1. Главная страница » Компьютеры

Php создание объекта класса

Автор: | 16.12.2019

Поскольку именно классы описывают объекты, мы начнем описание с определения классов.

Определение класса

Класс — это шаблон кода, который используется для создания объектов. Класс определяется с помощью ключевого слова class после которого указывается произвольное имя класса. В имени класса может использоваться любое сочетание букв и цифр, но они не должны начинаться с цифры. Код, связанный с классом должен быть заключен в фигурные скобки, которые указываются после имени. Определение класса описывает, какие элементы будут содержаться в каждом новом экземпляре этого класса. На основе полученных данных давайте посмотрим синтаксис определения класса на примере:

Класс first из приведенного примера — уже полноправный класс, хотя пока и не слишком полезный. Но тем не менее мы сделали нечто очень важное. Мы определили тип, т.е. создали категорию данных, которые мы можем использовать в своих сценариях. Важность этого станет для вас очевидной по мере дальнейшего чтения главы.

Создание объекта

Так как класс — это шаблон для создания объектов, следовательно, объект — это данные, которые создаются и структурируются в соответствии с шаблоном, определенным в классе. Объект также называют экземпляром класса, тип которого определяется классом. Для создания нового экземпляра класса нам понадобится оператор new . Он используется совместно с именем класса следующим образом:

После оператора new указывается имя класса на основе которого будет создан объект. Оператор new создает экземпляр класса и возвращает ссылку на вновь созданный объект. Эта ссылка сохраняется в переменной соответствующего типа. В результате выполнения этого кода будет создано два объект типа first . Хотя функционально они идентичны (т.е. пусты) $obj1 и $obj2 — это два разных объекта одного типа, созданных с помощью одного класса.

Читайте также:  Mi flash заданное приведение является недопустимым

Если вам все еще не понятно, давайте приведем аналогию из реальной жизни. Представьте, что класс — это форма для отливки, с помощью которой изготавливаются пластмассовые машинки. Объекты — это и есть машинки. Тип создаваемых объектов определяется формой отливки. Машинки выглядят одинаковыми во всех отношениях, но все-таки это разные предметы. Другими словами, это разные экземпляры одного и того же типа.

Давайте сделаем эти объекты немного интереснее, изменив класс first , добавив в него специальные поля данных, называемые свойства.

Определение свойств

В классе можно определить переменные. Переменные, которые определены в классе называются свойствами (или полями данных). Они определяются с одним из ключевых слов protected, public или private , характеризующих управление доступом. Эти ключевые слова мы рассмотрим подробно в следующей главе. А сейчас давайте определим некоторые свойства с помощью ключевого слова public :

Как видите, мы определили два свойства, присвоив каждому из них значение. Теперь любые объекты, которые мы будем создавать с помощью класса first , будут иметь два свойства с указанными значениями.

Примечание: значения инициализирующие свойства должны быть литералами (константными значениями), инициализировать свойства в классе не обязательно (если значение не указано, по умолчанию это будет NULL ).

К свойствам объекта можно обращаться с помощь символов ‘ -> ‘, указав объект и имя свойства. Поскольку свойства объектов были определены как public , мы можем считывать их значения, а также присваивать им новые значения, заменяя тем самым начальные значения, определенные в классе:

На самом деле в PHP необязательно объявлять все свойства в классе. Свойства можно добавлять к объекту динамически:

Нужно отметить, что этот способ присваивания свойств объектам считается дурным тоном в объектно-ориентированном программировании и почти никогда не используется.

Работа с методами

Методы — это обычные функции, которые определяются внутри класса, они позволяют объектам выполнять различные задачи. Объявление метода напоминает определение обычной функции, за исключением предваряемого одного из ключевых слов protected, public или private . Если в определении метода вы опустите ключевое слово, определяющее видимость, то метод будет объявлен неявно как public . К методам объекта можно обращаться с помощь символов ‘ -> ‘, указав объект и имя метода. При вызове метода, так же как и при вызове функции нужно использовать круглые скобки.

Мы добавили метод getstr() к классу first . Обратите внимание на то, что при определении метода мы не использовали ключевое слово, определяющее область видимости. Это означает, что метод getstr() относится к типу public и его можно вызвать за пределами класса.

В определении метода мы воспользовались специальной псевдопеременной $this . Она используется для обращения к методам или свойствам внутри класса и имеет следующий синтаксис:

Значением переменной $this является ссылка на текущий объект. Чтобы стало понятнее посмотрите на следующий пример:

Примечание: переменной $this нельзя ничего присваивать. Помните, что переменная $this всегда ссылается на текущий объект.

Специальный метод — конструктор

У класса может быть определен специальный метод — конструктор , который вызывается каждый раз при создании нового экземпляра класса (объекта) с целью инициализировать его, например установить значения свойств. Конструктор, как и любой другой метод может иметь параметры. Чтобы определить метод в качестве конструктора его необходимо назвать __construct() . Обратите внимание на то, что имя метода должно начинаться с двух символов подчеркивания. Посмотрим, как это работает:

Метод __construct вызывается, когда создается объект с помощью оператора new . Указанные в скобках аргументы передаются конструктору. В методе конструктора используется псевдопеременная $this для присвоения значений соответствующим свойствам создаваемого объекта.

Указание типа аргумента в методах

По умолчанию метод может принимать аргументы любого типа, но бывают случаи, когда необходимо сделать так, чтобы метод мог принимать в качестве аргумента только экземпляры определенного класса. Для указания типа принимаемого аргумента, просто поместите в определении метода перед именем параметра название класса:

Теперь в качестве аргумента методу getobj() можно передавать только экземпляры типа cat . Поскольку метод getobj() содержит уточнение типа класса, передача ему объекта типа wrong приведет к ошибке.

Указание типа нельзя использовать для определения параметров элементарных типов, таких как строки, числа и т.д. Для этой цели в теле метода следует использовать функции проверки типов, например is_string() . Также есть возможность определить, что передаваемый аргумент является массивом:

И последнее о чем осталось сказать: если параметр метода определяется с указанием определенного класса, разрешается указать значение по умолчанию, на случай, если методу не было передано никакого объекта. В качестве значения по умолчанию может быть использовано только значение NULL :

Если вместо NULL указать какое-либо другое значение по умолчанию, будет выдана ошибка.

Основы: классы и создание объектов

Объект похож на функцию, но он гораздо сложней. Объект можно назвать совокупностью нескольких функций и переменных, объеденённых одним именем.

Понять что такое объект легче всего на примере, но тут сначала придётся набраться немного терпения и осилить теорию.

Дело в том, что объекты создаются на основе классов, а классы может писать сам программист, а может работать с классами, написанными другими программистами.

Теперь давайте создадим класс.

В PHP мы используем слово class , чтобы объявить класс. Имя класса чувствительно к регистру.

От пустого класса никакого смысла нет, поэтому давайте добавим что-то в него. Класс может содержать переменные и функции. Переменные называются свойствами класса, а функции являются методами.

Перед объявлением переменной мы видим слово public , это определение области видимости для нашего свойства. По английски public значит общественный, так что из названия понятно, что это свойство класса общедоступно. Об области видимости подробнее мы поговорим позже. Пока терпение и грызём текущую теорию.

Теперь в нашем классе TestClass есть переменная $message со значением "Hi!", эта переменная является свойством класса, и функция sayHello, которая является методом класса.

Итак, мы имеем класс. Теперь на основании этого создадим объект при помощи оператора new .

Наш объект является как бы копией класса.

Следующий шаг — это использование объекта. Для доступа к свойствам и методам объекта используется оператор -> .

Чтобы получить доступ к свойству $message объекта $govorilka нужно просто написать $govorilka->message. Обратите внимание, что перед названием свойства message мы уже не ставим знак $ .

Доступ к методу осуществляется также, но нужно не забывать о скобках в конце метода, ведь мы имее дело с обычной функцией.

Вот пример обращения к свойству и методу созданного нами объекта:

Мы можем менять значения свойств.

На основании одного класса можно создать сколько угодно объектов.

Как мы видим, изменение свойтва объекта $govorilka не привело к изменению свойства класса TestClass, и второй объект соответствует классу, экземпляром которого он является.

Стоит отметить, что объекты часто называют экземплярами класса, так что запомните этот термин.

Пока что не совсем понятно, зачем всё это нам надо, эти классы, объекты. Давайте создадим более реалистичный класс и на его примере будем дальше работать.

Обратите внимание на псевдопеременную $this , это зарезервированная в PHP переменная, которая используется для доступа к свойствам класса внутри его кода.

То есть, чтобы обратиться к свойству $name класса Goods из его же метода мы использовали конструкцию $this->name.

Теперь давайте немного увеличим пример, усложнением это назвать трудно. Итак:

Конечно, нет смысла всё делать таким образом. Обычно объект получает уникальный идентификатор товара и берёт все данные из базы MySQL.

В этом примере слишком много нового.

Первое, обратите внимание на название метода __construct() . Это зарезервированное слово в PHP и такой метод запустится автоматически при создании объекта. Такие методы называются конструкторами.

Когда мы создавали новый объект Goods(124), мы передали конструктору число 124. Конструктор, по легенде :), получил из базы данных соответствующий товар и определил свойства объекта в соответствии с информацией из базы данных.

Свойства объекта у нас имеют область видимости protected , то есть защищённую. К такому свойству мы не можем обратиться напрямую из клиентского кода.

— это код, который использует класс, объект или функцию. Это важный термин, запомните его.

Вот пример попытки обратиться из клиентского кода к защещённому свойству:

Этот пример вернёт ошибку: "Cannot access protected property Goods". Так и должно быть, мы обращаемся туда, куда нет доступа.

Резюме

Итак, что мы узнали на этой странице:

  • Что такое класс. Зачем нужен класс. Как создать класс при помощи зарезервированного слова class .
  • Что такое свойства и методы класса.
  • Как при помощи оператора new создать объект какого-то класса.
  • Как из объекта получить доступ к свойствам и методам класса при помощи конструкции -> .
  • Как изменять свойства класса из объекта.
  • Область видимости свойств и методов. Как ограничить область видимости при помощи слова protected .
  • Как обратиться к свойству метода в классе при помощи псевдопеременной $this .
  • Создание конструкторов при помощи метода __construct() .

Это только первый шаг в освоении объектов. По большому счёту ещё не совсем понятно, зачем всё это нужно. Но картина с объектами станет ясной несколько позже, пока наберитесь терпения.

Следующее, что нам нужно изучить — это наследование в PHP. В этой части мы уже не только изучим механизм наследования, но и сможем привести действительно актуальный пример использования классов и объектов.

Из Зандстры

стр. 51 — проверка передаваемого методу аргумента на соответствие типу класса (можно и проверить на массив).

стр. 56 — оператор instanceof (англ. экземпляр), проверяет соответствие левого аргумента типу объекта в правом аргументе.

ООП (объектно-ориентированное программирование) – это альтернативный подход в программировании на PHP, в пику процедурному способу. Однако не получится перескочить основы PHP, заложенные в процедурном методе и сразу начать изучать ООП. Вы должны уже понимать, что такое переменная, функция и другие базовые понятия.

Принципы ООП PHP

Принцип ООП заключается в самодостаточности отдельных кусков кода.

Понятие класса и объекта в ООП

Класс – это шаблон кода, с помощью которого создаются объекты. Авторы статей, пытаются объяснить понятие класса в ООП, приводя в пример машины, кошек и собак. Это классные примеры, но слишком далекие от реальных задач в программировании.

На мой взгляд очень удачное сравнение с анкетой. Класс это пустой бланк анкеты (образец), а заполненная анкета с личными данными реального человека — объект. Вот лежит этот образец в какой-нибудь конторе или на сайте. Пришло 100 человек и каждый из них, заполнил анкету (класс) со своими личными данными. Каждая новая заполненная анкета – новый объект.

Методы и свойства объекта

Чтобы объявить класс, пишут ключевое слово class и дают ему осмысленное название. Внутри класса описываются свойства и методы объекта. У анкеты есть поля (имя, фамилия, пол, возраст и.т.д), которые являются свойствами объекта (переменные).

class anketaExample
<
// свойства и методы объекта
>

Для создания объекта, пишем ключевое слово new и указываем имя класса, объект (экземпляр) которого хотим создать.

Что такое методы? В классическом понимании методы – это функции. Удалить, размножить, распечатать, переслать – все это методы объекта. Некий набор действий, которые можно проделывать с анкетой.

Любимый всеми авторами статей по ООП, пример объекта из реальной жизни – это кот. У кота есть свойства:

Ещё котам присущи методы:

Но зачем создавать класс ради одного кота? А фишка в том, что свойства у всех котов одинаковые, а вот их значения разные. Ведь каждый кот индивидуален. По классу (шаблону) создаются разные объекты.

Пример в PHP ООП

Вернемся к нашей анкете и создадим класс anketaExample и перечислим названия полей анкеты (name, age, email, phone). Это и есть свойства. Перед каждым свойством нужно указать модификатор области видимости. Мы хотим, чтобы свойства были глобальными, поэтому добавим ключевое слово public. Это значит, что мы можем работать с заданными свойствами и вне класса anketaExample.

Присвоим свойствам значения, чтобы они не были пустыми.

class anketaExample
<
public $name = Max;
public $age = 40;
public $email = max@gmail.com;
public $phone = 34533334;
>

Теперь создадим объект.

$user1 = new anketaExample();

На основе одного класса, объектов может создаваться много.

$user1 = new anketaExample();
$user2 = new anketaExample();

Для объекта $user2, переопределим значения у свойств.

$user2->name = ‘Jack’;
$user2->age = ’25’;
$user2->email = jack@gmail.com;
$user2->phone = 7543099;

Для вывода на странице данные анкеты первого пользователя (объект $user1), воспользуемся следующей конструкцией.

А что делать, если таких пользователей будет сотни или тысячи. Согласитесь, что такой вывод данных неоптимальный, и мы плавно переходим к методам объекта.

Методы объекта

У объекта анкета помимо свойств, ещё есть методы. Перед нами стоит задача выводить информацию о пользователях динамически, прописав код вывода только один раз. Для объявления метода пишем ключевое слово public, имя метода с круглыми скобками и внутри фигурных скобок, тело метода.

Внутри класса мы обращаемся к свойствам объекта через специальную конструкцию $this (этот), но не через сам объект $user1. Вот так неправильно и не имеет смысла:

Это важный и ключевой момент в понимании методов.

public function getAnketaInfo() <
Имя: <$this->name>
Возраст: <$this->age>
Email: <$this->email>
Телефон: <$this->phone>;
>

Данный код выводит данные нужного пользователя.

echo $user1->getAnketaInfo();
echo $user2->getAnketaInfo();

Весь код целиком:

// создание класса
class anketaExample
<
public $name = Max;
public $age = 40;
public $email = max@gmail.com;
public $phone = 34533334;

public function getAnketaInfo() <
Имя: <$this->name>
Возраст: <$this->age>
Email: <$this->email>
Телефон: <$this->phone>;
>
>

// создание объекта класса

$user1 = new anketaExample();
$user2 = new anketaExample();

// вывод данных пользователя

echo $user1->getAnketaInfo();
echo $user2->getAnketaInfo();

Копирование материалов разрешается только с указанием автора (Михаил Русаков) и индексируемой прямой ссылкой на сайт (http://myrusakov.ru)!

Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте: http://vk.com/myrusakov.
Если Вы хотите дать оценку мне и моей работе, то напишите её в моей группе: http://vk.com/rusakovmy.

Если Вы не хотите пропустить новые материалы на сайте,
то Вы можете подписаться на обновления: Подписаться на обновления

Если у Вас остались какие-либо вопросы, либо у Вас есть желание высказаться по поводу этой статьи, то Вы можете оставить свой комментарий внизу страницы.

Порекомендуйте эту статью друзьям:

Если Вам понравился сайт, то разместите ссылку на него (у себя на сайте, на форуме, в контакте):

Она выглядит вот так:

  • BB-код ссылки для форумов (например, можете поставить её в подписи):
  • Комментарии ( 0 ):

    Для добавления комментариев надо войти в систему.
    Если Вы ещё не зарегистрированы на сайте, то сначала зарегистрируйтесь.

    Copyright © 2010-2019 Русаков Михаил Юрьевич. Все права защищены.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *