1. Главная страница » Компьютеры » Pillars of eternity соратники

Pillars of eternity соратники

Автор: | 16.12.2019

Всего персонажей — 13

Мелкопоместный дворянин из Аэдира, прошедший обучение на Мага-Рыцаря. У него было трудное детство, на почве которого душа Алота пробудила одну из личностей своих прошлых жизней. Несмотря на то, что это произошло в попытке помочь самому себе, от Пробуждения много своих проблем.

Алот присоединяется к протагонисту по большей части случайно, лишь в некоторой степени желая решить свою проблему.

Бронзовый конструкт, в чьём механическом теле обитает душа девушка-убийцы. В далёком прошлом она жила в небольшой деревеньке на границе с Ридсерасом. Когда началась Война Святого, войска Ридсераса прошли через эту деревню, и жители, у которых не было никакой возможности сражаться, пропустили их без сопротивления. После победы дирвудцы припомнили им это "предательство", спалив деревню вместе с жителями. Но Дьявол выжила и начала охоту за напавшими, часто убивая свои цели вместе со многими другими.

Так было до тех пор, пока ее не поймали и собрались казнить, но судьба увела её по другому пути. В тех местах находился анимансер, который решил выкупить её ради своих экспериментов. Результатом стало её переселение в железное тело.

Монах-мазахист-философ с равнин Иксамитл.

Бывалая путешественница, хорошо умеющая обращаться с острым железом. Калиска родом из Дирвуда, но давно небывала в этих местах. Ее родители и братья уже давно поселились в других местах, она сама так и осталась "перекати-полем", что промышляет наемничеством.

Протагонист встречает ее в самом начале игры, на пути в Позолоченную Долину, куда она едет, чтобы повидать сестру, но это знакомство будет недолгим.

Калиска погибает либо в первой пещере, покинув главного героя, если тому не удастся убедить ее передохнуть в лагере, либо сразу на выходе.

Неунывающий и увлекающийся аумауа ученый-поэт из государства Руатай. Он прибыл в Дирвуд как исследователь и этим же продолжает заниматься в компании протагониста. Кана желает спуститься в глубины Бесконечных путей Од Нуа, чтобы найти там эгвитанские записи связанные с основным философско-культурным наследием своей страны и то, что главный герой претендует на крепость Каэд Нуа, под которой и находятся Пути, ему только на руку.

Побывавшая во многих местах и повидавшая много чудес женщина аумауа, ныне являющейся жрицей Ондры. Целью жриц, как правило, является сбор вещей, которые несут память, от которой желают избавиться разумные. Манеха честно исполняет эти обязанности, но у нее есть и собственная цель. Манеху снедает недуг пробуждения прошлых реинкарнаций, и она жаждет исцеления, но как же это сделать? Лишь отдав все водам Святилище Ондры, где можно скрыть не только собранные вещи, но и собственные воспоминания.

Птичий богоподобный, чей подвид связывают с богиней Хайлией.

Паладин из Братства Пяти Солнц. Она прибыла в Дирвуд вместе с посольством Вайлианских Республик и присоединилась к протагонисту из желания разобраться с источником чумы пусторожденных, что поразила эту страну. Кроме того, так как путь героя лежит в земли гланфантанцев, ей поручена дипломатическая миссия.

Гномка-следопыт с далекого арктического острова, что расположен в Архипелаге Мертвого Огня. Прибыла в Дирвуд ради, так называемой, Долгой Охоты. Это традиция ее народа, по которой после смерти одного из старейшин, племя выбирает охотника и отправляет его искать новое вместилище души умершего, дабы напомнить ему о прошлой жизни. Её собственная Охота затянулась уже на долгие годы, и поэтому она присоединяется к протагонисту в надежде, что его способности помогут ей найти искомое.

Сайфер (псион) повитуха из гланфантанских земель со стертой памятью.

Она постоянно скрывает себя при помощи своей силы, поэтому Хранитель один из немногих людей, что способен по-настоящему видеть ее. Прошлое Скорбящей матери несет в себе печальную тайну, которую еще предстоит разгадать во время путешествия.

Резкий и злобный священник Магран из Эшфорда. Ярый патриот Дирвуда и ненавистник всех прочих земель.

Всегда готов прямо высказать свое мнение обо всем и обо всех. И это мнение практически всегда отрицательное. Присоединяется к протагонисту, чтобы испытать его (а заодно и себя), как и должно последователю богини испытаний. Его собственная история крепко связана с событиями Войны Святого.

Представитель расы Орланов. Гланфантанский друид-изгнанник. Случилось так, что его первая оборотническая форма оказалась Осенним Штильгаром, что среди его соплеменников считается страшным проклятием, за что его и изгнали. Ныне он бродит по Дирвуду в поисках ответа, действительно ли владыка охоты проклял его или же все не так однозначно. Хиравиас присоединяется к протагонисту из-за интереса к его способностям.

В конце концов, если не получается найти ответ вовне, то его нужно искать в себе, а кто кроме Хранителя способен заглянуть в глубины души и дать подсказку?

Читайте также:  Acer travelmate 2490 драйвера

Главный герой игры с вариативной предысторией. Неизменно остается лишь то, что протагонист изначально направляется в Позолоченную долину, и связь одной из его/её прошлых жизней с Йоваррой и Таосом.

Простой житель Дирвуда. Солдат Войны Святого, пошедший на фронт вслед за братом, но так больше и не повстречавшийся с ним.

После войны его жизнь стала намного труднее из-за того, что, несмотря на свою службу в войсках Дирвуда во время войны и последующие гонения на последователей Эотаса, Эдер продолжает верить в этого бога, даже не особо скрываясь. А тут еще слухи о том, что его брат, возможно, воевал на противоположной стороне конфликта. Именно поэтому он присоединяется к протагонисту — ведь только Хранители способны раскрыть тайны, унесенные в могилу.


Спутники в Pillars of Eternity (или по другому компаньоны) – это компьютерные персонажи, которые сопровождают главного героя в его игровом путешествии. Всего в игре одиннадцать постоянных спутников и два временных. У каждого спутника в игре есть своя уникальная история и характер. Судьба спутников зависит от действий главного персонажа. Всего главный герой может с собой брать одновременно до пяти спутников.
Теперь кратко о постоянных спутниках, вот их список:

Алот. Это волшебник расы лесных эльфов, который встретится главному герою в Позолоченной долине. Чтобы Алот присоединился к вам, его нужно будет спасти от местных жителей.

Эдер. Это боец расы человека с лугов. Встретится он вам в Позолоченной долине. Чтобы присоединить его к своей группе, необходимо поговорить с повешенной, которая весит на улице. После беседы с повешенной произойдет встреча с Эдером.

Стоик. Еще один человек с лугов, священник. Встретить его можно возле статуи в локации Маграново распутье.

Кана Руа. Это певчий из расы островных аумау, встретить которого можно у ворот в локации Каэд Нуа.

Сагани. Рейнджер из расы полярных гномов. Она находится в Сельских равнинах, но чтобы присоединить её к себе в группу, нужно выполнить квест в Каэд Нуа.

Паледжина. Паладин из расы пернатых богоподобных. Находится она в локации Дар Ондры. Чтобы присоединить её нужно выполнить квест.

Хиравиас. Друид из расы орлан. Находится в ущелье Штормвол.

Скорбящая мать. Сайфер, относится к расе человека с лугов. Находится в локации деревня Дирфорд.

Закуа. Это монах расы человека из саванны, который встретится вам в деревне Сталварт.

Манеха. Варвар из расы прибрежных аумауа, который, как и Закуа, расположен в деревне Сталварт.

Также постоянным спутником в Pillars of Eternity является Дьявол из Карока – это голем, а его класс – авантюрист.

Как уже было сказано выше, помимо постоянных спутников в игре есть два спутника временных, которые будут сопровождать вас на протяжении нескольких квестов. Оба эти спутника находятся в лагере и принадлежат они расе человека с лугов: Калиска (класс боец) и Хеодан (класс авантюрист).

В конце нашего обзора приведем видео, с одним из вариантов расскачки спутников. Часть первая:

Вторая часть видео гайда:

Месторасположение всех спутников

  • Место: Привал Виларио
  • Возможные профессии: Боец, Авантюрист, Рубака
  • Ценит: верность древним канонам, уважение к животному миру, легкомыслие, действия во имя Эотаса
  • Ненавидит: враждебность к фауне, деятельность против Эотаса
  • Можно ли завести роман: Нет

Эдера можно обнаружить сразу после пережитого крушения корабля на Привале Виларио. Он сразу согласиться стать частью группы и будет незаменимым бойцом.

Его необходимо постоянно контролировать, чтобы максимально эффективно уничтожать все угрозы.

Если игрок не принимает сторону Эотаса и иных Богов, а также не чтит традиции, то лучше всего сразу выбирать класс для ближнего боя, так как в этом случае Эдер откажется работать с протагонистом.

  • Где искать: Порт-Маже
  • Специализация: Жрец, Монах, Мыслитель
  • Предпочитает: активность ради Эотаса, легкое отношение к жизни, страсть, любовь к беседам
  • Не любит: мошенников, безответственных людей, еретиков, отрицающих религию
  • Возможность романтических отношений: Да для глав. героя любого пола

Найти Зоти можно в южной части Порт-Маже, как и Детей Утренней Звезды. Девушка является отличным хилером и может стать достойным членом группы, если у протоганиста нет планов по найму Паледжины или Текехи. Откажется работать с игроком, если тот пойдет по пути пиратства и разбоя, а также отвергнет Эотаса.

Серафен

  • Место: судно «Непокорный»
  • Профессия: Варвар, Сайфер, Ведун
  • Обожает: мошенников, легкомыслие, страсть и разговорчивость
  • Не потерпит: деятельность против Принчипи, расистские выходки
  • Доступность романа: не предусмотрена

Сразу после ремонта корабля и дебютного выхода в плавание с целью добраться до Некитаки игроку придет сообщение о пирате, совершающем нападение. На палубе встретится возможный сопартиец, которого можно пригласить, побеседовав с ним.

Серафен – прекрасный воин и в качестве Варвара может занять место основной ударной силы. В специализации Сайфер сможет накладывать чары на врагов.

  • Где прячется: Энгвитанские раскопки
  • Специализация: Волшебник, Боевой Маг, Заклинатель
  • Любит: руководить, тех, для кого долг – превыше всего, независимость
  • Не оценит: халатность, гордость, почитание традиций
  • Роман: возможен для протагониста любого пола
Читайте также:  Astra linux на смартфон

Найти его можно до ремонта корабля, открыв проход на территории Энгвитанские раскопки. Он будет скрываться в толпе людей, исполняя личное задание по поиску Свинцового Ключа. Если профессия глав. героя не связана с магией, из сопартийца можно сделать Волшебника, ориентированного на боевые заклятья.

Майя Руа

  • Куда идти: Некитака, дворец Змея
  • Профессия для выбора: Следопыт, Разведчик, Геомант
  • Предпочитает: активность во имя Рауатай, находчивость, простодушие, доброту, уважение
  • Ненавидит: враждебность к фауне, приверженность стороне Уана
  • Любовная линия: доступна для героя любого пола

Когда протагонист посетит столп Адры в Хосонге, ему предстоит путь обратно на Некитаку, чтобы побеседовать с монархом. Пока идет диалог, две купеческие компании рискнут отослать на судно шпионов.

Майя является агентом Рауатай и обладает огнестрельным оружием, что позволит эффективно истреблять врагов с безопасного расстояния. Не будет бесполезной и ее зверушка, а если дать ей кусок акульего мяса, то можно будет закрутить любовь с хозяйкой.

Паледжина

  • Где искать: там же, где и Майю
  • Специализация: Паладин, Храмовник, Герольд
  • Ценит: уважительное отношение, активность во имя Вайланских Республик, противодействие религии;
  • Не любит: набожность, расизм
  • Доступность романа: нет

Паледжину, как и Майю можно взять в группу в одно и то же время, поскольку она – ренегат из другой купеческой компании.

Девушка относится к классу Паладинов, однако настроена против религиозных веяний. Если для героя игрок выберет богоподобную расу, но будет отрицать и противодействовать религии, то можно ожидать занимательные диалоги и взаимодействия с соратником. Данный сопартиец одинаково хорош, как в авангарде (воин), так и в тылах в качестве целителя.

Текеху

  • Где ищем: Некитака, Возвышенность Перики
  • Возможная профессия: Друид, Певчий, Волхв
  • Оценит: активность ради подобных Богу, приверженность религии, доброту, гордыню, пользу для Уатта
  • Ненавидит: помогающих Рауатай
  • Любовная линия: возможна для глав. героя любой половой принадлежности

Текеху является представителем расы, подобных Божествам, находится на Возвышенностях Перики в гильдейском доме заклинателей элемента воды, где спорит с матерью.

Является отличным бойцом для передовой, однако принесет больше пользы будучи Друидом, в особенности если в группе нет Алота или Серафена.

Роман с Текеху легче всего закрутить, если на начальном этапе выбрать для протагониста богоподобную расу.

Ищем подручных

В игре присутствуют не только основные соратники, но и некоторое количество дополнительных сопартийцев. У них нет персональных заданий или бесед внутри группы. Каждый из подручных обладает собственной специализацией, что дает возможность игроку собрать полноценный отряд с разнообразными способностями. Идеальный вариант для тех, кто не любит побочные квесты, а также не желает слушать ругань напарников друг с другом.

Идвин

  • Где искать: Некитака, Священные ступени
  • Профессия: Сайфер, Авантюрист, Повелитель разума
  • Из Идвин мог бы получиться идеальный основной соратник, благодаря ее любви к экспериментам, а также принадлежности к вампирскому сообществу. Доступна для найма на вершине Шпиля Прорицателя Душ.

Константин

  • Место: Некитака, Причал Королевы
  • Специализация: Певчий

Уставшего массажиста легко отыскать на последнем уровне Дикой Мары.

Фессина

  • Местонахождение: Некитака
  • Профессия: Волшебник

Спряталась в темном буфете на Возвышенностях Перики на острове Некитака.

Рикки

  • Где сидит: восточный край карты мира
  • Специализация: Боец

Товарищ доступен для найма во время ивента, посвященного обломкам от крушения корабля.

Мирке

  • Где: форт Мертвый свет
  • Профессия: Монах

Легко обнаружить эту дамочку во внутреннем дворе форта, особенно во время побочного задания «Выкурить добычу».

Квесты спутников

Пестрые маски (Алот)

  • Вознаграждение: 12150 опыта.

Задание выдает потенциальный соратник Алот, присутствовавший еще в первой части игры. Найти его можно на Энгвитанских раскопках, на островке Маже. Чтобы туда попасть, необходимо пройти на север от Порт-Маже.

Зайдя в центр раскопок, и расправившись с врагами, находим в клетке эльфа. Берем его в отряд и ожидаем доступности к острову Некитака. После небольшой беседы со спутником получаем обновление квеста.

Когда нам откроется островок Ори-о-Коики, на нем необходимо будет найти деревню Вахаки. Там вступаем в диалог со старостой Руасаре, а после говорим с Алотом для завершения его персонального квеста.

Фонарь Гхауна (Зоти)

  • Вознаграждение: 12150 опыта.

Для получения задания отправляемся в лагерь Детей Утренней Звезды, расположенный на юге от Порт-Маже. В нем беседуем со жрицей и принимаем группу Зоти, с которой потребуется поговорить на все возможные темы.

По мере выполнения сюжетных и дополнительных квестов фонарь Гхауна, находящийся у спутницы, будет заполняться. Когда это случится, выслушиваем от нее просьбу о помощи и отправляемся на остров Некитака в Священные Ступени. Там, в комнате, похожей на пещеру, взаимодействуем со статуей.

Даем Зоти вздремнуть одну ночь, после чего вступаем с ней в диалог. Для завершения миссии необходимо отнести души Флауне Элетт или в Колесо (выбор не влияет на успешность квеста, в любом случае получаем награду).

Зов курьера (Майя)

Взяв в качестве сопартийца Майю и поговорив с ней для начала миссии, получаем два письма.
Первое необходимо отдать Туахе, которую легко найти в Порт-Маже недалеко от кабака «Глаз Кракена». Она взволнована тем, что за ней кто-то следит. Обшариваем местность и встречаемся с мастеровым из племени Уана. Убедить его можно двумя методами: словом или силой. После выяснения отношений с преследователем, вручаем письмо девушке и отправляемся дальше (если отдать послание без разборки, то Туахе убьют).

Читайте также:  Mscvr100 dll как исправить

Вторым получателем является Арама, найти которого можно в центральной деревне на островке Тикавара. Помогаем ему в деле подавления бунта крестьян и отдаем послание (если не помочь, то несчастного убьют).

После передачи писем, отправляемся на Некитаку в Латунный Дворец, где Майя ненадолго отлучится. Ждем ее возвращения, беседуем, а после двигаемся на нижние этажи, дабы поговорить с Ацурой.

Знаток колокольчиков (Паледжина)

Задание выдаст Паледжина, когда мы вместе с ней в качестве члена группы прибудем в Священные ступени. После диалога наш путь лежит к Шпилю Прорицателей Душ, где наверху ожидает Флауне Элетт с данными о местонахождении Джаколо.

Двигаемся в Глотку, где в кабаке «Дыра» осматриваем тщательно комнату, расположенную на максимальном этаже. После обыска спускаемся вниз и узнаем у хозяина заведения всю информацию об обители Джаколо.

В Гнилом Ряду взаимодействуем с телом, понимаем, что нам надо на Деннаж. Причалив к таковому, находим Татцаля и после диалога убиваем его или же убеждаем оставить несчастного Джаколо. Второй вариант развития событий может окончиться изъятием всех исследований или же позволением работать дальше.

Колдун и Бездельник (Серафен)

  • Награда: 10000 опыта, мушкетон «Заложенный заряд», шляпа «Черная милость» (при условии освобождения Ремаро и его защиты от Консуальо).

Квест доступен у Серафена, готового стать частью нашего отряда после ремонта «Непокорного» и дебютной отправки в плавание. Товарищ хочет отыскать друга по имени Ремаро. Где тот спрятался, должна знать Сири, которая заседает в кабаке форта Мертвый Свет.

По прибытии на место мирно беседуем с девушкой, а также с успехом налаживаем взаимоотношения между ней и нашим сопартийцем, используя навыки убеждения. Милая барышня расскажет, что Ремаро уплыл с острова в неизвестном направлении, но в качестве зацепки посоветует обыскать его жилище в правом крыле.

Наверху кабака можно найти закрытую дверцу, которая не будет поддаваться при старте игры. Чтобы ее отпереть, доступны два пути: 1) массовый геноцид пиратского населения в таверне; 2) выполнение простой миссии по выманиванию и уничтожению Бенвета.

Перебраться на противоположную сторону получится через кухню, где присутствует лестница, ведущая в правое крыло. Попав всей бандой в таковое, Серафен даст понять, что где-то близко есть тайник его друга. Из диалога выясняется, что приятель нашего сопартийца захотел погреть кости в баньке на Некитаке.

Приплыв в нужное место, начинаем свое движение к Возвышенностям Перики, где находим вход в Сияющие Бани. Удина, стоящая внутри с левой стороны от бассейна, скажет, что Ремаро двинулся на Сайюку.

К северу от Некитаки располагается нужный нам остров. Незадачливый товарищ Серафена ожидает трибунала во дворе крепости. Вступаем с ним в диалог и решаем его судьбу. Если мы за строгий пиратский суд, то наш сопартиец покинет нас навсегда.

Путь света (Эдер)

  • Награда: 9450 опыта.

На причале Виларио после пережитого крушения корабля мы можем повстречать нашего первого члена отряда – Эдера. Его персональный квест откроется по прибытии в Порт-Маже после диалога с Детьми Утренней Звезды, находящимися на юге территории (там же можно встретить и другого будущего сопартийца Зоти). После небольшой беседы со жрицей и новым компаньоном, Эдер поведает нам о своей подруге. С ней он рад был бы увидеться.

Разговариваем с воспитанницей Детей Утренней Звезды и узнаем, что нам необходима Нордаганд, которая обосновалась в храме Гхауна на Некитаке.

Перемещаемся на необходимый островок, где в святилище в Священных ступенях старейшина поведает нам, что Элафа взяла свое дитя и двинулась в Асонго.

По прибытии в нужное место, зачищаем его от недругов и запускаем маяк. По возвращении на пристань обнаруживаем в левой части уцелевших. Среди них есть Бирн, который в ходе беседы даст нам понять, что он – сын Элафы, однако матери уже давно нет в живых. Также он выразит желание присоединиться к Партизанам Пути Света, найти которых можно в храме Эотаса.

Возвращаемся на Некитаку и двигаемся в Священные ступени. В правой стороне входим в храм и говорим с жрицей Огне, способной поведать нам о храброй команде корабля, готовой отдать жизни во имя Бога, направившись в Зубы Магран.

На Причале королевы понимаем, что опоздали, корабль уже отправился в путь. По просьбе сопартийца догнать судно, отправляемся на север от Некитаки и настигаем таковое не очень далеко от Зубов Магран. Пришвартовываемся к кораблику и вырезаем всех недругов на верхней палубе. В трюме убеждаем Бирна не совершать суицид, после чего везем его на Асонго (если уговоры удались).

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

code