche Apex в этом году уже серьезно скрипел. Используемый объем RAM составил менее 7 ГБ, VRAM – менее 5 ГБ.

Monster Hunter World – это игра, которая должна хорошо пойти и на 8 ГБ RAM: здесь мы видим максимальный используемый объем в районе 8,3 ГБ. Нагрузка на VRAM тоже сравнительно невысокая – используется менее 5 ГБ.

Shadow of the Tomb Raider – определенно одна из самых красивых игр этого года, и пока что в ней задействуется умеренное количество системной памяти – 9 ГБ, что отнюдь не экстремально. Видеопамять используется в относительно большем объеме – стабильно около 8 ГБ.

Star Wars Battlefront II дает интенсивную нагрузку на память: мы видим, что используемый объем RAM перемещается в район отметки 10,5 ГБ. Видеопамять также задействуется довольно интенсивно – используется около 8,3 ГБ.

Strange Brigade – это хорошо оптимизированная игра, которая не слишком требовательна к «железу». Поэтому не удивительно, что она не предъявляет высоких требований и к объему памяти: задействуется 7,5 ГБ RAM, и, хотя на разрешении 4K используемый объем VRAM достигал 6,5 ГБ, ничего из ряда вон выходящего мы здесь не видим.

Закрывает эту подборку Vermintide 2, которая задействует около 9 ГБ оперативной памяти, при этом используемый объем видеопамяти сравнительно невелик – около 5,5 ГБ. В эту игру, вероятно, можно играть и с 8 ГБ RAM, но с риском оказаться на грани дефицита памяти.

Итак, мы рассмотрели распределение нагрузки на память в 12 играх, выпущенных в этом году и запущенных на «железе» класса high-end. Теперь давайте посмотрим на количественные показатели производительности в играх Battlefield V, Hitman 2 и Shadow of the Tomb Raider.

Бенчмарки

Все бенчмарки мы разделили на две группы: первая – с видеокартами high-end на разрешениях 1440p и 4K; вторая – с видеокартами среднего ценового диапазона на разрешениях 1080p и 1440p. Во всех тестах использовался процессор Core i9-9900K, а единственным сменным «железом» (кроме видеокарт) была, естественно, память.

Мы использовали память T-Force Dark от Team Group: для конфигурации 8 ГБ у нас есть комплект из двух модулей по 4 ГБ с таймингами CL15. Для 16-гигабайтной конфигурации использовался аналогичный комплект, но с модулями по 8 ГБ. И четырьмя такими же модулями мы заняли соответствующие слоты для обеспечения конфигурации 32 ГБ. Team Group предлагает 32-гигабайтный комплект из двух модулей по 16 ГБ, но у них слабые тайминги, и мы решили не использовать такую конфигурацию.

В Battlefield V на разрешении 1440p с видеокартами RTX 2080 Ti, Vega 64 Liquid и GTX 1070 мы практически не наблюдаем разницы в производительности между конфигурациями 16 ГБ и 32 ГБ. С учетом той статистики, которую мы видели на экране и которая приведена выше, этот результат не должен никого удивлять.

Однако, когда мы уменьшаем объем памяти до 8 ГБ, то в худшие моменты уже наблюдаем снижение производительности. Средняя частота кадров изменяется не более чем на 2 fps, но если мы посмотрим на минимальные результаты, полученные в интервалах длительностью 1% (и особенно 0,1%) от общего времени прогона теста, то увидим, что частота кадров становится менее стабильной.

Итого, мы получаем снижение минимальной частоты кадров на 7% с картой RTX 2080 Ti, на 8% – с Vega 64 и на 7% – с GTX 1070.

На разрешении 4K с картой RTX 2080 Ti минимальный результат снизился на 5%, но еще интереснее то, что некоторый спад заметен и при переходе с 32 ГБ на 16 ГБ – этого мы не ожидали. Более того, худший результат в интервале 0,1% при переходе с 32 ГБ на 8 ГБ снизился на 10%. Однако в конфигурациях с более жесткими ограничениями со стороны видеокарты (Vega 64 или GTX 1070) мы видим, что разница в объеме RAM оказывает незначительное влияние на производительность даже на разрешении 4K.

Результаты Hitman 2 представляют интерес сразу по нескольким причинам. Карта RTX 2080 Ti демонстрирует последовательное снижение производительности при переходе на меньшие доступные объемы системной памяти, и это относится не только к худшим моментам. Мы уже убедились в том, что эта игра «ест» много памяти, но 16 ГБ RAM для нее должно быть более чем достаточно; поэтому интересно, почему переход на 32 ГБ дает 4-5%-ную прибавку к производительности.

И эта прибавка не наблюдается в конфигурациях с теми же 32 ГБ RAM, но с видеокартами Vega 64 и GTX 1070.

Карта Vega 64 демонстрирует одинаковую производительность по всем статьям, а GTX 1070 дает одинаковые результаты с памятью 16 и 32 ГБ, но с переходом на 8 ГБ худший результат в интервале 0,1% снижается на 11%.

На разрешении 4K мы видим, что карта RTX 2080 Ti в комбинации с 32 ГБ RAM снова демонстрирует более высокую производительность – на этот раз в худшем случае в интервале 0,1%, где прибавка составляет около 7%.

Shadow of the Tomb Raider показывает нам, что с картой RTX 2080 Ti частота кадров при наличии 16 ГБ или 32 ГБ RAM практически одинакова. Однако при наличии только 8 ГБ памяти производительность снижается существенно, хотя на средней частоте кадров это не отражается. Но иногда в игре возникают очень заметные заминки. В интервале 0,1% (порядка 0,1 с) частота кадров может уменьшиться на 32%.

Как и раньше, с картой Vega 64 снижение производительности – на 11% – не так заметно, но с GTX 1070 мы наблюдаем почти 23%-ный спад.

Бенчмарки-2

Ранее мы установили, что видеокарты более низкого уровня с меньшим объемом VRAM в большей степени подвержены влиянию ограничений со стороны системной памяти. А теперь проведем еще одно контрольное тестирование – с видеокартами Radeon RX 580 8 ГБ, RX 570 4 ГБ и GTX 1060 3 ГБ на разрешениях 1080p и 1440p.

Как и ожидалось, в Battlefield V мы видим очень незначительную (если не нулевую) разницу между конфигурациями памяти 16 и 32 ГБ. Однако переход на 8 ГБ заметно бьет по производительности карт RX 570 и GTX 1060 – даже в части средней частоты кадров. Аналогичную картину мы наблюдали в прошлом году. В современных играх карта GTX 1060 с 3 ГБ видеопамяти явно испытывает проблемы с «мгновенной производительностью» (частотой кадров в интервалах 1 и 0,1%) при наличии менее 16 ГБ доступной системной памяти.

На разрешении 1440p ситуация, естественно, не улучшается, хотя здесь бросаются в глаза существенные потери производительности у RX 570 при переходе на 8 ГБ RAM. Трехгигабайтная карта GTX 1060 тоже теряет довольно много, но карта Radeon – просто чертовски много. В сущности, с 8 ГБ RAM вам даже не захочется играть в Battlefield V в многопользовательском режиме, особенно если у вас при этом установлена сравнительно дешевая видеокарта с видеопамятью 4 ГБ и меньше.

В Hitman 2 изменений производительности практически не наблюдается – разница в 1-2 fps граничит с погрешностью измерений.

Как показали тесты с видеокартами класса high-end, игра в Shadow of the Tomb Raider с 8 ГБ RAM приводит к проблемам, и с видеокартами среднего уровня эти проблемы усугубляются. Мгновенная производительность, особенно в интервале 0,1%, может снижаться до критических значений со всеми тремя картами.

На разрешении 1440p эта картина становится еще более выраженной, и трехгигабайтная карта GTX 1060 здесь выдает частые и заметные глазу заминки. Карта RX 570 на 1440p тоже теряет многовато.

Заключение

Если вы хотите играть в самые новые и самые продвинутые игры, которые предъявляют самые высокие требования к «железу», то вам нужно 16 ГБ системной памяти. В прошлом году мы установили, что 8 ГБ – это крайний минимум, и сегодня этот вывод еще более верен.

Конечно, если вы играете в менее требовательные игры, такие как, например, Fortnite, Overwatch и Rocket League, или в старые добрые DOTA 2 и CSGO, то 8 ГБ системной памяти будет достаточно. Но если вы хотите погрузиться в Battlefield V или наслаждаться захватывающими видами Shadow of the Tomb Raider без постоянного наблюдения признаков того, что ваша система не дотягивает до нужного уровня, то мы рекомендуем вам как минимум 16 ГБ.

В системах среднего и начального уровня, где мелкие заминки могут возникать из-за недостаточного объема VRAM, медленного накопителя или недостаточной производительности процессора, доведение объема системной памяти до оптимального вряд ли радикально изменит ситуацию. Например, система с процессором Core i3-8350K, SSD-накопителем TLC базового уровня и видеокартой с объемом VRAM 2-3 ГБ в таких играх, как Battlefield V, будет демонстрировать вам заминки. То есть апгрейд памяти с 8 до 16 ГБ, конечно, поможет, но не решит эту проблему полностью.

С другой стороны, пользователям, размахивающим новым high-end «железом» типа флагманской видеокарты RTX 2080 Ti, все эти разговоры об оптимальном объеме памяти могут показаться излишними. Тогда просто возьмите 32 ГБ RAM и не парьтесь. Если вы можете потратить больше $1000 на видеокарту, то, скажите честно – вы будете дважды думать о том, покупать ли память DDR4 за $400? Скорей всего нет.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *