1. Главная страница » Компьютеры » Pillars of eternity огнестрельное оружие

Pillars of eternity огнестрельное оружие

Автор: | 16.12.2019

Оружие в Pillars of Eternity это любой предмет, который игрок может экипировать в специальный слот и использовать для нанесения урона. Оружие делится на разные категории и качество, а также различается по типу наносимого урона.

Оружие может быть использовано в ближнем бою или в дальнем. Оружие ближнего боя принято разделять по его скорости и возможности использовать в одной руке или в двух. Так как каждое оружие наносит определенный тип урона (колющий, режущий, дробящий и т.п.), оно может быть использовано для большой эффективности против определенного типа брони (так, например, обычная кольчуга на 40% менее эффективна против дробящего урона).

Ценность оружия зависит от его качества (обычное, хорошее, отличное, превосходное) и от магических чар, наложенных на него. Всего в игре 28 типов оружия. Любой класс (прочтите статью по классам в Pillars of Eternity) можно экипировать понравившемся оружием, но стоить учесть, что некоторые классы обладают бонусами при использовании определенного типа оружия. Так волшебник обладает бонусами к использованию волшебных палочек, жезлов, скипетров посредством своей способности – взрыв и таланта с пассивным эффектом к урону по области.

Кроме того, почти каждый тип оружия обладает отличительной характеристикой, которая выделяет его среди прочих. Назовем это бонусом к типу оружия. К примеру, пики обладают наибольшей дальностью, боевой цеп позволяет игнорировать часть бонусного отражения от щитов, эсток игнорирует часть поглощения урона. Некоторые эффекты бонусов от типа оружия можно получить, применяя чары. В отличие от чар, тип оружия, дающий тот же бонус, оставляет слот под чары открытым.

Луки и арбалеты имеют наибольшую дальность среди всего оружия дальнего боя в игре. Луки более быстрые в использовании. Арбалеты медленнее перезаряжаются, чем охотничьи луки и военные луки, но наносят больше урона. Самострелы перезаряжаются еще дольше, чем арбалеты, но все же быстрее чем огнестрельное оружие.

Оружие Базовый урон Тип Дальность Скорость Прерывание Бонус к типу урона Специализация
Охотничий лук 10-15 Колющий 12 м Быстрая 0,5 сек (среднее) Быстрее чем Боевой лук Крестьянин
Военный лук 13-20 Колющий 12 м Средняя 0,5 сек (среднее) Увеличенный урон в сравнении с Охотничьим луком Искатель приключений
Арбалет 18-26 Колющий 12 м Медленная 0.75 (сильное) Обладает средним уроном между луками и самострелами Рыцарь
Самострел 22-32 Колющий 12 м Очень медленная 0.75 (сильное) Критический выстрел может сбить цель с ног, уменьшенный критический урон Солдат

Огнестрельное оружие очень медленное, требует больше времени на перезарядку. Кроме того обладает уменьшенной точностью. Компенсацией к таким минус служит высокий урон. Из дополнительных свойств, стоит отметить, что огнестрельное оружие обладает маленьким значением базового значения прерывания, а также имеет уникальную способность игнорировать магическую защиту волшебников.

Аркебуза обладает наибольшим уроном за выстрел и наименьшим штрафом к точности среди огнестрельного оружия, но противовесом к этому имеют наименьшую скорость между выстрелами. Пистолеты наносят наименьший урон за выстрел и наибольший штраф к точности среди огнестрельного оружия, но перезаряжаются быстрее своих соседей по классу. Мушкетон стреляет также быстро как пистолет и также неточен, но при стрельбе производит 6 выстрелов, каждый из которых наносит небольшой урон. Если цель обладает небольшим значением показателя брони и отражением или атака по цели проводит с бонусом от скрытой атаки, мушкетон становиться наиболее разрушительным оружием.

Оружие Базовый урон Тип Дальность Скорость Прерывание Бонус к типу урона Специализация
Мушкетон 6-9 (шесть пуль) Колющий 8 м Очень медленная 0,05 (слабейшее) Обходит 4 Снижение Урона. -0.3 к множителю урона к критическому выстрелу Головорез
Пистолет 22-30 Колющий 8 м Очень медленная 0,35 (слабое) Обходит 6 Снижение Урона. -0.3 к множителю урона к критическому выстрелу Головорез
Аркебуза 24-36 Колющий 10 м Крайне медленная 0,35 (слабое) Обходит 6 Снижение Урона. -0.3 к множителю урона к критическому выстрелу Солдат

Магическое оружие относится к оружию дальнего боя, которое имеет довольно большую скорость и точность, но не очень мощную атаку и слабое значение прерывания. Волшебники получают бонус к свой способности Взрыв, при использовании такого оружия.

Оружие Базовый урон Тип Урона Дальность Скорость Прерывание Бонус к типу урона Специализация
Волшебная палочка 9-14 Колющий/дробящий 10 м Быстрая 0.5 (среднее) Использует тип урона, который нанесет больший урон Искатель приключений
Скипетр 9-14 Колющий/дробящий 10 м Быстрая 0.5 (среднее) Использует тип урона, который нанесет больший урон Знать
Жезл 11-16 Колющий/дробящий 10 м Средняя 0.5 (среднее) Использует тип урона, который нанесет больший урон Знать

Оружие ближнего боя

Различное оружие ближнего боя разделяется по скорости атаки и по возможности использовать его в одной руке или только в двух. Быстрое одноручное оружие производит атаки более часто, чем большое одноручное оружие. Двуручное оружие наносит больший урон, чем одноручное, но при этом не позволяет использовать щиты во второй руке или другое оружие.

Быстрое одноручное оружие эффективнее использовать против врагов с низким значением поглощения урона. Двуручное оружие эффективнее использовать против врагов с высоким значением поглощения урона.

Weapons are any wieldable items that a player can use to inflict damage in combat. Weapons come in a variety of categories and qualities. Here they are grouped by their usefulness in close combat (melee) or at a distance (ranged), and by damage type.

All weapons are used either for melee or ranged combat. Melee weapons are grouped by their relative handedness and speed (fast one-handed, larger/heavier one-handed, and two-handed). Each weapon or type of ammunition deals a certain type of damage (slashing, piercing, crushing, etc.), which represents how well it will do against various creatures’ immunities or protective equipment (e.g. ordinary mail is 40% worse against crushing attacks). [1]

Читайте также:  Corsair вентиляторы для корпуса

A weapon’s value is calculated by using its quality and any applied magical enchantments. Weapon enchantments are balanced around their handedness and speed. [2] There are twenty-eight base weapon types, there are standard, fine, exceptional and superb quality variants, and two unique (m >[3] [4]

There are no restrictions on what types of weapons characters can use, though specific >[5]

Contents

Weapon type bonus [ edit | edit source ]

Besides other differences, almost every weapon type has a distinguishing characteristic that sets it apart from similar weapons. This is called weapon type bonus. For example, pikes have an extended reach that allows their wielders to strike at targets from farther away; flails ignore a portion of shield-based deflection; estocs negate DR; etc.

Some effects of weapon type bonuses can be achieved by other means, mostly by enchanting the weapon. But contrary to enchantments, weapon type bonuses consume no enchanting slots ("anvils"), leaving space for other enchantments. Specific bonuses for each weapon type are listed in the tables below.

Ranged weapons [ edit | edit source ]

Bows and crossbows [ edit | edit source ]

Bows and crossbows have the largest attack range among all the ranged weapons in the game. Bows are the fastest to use. Crossbows are slower to reload/fire than hunting bows or war bows but they do more damage. The more powerful Arbalests can’t be cocked by hand and need to be planted and cranked, and thus are slower to reload than crossbows, but still faster than Firearms.

Bows Base Damage Damage Type Range Speed Interrupt Weapon type bonus Weapon Focus / Specialization
Hunting bows 10-15 Pierce 12m Fast 0.5 sec (Average) Faster than War Bow Peasant
War bows 13-20 Pierce 12m Average 0.5 sec (Average) Increased damage over Hunting Bow Adventurer
Crossbows 18-26 Pierce 12m Slow 0.75 sec (Strong) Middle ground between the arbalest’s damage and bow’s speed. Knight
Arbalests 22-32 Pierce 12m Very Slow 0.75 sec (Strong) Critical hits can knock the target Prone, but reduced critical hit damage. Soldier

Firearms [ edit | edit source ]

Firearms are very slow to reload, taking longer to reload than any other weapons and aren’t very accurate, but they make up for it by dealing high damage, their low base Interrupt value and unique advantage in dealing with Wizards standard magical defense.

Arquebuses do the most damage per shot of the firearms and have the lowest accuracy penalty but are the slowest to reload. Pistols do less damage than arquebuses and have a higher accuracy penalty but reload faster. Blunderbusses reload as fast as pistols and are quite inaccurate, but they fire 6 projectiles that each do a small amount of damage. If the target does not have much armor and has low Deflection, or if it’s from a Sneak Attack, blunderbusses are the most devastating.

Firearms Base Damage Damage Type Range Speed Interrupt Weapon type bonus Weapon Focus / Specialization
Blunderbusses 6-9 (six projectiles) Pierce 8m Very Slow 0.05 sec (Weakest) 4 Damage Reduction bypass
-0.3 Crit damage multiplier
Ruffian
Pistols 22-30 Pierce 8m Very Slow 0.35 sec (Weak) 6 Damage Reduction bypass
-0.3 Crit damage multiplier
Ruffian
Arquebuses 24-36 Pierce 10m Extremely Slow 0.35 sec (Weak) 6 Damage Reduction bypass
-0.3 Crit damage multiplier
Soldier

Magical implements [ edit | edit source ]

Magical Implements are ranged magical missile weapons, that are quite fast and accurate, but not very powerful and have low interrupt value. Wizards gain a bonus via their Blast ability when using Magical Implements.

Implements Base Damage Damage Type Range Speed Interrupt Weapon type bonus Weapon Focus / Specialization
Wands 9-14 Pierce/Crush (Best) 10m Fast 0.5 sec (Average) Uses the more advantageous of two damage types. Adventurer
Scepters 9-14 Crush/Slash (Best) 10m Fast 0.5 sec (Average) Uses the more advantageous of two damage types. Noble
Rods 11-16 Pierce/Slash (Best) 10m Average 0.5 sec (Average) Uses the more advantageous of two damage types. Noble

Melee weapons [ edit | edit source ]

Different melee weapons will have different attack speeds, but for most weapons will be categorized by their relative handedness and speed (Fast One-Handed, Large One-Handed, and Two-Handed). Fast one-handed weapons attack more frequently than large one-handed weapons. Two-handed Weapons are almost universally hard-hitting weapons, that can deal more damage per-hit than their one-handed counterparts, but you cannot use a shield with them or use a second weapon.

Fast one-handed weapons are particularly effective against enemies with low damage reduction and two-handed weapons are particularly effective against enemies with high damage reduction.

ОТ СОСТАВИТЕЛЯ

Недавно, разбирая свой архив, обнаружил это прохождение, которое составлял очень давно, и прекратил работу над ним буквально не дойдя до конца игры совсем чуть-чуть. Подробного полного прохождения этой игры на нашем сайте я не обнаружил, поэтому предлагаю вашему вниманию путеводитель по “Pillars of Eternity” и “White march”. Как всегда – с картами и с детальным описанием прохождения.

Немного о мире игры. Мир, в котором происходит действие “Pillars of Eternity”, называется Иора (Eora) и состоит из континента и множества островов, включая Восточный край, где и разворачивается вся история. Помимо людей, этот мир населяют и другие расы. Кроме магии, там существуют зачатки технологии, представленные огнестрельным оружием уровня XVI века. Карта Иоры представлена ниже, красным прямоугольником на ней выделена область, где происходит действие игры.

Читайте также:  Benq t2210hd не включается

Ниже показана карта игры на момент, когда вы покинете Силант Лиис. Ее я буду представлять в каждой части описания с дополнениями, который появятся на тот момент.

1 – Силант Лиис. 2 – Вейлвуд. 3 – Позолоченная Долина. 4 – мост Мадмр. 5 – Копперлейн. 6 – Первые Огни. 7 – Заветный Холм. 8 – Дар Ондры. 9 – Брэкенбури. 10 – мост Эдельван. 11 – деревня Дирфорд. 12 – Хартсонг. 13 – Элмрич. 14 – Погребальный остров. 15 – Олдсонг.

1.1. Краткая передышка. Это приключение начинается в пути. Путешествуя вместе с караваном, вы надеетесь попасть в Позолоченную Долину. По слухам, в этой пограничной деревушке жители преуспевают, а вновь прибывшим переселенцам обещают работу и жилье. Неудивительно, что многие стремятся туда в поисках лучшей жизни. Однако путь в Позолоченную Долину сопряжен с опасностями, в том числе и с разными болезнями. Как раз одна из таких хворей одолела вас: вы чувствуете, что вам нездоровится, испарина покрывает лоб, а тело охватывает жар. На ваше счастье путь каравану преграждает упавшее на дорогу дерево. Главный караванщик Одема решает устроить привал и разбить лагерь в Глафантанском ущелье под горой, на вершине которой виднеются какие-то руины.

Глафантанское ущелье

1 – Одема. 2 – Хеодан. 3 – выход из лагеря. 4 – упавшее дерево. 5 – молодой волк. 6 – мост.

Когда лагерь будет разбит, Одема скажет, что вас, скорее всего, укусил жучок-гниловик, но в этих краях растут маленькие розовые ягоды, которые местные жители называют весенними ягодами или веснушками. Отвар из этих ягод поможет вам, поэтому Одема отправит вас на поиски ягод, а охотнику Спарфелу поручит отыскать свежую воду. Когда вы ответите, что отправляетесь на поиски ягод, Одема не согласится отпустить вас одного и отправит с вами женщину-бойца Калиску. Куст весенних ягод растет в северо-западной части местности. Но вам придется сразиться с молодым волком, который бродит перед кустом.

После того, как вы соберете весенние ягоды, Калиска предложит отправиться на поиски Спарфела, поскольку она не надеется на то, что Спарфел принесет воду. Переправившись по мосту на другой берег, вы увидите бурдюк, лежащий на земле. Как и предполагала Калиска, Спарфел оставил бурдюк и отправился на охоту.

Взяв бурдюк и спустившись к реке, вы погружаете бурдюк в прохладную воду, пока Калиска стоит на страже. Вернувшись, вы замечаете, что она пристально вглядывается в лесную опушку. Из-за деревьев покажется Спарфел. Его силуэт едва различим в тусклом свете луны. Лука при нем нет, он тяжело дышит и двигается странно пошатываясь. Споткнувшись о камень, Спарфел падает вперед. Между его лопаток, словно вражеский флаг, дрожит оперенное древко стрелы.

Сразу же после этого на вас нападут два гланфатанских охотника, и вам придется отразить их атаку. Собрав после боя трофеи, вернитесь к брошенному лагерю с двумя палатками. Если вы играете авантюристом и собираетесь использовать огнестрельное оружие, то вам повезло. У палаток перейдите в режим разведки, чтобы обнаружить тайник с пистолетом. Для обнаружения этого схрона персонажами других классов для них необходимо выбрать биографию торговца или труженика, которые дают бонусное очко к навыку механики.

После боя с охотниками Калиска предложит вернуться в лагерь. У входа в лагерь вам придется сразиться с еще тремя глафантанскими охотниками. Приблизившись к лагерю, вы увидите, что он опустошен. На залитой кровью земле лежат растерзанные трупы переселенцев, утыканные стрелами; их лица перекошены, глаза широко раскрыты. Несколько темных фигур стоят над трупами, выдергивая топоры из тел. Один из воинов, высокий с густой бородой, завязанной узлами, держит клинок у горла торговца Хеодана – последнего оставшегося в живых из всего каравана.

Ваше появление не останется незамеченным. Вне зависимости от того, как вы построите диалог с главарем глафантанских охотников, вам придется сразиться с ним и с еще двумя воинами. Имейте в виду, что если во время этого диалога вы положите свое оружие на землю, то вам придется драться голыми руками. Если значение вашего интеллекта не менее 15, то в конце разговора с главарем он не ранит Хеодана.

Когда схватка с глафантанскими охотниками завершится, умирающий главарь использует заклинание, чтобы вызвать ветер биуак. Едва живой Одема очнется и посоветует вам немедленно спрятаться в укрытии. Вы с Калиской и Хеоданом кинетесь к скалам; ветер будет сбивать вас с ног и каждый шаг станет даваться с трудом. Наконец, вы добежите до скал и станете карабкаться вверх. Из-за своих ран Хеодан едва поспевает за вами. Один из умирающих охотников схватит его за ноги и собьёт на землю. Застигнутый врасплох Хеодан сначала ничего не поймет, а потом попытается высвободиться. Если значение вашей ловкости не менее 15, то вы сможете помочь Хеодану, метнув во врага камень. Затем вы еще раз поможете Хеодану, ухватив того за руку, когда торговец едва не свалится в пропасть. Едва ваш отряд успеет забежать в проход, как позади вас обрушится огромная арка.

Руины Силант Лиис

1 – старт. 2 – лагерь. 3 – ловушки. 4 – комната с колоннами. 5 – сокровищница. 6 – голодный ксаурип. 7 – треснутая стена. 8 – зал с пиковыми пауками.

1.2. Руины Силант Лиис. Когда вы окажетесь в руинах, то Хеодан, если он был ранен во время битвы с лидером глафантанских охотников, станет просить об отдыхе, но Калиска будет против этого. В лагере вы найдете припасы для привала, молоток с зубилом и факел. Если вы используете припасы для привала, чтобы разбить лагерь, то во время отдыха Калиска похитит бурдюк с водой и сбежит, но погибнет, наткнувшись на ловушку. Если же вы не разобьете лагерь, то Хеодан останется с вами, но его рана не позволит ему сражаться с врагами со всей эффективностью. Если же вы проберетесь в руины без Хеодана, то Калиска во время отдыха не убежит.

Читайте также:  Liketour org как избавиться

Можно сделать так, чтобы и «волки были сыты и овцы остались целыми». Для начала посетите место, где находится лагерь, и соберите все вещи, которые там есть. В частности, убедитесь, что у вас в инвентаре оказались молоток с зубилом и факел. Кстати, факел можно забрать и у Калиски, а заодно реквизировать у нее бурдюк с водой.

Далее двигайтесь к тройной развилке, где основную дорогу преградят плиты с символами на них. Отсюда идите на запад в зал с колонами, на которых начертаны аналогичные символы. Возьмите в руку факел, перейдите в режим скрытности, и вы увидите у основания колон резервуары с горючим веществом, которое нужно поджечь факелом. Когда все колоны загорятся, вернитесь к символам. Вы увидите, что свет горящих колон высветил ловушки на плитах. Значение навыка механики равное 1 (есть у Хеодана) позволит обезвредить несколько ловушек, создавая путь для прохода. Значение навыка механики равное 3 позволит обезвредить все ловушки.

Теперь имеет смысл зайти в восточный коридор, где вы обнаружите мертвое тело. Обыскав его, вы найдете энгвитанскую гемму и истрепанный журнал, в котором написано: «Мне невероятно повезло. Несколько игр в кости, и у меня в руках настоящий энгвитанский артефакт. Тот парень, у которого он был, сказал, что для него это просто красивая безделушка – он не собирается копаться во всяких руинах. Но если он прав, что эта прекрасная вещица ведет к спрятанному сокровищу, то стоит рискнуть пробраться мимо нескольких раскрашенных эльфов. Направлюсь в Силант Лиис утром. Тогда останется только найти место, о котором он говорил».

Отправляйтесь в сокровищницу. Здесь для начала вам придется уничтожить пару черной слизи. Осмотрев после этого западную стену, вы увидите, что она испачкана жидкой смолой. Тут вам пригодится бурдюк с водой, чтобы смыть смолу со стены. Вашим глазам откроется барельеф в виде мужского лица. Одна из глазниц пуста, во вторую вставлен самоцвет. Вставьте в пустую глазницу барельефа энгвитанскую гемму и сдвинется северная стена. Убив еще одну черную слизь, которая притаилась в тайнике, вы найдете там аметист, кусок адры и малый плащ защиты (+5 стойкость, +5 реакция, +5 воля).

Вернувшись к месту, где вы нашли мертвое тело, идите на восток, где вы увидите скулдра, Убив его, вы разживетесь куском плоти скулдра. К югу от мертвого тела вы повстречаете голодного ксаурипа. Если вы будете вести себя с ним миролюбиво и угостите плотью скулдра, то ксаурип подарит вам свое копье и позволит обшарить горшки, у которых он стоит. В горшках вы найдете охотничий лук и пару отмычек. Впрочем, это можно получить, просто-напросто убив голодного ксаурипа.

Наконец, на востоке вы наткнетесь на треснувшую стену. Используя молоток и зубило, вы сможете расширить трещину и, в конце концов, развалить стену. В круглом зале на востоке вас ожидает схватка с двумя скулдрами. Северный коридор из зала выводит к залу с выходом, но у его входа предстоит еще одна схватка с двумя молодыми пиковыми пауками. Зал с выходом также охраняет молодой пиковый паук и взрослая особь. Расправившись с ними, вы можете отдохнуть в этом месте, и будьте уверены – Калиска от вас не сбежит.

Выбравшись из подземелья, вы попадете в ущелье, где высится древний энгвитанский механизм. Его приводят в действие какие-то люди, которыми руководит пожилой мужчина в маске и ритуальной мантии. Когда механизм будет активирован, люди, принимавшие участие в ритуале, и ваши спутники погибнут, а вы лишитесь чувств.

Очнувшись, вы заметите, что стали слышать странный шепот и страдать от видений. Пересеките ущелье и покиньте его через южный выход. Ваш путь лежит в Вейлвуд. Это – дикая местность, где обитают волки, ксаурипы и даже бандиты, но отсюда рукой подать до Позолоченной Долины, которая находится на юге. Вряд ли на данном этапе игры вы сможете в одиночку уничтожить всех врагов, обитающих в этой местности, поэтому лучше всего будет пересечь ее с севера на юг и отправиться в Позолоченную долину.

Но прежде, чем вы отправитесь туда, поговорите с Нонтоном, который находится в южной части локации, чтобы получить свой первый квест (см. ниже).

В Позолоченной долине вас ждет первое разочарование. Выяснится, что дела в деревне идут не так хорошо как казалось изначально. У дерева висельников вас встретит магистр Ургет, который расскажет, что в местных землях свирепствует проклятие, которое местные жители называют наследием Вайдвена: из-за него дирвудские дети появляются на свет без душ, «пусторожденными». Местный лорд Редрик, ребенка которого болезнь тоже не обошла стороной, борется с наследием Вайдвена на свой лад, вешая и уничтожая всех колдунов, анимансеров и тех, кого причисляют к подобным. Поэтому землю, работу и славу переселенцам больше не обещают, наоборот, магистр Ургет советует вам покинуть Позолоченную Долину при первой же возможности. Впрочем, магистр Ургет даст вам и полезный совет – отдохнуть в таверне «Черная гончая». После завершения разговора с ним задание будет считаться выполненным.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *