1. Главная страница » Компьютеры » Piranha bytes игры в разработке

Piranha bytes игры в разработке

Автор: | 16.12.2019

Теоретически, эти причины могут быть решены, ведь многие поклонники Готики готовы заплатить любые деньги, даже не за новую часть, а за ремейк первой со слегка обновлённой графикой и улучшенным управлением. Однако шансы на его создание ничтожны. Студия Piranha Bytes несколько раз пробовала создавать новую Готику (Risen и Elex), но в итоге получалось немного не то.

Стоит упомянуть, что эти причины не высосаны из пальца, о них поведал один из разработчиков студии, но при этом он пожелал остаться анонимным. Согласно его сообщениям, существовало как минимум три важные причины, по которым компания Piranha Bytes не хотела возвращаться в Готику, как в форме полного сиквела, так и в виде ремейка первой или второй части.

Прежде всего, авторы не были уверены, что обновлённое издание первой или второй части будет продаваться достаточно хорошо, чтобы студия могла финансировать дальнейшие проекты. В этом контексте казалось более разумным создать совершенно новую игру, которая имеет шанс охватить большую аудиторию. Кроме того, новым проектом было легче привлекать инвесторов. Потенциальный ремейк мог бы привлечь, прежде всего, узкую группу самых больших поклонников, и он скорее всего не произвёл бы впечатления на более молодое поколение игроков.

Вторая причина более прозаична – у Piranha Bytes не было достаточного штата сотрудников. В настоящее время в немецкой студии работает всего тридцать человек, и все глубоко вовлечены в производство одной игры. Чтобы создать ремейк Готики, необходимо делегировать часть команды, потому что перевод старых решений на новый движок потребует больших усилий. Из-за того, что студия не может себе позволить увеличить штат, просто некому участвовать в таком проекте.

И, наконец, третья причина: создатели боятся реакции фанатов после операции с исходным материалом. У Пираньи Байтс нет иллюзий – образ первой готики в глазах их поклонников настолько идеализирован, что вряд ли кто-нибудь согласится с внесением каких-либо изменений, а они просто необходимы. Это также причина, почему разработчики не хотят создавать возможное продолжение приключений Безымянного.

Новая готика не может выглядеть как первые две части, потому что времена и требования игроков значительно изменились. Проблемой также может стать концовка третьей части, которая имеет несколько противоположных финалов. Взять за канон один из них – значит наплевать на решения игроков, которые пришли к другому окончанию.

Шансы на обновление Готики или создание новой части серии значительно возросли после недавнего приобретения студии и её брендов компанией THQ Nordic. Издатель не считает каждый доллар, как разработчик, и может позволить себе вложить в проект достаточно средств. При наличии соответствующего финансирования Piranha Bytes может легко расширить свой состав и работать параллельно над двумя играми.

Деньги издателя решают первые две проблемы, но это не меняет того факта, что есть ещё третья причина. Здесь у Piranha Bytes всё ещё есть повод для беспокойства, потому что никто не может гарантировать, что поклонники хорошо примут ремейк, а от этого может зависеть судьба всей серии.

Готика 2 ночь ворона одна из лучших рпг, в которую играл. В эту атмосферу погрузился на все лето 2005. Как-то купил я сборник рпг 10 в 1, но готика 2 ночь ворона с немецкой озвучкой меня впечатлила (название помню — die nicht des raben). Помню начал игру оборванцем. Собирал репки и копил монеты, чтобы пустили в город. Далее в городе чем только не занимался. Я там жил в порту. Качался на простых жителях, так и их интеллект поражал. В пустующий дом обязательно прибежит хозяин. Так еще и саундтрек какой был в лесу, порту. Встреча с первым орком, который ваншотил. Позже долина орков, осажденный орками замок. Пиратский остров. Короче долго не отрывался от игры. Как потом и готика 3. Но там делал апгрейд уже.

Хотел бы готику 4 на движке 2 части. Даже в детматч готики 2 играл с поляками как-то несколько лет назад.

Жду ELEX 2. Плюсы элекса перечислять долго. отсутствие денувы,микротранзакций и т.п. джетпак, уникальный ландшафт которого нет ни в одной игре, не стандартное влияние характеристик и т.д.

JanusAlfarius написал:
Может им надо перестать выдумывать велосипед и просто сделать переиздание на новом движке

Они не выдумывают, они боятся, ведь они пересели с движка готики 2 и в итоге им не дали доделать готику 3, которая вышла с тучей багов, что уничтожило их карьеру.

А писал то на самом деле зря всё ведь пираньи сами сказали:
"У нас нет бюджета, чтобы реализовать в готике 3 то, что мы хотим, поэтому не можем сказать когда будет третья часть".

15 лет. 15 долгих лет студия Piranha Bytes делала RPG. Специфические, глупые, однотипные, вновь и вновь наступающие на грабли тотального непонимания того, как нужно делать игры. За эти годы всех издателей, с которыми им довелось работать, постигла нелёгкая судьба: Phenomedia и JoWooD Entertainment отошли в мир иной, а Deep Silver была выкуплена THQ Nordic. Мир вокруг менялся, а разработчики будто бы и не осознавали этого. Казалось, всё так и останется неизменным, но время берёт своё. Часть команды скоропостижно скончалась, другая же предпочла отделиться и попытаться создать что-нибудь новое. Оставшимся предстояло решить, что делать дальше. Разработчики решили не изобретать велосипед, как это было с Risen, а обратились к опыту прошлого, воспользовавшись им, чтобы достичь новой вершины на реактивной тяге. Поприветствуйте ELEX – первую игру Piranha Bytes, за которую им не должно быть стыдно.

ELEX привлекает внимание в первую очередь своим миром. Магалан. Мир, переживший столкновение с кометой. Миллионы погибших, утрата прежних технологий и привычного образа жизни, а вместе с этим новая надежда – элекс. Принесённый кометой минерал стал главной целью для оставшихся в живых группировок: для берсерков это источник их магии и способ восстановить уничтоженную кометой природу; у клириков он служит источником энергии для их могущественных технологий; лишённые эмоций альбы видят в элексе путь в становлении расы на новую ступень эволюции; изгои же находят в минерале сильнейший наркотик. Все группировки видят друг в друге врага, а потому и жизнь на Магалане спокойной не назовёшь, даже если не брать в расчёт орды опаснейших мутантов, заполонивших пустоши в поисках все того же элекса. Для игр комбинация фентези и высоких технологий ещё не успела стать избитой. Особенно в таком глупом и притягательном виде, когда воины в тяжёлых доспехах мечами дубасят огромных боевых роботов. Впрочем, невесть откуда взявшиеся в стенах студии творцы вложили в свою работу столько сил, что любые сомнения в правдоподобности происходящего постепенно сходят на нет, а на все вопросы, возникающие относительно спорных моментов мира игры, будут даны удовлетворительные ответы. Узнать подробности о прошлом Магалана можно через разбросанные по всему миру записи и аудиодневники, написанные так интересно, что именно они служат главной мотивацией к исследованию огромного, но при этом проработанного и красивого мира. Впервые за всё время игрок примерит на себя роль не очередного безымянного героя с размытым прошлом, а вполне чётко прописанного персонажа — Джакса, подробнее о личности которого можно будет постепенно узнать по ходу игры через флешбеки. В ходе выполнения очередного задания глайдер командора альбов Джакса оказывается сбит, а сам он приговаривается к казни прямо на месте, однако чудом остаётся в живых. Без оружия, без брони и без толики былой силы. Зато с неожиданно пробудившимися эмоциями. Джаксу предстоит осознать себя, принять сторону в конфликте и найти способ отомстить альбам.

Читайте также:  Corsair h100x hydro series 240mm

А поможет ему в этом команда разношёрстных спутников, у каждого свои цели и причины путешествовать с Джаксом, узнать о которых можно лишь завоевав их доверие, а то и любовь. Piranha Bytes вводят систему последствий – каждое действие игрока повлияет как на отношение к нему персонажа, так и на более глобальные вещи, включая основной сюжет. Никогда не знаешь, на что повлияет твоё решение в, казалось бы, маловажном квесте. Сначала, конечно, кажется, что постоянные уведомления о том, что персонаж что-то запомнит – это пшик уровня игр Telltale, но разработчики до последнего держат планку, не забывая о принятых игроком решениях. Вместе с этим получила развитие и система кармы из Risen 3. В ELEX на её место пришла холодность, обозначающая то, насколько Джакс подвержен эмоциям. Это расширяет возможности взаимодействия с холодностью, не разделяя поступки на чёрное и белое, как это обычно происходит с системами кармы.

Ролевая система стала более привычной: достигаешь нового уровня и получаешь 10 очков характеристик, распределяемые на свое усмотрение, и 1 очко навыка, которое можно потратить у учителя на один из множества навыков игры, если уровень характеристик позволяет. А на начальных этапах игры достаточно тяжело набрать достаточное количество уровней для прокачки всего необходимого, не прибегая к использованию элексовых зелий, повышающих вашу холодность. Также следует отметить, что прокачка навыка в ветке повышает её уровень, который в свою очередь влияет на особые фразы в диалогах, дающие различные бонусы.
Боевая система сильно преобразилась и бесспорно является лучшей среди всех игр студии. В целом, всё стандартно: обычный и сильный удары, блок и парирование. Однако ряд новшеств полностью меняет ее восприятие. Во-первых, появилась шкала выносливости, влияющая на возможность атаковать. Да, прямо как в Forsaken Gods. Только здесь это куда продуманнее, а потому избавляет игрока от необходимости постоянно бегать и ждать, пока выносливость восстановится. Ещё расход выносливости можно отключить в настройках, вернувшись к старому-доброму закликиванию. А во-вторых, появилась шкала комбо, заполняя которую можно провести особую атаку, эффект которой зависит от оружия в руке. Дальнобойное оружие просто пестрит разнообразием. Если с луками и арбалетами всё понятно, то остальные следует рассмотреть поподробнее. Пушки подразделяются на легкие и тяжёлые, а те в свою очередь классифицируются по типам используемых патронов. Причём у каждой пушки по несколько режимов стрельбы. Оружие ещё улучшать можно, придавая ему новые свойства. Добавьте к этому широкую систему магии и главную фишку игры – джетпак. С его помощью можно не только оказаться где угодно, благо, что мир стал многоуровневым и располагает к этому, но и атаковать самыми разными способами, вроде использования ускорения для усиления удара по врагу. Бестиарий, кстати, огромен, а большая часть врагов не являются простым рескином, а потому имеют свою собственную модель поведения и атаки. Игра даже возвращается к опыту первой Gothic и руководствуется, малым количеством врагов, но большой опасностью от них исходящей.

ELEX – прекрасная игра, сделанная с невероятным старанием и вниманием к мелочам. Абсолютно каждое дополнительное задание реализовано качественно и вызывает неподдельный интерес. Ещё ни в одной игре студии не было столько свободы во всех смыслах этого слова. Огромный шаг вперёд для Piranha Bytes, который незаслуженно холодно встретили фанаты. Вам правда стоит ознакомиться с игрой, даже если вы не особо любите игры студии. Спустя 15 лет они наконец-то смогли.

Народ, как обычно, не знает, что из себя представляла Готика 2. В том виде отрицательные обзоры, как они есть, пишет либо глупое школие, которое не знает, какой была Готика 2, но которое где-то что-то услышало от своего молодого папы и стремится блеснуть своими познаниями в РПГ начала 2000-х. Либо человек, действительно игравший в Готику, но прошедший её один-единственный раз в далёком 2002 году и сейчас совершенно не помнящий, что это была за игра.

Как человек, недавно переигравший в Готику 2: Возвращение 2.0 (которое хоть и отличается многим от оригинала, но даёт вспомнить, каким он был), скажу, что игра полностью в духе второй Готики: и атмосфера, и подача сюжета, и камерность мира (не путать с размерами) в хорошем смысле слова.

И обидно, что рыб так критикуют за их лучшую игру со времен второй Готики или мамкины аналитики или те, кто играл в Г2 15 лет назад. И я бы понял, критикуй так люди какую-нибудь поделку Спайдерс (марс, техномансер (прогресс есть небольшой)). Где игра и правда уровня среднего, но нет — будем критиковать игру с хорошим, крепким сюжетом, единственной РПГ, объединившей магию и технологию (не считая арканума), с миром, в котором действительно веришь, что он пережил Апокалипсис. За интересную боёвку, где в принципе нельзя закликать врага (как в 90% других экшн-рпг) даже на изи сложности (про ультра не говорим, там бедных журнализд, у которых оценивание игры — это их работа, настоящая попаболь. Когда им игру нужно пройти до конца (хотя бы по сюжету), а у них невыработка плана оттого, что их 1 падальщик в n-цатый раз заклевал.

Читайте также:  Gprs интернет что это такое

Что мы имеем:
1. Уровень подачи квестов — на полбалла ниже, чем в ведьмаке (а значит крепкие 9 баллов);
2. Хорошо прописанные квесты (в чём-то даже лучше чем в В3);
3. Интересный живой мир — гораздо лучше и достоверней, чем икона школьников от 11.11.11, про Fallout 4 уж молчу — ELEX имеет больше права называться фолаутом, за то, как в нём передан постапокалипсис;
4. Сложность игры, когда даже человек с опытом в жанре найдёт для себя вызов (причем играть на ультра действительно интересно, не неадекватно сложно, а именно интересно, если у тебя не парализована 1 из рук и не атрофирована часть мозга, как у особо одарённых обзорщиков. И это я о журналистах профессиональных, которые лепят игре -100500 баллов за то, что на 2 уровне не смогли убить противника с иконкой черепа. Понижение сложности тоже не помогло (читай до -3 от легкой), как итог — отвратительнейшая боевая система, по их мнению. Оценка 4 балла (какое-то французское именитое издание). Это не руки кривые и не отсутствие мозга и хотя бы какого-то опыта человека, который зарабатывает деньги обозревая игру, — это кривая боевая система. А народ, даже не сыгравший в игру подхватывает и начинает кудахтать о том, какая она кривая. Хейт-то заразителен.

Итого:
1. Квесты, мир, подача квестов и сюжета, сложность и боевая система — крепкие 8.5 баллов, и это я пишу, стараясь поставить объективно. Субъективно же — все 9.5, как для любителя серии готики;
2. Анимация — 7.5-8 баллов;
3. Графика — 8-8.5 (опять же стараюсь писать с позиции графодр.чера, рассматривающего под лупу траву), с позиции общего визуального ряда (качество пейзажей, проработка деталей, наличие современных свистелок) — крепкие 8.5-9 баллов.

Так должны были оценивать, но благодаря хайпу и критике, одна из лучших экшн-РПГ последних лет оказывается унылым г.вном, где квесты — поделки, живой мир пуст, боевая система — дно (первый падальщик же). А потом пипл жалуется, почему выпускают казуальное . потому что вы своим нытьём сами его и призываете, вам дали игру в духе старой школы, в хорошем смысле слова, да, не идеальную в плане багов (но достаточно хорошую, если вспомнить ВСЕ последние релизы ААА-класса).

Как пройдёте/удалите ELEX, можете сразу начинать ныть, где экшн-рпг не для игроков-казуалов, не для людей с лишней хромосомой с парализованной правой половиной тела — ближайшее время её не будет. Она не окупается.

Pluto 13 GmbH
Тип Общество с ограниченной ответственностью
Основание 1997
Основатели Михаэль Хоге
Алекс Брюггеманн
Штефан Нюль
Том Пуцки
Расположение Германия : Эссен, (Рурский регион)
Ключевые фигуры Михаэль Рюве

  • Михаэль Хоге
  • Бьорн Панкрац
  • Кай Розенкранц
  • Хорст Дворжак
  • Ральф Марчинчик
  • Отрасль индустрия компьютерных игр
    Продукция компьютерные игры
    Число сотрудников 25 человек (2016) [1]
    Материнская компания THQ Nordic
    Сайт www.Pluto13.de

    Pluto 13 GmbH(коммерческое имя Piranha Bytes) — немецкая компания по разработке компьютерных игр, созданная в 1997 году

  • Алексом Брюггеманном ,
  • Штефаном Ноулем ,
  • Михаэлем «Майком» Хоге и
  • Томом Пуцки .
  • Содержание

    История [ править | править код ]

    В 2001 году Piranha Bytes Software выпускает CRPG Gothic — первую часть серии, а в 2002 году материнская компания Phenomedia AG объявляется банкротом. Часть сотрудников Piranha Bytes Software выкупает полный пакет прав и организует новую компанию Pluto 13 GmbH с нуля. Pluto 13 регистрирует товарный знак Piranha Bytes, под которым разрабатывает свои следующие продукты [1] .

    В 2007 году после выхода Gothic 3 Piranha Bytes и их издатель JoWood разрывают дальнейшее сотрудничество, в связи с возникшими разногласиями по продолжению серии [2] . Судя по контракту между ними, у JoWood оказались определённые права на серию и товарный знак Gothic, в том числе право на разработку и издание Gothic 3: Forsaken Gods и Arcania: Gothic 4) [3] . После этого Piranha Bytes договаривается о дальнейшем сотрудничестве с издателем Deep Silver (один из брендов Koch Media) [4] .

    На игровой выставке Games Convention 2007 Piranha Bytes сообщает о разработке новой игры под рабочим названием Project RPB [5] . Перед Games Convention 2008 становится известно, что название анонсированной игры — Risen. Игра Risen вышла в начале октября 2009 года.

    26 июня 2010 года стало известно, что композитор Кай Розенкранц и арт-директор Ральф Марчинчик покинули студию Piranha. В то же время к команде присоединились два программиста: Марк Бонгерс и Милад Садинам. Место композитора и аудио-директора занял Bastian Seelbach бывший сотрудник Spellbound (который написал музыку к игре Gothic 4)

    25 марта 2011 в Мюнхене состоялась закрытая презентация Risen 2 для прессы, репортажи с которой были опубликованы 7 июня 2011 после снятия разработчиками информационной блокады с проекта. 1 апреля 2010 появилась первая информация о Risen 2. Игра Risen 2: Dark Waters вышла на ПК 27 апреля 2012. Выход на консоли был летом 2012 года.

    20 января 2013 года умер Алекс Брюггеманн, один из основателей Piranha Bytes и Gothic [6] .

    27 Февраля Piranha Bytes сделали официальный анонс игры Risen 3: Titan Lords. По словам разработчиков, Risen 3 будет подлинным примером многообразной классической ролевой игры. Релиз игры запланирован на 15 августа 2014 года на PC, Xbox 360 и PS3.

    7 августа 2014 года стало известно что один из основателей студии — Михаэль «Майк» Хоге покидает студию и начинает работу над своим проектом. Причина ухода не была разглашена, в ответ фанаты получили лишь: «Да, причина ухода не оглашается. И да, вас это не касается».

    15 августа 2014 года вышла Risen 3.

    Читайте также:  Intel desktop board d945gtp d945plm

    24 октября 2014 года EuroGamer.de анонсировал новый проект Михаэля Хоге под названием «Spacetime». Стало известно, что в команде Майка уже сейчас работают хорошо известные разработчики игр серии Gothic: Карстен Эденфельд и Саша Хенрикс, а также Ян Кернтке, концепт-художник Piranha Bytes. Позже к ним присоединился и сам Кай Розенкранц, ранее ушедший из Piranha Bytes композитор.

    Михаэль Хоге и его новая команда отныне именуют себя Piranha Bytes Red, сам Михаэль прокомментировал это так:

    «РВ и РВ RED — это две совершенно самостоятельные фирмы, хотя мы при этом по возможности контактируем, обмениваемся мнениями и консультируемся.
    …Так конкретно запланировано, что наши команды существуют „сами по себе“. Мы иногда (очень редко) загружаем техническими проблемами программистов PB. В среднесрочной перспективе можно подумать о том, чтобы оказывать друг другу „взаимную поддержку“, но время покажет. Мы с PB RED, как я уже сказал, все только начинаем.» [7]

    17 марта 2015 года на сайте gamepressure.com появилась информация, что Piranha Bytes работают над новой игрой. Главный руководитель компании Бьорн Панкрац, когда ему задали вопрос о том, существует ли возможность создания ремейка первой части Gothic в будущем, дал комментарий по этому поводу:

    «Есть пословица: „Никогда не говори — никогда“. На данный момент мы работаем над другим проектом, мы погружены в него полностью, чтобы когда вы увидели результат, вам бы это очень понравилось. Мы считаем, что каждый фанат серии Gothic должен будет обратить внимание на этот проект.»

    1 июля 2015 года Piranha bytes сделали официальной анонс игры ELEX. Релиз игры запланирован на зиму 2016/2017 года на PC, Xbox one, PS4

    В октябре 2015 года Piranha bytes сделали презентацию новой игры ELEX. В которой показали скриншоты, а также рассказали об особенностях игры.

    ELEX будет выполнена в постапокалиптическом стиле, так что особый интерес вызывает подоплёка катаклизма и его результаты. По сюжету вместе с метеоритом, вызвавшим катастрофу, на Землю попала некая космическая субстанция. С тех пор прошли сотни лет, таинственное вещество изменило флору и фауну планеты, оказав любопытное воздействие и на людей: использующие его становятся сильнее и обзаводятся магическими умениями, но при этом теряют человечность. Piranha Bytes обещает, что выбор будет и свобода сводится к выбору, являетесь ли вы «машиной» или человеком. Ну, а чрезмерное злоупотребление и вовсе может привести к нежелательным мутациям.

    22 мая 2019 года компания THQ Nordic купила студию Piranha Bytes [8] .

    Выпущенные движки [ править | править код ]

    ZenGin Engine [9] — игровой движок, использующийся в серии игр Gothic — Gothic, Gothic II, Gothic II: Die Nacht des Raben.

    Genome Engine [9] — игровой движок, использующийся в серии игр Gothic (серия игр — Gothic 3 и Gothic 3: Forsaken Gods, а впоследствии и другой серии игр Risen — Risen, Risen 2: Dark Waters, Risen 3: Titan Lords, а также в ELEX.

    Немецкая студия Piranha Bytes работает над материалами для новой части ролевой серии Gothic. Об этом руководитель Бьорн Панкрац (Björn Pankratz) сообщил во время прямой трансляции ещё в начале месяца, но пресса обратила на это внимание лишь спустя несколько недель. На запись, размещённую на Piranha Bytes Italia, указал ресурс Eurogamer Italy.

    3 июня Панкрац провёл прямой эфир с участием своей жены Дженнифер (Jennifer Pankratz ), которая работает в Piranha Bytes дизайнером геймплея, повествования и пользовательского опыта, и композитора серии Gothic Кая Розенкранца (Kai Rosenkranz). Глава студии рассказал, что команда трудится над «гипотетическим» продолжением серии — иными словами, рассматривать его заявление как анонс нельзя. Вероятно, игра находится на этапе подготовки к производству и разработчикам ещё предстоит найти издателя, если у них получится сделать интересный прототип.

    Во время трансляции Панкрац также поделился любопытными фактами из истории серии. Например, он поведал, что над оригинальной Gothic первоначально трудились всего десять человек, а на поздних этапах разработки коллектив увеличился до тридцати сотрудников. Сейчас студия продолжает улучшать свою последнюю на данный момент игру — Elex. Панкрац отметил, что первые двадцать часов в ней показались многим чересчур сложными, поэтому в следующем проекте может появиться особый лёгкий режим для тех, кто хочет просто ознакомиться с сюжетом. Кроме того, он сказал, что разработчики приняли во внимание критику анимации персонажей в Elex и постараются не допустить подобных ошибок в будущих проектах.

    Первая Gothic вышла в 2001 году и до сих пор считается образцом для подражания в жанре. Вторая часть, появившаяся в 2002-м, тоже получила множество хвалебных отзывов. Gothic 3, релиз которой состоялся в 2006-м, оказалась слишком «сырой» и плохо «отполированной», но всё равно понравилась критикам. Появившуюся в 2010 году Arcania: Gothic 4 журналисты уже не пощадили: она получила разгромные рецензии за отказ от многих элементов старых частей и ориентированность на казуальных геймеров.

    Вышедшая в октябре прошлого года научно-фантастическая RPG тоже разочаровала многих поклонников Piranha Bytes. Впрочем, некоторые журналисты отметили, что ярым фанатам Gothic и других немецких ролевых игр она вполне может прийтись по вкусу. В рецензии Game Revolution отмечалось, что мир в Elex «самый красивый и интересный» из всех созданных студией, а контента в игре — как основного, так и второстепенного — невероятно много. В то же время критики писали о несбалансированном и однообразном геймплее, который также испортила масса менее крупных проблем вроде неудобного инвентаря, «отвратительном» озвучивании и плохой оптимизации.

    В сентябре прошлого года в интервью Gamestar Панкрац заявил, что Elex не получит никаких дополнений. Разработчик крайне негативно относится к такому способу поддержки проектов, поскольку геймеры нередко подозревают создателей в продаже вырезанного из основной игры контента. Напомним, что предыдущая RPG студии, Risen 3: Titan Lords, обзавелась тремя DLC. Возможно, подобный ход был прихотью Deep Silver — изданием Elex занималась другая компания (THQ Nordic).

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *