1. Главная страница » Компьютеры » Plants vs zombies garden warfare обзор игры

Plants vs zombies garden warfare обзор игры

Автор: | 16.12.2019

Наверное только совсем далекие от игр люди не знают что такое Plants vs. Zombies, культовая игра вышедшая в 2009 году и снискавшая большую армию поклонников. Первая игра серии была на столько увлекательной, что те кто садился в нее играть — заканчивали как правило через неделю. Так как в новой части Растений против Зомби и оригинале 2009 года много общего, то для тех кто ни разу не видел Plants vs. Zombies я предлагаю для начала ознакомиться ее с кратким видео обзором, а после него срочно наверстывать упущенное и только потом приступать к новой части PvZ.

Необходимо отметить, что игра, учитывая свою 3D специфику, вышла на движке Frostbite 3, известному вам по последним играм серии Battlefield.

Портал GamersTV.ru получил свою копию игры уже 23 февраля, за 5 дней до релиза, и сразу же порадовал своих зрителей марафоном по игре. Если вам будет мало данного обзора, чтобы принять правильное решение о покупке, очень рекомендую с ним ознакомиться. А пока, предлагаю ознакомиться с видео обзором по игре, в двух частях, так как никакие слова не помогут передать тот восторг который дарит данное, новое творение от PopCap:


ВЫВОДЫ:

Если вы являетесь поклонником серии Plants vs. Zombies, то наверняка будете в восторге от новой игры. Ведь поиграть любимыми персонажами в 3D и получить совершенно новые впечатления от любимого франчайза — дорогого стоит. Если же вы просто с удовольствием прошли оригинал, то эта часть так же не станет для вас исключением. Остальным необходимо принимать решение на основе увиденного и прочитанного.

Не смотря на то, что игра является командным шутером, коих сейчас пруд пруди на рынке игр, тем не менее, далеко не для каждого она будет являться любимым развлечением по вечерам на ближайший год. Скорее всего, многим новые Растения против Зомби наскучат через пару недель. Это бесспорно является минусом игры, так как она имеет исключительно сетевые режимы игры, а мы привыкли к долгому увлечению подобными играми. Понимают это наверняка и издатели, поэтому стоимость игры составляет ровно половину от полноценных проектов — 30$ в США или 1300 рублей в России (для ПК скорее всего будет стоить около 600р). С другой стороны, все меньше становится игр, которые могут подарить невероятные впечатления даже на пару дней, не говоря уже о двух трех неделях. А игры которые увлекают вас на год , другой — выходят слишком редко. Будем надеяться, что игра хорошо себя проявит в продажах и мы получим много интересных дополнений, которые заставят нас возвращаться снова и снова в любимую игру.

Плюсы Plants vs. Zombies: Garden Warfare:

  • Совершенно новая для франчайза игра, но в привычном сеттинге
  • Отличный движок, который отлично себя чувствует даже на старых консолях
  • Первоклассная работа дизайнеров уровней и художников персонажей
  • Задорный саундтрек в стиле PvZ
  • Море ярких впечатлений на две недели, за половину от стоимости полноценной игры
  • Отсутствие Доната (Donate) (Платной прокачки, растений и так далее)

Минусы Plants vs. Zombies: Garden Warfare:

  • В первый день от игры просто не возможно оторваться и заняться важными делами. Рекомендуется не прикасаться к игре пока есть важные дела 🙂
  • Отсутствие выделенных серверов и как следствие часто попадаются лагающие игровые сессии
  • Отсутствие российской локализации
  • Отсутствие сюжетной компании и вообще оффлайнового режима
  • Мало разнообразных режимов игры. В наличии один кооператив и два мультиплеерных режима в разных вариациях

ИТОГО:

Я крайне рекомендую к покупке Plants vs. Zombies: Garden Warfare всем кто положительно относится к серии PvZ и имеет выход в интернет, для игры в новую часть. Остальным необходимо посмотреть обзор и определиться с покупкой самостоятельно. Скорее всего игра вас не разочарует и вы не будете жалеть о потраченных деньгах.

В индустрии традиционно существуют проекты, решительно не поддающиеся какой-то логике и классификации. К ним, к примеру, относятся симулятор козла или нечто про едущий на протяжении восьми часов по пустыне автобус. Plants vs. Zombies: Garden Warfare с первого взгляда очень хочется отнести туда же, однако делать этого нельзя: перед нами самый что ни на есть классический кооперативный шутер, механика которого позаимствована сразу у нескольких игр, издаваемых все той же EA.

Сделать нечто подобное — гениальный ход. Милых нарисованных растений, отстреливающих ровно таких же милых зомби, любят если не все, то подавляющее большинство. Рецепт идеального шутера с соответствующей механикой и набором игровых режимов давно известен шведской студии DICE. Кооперативные битвы с видом от третьего лица, в которых игрокам предстоит отражать волны монстров, а затем эвакуироваться, обрел наибольшую популярность в Mass Effect 3, в результате чего стал известен подавляющему большинству. Ну а система так называемых «боевых наборов» со случайной экипировкой и расходниками успешно применяется сразу в обеих описанных выше играх. Все это и послужило основой для игры, которая изначально работала бы как надо, а заодно и заочно привлекла бы массу поклонников, видящих в ней что-то от своих любимых серий. В общем и целом схема действительно работает как и задумано, однако выглядит вся эта сборная солянка как нечто, совершенно не похожее на что-либо еще. Ближайшим аналогом можно назвать, наверное, лишь Team Fortress, да и то с натяжкой.

Читайте также:  Aero столы и стулья отзывы сотрудников

Дизайн действительно кропотливо перенесен из Plants vs. Zombies. Здесь можно повстречать большинство знакомых персонажей вроде вечно довольного подсолнуха, зомби со строительным конусом на голове и инженера в желтой каске. Мощнейший движок Frostbite 3 позволил им буквально засиять новыми красками. При этом шарм, присущий рисованным моделям, остался, с той лишь разницей, что лепестки теперь красиво колышутся при беге, а количество анимированных деталей существенно увеличилось. Антураж соответственно мультяшный: городки, гольф-парки, железные дороги и кладбища — все выдержано в одном стиле. Даже немного странная музыка, играющая возле контрольных точек, вписывается на удивление гармонично.

На том, однако, сходства с оригиналом и заканчиваются. Заявленные элементы Tower Defence в игре действительно встречаются, однако скорее в виде приятных бонусов, нежели какого-то ключевого элемента геймплея. Тут и там расставлены специальные горшки, в которые игроки-растения (речь, на всякий случай, идет о персонажах) могут сажать цветы, которые работают как небольшие автоматические турели. Не сказать, чтобы они действительно что-то решали, однако иногда такие кустарные (в нашем случае от слова «куст»), защитные установки могут нет-нет, да и добить зазевавшегося новичка или немного задержать управляемых ИИ зомби. При игре за восставших мертвецов в роли подобных расходников выступают автоматически шагающие в сторону растений мертвецы, «высаживаемые» в специальных кучках земли.

В игре вообще активно используется система покупки сундуков с неизвестными предметами разного качества и стоимости. Завершенные бои премируются внутриигровой валютой, за которую можно приобретать так называемые «наборы наклеек». Некоторые можно покупать по нескольку штук после одного выигранного раунда, тогда как другие требуют достаточно длительного накопления. В них попадаются предметы разной степени редкости. Это могут быть как боевые расходники (те самые цветки для горшков и ИИ-зомби), так и особые, позволяющие, например, пропустить особо тяжелое или нудное испытание во время прокачки или самостоятельно воскреснуть во время кооперативной миссии. Отсюда же извлекаются и предметы кастомизации. Это могут быть головные уборы, солнцезащитные очки, усы Сальвадора Дали, разноцветные гирлянды, особые эмоции для насмешек и Бог знает что еще. Все это позволяет лепить из подопечных зомби и растений неповторимые, а порой и крайне забавные экземпляры.

Самыми редкими считаются части новых персонажей. Собрав пяток таких, мы открываем нового героя, который, по сути, лишь называется новым, потому что представляет собой лишь хорошо загримированного старого. К примеру, обычный кактус можно заменить кактусом-мексиканцем в пончо и сомбреро. К этому, в общем-то, и сводится вся кастомизация, потому как сменить пушку или активные способности позволяют крайне редко, да и то на нечто аналогичное.

Из дополнительных развлечений помимо коллекционирования наклеек или приделывания очередному зомби роскошных усов мы можем заняться выполнением Origin-достижений, которых тут отчего-то просто неприлично много. Среди них есть и простые, требующие, скажем, высадить пять горшков с цветами в течение одного матча, так и очень тяжелые, выдающиеся за внушительное количество побед и прохождение кооперативного режима на самой высокой сложности.

Однако вернемся к самой игре. Режимы перекочевали сюда прямиком из Battlefield 4 практически без изменений. Что представляет собой «Командный бой» рассказывать, очевидно, не нужно. В «Гномьей бомбе» на карте появляется гном с бомбой (!), которого нужно подобрать и отнести к одной из трех вражеских целей, а затем подождать, пока тот взорвется. Побеждает та команда, которая сумеет взорвать больше целей противника. Знакомые с BF игроки без труда узнают тут относительной свежий, но уже очень популярный режим «Уничтожение». Последний и самый интересный тип игры называется «Сады и кладбища». Он почти полностью скопирован со «Штурма», с той лишь разницей, что атаковать здесь предстоит по одной точке за раз, вместо двух в оригинале. Здесь зомби методично захватывают блокпосты растений, которые пытаются удержать их продвижение к основной базе.

А вот что здесь уникально, так это классы персонажей. Всего мы можем возродиться одним из четырех персонажей за каждую из враждующих сторон, а также в роли командира, сбрасывающего бомбы, воскрешающего павших подопечных и запрашивающего воздушную разведку. Одним словом, режим Commander представлен и здесь, хотя и в крайне облегченной версии. Забавно, что в случае с зомби, ресурсами, которыми он расплачивается за поддержку своей команды, служат мозги…

Самый популярный класс среди ходячих трупов — пехотинец. Он обладает потрясающе точным автоматом, столь же точным гранатометом ЗПГ и газовой гранатой. Из-за простоты в освоении и управлении многие предпочитают именно его. Следующим идет пухлый инженер, способный скакать на отбойном молотке, стрелять фугасными гранатами и запускать дохленький беспилотник, обстреливающий растения с высоты. Третий класс — ученый. Он может телепортироваться за спину врага и нашпиговывать его зарядом живительной дроби, а заодно и подлечивать неживых товарищей. Последний герой — звезда американского футбола, способный таранить несчастных сложноцветных лбом и добивать из скорострельного пулемета.

У растений тоже есть народный любимец — это некое бобовое, плюющееся взрывающимися косточками, бегающее и прыгающее с огромной скоростью, а заодно и забрасывающее нежить особо мощными бомбами.Очень хорош и знаменитый желтый подсолнух. Точный автомат у него дополняется возможностью превращаться в стационарную лазерную турель, подлечивать товарищей и расставлять горшки с целительными растениями.

Читайте также:  Insert into where sql пример

Следующий герой не менее уникален (вообще растения отчего-то вышли интереснее, нежели зомби). Гигантская мухоловка способна под землей подкрадываться к мертвецам и пожирать их за один присест. Для верности она может оплевывать цели сковывающим движения пищеварительным соком и расставлять хватающие за ногу лозы-ловушки. Немного компенсирует ее ценность лишь время, необходимое на переваривание жертв. Замыкает четверку кактус-снайпер, плюющийся иголками на рекордные расстояния. Еще он умеет выстраивать заградительные баррикады и запускать в воздух беспилотного дрона-луковицу. Как мы видим, классы совершенно не похожи не только друг на друга, но и героев из других игр. Это, пожалуй, единственная особенность Plantsvs. Zombies: GardenWarfare, где она ни на кого не похожа.

Первое, на что обращаешь внимание, зайдя в игру — ужасающая какофония разнообразных звуков. Дело в том, что здесь зачем-то придумана совершенно неудобоваримая система внутриигрового голосового чата. Микрофон здесь по умолчанию включен у всех, и выключить его из игры нельзя никак. Отключить функцию голосового чата вовсе не дают тоже. Можно лишь заглушить всех активных в настоящий момент прямо из игры, хотя и это помогает ненадолго: вскоре приглушенные персонажи выходят, а на их место приходят новые, выключать которых приходится отдельно. Иногда доносящиеся из наушников звуки настолько чудовищны, что приходится отвлекаться от игры, бросая своего персонажа на произвол судьбы, чтобы только поскорее заглушить раздражитель.

Порой ситуация становится совсем уж комичной: кого-то отчитывает бабушка, на кого-то кричит жена (по-немецки), кто-то ведет оживленную беседу по «скайпу», у кого-то LifeNews оживленно обсуждает ситуацию на Украине, кто-то страстно дышит в микрофон, а у кого-то звуки баталии из колонок благополучно транслируются всем остальным. Причем все описанное вполне может происходить одновременно: в этот момент становится одновременно и смешно и грустно. Как подобную «фичу» вообще могли выпустить в релиз, кто это тестировал и чья светлая голова могла вообще додуматься до чего-то подобного — загадка. Реализации внутриигрового общения хуже вашему покорному слуге видеть еще не доводилось.

При этом, когда глушить звук микрофонов вы научитесь очень быстро, от игры можно вполне начать получать удовольствие. Механика максимально проста: мы бегаем, прыгаем и используем всего три способности текущего персонажа. При этом антураж подобран отлично, непохожие герои отлично дополняют друг друга, а всевозможные хитрые тактики могут неожиданно давать весомый результат. Притягивает к экрану и прокачка. Для достижения очередного уровня необходимо получать определенные звезды за испытания. То есть врагов приходиться не просто расстреливать самым эффективным способом, а еще и стараться завершать испытания вроде убийства из ракетницы или применения хватающих мин-лиан. В этом плане игра получилась необычно свежей и интересной, хотя и использует приемы, которые отлично известны любому любителю шутеров.

Отлично получился и кооперативный режим. На двух максимальных сложностях некоторые сражения превращаются в настоящую драму. Здесь игра взяла от сетевой части Mass Effect 3 самое лучшее. Задача четырех игроков-растений — удерживать штаб от нападающих волнами толп зомби, в определенные моменты уничтожая фабрики мертвецов и специальных боссов. С последними вообще получилось здорово. Нам может потребоваться удерживать базу от нападения гигантского снежного человека или безумной обезьяны. Если дотянуть до победного живьем, удержав при этом базу, то в конце понадобится еще успешно эвакуироваться на спасательном фургоне. В этом режиме действительно нужна слаженная командная работа и грамотная тактика, что лишь добавляет очков в копилку игры.

Близкие по духу

Когда-то Plants vs. Zombies была простенькой tower defense про борьбу за отдельно взятый задний двор. Теперь в эту войнушку вложили много денег, и локальное столкновение растительного и загробного миров разрослось до мировых масштабов. Всё как в жизни, что уж там.

Спустя два года после событий первой Garden Warfare пламя войны разгорается с новой силой. Масштабы растут, в столкновение втягиваются все новые воины, но суть этой войны не меняется.

Как ни крути, главными героями в Plants vs. Zombies всегда оставались растения, и Garden Warfare 2 из кожи вон лезет, чтобы мертвякам досталось больше любви. У ключевого режима Garden Ops, где команда из четырех растений защищает сад от нарастающих волн зомби, появился антипод. Суть у него та же, но на сей раз управляемые ИИ растения наступают, а зомби отчаянно обороняют особо ценный надгробный камень. Не сказать, чтобы это сильно меняло дело, но крен в сторону растений в первой части удивлял — поклонники ходячих лишались одного из самых интересных режимов.

К тому же сам по себе режим стал гибче, а градации сложности — куда ощутимее. На легкой это балаган для всей семьи, можно не глядя палить во все стороны. На средней уже нужна какая-никакая слаженность действий — стоит разбрестись по карте, и пиши пропало, да и рядовых противников куда быстрее сменяют полноценные вражеские герои. А уж на сложном и выше расцветают элементы tower defense, и, если не расставлять на карте приспешников, от которых в первой части проку почти не было, победу вам обеспечит разве что чудо.

Читайте также:  1С битрикс управление сайтом отзывы

► Особым умом они не отличаются, но в большинстве случаев справляются куда лучше случайных «друзей» из интернета.

В остальном же набор режимов перекочевал в игру прямиком из первой части: пара вариаций классического team deathmatch, борьба за контрольные точки и охота за взрывоопасным гномом, заменяющая здесь capture the flag.

Интереснее всего, как и в оригинале, режим Gardens & Graveyards — с огромными картами, на которых растения обороняют контрольные точки, а зомби планомерно пытаются захватить одну за другой. Почти полноценная война. Аналог-«перевертыш» появился и здесь, в Herbal Assault стороны меняются местами, но, как и в случае с Graveyard Ops, играется новый режим почти так же.

Единственное по-настоящему заметное изменение: в любой из режимов отныне можно играть с ботами, не подключаясь к сети. Удовольствие сомнительное (хотя на высокой сложности и боты могут задать жару), но у этой возможности есть практическое применение. Перед матчем можно задать параметры команд. К примеру, указать, что зомби могут выбирать только классических бойцов из первой части, или составить команду растений из бойцов одного класса, но разных конфигураций.

Все это помогает протестировать эффективность определенных команд и любого бойца в отдельности. Учитывая, что с каждой стороны добавилось по три новых класса и еще куча конфигураций, возможность очень полезная.

С новыми классами все сложно. В оригинале баланс сил был скособоченным: зомби заметно проигрывали растениям в эффективности и в большинстве матчей оставались в аутсайдерах.

Во второй части это явно пытались исправить. Так, у зомби появился воин-пират, умеющий выпускать сурового тяжеловооруженного попугая, поливающего врагов огнем с воздуха: прямой ответ Кактусу с его летающим чесночным дроном. А в ответ Мухоловке, в первой части за минуту съедавшей десятки зомби, появился Супер Брейнз — крепкий супергерой, одинаково сильный и в ближнем, и в дальнем бою.

Все бы хорошо, но у растений тройка новичков получилась столь мощной, что зомби опять не у дел. Цитрон стандартной атакой выжигает все в считанные секунды, невероятно быстро передвигается, ставит щит и оглушает соперников. Приставьте к такому лекаря — и враг обречен. Кукуруза накрывает врагов ковровой бомбардировкой и из ракетницы жахает не хуже, чем солдат у зомби, а ведь это был чуть ли не единственный весомый аргумент подгнившей армии! Ну а Роза замедляет врагов, превращает их в беззащитных коз и разгоняет болезненными атаками по площади. Даже малый запас здоровья ей почти не мешает.

По идее, баланс должен подправить третий зомби-новичок — Имп: он умеет призывать меха, одной левой устраивающего экстерминатус. Только хватает его ненадолго, а пока способность восстановится, матч успеет закончиться.

► Наткнувшись на команду, собранную из хорошо развитых редких героев, даже не рассчитывайте выехать на личном мастерстве.

Но похоже, что проблема покосившегося баланса беспокоила разработчиков не так сильно, как желание занизить и без того почти нулевой порог вхождения. И у цветов, и у зомби отныне есть собственные кампании, берущие вас за руку с первых минут. Даже самого дремучего новичка мигом всему обучат.

Правда, полноценным сюжетным режимом это не назовешь: задания вызывают в памяти, скорее, цепочки квестов в MMO. Отправься туда-то и убей там десяток зомби, забери у растений то-то и принеси на базу, отыщи пропавшего агента, верни на базу потерявшихся солдат. и куча прочих малоинтересных «грязных» поручений. Частенько нас вообще под каким-нибудь глупым предлогом отправляют в Garden Ops.

Впрочем, и карта, где происходит действие большей части сюжетных заданий, напоминает PvP-зоны в онлайновых ролевках. С одной стороны крепость растений, с другой — замок зомби, между ними — поле, где бесконечно сталкиваются мобы, а вокруг раскинулся городок, который можно исследовать в поисках секретов, сундучков с трофеями и побочных квестов. Само по себе это не слишком интересно, но именно в Plants vs. Zombies не ожидаешь такое увидеть, и оттого оно вызывает любопытство. Хотя и наскучивает спустя пару часов.

В сумме все претензии не могут не повлиять на оценку, но в действительности они особой роли не играют. Одиночные задания закончатся раньше, чем успеют надоесть, оставив вас с солидным запасом валюты на покупку новых шапок и героев. Ну а закупив желаемое и отправившись покорять сетевые режимы, вы обнаружите, что в них во всех без исключения творится одинаково веселая куча мала.

Правда в том, что ни о какой тактике и балансе здесь никто не думает. Garden Warfare 2 не об этом. Здесь игроки (и их дети) просто отрываются. Серьезные сплоченные команды попадаются, но так редко, что ощущение феерического балагана они вам все равно не испортят.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *