1. Главная страница » Компьютеры » Pillars of eternity 2 зов курьера

Pillars of eternity 2 зов курьера

Автор: | 16.12.2019

Личный квест Алота: Пестрые маски

Последние пять лет Алот пытался превратить Свинцовый ключ в силу, которая служит добру, но это оказалось не так-то просто. Ему нужна моя помощь: они ищет ответвление ключа на Архипелаге, где надеется понять или узнать что-то новое.

Сюжетное задание одного из ваших потенциальных компаньонов, лесного эльфа по имени Алот, известного по первой части игры. Вы сможете отыскать Алота на Энгвитанских раскопках острова Маже, к востоку от Порт-Маже. Туда вы попадете сразу по двум сюжетным заданиям. В центре локации прогуливаются две молодые пантеры. Убейте их, после чего откройте камеру, в которой прячутся люди.

Возьмите Алота в команду и дождитесь прибытия на Некитаку, остров, на котором расположена одноименная столица Архипелага Мертвого Огня. Здесь Алот и разговорится. Пообщайтесь с ним, после чего цель задания обновится и нужно будет подождать, когда эльф решит продолжить рассказ.

Случится это довольно-таки нескоро. Скорее всего нужно будет добраться до острова Ори-о-Коики. На данном острове проживают люди из племени вахаки, лидером которых является Руасаре. Пообщайтесь с главой вахаки, залезьте в душу и узнаете, что случилось с Таосом. После этого поговорите с Алотом, чтобы завершить личный квест спутника.

Награда: 12 150 очков опыта.

Личный квест Зоти: Фонарь Гхауна

Зоти гонится за Эотасом по всему архипелагу Мертвого Огня, одновременно стараясь исполнить свой долг перед Гхауном. Это блудное Дитя Утренней Звезды собирает души погибших, однако, боюсь, ее дар имеет и обратную сторону.

В Порт-Маже, расположенном на первом острове Архипелага Мертвого Огня, следуйте в нижнюю часть города, чтобы попасть в лагерь Детей Утренней Звезды, последователей Эотаса. Поговорите с главной жрицей, чтобы к вам присоединилась Зоти, очередной спутник Хранителя. Возьмите ее в свою команду. Пообщайтесь обо всем и сможете запустить личный квест компаньона.

Продолжайте проходить основную сюжетную линию и побочные задания, позволяя жрице (или монаху, в зависимости от выбора) собирать в фонарь Гхауна души. Кстати, Гхаун – одна из ипостасей Эотаса. В конце концов, в фонаре соберется чересчур много душ, поэтому Зоти попросит отправиться с ней в храм Гхауна для ритуала очищения. Храм расположен на «Священных Ступенях» острова Некитака, в восточной части. Следуйте внутрь пещерного помещения и щелкните по большой статуе.

Переждите одну ночь, чтобы Зоти поспала, после чего на ее иконке в левом нижнем углу экрана появится изображение «диалогового окна». Щелкните по нему, чтобы начать беседу с Зоти. Цели обновятся, а вы должны будете решить, как поступить – пообщаться с Флауне Элетт, передав ей собранные души, или взаимодействовать с любым Столпом сияющей адры, опустошив фонарь и отправив души в Колесо.

Независимо от выбора после опустошения фонаря Гхауна квест будет завершен, а вы получите одинаковую награду.

Кстати, и Флауне Элетт, и ближайший Столп Вечности находятся на крыше Шпиля Прорицателей душ, расположенного на «Священных Ступенях», поэтому долго ходить не придется. Кроме того, вы сможете сохраниться перед принятием решения и просмотреть обе концовки квеста.

Награда: 12 150 очков опыта, кристалл светящейся адры.

Личный квест Майи: Зов курьера

Примите в отряде Майю и поговорите с ней, чтобы начать задание. Вам нужно будет доставить письма двум персонажам – Туахе и Араме. Первая женщина находится в Порт-Маже, слева от таверны «Глаз Кракена». Поговорите с ней и узнаете, что ее кто-то преследует. Осмотрите локацию и отыщите мастерового из племени уана. Поговорите с ним, наваляйте или убедите прекратить слежку. Отдайте письма Туахе. Если убедите Туахе забрать письмо, не разобравшись с преследователем, то она будет убита.

Далее отправляйтесь на Тикавару, где в центре деревни встретите Араме. Помогите ему разобраться с взбунтовавшимися жителями деревни, после чего передайте письма. Если не поможете Араме, то он будет убит.

Следуйте на Некитаку, перейдите в Латунную цитадель, где Майя вас временно покинет. Далее останется дождаться ее возвращения, пообщаться на все темы и пройти внутрь цитадели, чтобы на нижнем ярусе поговорить с Ацурой.

Личный квест Паледжины: Знаток колокольчиков

Когда в вашем отряде будет Паледжина, то отправляйтесь на Священные ступени. Сделав пару шагов, вы будете остановлены Паледжиной, которая расскажет о своем личном задании. Загляните в Шпиль Прорицателей душ и на крыше пообщайтесь с Флауне Элетт. Она расскажет о том, где можно найти Джаколо.

Следуйте в таверну «Дыра» в «Глотке», поднимитесь на второй этаж и осмотрите комнату с разным оборудованием. Она находится ближе всего к лестнице. Спуститесь вниз и узнайте у хозяина таверны за комнату Джаколо.

Следуйте в Гнилой ряд, найдите труп с душой и изучите ее, чтобы узнать, что Джаколо увезли богоподобные пираты на Деннадж. Двигайтесь за ними на этот остров, отыщите капитана Татцаля и поговорите с ним. Вам нужно либо убить его, либо убедить оставить Джаколо в покое. Во втором случае все может закончиться по-разному: Татцаль отпустит Джаколо, но отберет исследования, либо Татцаль отпустит Джаколо и позволит продолжить исследования.

Личный квест Серафена: Колдун и Бездельник

Серафен просит помочь ему отыскать старого пирата по имени Ремаро.

Квест от очередного компаньона по имени Серафен, который вступит в ваш отряд после того, как вы отремонтируете «Непокорного» и выйдите в море, покинув остров Маже.

Серафен хочет найти старого приятеля Ремаро. Ваш напарник сообщит, что знать о том, куда отправился Ремаро, может Сири, находящаяся в таверне форта Мертвый Свет. Пройдите во двор таверны по лестнице в центре форта. Помимо Сири здесь может встретить Мирке – важного персонажа, который поможет вам выманить из своих покоев капитана Бенвета, напавшего на «Непокорный» в самом начале игры.

Читайте также:  Asus t00g zenfone 6 a600cg

Пообщайтесь с Сири и используйте убеждение, чтобы наладить их отношения с Серафеном. В конце концов, вы сможете узнать, куда отправился Ремаро. Сири сообщит, что старый флибустьер впопыхах покинул Мертвый свет. Тем не менее, девушка не смогла понять, в каком направлении отплыл корабль Ремаро. Вы также узнаете, что поселился Ремаро в дальней комнате правого крыла.

В верхней части паба есть закрытая дверь, которую в начале игры открыть нельзя. Можно действовать несколькими методами, один из них – вырезать всех пиратов в пабе, другой – выполнить квест, позволяющий выманить и убить Бенвета. После смерти последнего, к слову, в форте останется минимальное количество пиратов, поэтому вы сможете исследовать все ранее запретные области.

Попасть по ту сторону коридора можно через кухню – для этого выйдите в основной двор крепости и найдите дверь в нижней части, ведущую в подземелье. С кухни есть лестница, которая соединяет с ней дальнее, жилое крыло паба. Пройдите в правую комнату, после чего Серафен автоматически остановит группу, сообщив, что рядом находится сундук Ремаро. В ходе диалога вы узнаете, что Ремаро решил посетить некую баню, находящуюся на Некитаке.

Отправляйтесь в столицу Архипелага и от «Причала королевы» поднимитесь вверх, чтобы оказаться на возвышенности Перики. Здесь построены и уже долгие годы функционируют сияющие бани. Пройдите внутрь и рядом с бассейном, в левой части помещения отыщите Удину. Пообщайтесь с женщиной, чтобы та рассказала о Ремаро. Мужчина отправился на Сайюку.

Плывите на север от Некитаки, чтобы отыскать нужный остров. Причалив, поднимитесь на вершину крепости, чтобы во дворе встретиться с Ремаро. Поговорите на все темы и примите решение. Не нужно отдавать его под пиратский трибунал, иначе Серафен покинет команду.

Награда: 9990 очков опыта, мушкетон «Заложенный заряд», шляпа «Честная милость» за то, что отпустили Ремаро и защитили его от Консуальо.

Личный квест Эдера: Путь света

Эдер хочет вновь встретиться с женщиной, которую когда-то знал. Он думает, что она поселилась на архипелаге Мертвого Огня с Детьми Утренней Звезды.

Когда попадете на причал Виларио после крушения корабля, то сразу же встретите выжившего Эдера. Он присоединится к вашей команде. Квест станет доступен после того, как вы попадете в Пот-Маже и пообщаетесь с Детьми Утренней Звезды, расположенными в нижней части локации. К слову, там же вы встретите очередного компаньона, Зоти. Итак, в ходе беседы с Зоти и старой служительницей Эдер захочет поговорить с вами. Пообщайтесь с ним, чтобы узнать о старой знакомой, которую он уже давно хочет отыскать.

Женщина отправилась к Детям Утренней Звезды, желая последовать их культу. Вновь поговорите с послушницей Детей Утренней Звезды в Порт-Маже, разговорите женщину и получите другую цель – встретиться с Нордаганд, старейшиной секты, которая находится в храме Гхауна на острове Некитака. Отправляйтесь туда, перейдите на локацию «Священные ступени» и войдите в храм, находящийся в восточной части. Здесь будет Нордаганд – побеседуйте с женщиной и узнаете, что Элафа покинула Некитаку и отправилась в Асонго, причем вместе со своим сыном.

Плывите на Некитаку и следуйте к «Священным ступеням». Войдите внутрь храма в восточной части, где вы уже успели побывать. В левой комнате находится жрица по имени Огне. Побеседуйте с ней, чтобы узнать о корабле, отплывающим с Некитаки в сторону Зубов Магран, где послушники хотят пожертвовать собой во имя Эотаса.

Отправляйтесь на пристань «Причала королевы» и обнаружите, что корабль уже отплыл. Вас остановит Эдер, который попросит сразу же отправиться в погоню за судном. Согласитесь, затем плывите на север от Некитаки. Открыв карту мира, к слову, можно найти нужный корабль. Догоните судно рядом с островами Зубы Магран, взаимодействуйте с ним и убейте людей на верхней палубе. Спуститесь вниз, чтобы увидеть Бирна и главного служителя. Постарайтесь переубедить молодого человека в том, что он не должен принимать отраву. Если получится его спасти, то сопроводите парня до Асонго, где и завершится личный квест Эдера.

В Pillars of Eternity 2: Deadfire главный герой во время своего приключения может найти несколько уникальных персонажей, которые по счастливой случайности или по долгу службы станут его верными спутниками и лучшими друзьями. В отличие от обычных подручных, у компаньонов имеются личные квесты, благодаря прохождению которых можно укрепить отношения с боевыми товарищами и получить неплохую награду.

Примечание: Если же вас интересуют сюжетные или побочные задания, то ознакомиться с их прохождением можно в соответствующих руководствах.

Пестрые маски (Алот)

  • Вознаграждение: 12 150 XP.

Это задание мы сможем получить от нашего потенциального спутника – Алота, с которым мы хорошо знакомы еще с первой части серии. Нам удастся найти этого лесного эльфа на острове Маже в локации Энгвитанские раскопки, находящиеся севернее от Порт-Маже. Мы должны будем посетить это место для выполнения сразу двух сюжетных квестов, поэтому вряд ли пропустим данного компаньона из виду.

Идем в центр раскопок, расправляемся с двумя пантерами и открываем камеру, в которой и находится Алот. Берем его в свою партию и ждем, пока не сможем приплыть на остров Некитака. Затем беседуем с эльфом для обновления задачи. Через некоторое время снова говорим с Алотом.

Побеседовать с ним у нас выйдет нескоро. Обычно это случается после открытия островка Ори-о-Коики. Причаливаем к нему и направляемся в деревушку вахаки, которой управляет Руасаре. Говорим с ней по душам и выясняем, что произошло с Таосом. Затем говорим с эльфом для завершения его личной миссии.

Читайте также:  Choose carrier при запуске айфона

Фонарь Гхауна (Зоти)

  • Вознаграждение: 12 150 XP и кристалл светящейся адры.

Направляемся в Порт-Маже, который находится на острове Маже, и добираемся до его нижней области. В результате оказываемся в лагере Детей Утренней Звезды, где обитают истинные последователи Эотаса. Беседуем со жрицей и соглашаемся принять в свою команду Зоти. Говорим с ней на все темы для запуска личного задания.

Выполняем сюжетные и побочные квесты, давая возможность Зоти собирать в свой фонарь Гхауна души. Через определенный период времени фонарик заполнится, поэтому жрица (или монах) попросит нас сопроводить ее в храм Гхауна, чтобы провести ритуал очищения. Он находится в локации Священные ступени (Некитака), в ее восточной области. Проходим внутрь пещерообразной комнаты и кликаем по статуе.

Ждем одну ночь, дав Зоти поспать, а затем видим, как на иконке персонажа возник символ диалогового окошка. Нажимаем на него и вступаем в диалог со жрицей. Задача обновится и нам нужно будет принять очередное решение – либо передать все души Флауне Элетт, либо отправить их в Колесо. Вне зависимости от того, какой мы сделаем выбор, задание завершится и нам будет выдана награда.

Флауне Элетт, кстати, обитает на крыше Шпиля Прорицателей душ, который находится на Священных ступенях. Там же расположен Столп Вечности. Так что нам не придется долго бегать с одного места в другое.

Зов курьера (Майя)

Берем в свою команду Майю и беседуем с ней для начала ее личного квеста. Нам необходимо будет отдать письма Туахе и Араме. Первого персонажа можно найти в Порт-Маже, немного левее от трактира под названием «Глаз Кракена». Говорим с ней и выясняем, что кто-то следит за ней. Осматриваем всю локацию и находим мастерового из племени уана. Вступаем с ним в диалог и пытаемся либо уговорить его, либо победить в честном бою. Отдаем письмо Туахе и направляемся к следующему получателю. Если мы убедим девушку взять письмо и не разберемся с преследователем, то ее убьют.

Теперь плывем на остров Тикавара и в центральной части деревушки встречаем Арама. Помогаем ему решить проблему с взбунтовавшимися селянами, а потом передаем письмо. Если не поможем парнишке, то его убьют.

Далее плывем на Некитаку и проходим в Латунную цитадель, в которой Майя ненадолго покинет нас. Ждем, пока она не вернется, говорим на различные темы и проходим вглубь локации – на нижнем этаже беседуем с Ацурой.

Знаток колокольчиков (Паледжина)

Взяв в свою команду Паледжину, направляемся в локацию Священные ступени. Проходим немного вперед, и девушка тут же остановит нас и расскажет о своей миссии. Заглядываем в Шпиль Прорицателей душ и на его крыше беседуем с Флауне Элетт. Она сообщит нам, где мы сможем отыскать Джаколо.

Отправляемся в Глотку и заходим в трактир под названием «Дыра». Поднимаемся на верхний этаж и осматриваем помещение с различным оборудованием, находящееся ближе всех к лесенке. Снова спускаемся на первый уровень и расспрашиваем у трактирщика о комнате Джаколо.

Находим Гнилой ряд и обнаруживаем тело с душой. Изучаем дух и узнаем, что богоподобные пираты забрали Джаколо на Деннадж. Плывем за ними на островок, отыскиваем Татцаля и вступаем с ним в диалог. Нам необходимо будет либо отправить его к праотцам, либо убедить отстать от Джаколо. Второй вариант может завершиться следующим образом: Татцаль отстанет от Джаколо, но отнимет у него исследования или Татцаль отстанет от Джаколо и даст ему возможность продолжить свою работу.

Колдун и Бездельник (Серафен)

  • Вознаграждение: 10 000 XP, мушкетон «Заложенный заряд» и шляпа «Честная милость» (если отпустим Ремаро и защитим его от Консуальо).

Данную миссию мы получим от Серафена, который сможет стать членом нашего отряда после починки «Непокорного» и нашего первого выхода в море. Во время разговора с ним выясняем, что он желает отыскать своего старого знакомого по имени Ремаро. По его словам, о местонахождении этого старого пройдохи должна знать Сири, которую можно найти в трактире форта Мертвый Свет.

Отправляемся на одноименный остров, проходим во двор таверны по лесенке в центральной части локации. Говорим с Сири и применяем убеждение для налаживания отношений между ней и Серафеном. В результате выясняем, куда направился Ремаро. Она сообщит нам, что старый пират в спешке уплыл с острова, но не знает, куда именно он направился. Девушка посоветует проверить его комнату, расположенную в дальней части правого крыла.

На верхнем уровне трактира имеется запертая дверь, которую невозможно отпереть в начале игры. Открыть ее можно несколькими способами: попробовать убить всех пиратов в таверне; пройти задание, связанное с выманиванием и убийством Бенвета. Последний вариант предпочтительней, так как не придется сражаться с большим количеством врагов.

Пробраться на другую сторону коридора удастся через кухню. Выходим в главный двор форта и находим внизу дверцу, которая ведет в подземелье. На кухне имеется лесенка, которая ведет в правое крыло таверны. Проходим в правое помещение. Серафен тут же остановит отряд и сообщит, что неподалеку стоит сундучок Ремаро. Во время беседы выясняем, что Ремаро захотел побывать в бане, расположенной на острове Некитака.

Плывем на нужный островок, высаживаемся в Причале королевы и поднимаемся наверх, чтобы добраться до Возвышенности Перики. Тут находим проход в Сияющие бани. Входим внутрь и неподалеку от бассейна, с левой стороны, отыскиваем Удину. Говорим с ней и спрашиваем о Ремаро. Она расскажет нам, что пират направился на Сайюку.

Читайте также:  Creative t30 wireless обзор

Плывем в северную сторону от Некитаки и находим необходимый островок. Причаливаем, добираемся до вершины крепости и во дворе обнаруживаем Ремаро. Беседуем с ним и задаем различные вопросы, а потом решаем, как быть. Если отдадим его под трибунал пиратов, то Серафен уйдет из нашего отряда.

Путь света (Эдер)

  • Вознаграждение: 9450 XP.

Попав на причал Виларио после кораблекрушения, мы тут же столкнемся с одним из выживших – Эдером. Он одним из первых присоединится к нашему отряду. Его личная миссия станет доступной, когда мы окажемся в Порт-Маже и пообщаемся с Детьми Утренней Звезды, лагерь которых расположен в нижней области локации. Кстати, там мы также сможем отыскать еще одного спутника – Зоти. После разговора со старой служительницей и Зоти с нами захочет поболтать Эдер. Говорим с ним и узнаем об его старой приятельнице, с которой он сильно хочет повидаться.

Снова вступаем в диалог с послушницей Детей Утренней Звезды. Расспрашиваем ее обо всем и ждем обновления задачи. Теперь нам нужно будет поговорить с Нордаганд – старейшиной культа, которую можно отыскать в храме Гхауна (Некитака).

Плывем на остров Некитака, направляемся в Священные ступени и входим в нужный храм, расположенный в восточной области локации. Беседуем со старой женщиной и выясняем, что Элафа уплыла с острова и направилась в Асонго вместе со своим ребенком.

Нам предстоит побывать в Асонго при прохождении сюжетного квеста, поэтому можем не спешить с выполнением личного задания Эдера. Очищаем остров от врагов и активируем маяк. Возвращаемся на пристань и сталкиваемся с выжившими в левой стороне локации. Среди них находим Бирна и говорим с ним. Расспрашиваем его об Элафе. Узнаем, что он ее сын. К сожалению, его мать уже давно скончалась. Бирн также сообщит нам, что желает стать Партизаном Пути Света, которые собираются в храме Эотаса.

Вновь плывем на Некитаку, проходим в Священные ступени и входим в храм в восточной зоне локации. В помещении слева находим жрицу, которую зовут Огне. Говорим с ней и получаем информацию о судне, направляющемся в Зубы Магран – его экипаж готов пожертвовать своими жизнями во имя бога.

Идем в Причал королевы и видим, что корабль уже покинул пристань. Нас остановит Эдер и попросит догнать судно. Соглашаемся и плывем в северную сторону от острова. Догоняем нужный кораблик неподалеку от островов Зубы Магран. Стыкуемся с ним и расправляемся с противниками на верхней палубе. Спускаемся в трюм и стараемся уговорить Бирна не убивать себя. В случае успеха доставляем его на Асонго.

Как получить: взять Майю в команду и согласиться помочь, когда она попросит об этом.

Награда: уникальная аркебуза, улучшение взаимоотношений с Майей.

Начало задания

Это задание относительно простое. Главная цель – доставить два письма: одно на Тикавару, а второе – в Порт-Маже. Откуда начинать – не имеет никакого значения. Главное после этого вернуться в Латунную цитадель, где находится начальство Майи.

Шпион в Порт-Маже

Первый из адресатов – Туаха, и ее можно найти в портовой части Порт-Маже, неподалеку от трактира «Глаз Кракена». Поговорив с ней, вы узнаете, что за ней кто-то следит. Поскольку она отказывается забирать письмо, пока вы ей не поможете – делать нечего, идем ловить шпиона, который наблюдает за ней.

Его зовут Куару, и он бродит по локации туда-сюда, так что придется немного побегать, чтобы найти его. Когда все-таки зажмете негодяя в углу, есть два варианта действий:

  1. Можете просто атаковать его. Особого сопротивления он не окажет и, по одним разработчикам известной причине, стражники не кинутся его защищать.
  2. Можно убедить его покинуть остров при помощи запугивания. Для этого необходимо иметь Устрашение 3 или Блеф 3.

Еще одна опция – это убедить Туаху забрать письмо не разбираясь со шпионом¸ но тогда ее убьют и это будет на вашей совести!

Нет никакой разницы, как именно вы справитесь со шпионом – главное, что теперь Туаха согласится забрать письмо и эта часть задания будет выполнена.

Заварушка на Тикаваре

Следующий интересующий нас персонаж находится на острове Тикавара. Когда вы найдете Араму, он будет спорить с разъяренной толпой. Вы тоже должны будете поучаствовать в перепалке и решить ее тем или иным способом. Их традиционно два:

  • Убить всех бунтующих горожан. Это достаточно сложно, но Арама будет помогать вам в битве.
  • Убедить их решить проблему мирно. Для этого нужно иметь либо Проницательность 3, либо Устрашение 4. Альтернативный вариант – быть Прибрежным амуа либо же быть Островным амуа с культурой Архипелаг Мертвого пламени.

Возвращение в цитадель

После того как толпа успокоится, Араму заберет письмо, а вам нужно будет вернуться в Латунную цитадель, чтобы Майя отчиталась о проделанной работе. Как только вы туда прибудете, Майя заговорит с вами и скажет, что ей нужно решить кое-какие дела и она сделает это самостоятельно. После этого она покинет партию, но ненадолго.

Через несколько дней Майя вернется. Поговорите с ней, и она скажет, что нужно пойти в Имперский штаб для того, чтобы побеседовать с Атсурой. После весьма интересного разговора квест будет завершен, а вы получите заслуженную награду.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

code