1. Главная страница » Компьютеры » Outfront в тылу врага

Outfront в тылу врага

Автор: | 16.12.2019

Фирма "1С" и компания Best Way объявляют о выпуске долгожданного редактора миссий для отечественного военно-исторического бестселлера "В тылу врага". Для запуска редактора необходимо иметь установленную игру "В тылу врага", обновленную до версии 1.28.3E. Устанавливать редактор следует в папку с игрой.

05-11-2004
Многопользовательское дополнение для "В тылу врага"

Фирма "1С" и компания Best Way объявляют о выпуске многопользовательского дополнения к игре "В тылу врага". Одна из лучших игр, сюжет которой разворачивается на фоне событий Второй Мировой войны, теперь дополнена:

  • Несколькими увлекательными режимами для многопользовательских баталий — такими, как "Король горы", "Конвой", "Бой" (deathmatch) и другими: вы сможете играть друг против друга как индивидуально, так и командами;
  • Несколькими новыми картами, разработанными специально для многопользовательских режимов.

Кроме того, многопользовательское дополнение к игре "В тылу врага" вносит некоторые коррективы и исправления в режим одиночного прохождения. Подробную информацию об этом вы найдете в файле readme.txt, включенном в комплект поставки обновления.

ВНИМАНИЕ! Данное дополнение к игре "В тылу врага" предназначено для распространения только через Интернет. Тиражирование и распространение обновления любым другим способом строго запрещено.

Загрузить многопользовательское дополнение к игре "В тылу врага" вы можете отсюда:

Комментарии [145]

24-08-2004
Обзор игры в журнале "Навигатор игрового мира"

В августовском (8/2004) номере журнала "Навигатор игрового мира" опубликован обзор игры "В тылу врага", автор которого, в частности, пишет:

". Поверьте, что рассказывать, как из пробитой цистерны вытекает бензин, как он сначала загорается от дымящего мотора, а потом взрывается вместе с грузовиком – напрасный труд, это надо видеть собственными глазами. А эта колышущаяся ряска на болоте, а эти прожектора, прочесывающие берег и акваторию, а взрывы, а анимация падающих замертво пехотинцев. Видали вы, как граната, разбивая стекло, влетает в окно второго этажа, взрывается там, и после этого вражеский снайпер, картинно раскинув руки, выпадает на мостовую? А как подскакивает противотанковое орудие при выстреле, видели? А клубы пыли и дыма при этом, знаете какие? Нет, словами это не опишешь. "

Кроме собственно рецензии, в том же номере "Навигатора" вы найдете интервью с руководителем проекта "В тылу врага" Дмитрием Морозовым. Полный вариант обеих статей вы можете загрузить отсюда (PDF, около 40 мегабайт).

Комментарии [14]

19-08-2004
Обзор игры на сайте Tom`s Hardware Guide RUSSIA

Список сайтов, уже успевших опубликовать обзор игры "В тылу врага", растет и ширится: недавно рецензия на главную стратегию года появилась на российском Tom`s Hardware Guide — веб-ресурсе, давно и прочно снискавшем славу уважаемого и серьезного.

". "В тылу врага" получилась стратегичнее Soldiers of Anarchy, зрелищнее "Операции Silent Storm", веселей Cannon Fodder, сложнее Commandos и патриотичнее "Блицкрига". А также — интереснее всех их вместе взятых. "

Читайте также:  It сфера профессии что это

Итоговые оценки (и это уже стало традицией) высоки. Убедиться в этом, равно как и почитать статью, вы можете сами — здесь и сейчас.

Комментарии [8]

12-08-2004
Обзор игры в журнале CGW RE

В новом, августовском номере российской редакции игрового журнала Computer Gaming World опубликован обзор игры, автор которого, Ян Масарский, пишет о "В тылу врага" так:

". Проект украинской студии ? из тех, что ясно дают понять: ты все-таки не зря угрохал столько денег на свой РС. Несомненно, одна из лучших игр на тему Второй мировой и одна из лучших игр 2004-го. "

Итоговая оценка — пять звёзд из пяти возможных, плюс награда "Выбор редакции". Полную версию статьи читайте здесь (PDF).

Комментарии [2]

04-08-2004
Голосование на сайте журнала "Игромания"

Редакция веб-сайта журнала "Игромания" проводит голосование "Лучшая игра месяца", в рамках которого дебютант этого геймерского опроса, игра "В тылу врага", занимает первое место, обойдя такие "громкие" тайтлы, как, например, Far Cry, Need For Speed: Underground, Painkiller, Sacred (Князь Тьмы), Hitman: Contracts, Ground Control 2: Operation Exodus и Thief: Deadly Shadows!

«В тылу врага» (Soldiers: Heroes of World War II) лучшая стратегия Второй мировой войны в реальном времени. Best first-person real-time strategy of world war 2!
4 кампании: СССР, Англия, США и Германия.
Более 30 миссий — танковые сражения, секретные операции в тылу врага, удержание территории, проникновение на секретные объекты, разведка боем и многое другое.

Многопользовательский режим для совместного прохождения игры — до 4 человек одновременно в сети 5 типов игры: бой, штурм, царь горы, знамя победы, конвой — до 16 игроков.
Десятки моделей управляемой техники — танки, пушки, бронемашины, автомобили, мотоциклы.
Огромный выбор огнестрельного и холодного оружия — от ножей и пистолетов до тяжелых станковых пулеметов.
Высокая степень интерактивности окружающего мира, возможность уничтожения любых объектов.
Современная детализированная 3D графика, спецэффекты кинематографического качества.
Удобный интерфейс, позволяющий игроку полностью контролировать ситуацию на поле боя.
Возможность использования любых предметов и объектов на карте в качестве укрытия.
Возможность захвата, ремонта и использования любой техники — в том числе вражеской.

До 1992 года день начала Великой Отечественной войны не был официальной памятной датой. Постановлением Президиума Верховного Совета РФ от 13 июля 1992 года этот день был объявлен Днем памяти защитников Отечества. Указом президента от 8 июня 1996 года 22 июня — день начала Великой Отечественной войны — объявлен Днем памяти и скорби .

Не так давно Министерство обороны раскрыло архив из 28 тыс. трофейных документов нацистской Германии, вывезенных в СССР в годы Второй мировой войны. Часть из них были захвачены на полях сражений в первой половине Великой Отечественной. После войны документы из разных мест собирались и отправлялись в Москву. В 1960 году сотрудники архива рассортировали их и оправили на хранение. В следующие десятилетия научным изучением фонда практически никто не занимался.

В середине двухтысячных об архиве узнали немецкие ученые из Фонда имени Макса Вебера. После долгих переговоров с Министерством обороны, Администрацией президента и историческим обществом, было достигнуто соглашение о раскрытии архива и его онлайн-публикации. Для оцифровки архива Фонд имени Макса Вебера выделил почти €2,5 млн — на эти деньги закуплена техника и оплачивается работа персонала. Оператором проекта с немецкой стороны назначен Германский исторический институт в Москве.

Читайте также:  Amd fx 9370 характеристики

Скачать BTRH2 Ostfront на В тылу врага 2 Братья по оружию

BTRH-2: Ostfront – это результат кропотливого коллективного труда более чем десятка модмейкеров на протяжении нескольких месяцев. Аббревиатура BTRH давно стала знаком качества, находящимся гораздо выше, чем простой любительский мод и знак этот известен практически каждому мультиплеерному игроку во «В тылу врага», «В тылу врага 2» а теперь еще и во «В тылу врага 2: Братья по оружию».

BTRH-2: Ostfront , как уже можно заметить из названия, затрагивает в мультиплеере только противостояние Германии и СССР, воссозданное не только с учетом требований баланса, но и с попыткой найти золотую середину между играбельностью и повышенным реализмом, которого позволяет достигнуть текущее техническое состояние и возможности движка игры.

Модификация включает в себя не только типичные для подобных модов карты, текстуры и модели (а их тоже предостаточно!), но и иную концепцию геймплея, серьезно отличающуюся от оригинального мультиплеера «Братьев по оружию» в сторону реалистичности.
Здесь же игроков ждут и новые возможности в игровой механике, которыми всегда славился бренд BTRH.

Модели BTRH 2 Ostront

200 игровых метров, у пехоты до

100, у гаубиц 450
+Вместо трассеров, танки получили летающие болванки, оставляющие легкий дымный след
+При пробитии башни появилась вероятность детонации боекомплекта и вероятность смерти для каждого члена экипажа кроме механика-водителя
+ББ снаряды ИС2 оказывают "проламывающий" эффект на бронь до 90мм
+Добавлена карта Elzas
+Добавлена карта Station
+Добавлена карта Ostfront
+Добавлена карта Suburb4
+Добавлена карта Suburb5
+Добавлена карта Road2
+Добавлена карта Bazerville2
+Добавлена карта Highway2
+Добавлена карта West front
+Добавлена карта Flank assault
+Добавлена карта German farmland
+Добавлена карта Foggy wood
+Добавлена карта March (Hill 243)
+Добавлена карта Night snake
+Добавлена карта Winter Hills
+Добавлен дым SiG33, КВ2, ИСУ-152
+Теперь, при подбитии двигателя, из него валит белый дым

*Переработана пехота и стрелковое оружие (скорость движения, дальность стрельбы, точность, повреждения.)
*Серьезно переработаны ТТХ техники (приближены к реальным)
*Исправлены спаренные пулеметы
*Исправлены градусы наклона и подъема танковых орудий
*Танки теперь не толкают остовы подбитых танков
*Убраны юниты поддержки для техники и базутчиков
*Убраны подсказки о повреждениях
*Убраны из игры «Катюша» и «Panzerwerfer» (ввиду поднятия эффективности гаубиц)
*Убраны дымные следы с гранат, минометов, гаубиц
*Сняты группы с техники. Теперь, при покупке одного танка, таймер обнуляется только на данном юните, а не на всех танках данного класса
*Танкисты больше не горят при пробитии корпуса, выжившие покидают машину
*Исправлено поведение ИИ. Танки и орудия самостоятельно теперь стреляют фугасами только по пушкам, немецкие штурмовики больше не достают фаусты, пока не отдашь им команду атаковать танк.
*Практически со всех танков сняты зенитные пулеметы
*Пушки стали намного медленнее передвигаться своим ходом, гаубицы и Flak 88 перемещаются только транспортом
*Переработан инвентарь и вооружение у некоторых юнитов, танки получили реальный БК, убраны бинты у пехоты
*Убраны таймеры с автоматчиков и винтовочников
*Исправлен поиск путей у БТР, машин и мотоциклов (больше не рыпаются вперед-назад, как сопля под напряжением)
*Со всех танков и САУ (кроме САУ ИСУ 152 и 122) убраны зенитные пулеметы

Читайте также:  Drakensang the river of time классы

.Переработано время перезарядки всех юнитов
.Переработаны ходовые характеристики танков. Появилась инерция, радиус поворота, разгон до максимальной скорости.
.Переработана все визоры и обнаруживаемость в игре: максимальная дальность обнаружения — 200м (тяжелый танк). Чем меньшетише юнит — тем трудней его заметить
.Изменено время засветки юнитов после выстрела — теперь атакующего не всегда можно обнаружить (зависит от ситуации)
.Изменена бронепробиваемость у орудий по данному масштабу из исторических источников
.Изменено действие фугасов на бронь: 88, 100, 122, 128, 150, 152мм. Теперь ИС2 без проблем сможет уничтожить Pz4G, даже в лоб. На лоб пантерытигра уже понадобиться 2-3 фугаса. Прямое попадание 150, 152мм в крышу танка до 40мм — смерть. от 40мм — выход из строя двигателя.
.Переработана точность всех юнитов. Резкое падение точности и дальность стрельбы ИИ, для танков — 150м, для самоходок — 165м.
.Кол-во игроков на маленьких картах выставлено в соответствии с масштабом мода (1 к 10. 1 км=10 игровых метров)
.Доработаны гаубицы. Теперь они стоят 30000 и купить их можно на эти деньги 5 штук (теперь перед игрой необходимо договариваться, кто будет играть артиллерией)
.Все цены переведены в тысячи (по умолчанию на подкреплениях «отсутствует» стоит 40000 денег)
.Дальность выстрела у снайпера составляет 115 метров. При выстреле на расстоянии более 95 метров от цели он не светится

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

code