1. Главная страница » Компьютеры

1080 Ti титан цена

Автор: | 16.12.2019

  • Основные характеристики

    nVidia GeForce GTX 1080Ti ; частота процессора: 1480 МГц (1620 МГц, в режиме Boost); частота памяти: 11016МГц; объём видеопамяти: 11Гб; тип видеопамяти: GDDR5X; OverClock Edition; поддержка: SLI; DirectX 12/OpenGL 4.5; доп. питание: 8+8 pin; блок питания не менее: 600Вт; тип поставки: Ret

    Интерфейс Интерфейс Интерфейс видеокарты. Интерфейс шины PCI-Eх16 1.0 имеет пропускную способность (в одну/обе стороны) 32/64 Гбит/с, Интерфейс шины PCI-Eх16 2.0 имеет пропускную способность (в одну/обе стороны) 64/128 Гбит/с. Интерфейс шины PCI-Eх16 2.1 полностью соответствует интерфейсу PCI-Eх16 2.0, отличие касается только программной части, в которую добавлены функции планируемые к внедрению в версии PCI-Eх16 3.0. PCI-E 3.0
    Видеочипсет Видеочипсет Производитель и модель графического процессора. nVidia GeForce GTX 1080Ti
    Частота графического процессора Частота графического процессора Частота ядра графического процессора, установленного на видеокарте. Графический процессор видеокарты обрабатывает графическое изображение, что снижает нагрузку на центральный процессор компьютера. Чем выше частота графического процессора, тем производительнее видеокарта. При этом увеличивается энергопотребление и тепловыделение графического процессора, установленного на видеокарте. 1480 МГц (1620 МГц, в режиме Boost)
    Техпроцесс Техпроцесс Технологический процесс, по которому изготовлен графический процессор. Техпроцесс определяет размеры полупроводниковых элементов, составляющих основу внутренних цепей графического процессора видеокарты. 16 нм
    Объем видеопамяти Объем видеопамяти Объем видеопамяти, установленной на видеокарте. Видеопамять выполняет роль кадрового буфера, в котором хранится изображение, генерируемое графическим процессором и выводимое на экран монитора. 11 Гб
    Тип видеопамяти Тип видеопамяти Тип видеопамяти, установленной в видеокарте. Видеопамять бывает нескольких типов, различающихся по скорости доступа и рабочей частоте. GDDR5X
    Частота видеопамяти Частота видеопамяти Частота видеопамяти, установленной на видеокарте. Чем выше частота видеопамяти, тем производительнее видеокарта. При этом увеличивается энергопотребление и тепловыделение чипов памяти, установленных на видеокарте. 11016 МГц
    Разрядность шины видеопамяти Разрядность шины видеопамяти Разрядность шины видеопамяти, установленной в видеокарте. Означает количество бит информации, передаваемой за такт. Важный параметр в производительности видеокарты. 352 bit
    Максимальное разрешение Максимальное разрешение Максимальное разрешение дисплея, поддерживаемое интерфейсными выходами видеокарты. 7680 х 4320
    Поддержка режимов Поддержка режимов Поддержка технологий SLI и CrossFire. Данные технологии позволяют объединить в одном компьютере мощности двух видеокарт. SLI
    Поддержка технологий Поддержка технологий Версии DirectX и OpenGL, которые поддерживает видеокарта. От версии DirectX и OpenGL зависит способность видеокарты на аппаратном уровне выполнять определенный набор функций. DirectX 12/OpenGL 4.5
    Разъемы DVI Разъемы DVI Наличие в видеокарте разъема DVI (Dual-Link), который используется для передачи цифрового видеосигнала. 1
    Разъемов HDMI Разъемов HDMI Наличие в видеокарте разъема HDMI, который используется для передачи цифрового видеосигнала. Интерфейс HDMI разработан для передачи видео высокой четкости HDTV. 2
    Версия разъема HDMI Версия разъема HDMI Версия разъемов HDMI. В зависимости от версии, разъемы HDMI обладают различными характеристиками. Следует отметить, что изображение в формате 3D поддерживется только разъемами версии 1.4 и выше. 2.0
    Разъемов Display Port Разъемов Display Port Наличие в мониторе разъема Display Port, который используется для передачи цифрового видеосигнала. В отличии от разъемов DVI и HDMI, интерфейс Display Port имеет более широкий канал для передачи данных и большую максимальную длину кабеля. 2
    Версия разъема Display Port Версия разъема Display Port Версия разъемов Display Port. В зависимости от версии, разъемы Display Port обладают различными характеристиками. 1.4
    Разъемы дополнительного питания Разъемы дополнительного питания Необходимость дополнительного питания видеокарты непосредственно от блока питания компьютера. Современные высокопроизводительные видеокарты потребляют значительное количество электроэнергии, поэтому электропитания через слот материнской платы для них недостаточно. 8+8 pin
    Рекомендуемая производителем мощность БП Рекомендуемая производителем мощность БП Рекомендуемая производителем видеокарты. Минимальная мощность блока питания компьютера, в котором будет установлена данная видеокарта. 600 Вт
    Максимальное энергопотребление Максимальное энергопотребление Максимальное энергопотребление видеокарты. Чем производительнее видеокарта, тем выше ее энергопотребление. 250 Вт
    Длина видеокарты Длина видеокарты Длина видеокарты от планки с видеовыходами, до окончания текстолита или системы охлаждения. 290 мм
    Система охлаждения Система охлаждения Система охлаждения графического процессора и видеопамяти. Чем выше производительность графического процессора и памяти, тем больше тепла они выделяют при работе. Система охлаждения позволяет надежно охлаждать видеокарту и отводить тепло из компьютерного корпуса. активное (радиатор и два вентилятора)
    Ширина видеокарты Ширина видеокарты Ширина видеокарты, характеризует сколько места в корпусе при установке займет конкретная видеокарта. Из-за сильного тепловыделения высокопроизводительных видеокарт система охлаждения может занимать несколько слотов расширения в компьютерном корпусе. При этом система охлаждения видеокарты перекрывает соседние разъемы на материнской плате и не позволяет их использовать. двухслотовая система охлаждения
    Использование тепловых трубок Использование тепловых трубок Использование в системе охлаждения видеокарты тепловых трубок (heatpipe), которые улучшают охлаждение графического процессора и видеопамяти. есть
    OverClock Edition OverClock Edition Данная характеристика указывает на заводской «разгон» (увеличение частот графического процессора и видеопамяти), который увеличивает производительность видеокарты, по сравнению с референсными видеокартами конкретной модели. да
    Тип поставки Тип поставки Тип поставки видеокарты. Видеокарты, имеющие тип поставки ret поставляются в коробках и как правило имеют набор переходников, кабелей. Видеокарты, имеющие тип поставки oem поставляются, как правило, в пакете и имеют в комплекте только набор драйверов. retail
    Гарантия 36 мес.
    Сайт производителя ru.msi.com
    Страна производитель Китай
    Читайте также:  Ipad даты выхода моделей

    Производитель оставляет за собой право изменять характеристики товара, его внешний вид и комплектность без предварительного уведомления продавца.

    Предложение по продаже товара действительно в течение срока наличия этого товара на складе.

    Описание Видеокарта MSI nVidia GeForce GTX 1080Ti , GeForce GTX 1080 Ti GAMING 11G

    Купить Видеокарта MSI nVidia GeForce GTX 1080Ti , GeForce GTX 1080 Ti GAMING 11G в интернет-магазине Ситилинк по доступной цене. Видеокарта MSI nVidia GeForce GTX 1080Ti , GeForce GTX 1080 Ti GAMING 11G: характеристики, описание, фотографии, отзывы покупателей, сопутствующие товары.

    На сайте продавца доступен "Онлайн консультант".
    Для перехода на сайт нажмите "В магазин"

    На сайте продавца доступен "Онлайн консультант".
    Для перехода на сайт нажмите "В магазин"

    На сайте продавца доступен "Заказ в один клик".
    Для перехода на сайт нажмите "В магазин"

    На сайте продавца доступен "Онлайн консультант".
    Для перехода на сайт нажмите "В магазин"

    На сайте продавца доступен "Заказ в один клик".
    Для перехода на сайт нажмите "В магазин"

    На сайте продавца доступен "Заказ в один клик".
    Для перехода на сайт нажмите "В магазин"

    На сайте продавца доступен "Онлайн консультант".
    Для перехода на сайт нажмите "В магазин"

    На сайте продавца доступен бесплатный номер 8-800.
    Для перехода на сайт нажмите "В магазин"

    На сайте продавца доступен "Заказ в один клик".
    Для перехода на сайт нажмите "В магазин"

    Зарубежные обзоры могут быть объективными, тесты — проведёнными по всем канонам и правилам, но что толку, если их демостенды стоят, как автомобиль, а в наше время мало кто обновляет всю «начинку» разом. Процессор трёх-, а то и пятилетней давности отлично справляется. DDR3, даром что не модной, накопилось 32 или 64 ГБ. Но вот видеокарту родом из 2012–2013 годов стоит с почётом проводить на пенсию, благо NVIDIA как раз родила отличную замену — NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, злую настолько, что будет тащить в играх ещё несколько лет. Только хватит ли прыти остальному «железу» за ней угнаться?

    Большой Pascal

    Когда NVIDIA показала миру первые видеокарты серии Pascal, у многих игроманов дух перехватило. Калифорнийские парни обещали настоящие чудеса: где это слыхано, чтобы типичный середнячок (GTX 1060 6GB) в большинстве случаев наваливал предыдущему флагману в лице GTX 980? Остальные карточки были также хороши (тест-сравнение на примере ASUS мы публиковали в декабре прошлого года), а для законченных маньяков вышел новый GTX Titan X — 12 ГБ сверхбыстрой памяти GDDR5X, огромный кристалл с дюжиной миллиардов транзисторов внутри, горячий норов, бескомпромиссная производительность и мощный хук справа по кошельку.

    Все мы помним, как складывалась ситуация с прошлым поколением: сначала обычные видеокарты плюс Titan, а потом вдруг вышло нечто прекрасное: по производительности в играх незначительно медленнее, чем топ от NVIDIA, но ощутимо доступнее. Да-да, речь о старушке GTX 980 Ti. В этом году игровое сообщество ждало чего-нибудь похожего, и вот дождалось: Titan X подкачался к лету, сбросил лишний жирок и появился по куда более привлекательной цене как NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti.

    Внутренний мир

    Из всего семейства «Паскалей» только младшие чипы, установленные в GTX 1050 и GTX 1050 Ti, создавались отдельно: там и другое количество кластеров вычислительных ядер внутри одного исполнительного блока, и техпроцесс отличается. Вся остальная компания, начиная с Titan и заканчивая младшей GTX 1060 — плоды одного древа. Компоновка выполняется из отдельных одинаковых блоков, чипы, не прошедшие контроль качества для старшей версии обрезаются до младшей (Titan X превращается в GTX 1080 Ti, 1080 в 1070, а 1060 с 6 ГБ видеопамяти в трёхгигабайтную версию с одним отключённым кластером). В результате и потребителям есть из чего выбрать, и NVIDIA снижает издержки производства, что, несомненно, положительно сказывается на цене.

    GeForce GTX 1080 Ti — типичный представитель игровых «Паскалей». Чудо не случилось, HBM2 не завезли, поэтому общее устройство видеокарты мало чем отличается от остальных видеокарт серии, разница в цифрах, а не в принципиальной схеме: на картинке всё видно.

    GeForce GTX 1080 Ti — эволюция в действии

    Если мы сравним прошлогодний Titan на Maxwell, «флагманскую» GTX 980 и «суперфлагманскую» GTX 980 Ti, картина будет следующая:

    В 2017-м NVIDIA не стала изобретать велосипед, и уберпушка GTX 1080 Ti всё так же максимально похожа на своего старшего брата из просьюмерской линейки, причём реальная производительность в играх отличается ещё меньше, чем в паре из прошлого года: Pascal гонится, как резиновый, а за время наработки чипов для Titan инженеры наверняка извлекли для себя кучу полезной информации и улучшили внутреннюю разводку.

    Видите разницу между GTX 1080 Ti и Titan X? А она есть! Отключён один из контроллеров памяти и один блок растеризации. Правда, в результате общая производительность в играх только… выросла! Мелочь тут, мелочь там, а в сумме и тактовые частоты уже отличаются в большую сторону, и разгонный потенциал можно реализовать в полной мере, и в производстве чип стал дешевле.

    Тестовая конфигурация

    Раз уж контекст испытаний у нас приближён к реальности, а не измеряет сферических коней в вакууме, возьмём «железо», которое до сих пор жжёт напалмом в абсолютных величинах, но никак не суперновое.

    Core i7–3930k вышел в последнем квартале 2011 года. На тот момент это был полный шик: шесть ядер, TurboBoost до 3,8 ГГц (а удачные экземпляры гнались до 4,2–4,5), четыре канала памяти, до 128 ГБ ОЗУ… В общем, железка на века. Он и сейчас неплохо справляется со своими обязанностями, а в игровых тестах более молодые «камни» в основном получают преимущество там, где важнее чистые мегагерцы, а не количество ядер.

    В паре с процессором работают 32 ГБ высокоскоростной DDR3-памяти Kingston HyperX Beast (1866 МГц). Частота оперативки практически напрямую конвертируется в эффективность, если вы играете в игры на высоком разрешении. Конечно, DDR4 с её 2,4–3,2 ГГц смогла бы эффективнее обслужить все запросы, но у 35% игроков до сих пор стоит 2х4 ГБ DDR3 (по данным Steam и других платформ).

    В качестве SSD под систему и самые требовательные игры используется Kingston UV400 на 480 ГБ. Скорость — 500+ МБ/сек на линейное чтение, примерно столько же на запись. Не рекордсмен, но очень хороший диск для рабочей станции или домашней игровой «пекарни».

    В качестве конкурентов по производительности — пара прошлогодних генераторов зависти, GTX 980 Ti, которые в SLI могут похвастаться 5632 вычислительными ядрами и 12 ГБ видеопамяти (по 6 ГБ на «голову»).

    Посмотрим, хватит ли такого «железа» для GTX 1080 Ti, и как сильно будут отличаться результаты от нашего теста Titan X Pascal, который проводили с куда более современной машинкой: вместо шестиядерника из прошлой эпохи использовался i7–6800K в связке с DDR4.

    За отображение результатов в 2560×1440 будет отдуваться игровой монитор AOC AG271QG: он обладает очень низкой задержкой, поддерживает функцию G-Sync, которая отлично сглаживает визуальные просадки по fps и уменьшает время реакции монитора на сгенерированный системой кадр.

    Тесты в разрешении 4k можно проводить с технологией NVIDIA для установки повышенного виртуального разрешения, но она несколько смазывает результаты теста, т.к. видеокарта производит дополнительные расчёты при пережатии кадра до нативного разрешения монитора. Поэтому мы использовали 4k-дисплей BDM3275UP от Philips. Игровых фич он лишён, зато не загрязняет бенчмарки.

    Объективные измерения

    Unigine Heaven’s benckmark в момент своего появления удивлял всех тем, как плоскую и невыразительную брусчатку новая и сложная на тот момент тесселяция превращала в объёмные булыжники. Шкура дракона из обычной текстурки одним хоткеем вырастала в сияющие чешуйки. Заклёпки, ткани, черепица, словом, всё вокруг обретало объём. Сама по себе технология не создаёт ничего сверхъестественного: единственное, что по-настоящему производит аппаратный модуль тесселяции — дробит полигональную сетку на группу равных промежуточных фигур. А уже дальше шейдеры (в частности, применением карты искажений) могут взаимодействовать с новообразованными вершинами и гранями, превращая плоскую поверхность, на которой было нечего «вытягивать», в шипастого огнедышащего змея. Ну, или из «простой» модельки делать сложную и высокодетализированную:

    Сами понимаете, объём вычислений просто колоссальный, и потребление памяти соответствующее. Первый прогон, второй, третий — контрольный — и вот на экране сумасшедших 2832 попугая. На одной карте. Без разгона.

    Неплохо? Обратимся ко второму синтетическому тесту: 3DMark у нас мелькает почти во всех железячных обзорах, он объективен, проверяет результаты и действительно нагружает видеокарту по-максимуму: самые современные технологии, сложнейшие сцены со сложными моделями и кучей деталей, всё как надо.

    Meant to be played

    Смотреть на производительность одной из быстрейших видеокарт на планете в разрешении 1920х1080 — несусветная глупость. Лучшие игровые мониторы уже обзавелись разрешением 2560х1440 при частоте обновления в 144, 160 и даже 200 Гц, а ведь есть ещё модели с соотношением сторон 21:9 (3440х1440), куда сильнее нагружающие видеокарту вычислениями, а некоторые и вовсе одной ногой в будущем: модельки с 4K уже пару лет как на рынке. Правда, далеко не все игры могут выдавать нормальную частоту кадров в таком высоком разрешении — сказывается и недостаток оптимизации (из-за редкости таких моделей), и банальная нехватка вычислительных мощностей в среднем по больнице: в конце концов, игры должны хорошо идти на среднестатистическом ПК, а не только на тестовых стендах с супержелезом.

    Вы прекрасно знаете, за что мы любим использовать BF1 в качестве теста. Здесь и одна из самых насыщенных графическими эффектами картинок, и отполированный до блеска движок, и возможность сравнить в бою DX11 с его преемником — DirectX 12.

    Ну и давайте будем откровенны — антураж Первой мировой войны, с её ужасающим разнообразием свежеизобретённых методов и средств вершения судеб, грохотом стальных чудовищ и стрёкотом первых боевых аэропланов действительно завораживает.

    Из одной ураганной мясорубки в другую. Пусть кровавая бойня в антуражах марсианских баз и отстаёт от второго сражения при Ипре на пару столетий, а технологически детище ID Software отличается от творчества EA так же разительно, как плазмоган от старого-доброго ленточного пулемёта, главное для нас — отличная утилизация вычислительной мощи железа и возможность оценить работу NVIDIA с открытым софтом. OpenGL и Vulkan, два разрешения, максимальные настройки, поехали!

    Нужны ли комментарии к полученным цифрам? Ну, для сравнения, спарка 980Ti в 2560х1400 выдаёт не столь впечатляющие результаты.

    Быть может, фотореализма в «Ведьмаке» и нет, но вот реально пожирать ресурсы и нагружать видеокарту расчётами он умеет: мало какая игра обладает такими аппетитами. GeForce GTX 1080Ti способна поддерживать стабильно-высокий фреймрейт в 4K. Круто? Не то слово.

    Прочие игры

    Писать про каждый из тестируемых игровых проектов можно бесконечно. Мы раз за разом возвращаемся в любимые миры и находим в них прекрасное. Гонки? На ваш выбор NFS с ночным городом и атмосферой гоночного братства, Forza Horizon 3 с её австралийским очарованием или Assetto Corsa — в меру аркадный, но всё же симулятор. Любители ролевых игр продолжают глумиться над Mass Effect, перепроходить «Ведьмака», навешивать кучу модов на Skyrim или выживать в радиоактивных пустошах Fallout 4.

    Шутеры, стратегии, MMO… NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti не важно, во что вы любите играть, ей важно лишь дарить вам ни с чем не сравнимое чувство пьянящей свободы: с таким запасом производительности можно просто не париться, отпустить все лишние мысли и с головой уйти в геймплей.

    За гранью разумного

    Ладно, с классическими игровыми тестами всё более-менее понятно: даже не обласканный оптимизацией «Ведьмак» идёт превосходно. Поднимем ставки: как насчёт разрешения 5K3K? Встречается оно сейчас очень редко, в основном в профессиональных мониторах, и требует обсчитать в 1,8 раза больше точек, чем 4K. Итак, GTA V, всё на максимум, сглаживание выключаем (кому оно сдалось на таком-то разрешении?). Встроенный бенчмарк с пролётами через самые живописные места выдаёт от 25 до 45 кадров в секунду. Не слишком впечатляющий результат, однако в самой игре частота кадров почти не падает ниже отметки в 40 fps.

    Паре GeForce GTX 980 Ti такие результаты могут только сниться: а ведь в GTA система SLI показывает отличный рост производительности, это вам не Forza какая-нибудь, которая о подобных технологиях и слышать ничего не желает.

    VR-будущее

    Наверное, тест SteamVR проводить несколько глупо: в его «зелёную зону» проходит даже GeForce GTX 1060, а у 1070 и 1080 и вовсе результаты зашкаливают, однако регламент есть регламент.

    Вы же не ожидали ничего иного, не так ли?

    Главный вопрос

    Производительность NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti в вакууме мало кого интересует: те, у кого хватает денег на «дайте самое лучшее» уже давно сидят на «Титане», а то и двух, а любители новинок по разумной цене давно обзавелись GeForce GTX 1070 для Full HD или её старшей сестрой GeForce GTX 1080 для разрешений повыше, а вот теперь грызут локти: не прогадали ли? Может, надо было подождать? И лишь самые терпеливые сейчас могут быть уверены в том, что диспозиция сил на рынке верна, результаты понятны, а апгрейд или сборку с нуля можно планировать с самой чистой совестью. Вряд ли ожидаемый ответ от «красных» этим летом догонит суперфлагман NVIDIA, а значит, настало время подводить итоги.

    Чтобы полностью раскрыть потенциал видеокарты, выжать из неё всё до последней капли, вам 100% нужно соответствующее «железо». Быстрый многоядерный процессор, 16+ ГБ оперативной памяти (и чем выше будет рабочая частота, тем лучше), систему на SSD и всё такое. Брать новую «тишку» без планов заменить ваш старенький i5 на новый Ryzen или свежий i7 в следующем году — затея так себе. Да, она будет быстрее, чем её не-Ti’шная сестрица, но разницу в цене это не покроет.

    Так что, если вы апгрейдили свой i5 видеокартой попроще — не расстраивайтесь, разницу между 1070 и 1080Ti в высоких разрешениях вы, скорее всего, просто не увидели бы: вместо 100% загрузки GPU в тяжёлых сценах вы бы видели 70–80%, а fps всё также не дотягивал бы до заветных 60.

    То же самое относится и к Titan X: все преимущества от очень большого «Паскаля» можно раскрыть только на очень мощной системе, которая будет успевать подбрасывать уголь из данных и текстур в топку этого великана графической обработки.

    Старые i7 типа 2600k, 3770k, более мощные процессоры с Socket 2011 способны обеспечить нормальную работу новинки от NVIDIA, но первые два находятся именно что на грани допустимого, а дополнительный разгон до 4,5+ ГГц даст вам необходимый запас прочности. Через год, когда выйдут новые Intel и будет более-менее ясно, какие перспективы у архитектуры Ryzen, можно будет продолжить апгрейд.

    По сравнению с парой прошлогодних флагманов, трудящихся вместе, GTX 1080 Ti выдаёт более консистентный результат: быть может, максимальную частоту кадров в простых играх с хорошей поддержкой SLI дубль из 980Ti и покажет выше, но вот просадки, глюки SLI, отсутствие оптимизации и банальный процессорный голод убивают всё желания связываться с такими монструозными сборками. Как обычно, одна видеокарта оказалась лучше двух: и по энергоэффективности, и по стабильности работы, и по показанному результату. Если GTX 1080 Ti в большинстве случаев достаточно возможностей i7-3930k без разгона, то вот 980 Ti SLI нормально себя чувствуют только на раскочегаренном до 4,2-4,4 ГГц стареньком шестиядернике. Без подобного «допинга» обе карточки загружены на 60-80% — процессор просто не успевает раскидывать по ним данные и давать команды на отрисовку.

    Итоги

    Какую игру ни возьми, какой бенчмарк ни запусти, соотношение цены новинки, её производительности и потенциала просто золотое. Titan Xp? Да кому он нужен. NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti стоит совершенно вменяемых денег (столько на старте продаж просили, на минуточку, за обычные 1080-е), обеспечивает ни с чем не сравнимую производительность и легко вытягивает 2560х1440 и 4K на высоких настройках графики. Вы долго ждали достойный повод, чтобы разбить копилку? Он настал. А старичок i7 ещё годик повоюет, там как раз и новый процессорный разъём будет, и обострившаяся конкуренция за игровые десктопы между «красными» и «синими» приведёт цены в порядок.

    Плюсы:

    • потрясающее соотношение цены и производительности;
    • холодный норов и всего 250–300 Вт потребляемой мощности;
    • бескомпромиссная производительность в высоких разрешениях.

    Минусы:

    • референсная плата почти не гонится;
    • турбина СО отлично выводит горячий воздух за пределы системного блока, но шумновата под нагрузкой.

    Автор текста: Иван Крылов

    Фото устройства: Дарья Нестеровская

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *