1. Главная страница » Компьютеры » Ori and the blind forest отзывы

Ori and the blind forest отзывы

Автор: | 16.12.2019

Близкие по духу

Из четырех лет, ушедших на создание Ori and the Blind Forest, студия Moon потратила полтора года на одно только оттачивание механики. Это время точно не пропало даром: Ori может выглядеть сколько угодно прекрасной, но в первую очередь это все же исключительный платформер — сбалансированный, продуманный, сложный.

В центре Ori and the Blind Forest — исследование обширного мира и решение платформенных задачек. Не заковыристых головоломок, как в Braid, а тех, что испытывают прежде всего вашу реакцию и ловкость.

На плечи крохотного Ори возложена задача спасти родной лес от надвигающейся катастрофы, и для этого он должен найти три стихийные сферы — воды, воздуха и огня. Сопровождает Ори светлячок Сейн. Он не говорит стихами, как Игникулюс из Child of Light, и не достает писклявым «Эй, слушай!», как фея Линка, зато умеет разрушать препятствия и бить монстров.

Ori плавно движется от простого к сложному. Ори и Сейн изучают новые способности, и эти способности сразу находят отражение в дизайне уровней. Открываются двойной прыжок и бег по стенам — и игра тут же находит им применение. Разрешают отпрыгивать от врагов, запуская себя в воздух, словно ракету, — готовьтесь к задачкам, где нужно регулировать направление полета снарядов, использовать монстров как батуты и закреплять полученный навык в бою с боссом, чьи паттерны завязаны на использовании нового умения.

Механики развиваются, дополняются, пересекаются между собой, но все это происходит постепенно. Новые умения естественно вплетаются в общую канву, и спустя минуты уже возникает стойкое впечатление, будто они были тут все время.

В таких условиях особенно гармонично работает открытый мир. Вы постоянно возвращаетесь в старые локации и обнаруживаете там места, куда с вашими прежними способностями добраться было невозможно. Окружающий мир эволюционирует вместе с главным героем, скверна, терзающая лес, ослабляет хватку. Места, в которых вы уже бывали, меняются, что открывает новые пути.

Ori поощряет исследователей: проявив внимательность, вы постоянно будете находить новые пути и тайники. После череды сложных боев или очередного изнурительного платформерного этапа возврат в уже пройденные локации в Ori — очень приятная разрядка.

Ori можно назвать какой угодно: разнообразной, продуманной, умопомрачительно красивой… но только не простой. Она требует хорошей концентрации и не прощает ошибок. Вот платформы, которые раскрываются и закрываются каждый раз, когда вы прыгаете. К ним добавляется пара смертоносных лучей, шипы под ногами и стаи страшных ворон, готовых наброситься на Ори. Что-то не склеилось — откатывайтесь назад к контрольной точке.

Но мысли «вот тут перегнули палку» обычно не возникает: в дизайне испытаний Ori честна и не опускается до мелких подлянок. Не успел среагировать, слишком рано прыгнул, не рассчитал траекторию полета? Сам виноват.

На помощь приходит гибкая система сохранений. Контрольные точки в Ori — это своего рода расходный ресурс. Сохраниться можно почти в любом месте (лишь бы не посреди боя), но на это тратится мана — которая нужна в том числе для заклинаний Сейна. Как результат, вы сами находите баланс между силой и безопасностью: либо пролетаете все уровни на кураже, испепеляя монстров мощными боевыми чарами, но рискуя потерять все достигнутое после одной фатальной ошибки, либо двигаетесь тихо, степенно, сохраняясь после каждой полосы препятствий, но теряя в боевой мощи. Вспомните, как вы пренебрегали точками сохранения в Shovel Knight или Lords of the Fallen ради большей награды и адреналина. В Ori получилось очень похоже.

Выглядит Ori потрясающе, и сложно сказать, что впечатляет сильнее: изумительно плавная анимация всего на свете или то, что в этом мире нет ни одной одинаковой травинки. Джунгли сменяются подводными гротами, вулканическими пещерами и жутковатыми лесными опушками с ухающими где-то вдалеке филинами и висящими на ветках летучими мышами.

Как игре Ori нужно немного времени, чтобы разогнаться: те же стычки с монстрами сперва не слишком воодушевляют и даже докучают. Но вскоре Ори учится, к примеру, в прыжке пробивать броню крепких монстров или обращать против врагов их же атаки — и нудные поначалу схватки превращаются в изумительный танец. Изумительный и внешне, и по тактильным ощущениям.

Еще Ori можно пожурить за то, что она мешает ее открытому миру состояться как открытому миру. Ничто не мешает напрячься и разблокировать карту на 100%, собрав все ее частички и ключи от дверей, а заодно до упора развив способности Ори, но это попросту утомляет. Ближе к финалу Ори буквально летает по уровням, но, когда бросаешь сюжет и решаешь целенаправленно обыскивать противоположные широты мира, вдруг приходит тоска по быстрому перемещению в любом его проявлении.

Важная ремарка для тех, кто оставляет потайные закоулки на потом: после титров прохождение автоматически начинается заново. Имейте это в виду, если собираетесь выбивать все достижения, и перед концовкой сохранитесь в запасную ячейку.

Но все это — мелочи. В Ori мало нового и оригинального, но почти все, что другие делали до нее, она пересказывает с усердием и талантом, достойным восхищения. Это разом и прелестная детская сказка, и просто исключительный платформер. Красивый и выверенный.

Читайте также:  Asus geforce gtx 560 1gb

Разработчик: Moon Studios

Издатель: Microsoft Game Studios

Локализация: Субтитры на русском

Дата выхода: 11 марта 2015 года

Описание

Это красивый и атмосферный платформер от студии Moon Studios, который выходит на платформы семейства Xbox и PC. Ира рассказывает о путешествии духа-хранителя по имени Ори.

Давным-давно Ори попал в глубины леса, где был выращен одним пухленьким и неуклюжим существом, которое и стало его воспитателем. Всё было хорошо, но однажды в их лесу появилось враждебное существо в образе совы Куро и убило воспитателя Ори. Духу пришлось отправиться на исследование леса в полном одиночестве.

По ходу прохождения своего путешествия, Ори встречает светящуюся сущность по имени Сайн, который становится его проводником и защитником.

Видеообзоры (0)

Обзоры и оценки прессы (8)

Ori and The Blind Forest — это, пожалуй, первая игра 2015 года, которую ни в коем случае нельзя пропускать, даже если бы она продавалась за полную цену, а не за 419 рублей в Steam и за 699 рублей в Xbox Store. И будь она эксклюзивом Xbox One — я бы, не робея, советовал купить ради нее консоль. Но раз она вышла и на PC (а позже обещают выпустить версию для Xbox 360), причем с неполным ценником — я не вижу причин, по которым вы можете не поиграть в нее.

Не хочется сильно перехваливать, но это тот момент, когда хочется сказать «вот же та игра, ради которой стоит купить Xbox One»! Это так, но потом ты вспоминаешь, что она вышла и на ПК в стиме, так что без покупки консоли можно обойтись. А вот обойтись без покупки Ori and the Blind Forest нельзя, это тот шедевр жанра «метроидований», который еще во время своего выхода становится классикой. Ori нельзя пропускать совершенно точно.

Несмотря на то, что собственных идей в Ori and the Blind Forest практически нет, сделана она на высочайшем уровне. Каждый отполированный элемент механики здесь на своем месте и работает так, как надо. Игровой процесс и повествование сплетены в неразрывный симбиоз, благодаря чему проект воспринимается как цельное произведение, а не набор локаций. Работа Moon Studio вызывает восхищение на каждом уровне: от поразительного визуального ряда до идеально выверенных динамики и сложности.

Чаще всего Ori and the Blind Forest укоряют в отсутствии новых идей. Поскольку игру делали люди, искренне восхищающиеся платформерами вообще, а в частности их подвидом Metroidvania, это комплимент. Потому что главные для платформера вещи — управление, дизайн уровней и головоломки — выполнены на высочайшем уровне и с нескрываемой любовью. Так что владельцам Xbox One мы игру горячо рекомендуем.

В Ori мало нового и оригинального, но почти все, что другие делали до нее, она пересказывает с усердием и талантом, достойным восхищения. Это разом и прелестная детская сказка, и просто исключительный платформер. Красивый и выверенный. Одурманивающе красивый, интересный и по-своему глубокий платформер. Ori and the Blind Forest не держит вас за дурака и постоянно подкидывает новые испытания, но не теряет хватку: игра всегда ровно настолько сложная, насколько нужно.

За первую треть игры мой Ори умер 505 раз, потом я просто перестала обращать внимание на этот счетчик. Несмотря на сложность, Ori and The Blind Forest воспринимается как маленькое чудо, у которого почти нет недостатков. Трогательная до слез история, невероятно красивый мир и завораживающая музыка с лихвой окупили мои кровавые (в прямом смысле) мозоли на пальцах. Moon Studios долго работала над своей дебютной игрой, и результат оправдал ожидания – она прекрасна.

Ori and the Blind Forest — вся из себя такая семейная сказка, то чего от нее не стоит ждать, так это глубокой механики и зубодробительной сложности? Что ж, эстетическое вдохновение, может, и черпалось в трогательных мультфильмах. Но не дайте себя обмануть, ведь игровыми ориентирами для Ori стали ни много ни мало: Metroid, Castlevania и Super Meat Boy. Перед вами очень правильный, даже хардкорный платформер старой школы с открытым миром, бэктрекингом, прокачкой, двойными прыжками и скольжением по стенам. Классическая схема, когда новая способность позволяет по-новому взглянуть на пройденную локацию и попасть в ранее недоступную область, работает безотказно даже спустя столько лет.

Ori and the Blind Forest пытается походить на культовые произведения жанра, но не привносит ничего действительно свежего, кроме выдающегося оформления — с графикой следующего поколения, невероятно плавной анимацией и музыкой от Gareth Coker. Неудачная работа с балансом сложности и битвами, кривые игровые этапы на время, не самые удачные секции и низкий уровень мотивации для повторного прохождения вместе с картонной стилизацией под японские легенды с дикой отсебятиной и морализаторством не идут этому проекту на пользу.

Ori and the Blind Forest, пока что лучший платформер года. Не пропустите!

Изначально был довольно скептически настроен по отношению к данной игре, т.к. не большой поклонник платформеров. Но на поверку это именно тот случай, когда ты оказался не прав и рад исправиться 🙂 Помимо того, что Ori and the Blind Forest — это концентрированный эстетический восторг, это еще и очень технически "вылизанный" проект и отличный пример грамотного использования движка Unity (который имеет дурную репутацию усилиями инди-рукожопов). Отдельно хочу отметить удачное сочетание простых игровых механик и постепенное их добавление по мере прохождения (механика волшебной гравицапы в Руинах Форлорна достойна отдельного упоминания!) — игра не дает заскучать и не скатывается в тренажер собаки Павлова. Маленький уютный шедевр от Moon Studios, всячески рекомендую!

Читайте также:  Mikrotik sxt lite2 настройка точки доступа

красивая но перехайпленая метродвания

Я аж прослезился

Шедевр и вправду

Влюбился в музыку, в мир, спасибо за игру

Просто идеальный платформер. Яркий, красивый и трогательный, с потрясающим саундреком. Быстрый и разнообразный геймплей не дает заскучать, а из-за продуманного левелдизайна эту игру хочется пройти от корки до корки.

отличный платфомер . красивый . если бы я не поиграл в hollow knight я бы поставил ей 9 из 10 (хотя они и сильно разные .но обе рисованные метроидвании платформеры . и геймплейно достаточно похожи) . ну ,а так советую попробовать .

Кажется, теперь это моя любимая игра!
Она же просто божественна!

Гениальная игра. Красивая графика, музыка, отличный геймплей, трогательный сюжет который заставил 35 летнего мужика пустить слезу.. Одна из немногих игр которую мне хочется проходить снова и снова.

Влюбилась в игру с первого трейлера, а поиграв не смогу теперь никогда ее забыть!!)))

Очень трогательная игра, прошел всю игру на одном дыхании.

Я играл во много разных игр, нравятся жанры приключений, фантастики, шутеры, но не любил жанр платформ, но посмотрев видео, почитав комментарии решился скачать сея чудо и опробовать, я был просто в восторге, очень много эмоций, и что бы много не писать, напишу одним словом — ШЕДЕВР. Очень надеюсь на продолжение.

Так и не поняла восхищения людей этой игрой, хотя она гораздо слабее "Child of Light" и многое (мягко говоря) своровала у сей игры.Получается люди ведутся на более яркие (граничащие с вырвиглазным) краски? Это удручает.
Сюжет не блещет. Да, он вроде трогательный,но я лично после прохождения, забыла об игре через пару дней,когда как "Дитя света", запомнилась гораздо сильнее.

Лучший платформер на данный момент!

Одна из лучших игр за последнее время, в которую я ещё играю, жаль скоро закончится !))). Удивительная ,очень красивая графика, музыка трогающая за душу , иначе и не скажешь ))), забываешь о времени когда находишься в игре ! Игрушка просто на загляденье . Я в восторге ! Браво создателям и разработчикам .

игра супер 100 баллов

Очень красивая сказка!

Пожалуй лучшая игра этого жанра, из тех во что мне доводилось играть.

Почему везде написано, что она есть под xbox 360? Нет же ее! В магазине Microsoft под 360 даже нет. А Игра супер! 9 баллов!

Классный платформер. Красивая картинка, интересный геймплей, хардкор. Из минусов отмечу: 1) слишком яркие спецэффекты, из-за которых порой не видно главного героя; 2) в некоторых тяжелых местах нельзя сохраняться, в разультате можно застрять минут на 40, и это бесит. Ну и всё пожалуй, дальше идут одни плюсы!

Обязательно к прохождению , очень красивый и атмосферный платформер , хоть и по версии от ПЕГИ от 7 лет , но пукан пригорает даже у взрослых людей , есть места где реально нужно трайхардить =))) а в целом игра просто класс .

просто 10 из 10

Буду краток. Дерьмо.

Вам мало 96% положительных отзывов? 96 КАРЛ. ДЕВЯНОСТОШЕСТЬ. Как часто выходят игры с такой оценкой, при чём не прессы, а общества? Игра из разряда :"заткнись и бери мои деньги".

Всё начинается как интерактивный ролик, где мы знакомимся с персонажем, и катастрофой. По началу я даже не понял, что нужно уже играть, а не смотреть. Конечно, весь сюжет сразу не раскроют, всё будет постепенно. Шикарные красочные ролики нам откроют историю мира. А шикарная графика будет радовать глаз при каждом запуске игры. Музыку вы запомните на долго, иногда даже напивая в уме мотив. А еще вы не забудете количество своих смертей, вернее не само количество, а то что вы часто сливалисб, а сохранения далековато.

Кстати о сохранениях: милион сохранений на каждом шагу вы не сделаете, за каждый сейв вы потратите духовную силу, а она используется и для мощьного удара, что бы разбить камень и пройти дальше, или открыть дверь(для разных дверей — разное кольчество духовной силы). Так что выбирайте, пройти к секрету, но рискнуть умереть, или сохраниться и, если не останеться на каменьдвери, идти искать пополнение духа, а то и вовсе пройти дальше по сюжету, не открыв дверь.

И по традиции стима моя оценка: 11 няшных Ори из 10

Я в восторге. Трогательно, динамично и круто! Эта игра и правда, лучший платформер года. Даже от одних трейлеров появляется необъяснимое чувство. Музыка особенно поражает. Управление, музыка, графика, сюжет, и вообще всё на высоте! Как жалко, что таких чудесных игр сейчас выпускают очень мало!

Волшебная игра! Атмосфера, картинка, звук. всё просто потрясающе!

Очень красивая игра

Когда играешь и тебе кажется, что разработчики сделали коктейль из Принцессы Мононоке и Короля Льва, а потом читаешь интервью, где они говорят, что вдохновлялись Миядзаки и Диснеем, понимаешь, что ребята явно знают свое дело.
Мало того, что безумно красиво и трогательно поставлены сюжетные моменты, так это еще и вполне полноценная, блин, метроидвания, где отлично смешаны головоломки, препятствия и битвы. Ван лав просто.

Читайте также:  Ami bios обновление из под windows

У вселенной Trine появился годный конкурент)

Самый настоящий бестселлер!

Представьте, что вы смотрите прекрасный и интересный фильм (а лучше аниме Миядзаки).
Он вам нравится, вы уже отсмотрели два часа, и осталось немного….
И тут, БАЦ! — вместо продолжения сюжета, вы видите стоп-кадр с блюющим бомжом…. Нет! С бомжом блюющим на собаку, которая блюет.
И все.
То, что вы смотрели до этого – потеряло смысл….
И нет, это не часть фильма. И не задумка режиссера. Просто так вышло….
Согласитесь; не самая приятная картина 🙂
Примерно так у меня вышло с Ori and the Blind Forest, когда после 10+ часов интересного (и хардкорного!) геймплея, игра сохранилась за мгновение до падения в пропасть — а сейв всего один (к тому же, по идее, он вообще не должен был случиться, т.к. сохраняемся в игре мы сами (и это не баг, а фича). А при падении, по идее, это сделать не возможно.
По идее…).
Трейнеры, попытки отпрыгнуть, и т.п. попросту не помогают, т.к. я НЕ успеваю ничего сделать (загрузка-смерть-загрузка-смерть-загрузка…. Ну вы поняли :)).
И тут бы надо описать какая прекрасная и красивая игра; да вот «стоп кадр», все впечатление испортил….
Так что подумайте хорошенько перед покупкой; готовы ли вы оказаться на моем месте?

жду продолжения истории)

Игра просто супер

Это очень хорошая игра, очень добрая я такого даже и не ожидал.

Красочный арт, неплохая музыка, привлекательная цена. Сложность с "уровнями-раннерами" ставят крест на общем впечатлении об игре. В целом довольно средний проект, где дизайн, красочность и музыка — вытягивают платформер в стиле 90-х, без оригинальных идей и довольно примитивно-нудным сюжетом, даже для этого жанра. Есть представители куда более интересные и перспективные.

P.S. "Русская душа", уж как увидит красивую картинку, так готова простить всевозможные огрехи и просчеты, нужно быть более дальновидными а не уповать тремя выше перечисленными качествами проекта — это ведь не весь геймплей.

Невероятно переоцененный проект, но от того он не стал плох, просто он хорош и не более.

Буду краток! Просто великолепно!

Лучший платформер в которые я играл.Отличный саундтрек и отличная графика и анимации создают сказочную атмосферу.Ну и игра довольно сложная чтобы на наскучить.Советую поиграть каждому.

Я скажу только главное: все эти приключения в игре чистые акварельные эмоции. Игра нарисована невероятно удивительно! Я купил на XBOX ONE и знаете что я скажу — я не смог пройти её. Почему? Отвечаю: когда я пошёл за яблоками что бы накормить нашего друга "толстячка" нёс эти яблоки говоря себе — сейчас друг, я помогу тебе, держись! Подойдя к нему, я обомлел. он испустил дух. Я сказал себе — No way. После этого у меня навернулись слёзы, я не мог продолжать. Я отдал игру своей племяннице 5 лет. Она также не смогла пройти её, сказав: мир слишком зол на этого белого героя и все хотят его убить и выключала электричество. Я сказал — электричество? хм. простите, она просто отдала мне геймпад. Возможно я наберусь сил и возьму — это замечательное приключение для PC.

Отличный дизайн в сочетании с хардкорной механикой

Меня игра тронула с первых минут . Музыка просто волшебная . Чутка на слезу прошило .

По моему мнению самая красивая игра из игр такого стиля графики.

Забавна, как один эксклюзив xone, уделывеат все вышедшие на ps 4.

от геймпада набил мазоль на большом пальце из-за постоянных прыжков. Игра не впечатлила,больше устал чем отдохнул. Видимо такие форменные платформеры не для меня.А вот Trine понравился гораздо больше.

Ori and the blind forest — шикарно нарисованный платформер, который понравится ил уже понравился многим, но не мне
Виной всему отзывчивость управление персонажем и немного гемплей.

Вы можете сказать, что отзывчивость персонажа хороша, но почему-то мне показалось, что оно недостаточно выверено и ему слегка не хватает, чтобы поверить, что вы управляете существом напоминающего диснеевского Стича. Да чуть лучше играть на джойстике, чем на клавиатуре, но различая мизерны — это к вопросу на чём лучше проходить игру.

Гемплейнно же перед нами качественно сделанный платформер, который соблюдает все элементы, предшественников. Тут есть, всё что вы могли встретить в играх подобного жанра, а новое довольно сложно найти.

История начинается, довольно интересно — завязка происходит на манер Хаяо Миядзаки, но потом идёт гемплей, где нет фасттревала, который иногда нуден, но вместо этого вам придётся преодолевать локации по несколько раз. Игра проходится на скидку за 8 часов, если бы существовал фасттревал, то скорее бы игра сократилась, где-то на час.

Игра хорошая на 8/10 рисованная графика и музыка создают нужную атмосферу. Стоит поиграть, может вас зацепить, так как видно, что создавалось всё вручную, да и хорошие рисованные платформеры — это всегда приятное времяпрепровождение.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

code