1. Главная страница » Компьютеры » Nvidia high definition audio что это

Nvidia high definition audio что это

Автор: | 16.12.2019

Привет дорогие! Мы сегодня узнаем что такое NVIDIA High Definition Audio — что за прога? Или может быть это вообще не прога? Я узнаю максимум инфы. И напишу все простыми словами. Мы начинаем разбираться, поехали!

Единственное что сразу скажу — нет ребята, это не программа))

Что это такое?

В общем начал копаться в интернете.. выяснил вот что:

NVIDIA High Definition Audio — устройство для передачи цифрового звука из встроенной видеокарты по кабелю HDMI. Например на телевизор или на монитор, который умеет воспроизводить звук по HDMI))

Я точно не знаю. Но как понимаю, то в видеокарте может быть свой аудиочип.. специально для вывода звука по HDMI. Хм, либо другой вариант — звук идет с материнки на видюху, а она уже выводит его по HDMI-кабелю..

Нужно ли это устройство? Ну смотрите:

  1. Если у вас есть монитор со встроенными колонками и вы его подключаете по HDMI-кабелю, то возможно вам нужно это устройство. Но тут есть один моментик. Встроенные колонки в мониторе могут быть предназначены для воспроизведения при помощи обычного аудио кабеля, подключенного к звуковой карте. И второе — я не знаю насколько качественный HDMI-звук..
  2. Если вы к видеокарте подключаете телевизор по HDMI-кабелю. Тут да, устройство нужно, потому что современные телеки, ну не самые дешевые, умеют воспроизводить аудио через HDMI.

В у вас в диспетчере устройств может быть один.. два.. или даже четыре NVIDIA High Definition Audio:

Выше на картинке еще есть Realtek High Definition Audio — это если не ошибаюсь уже звук материнки самой.

Теоритически дрова на это устройство ставятся автоматом при установке дров на видеокарту NVIDIA.

По поводу HDMI

А это вам просто на заметку — вот порт HDMI на видюхе:

Почти такой же порт может быть в телеке или на задней стороне монитора. А вот кабель HDMI:

Одной стороной кабеля — в видюху.. а второй например в монитор:

И еще.. нашел интересную картинку и решил поделиться. Ребята, вот смотрите.. на видюхе может быть порт похожий на HDMI — DP (может это DisplayPort), смотрите не спутайте:

Будьте осторожны короче))

Заключение

Ребята, мне кажется что главное мы выяснили:

  1. NVIDIA High Definition Audio — устройство нужно для вывода звука через видеокарту по кабелю HDMI.
  2. Звук по HDMI могут воспроизводить некоторые модели мониторов, телевизоров.. может даже есть колонки, понимающие HDMI?))
  3. Если вы такой звук не планируете использовать, то можно отключить. Просто в диспетчере нажмите правой кнопкой по устройству и отключите.

На этом все ребята. Удачи вам и добра, до новых встреч!

Добавить комментарий Отменить ответ

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев.

История возникновения спецификации High Definition Audio такова. С забвением DOS и приходом Windows закончилась эпоха разношерстных архитектур и прямого программирования звуковых карт. ОС Windows привела к появлению единых стандартов и единых API. В данном случае API (Application Programming Interface) — это единый стандартный интерфейс, служащий для высокоуровневого обращения к похожим функциям различных устройств, вместо низкоуровневого программирования под каждое устройство. В применении к звуку ОС Windows 3.11 содержала MME (Multi Media Extensions) в составе Windows API, с несколькими простейшими функциями по инициализации устройства, задания параметров работы, воспроизведения и записи звука. В 1996 году компания Microsoft выпустила довольно мощный DirectSound API с поддержкой многоканального звука, софтовой эмуляцией и возможностью аппаратного ускорения аудио функций, так что все звуковые карты начали обзаводиться DirectSound драйверами.

В 1997 году компания Intel представила стандартную спецификацию на массовые дешёвые аудио-кодеки, под названием AC‘97 (Audio Codec ’97). Главным достижением внедрения этой спецификации можно считать улучшение качества звучания массовых звуковых карт за счёт полного разделения аналоговой и цифровой частей, и повышение максимально воспроизводимой частоты дискретизации до 48 кГц, для совместимости с форматом звука DVD-Video. Стандарт просуществовал достаточно долго, дожил до версии 2.3 и в настоящее время морально устарел.

AC’97 кодеки в качественных современных звуковых платах не применяются (вместо этого с успехом используются I2S-кодеки для бытовой и профессиональной аудио аппаратуры), и полностью сместились в low-end сектор, превратившись в убогий и глючный отключаемый "интегрированный AC’97-звук". Ввиду своей дешевизны посредственная реализация интегрированного звука дискредитировала само название стандарта, который имеет к этому мало отношения. Скажем, в воплощении Analog Devices и Intel (SoundMAX Cadenza на примере интегрированного AC’97-звука материнской платы Intel D845PEBT2, Интегрированный AC’97-звук на материнской плате Intel D815EFV) или NVIDIA (Практическое исследование мультимедийных и коммуникационных возможностей чипсета NVIDIA nForce) интегрированный AC’97 звук показывал вполне приемлемое качество и даже демонстрировал некоторые оригинальные фичи.

Читайте также:  Huawei похожий на айфон

High Definition Audio (HD Audio) является преемником и эволюционным продолжением спецификации AC‘97. Новые кодеки имеют тот же форм-фактор и совместимы с HD Audio контроллерами снизу вверх. Вероятно, следуя принципу "пользователь покупает мегагерцы", в Intel выбрали название по основному отличительному признаку — поддержке звуковых форматов высокого разрешения, что совпадает с дословным переводом названия стандарта). Однако, несмотря на название, стандарт имеет и некоторые отличия. Основные из них приведены в таблице:

AC ’97 High Definition Audio Преимущество HD Audio
16 бит 48 кГц максимум* 32 бит 192 кГц максимум Полноценная поддержка новых форматов, таких как DVD-Audio
5.1 5.1/7.1 Полноценная поддержка новых форматов, таких как Dolby Digital Surround EX, DTS ES
Полоса пропускания 11.5 Мб/с 48 Мб/с выход,
24 Мб/с вход
Выше полоса пропускания позволяет использовать большее число каналов в более детальных форматах
Фиксированная полоса пропускания Задаваемая полоса пропускания Используются только необходимые ресурсы
Определённый канал DMA DMA каналы общего назначения Поддержка многопоточности и нескольких подобных устройств
Одно звуковое устройство в системе Несколько логических звуковых устройств Поддержка концепции
Digital Home / Digital Office, вывод разных звуков на разные выводы для мультирумных возможностей и отдельного голосового чата во время онлайн-игр
Опорная частота задаётся извне, основным кодеком Опорная частота берётся от чипсета (I/O Controller Hub, ICH) Единый высококачественный задающий генератор для синхронизации
Стабильность работы зависит от стороннего ПО третьих фирм Универсальная архитектура звукового драйвера от Microsoft Единый драйвер для большей стабильности OS и базовой функциональности, не требуется специальная установка драйверов
Ограниченный device sensing / jack retasking Полный device sensing / jack retasking Полная поддержка audio Plug and Play
Стреомикрофон или 2 микрофона Поддержка массива из 16 микрофонов, максимум Более точные ввод и распознавание речи

* в последних версиях стандарта теоретически 20 бит 96 кГц, однако где в реальности найти запись в таком формате — остаётся загадкой

Остановимся подробнее на поддержке Microsoft Universal Audio Architecture (UAA), которая ранее планировалась к внедрению лишь в следующем поколении Windows (Longhorh). Совместимость с UAA подразумевает автоматическую установку в звуковом устройстве единого универсального драйвера от Microsoft, находящегося в операционной системе, корректно поддерживающего все базовые функции устройства и обеспечивающего воспроизведение звука без заиканий. При этом энтузиасты, конечно, могут сами установить очередной бэта-драйвер от производителя кодека с поддержкой более широкой функциональности (например, красивую панель с логотипом производителя или поддержку DS3D и EAX посредством программных алгоритмов Sensaura).

Для улучшения продвижения новой спецификации Intel совместно с Dolby разработали программу лицензирования и выдачи следующих логотипов Dolby компьютерам с High Definition Audio звуком:

  • Dolby Sound Room — поддержка 5.1 для одного слушателя и Dolby Digital, Dolby Headphone, Dolby Virtual Speaker, Dolby Pro Logic II
  • Dolby Home Theater — поддержка 5.1 для нескольких слушателей, Dolby Digital, Dolby Headphone, Dolby Virtual Speaker, Dolby Pro Logic II, а также создания DVD с Dolby Digital с помощью Dolby Digital Stereo Creator.
  • Dolby Master Studio — поддержка 7.1 для нескольких слушателей, Dolby Digital, Dolby Digital Live, Dolby Headphone, Dolby Virtual Speaker, Dolby Pro Logic IIx, а также создания DVD с полноценным Dolby Digital.

На презентации прошедшего >

Low-tier PC Mid-tier PC Top-tier PC
Signal-to-Noise
relative to –20 dBFS
A-weighting
55 dB 65 dB 75 dB
Headroom
relative to –20 dBFS
20 dB 20 dB 20 dB
FR
Passband Ripple
20 Hz to 20 kHz
+0.5 / –3 dB
20 Hz to 20 kHz
+0.5 / –1 dB
20 Hz to 20 kHz
±0.5 dB
THD+N ≤–60 dBFS ≤–60 dBFS ≤–65 dBFS
FS Output Voltage without clipping 1V rms rms 1V rms rms 2V rms rms

Очень интересно нестандартное измерение сигнала/шума, по отношению к –20 dBFS, а не к полному размаху сигнала, а также требование к высокому уровню выходного сигнала, что практически автоматически обеспечит приемлемое отношение сигнал/шум. Уровень искажений -60 дБ соответствует в процентах 0,01%, а этого явно недостаточно для получения качественного звука. Требования на неравномерность АЧХ легко выполнимы для ЦАП и имеют слабое отношение к качественному звуку, однако, возможно это заставит применять более высококачественные ОУ на выходе кодека. С другой стороны, сам факт необходимости перепроектирования преобразователей и получения сертификации может простимулировать появление более высококачественных микросхем кодеков.

Внешний вид и разъёмы

В реальном тестировании у нас находилась материнская плата производства Intel с интегрированным звуком High Definition Audio на базе кодека Avance Logic (Realtek) ALC880.

Читайте также:  Mobile virtual network operator

Входы Микрофонный
Линейный
Выходы Фронтальный
Боковой
Тыловой
Центр/саб
Цифровой электрический
Цифровой оптический
Внутренние разъемы колодка для вывода двух разъемов на лицевую часть корпуса

Аппаратные особенности

Преобразователи Realtek ALC880
8-канальный ЦАП 24 бит 192 кГц (SNR >100 дБA)
три стерео АЦП 20 бит 96 кГц (SNR >85 дБA)

High Definition Audio кодек ALC880 поддерживает UAA (Universal Audio Architecture), имеет 4 стерео 24 бит ЦАП (SNR >100 дБA), три стерео 20 бит АЦП (SNR >85 дБA) предназначен для высококачественных мультимедиа-компьютеров. ЦАПы имеют интегрированную защиту контента от Realtek для поддержки DVD-Audio. Три стерео микрофонных входа поддерживают микрофонный массив с технологиями Acoustic Echo Cancellation (AEC), Beam Forming (BF) и Noise Suppression (NS). Входы и выходы поддерживают авто-распознавание благодаря impedance sensing и jack detect. Усилители на наушники интегрированы в каждом аналоговом выходе. Все аналоговые входы/выходы переназначаемы или автоматически подстраиваются в зависимости от подключенного устройства (Universal Audio Jack). ALC880 поддерживает 32 бит 96 кГц S/PDIF вход и выход. ALC880 поддерживает host/soft контроллер чипсета Intel ICH6, а также любой HDA совместимый контроллер. Драйверами поддерживается EAX/Direct Sound 3D/I3DL2/A3D для поддержки в играх. Интересно, что опционально заявлено кодирование в Dolby® AC-3 для вывода цифрового звука на акустику с декодером или бытовой ресивер.

Панель управления

Контрольная панель выполнена в виде одного окна достаточно больших размеров с несколькими вкладками. Дизайн панели выполнен в каком-то игрушечном стиле — большие кнопки с несуразными изображениями.

На первой вкладочке «Sound Effect» вы найдете 10-полосный эквалайзер с возможностью выбора готовых пресетов или создания своих, а также режимы эффектов, включая режим караоке.

На следующей вкладке «Speaker Configuration» расположено меню выбора конфигурации колонок с возможностью подачи тестового сигнала в существующие каналы выбранного режима.

При подключении штекера в разъем по умолчанию автоматически появляется панель «Audio Wizard». Автоматическую детекцию можно отключить, а также самостоятельно вызвать соответствующей кнопкой в верхней части основного окна.

В появившемся окошке можно указать какое устройство вы подключаете.

На вкладке «3D Audio Demo» вам предоставляется возможность оценить качество позиционирования тестовых источников в пространстве.

В настройках цифрового интерфейса — на вкладке «SPDIF» доступен выбор частоты семплирования и кнопка выключения.

На момент тестирования использовался самый свежий драйвер версии 5.10.0.5027.

Тестирование в RMAA

Измерения проводились с помощью звуковой карты Terratec 6fire LT и Audiotrak ProDigy 7.1 коротким качественным проводом с позолоченными разъёмами.

HD Audio Realtek ALC880

Фронтальный выход, режим работы: 16 бит 44 кГц

Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: +0.12, -0.26 Очень хорошо
Уровень шума, дБ (А): -86.4 Хорошо
Динамический диапазон, дБ (А): 82.0 Хорошо
Нелин. искажения, %: 0.0038 Очень хорошо
Интермод. искажения, %: 0.014 Очень хорошо
Взаимопроникновение каналов, дБ: -86.0 Отлично

Общая оценка: Очень хорошо (подробнее)

Цифровой выход, режим работы: 16 бит 44 кГц

Тест Realtek HD Audio S/PDIF synch Realtek HD Audio S/PDIF asynch
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: +0.00, -0.02 +0.00, -0.02
Уровень шума, дБ (А): -96.9 -97.4
Динамический диапазон, дБ (А): 96.6 96.6
Нелин. искажения, %: 0.0004 0.0004
Интермод. искажения, %: 0.0051 0.0051
Взаимопроникновение каналов, дБ: -98.0 -99.5

Общая оценка: Отлично (подробнее)

HD Audio C-Media CMI9880

Взято из тестов материнской платы ECS PF4 Extreme (Intel 915P).

Фронтальный выход, режим работы: 16 бит 44 кГц

Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: +0.19, -0.68 Хорошо
Уровень шума, дБ (А): -90.5 Очень хорошо
Динамический диапазон, дБ (А): 90.3 Очень хорошо
Нелин. искажения, %: 0.034 Хорошо
Интермод. искажения, %: 0.043 Хорошо
Взаимопроникновение каналов, дБ: -92.3 Отлично

Общая оценка: Очень хорошо (подробнее)

HD Audio Avance Logic ALC880

Взято из тестов материнской платы ABIT AA8 DuraMAX (Intel 925X).

Фронтальный выход, режим работы: 16 бит 44 кГц

Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: +0.14, -0.17 Очень хорошо
Уровень шума, дБ (А): -88.6 Хорошо
Динамический диапазон, дБ (А): 88.7 Хорошо
Нелин. искажения, %: 0.0031 Очень хорошо
Интермод. искажения, %: 0.010 Очень хорошо
Взаимопроникновение каналов, дБ: -91.5 Отлично

Общая оценка: Очень хорошо (подробнее)

AC’97-звук Realtek ALC650

Для сравнения мы приводим результаты тестов AC’97 кодека c заявленными 18 бит АЦП и 20 бит ЦАП и отношением сигнал/шум >90 дБ А.

Фронтальный выход, режим работы: 16 бит 44 кГц

Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: +0.16, -0.13 Очень хорошо
Уровень шума, дБ (А): -80.0 Хорошо
Динамический диапазон, дБ (А): 79.7 Средне
Нелин. искажения, %: 0.0040 Очень хорошо
Интермод. искажения, %: 0.056 Хорошо
Взаимопроникновение каналов, дБ: -76.4 Очень хорошо

Общая оценка: Хорошо (подробнее)

Тестирование в RightMark 3DSound

Диагностика DirectSound

Device: Realtek HD Audio rear output (RtkHDAud.sys)

Features:
DirectSound 3D Hardware: Yes
DirectSound 2D Hardware: Yes
EAX 1: Available
EAX 2: Available
EAX3: N/A
EAX4 Advanced HD: N/A

Читайте также:  Linux установить переменную среды

Rates:
dwMinSecondarySampleRate 100
dwMaxSecondarySampleRate 192000

Free buffers stats:
dwFreeHw3DAllBuffers 32
dwFreeHw3DStaticBuffers 32
dwFreeHw3DStreamingBuffers 32
dwFreeHwMixingAllBuffers 32
dwFreeHwMixingStaticBuffers 32
dwFreeHwMixingStreamingBuffers 32

Max buffers stats:
dwMaxHwMixingAllBuffers 33
dwMaxHwMixingStaticBuffers 33
dwMaxHwMixingStreamingBuffers 33
dwMaxHw3DAllBuffers 33
dwMaxHw3DStaticBuffers 33
dwMaxHw3DStreamingBuffers 33

Misc stats:
dwFreeHwMemBytes 0
dwTotalHwMemBytes 0
dwMaxContigFreeHwMemBytes 0
dwUnlockTransferRateHwBuffers 0
dwPlayCpuOverheadSwBuffers 0

Audio transfer speed (hardware): 10.870 Mb/sec.

Субъективное тестирование

При субъективном тестировании использовались студийные мониторы Event 20/20bas, а также тракт из ресивера Pioneer AX5i и колонок B&W 6s3.

Для более исчерпывающей оценки качества звучания в это тестирование мы включили звуковые карты Creative Audigy и Live!5.1, а также интегрированный АС’97-звук Realtek ALC650. Прослушивание производилось на одних и тех же тестовых отрывках при мгновенном переключении между источниками.

Звучание HD Audio Realtek ALC880 для встроенного звука достаточно хорошее, очень схожее с картой Creative Audigy. Если очень внимательно вслушиваться в детали композиции, то едва слышна незначительная разница, выраженная в чуть лучшей прозрачности на высоких у Audigy. Однако если перерыв между прослушиванием HD Audio и картой Creative Audigy увеличить до 5 минут, эту разницу услышать будет невозможно.

Если сравнивать качество звучания HD Audio Realtec ALC880 с картой Live!5.1. То тут преимущество Realtec ALC880 налицо: звучание более сбалансированное и ровное, без резкого и грубого оттенка. Стоит отметить, что разница в звучании между ALC880 и Live!5.1 выражена в значительно большей степени, чем с Audigy. И если Audigy и Realtec ALC880 звучат практически одинаково, то у Live!5.1 отличаются даже тембры некоторых инструментов.

АС’97-звук Realtec ALC650 и HD Audio Realtec ALC880 по звучанию между собой тоже отличаются. При этом различия носят немного другой характер, нежели в двух предыдущих сравнениях. HD Audio играет более проработано и детально в области низких и средних частот, хотя высокие у ALC650 субъективно лучше. Несмотря на это, стереокартина у АС’97-звука, в отличие от HD Audio, довольно плоская и с замыленными деталями. Конечно, все познается в сравнении, но все же ближе к референсному звучанию находится HD Audio Realtec ALC880.

Таким образом, на примере субъективных сравнительных тестов, мы выяснили, что качество звучания HD Audio Realtek ALC880 носит не революционный, а скорее эволюционный характер. Достигнутый уровень качества звучания вплотную приблизился к картам класса Creative Audigy. Хотя не будем забывать, что сегодняшний представитель HD Audio был представлен на базе топового кодека Realtek ALC880.

Выводы

И по измерениям, и по слуховым тестам High Definition Audio кодек ALC880 оказался ощутимо лучше (RMAA "Очень хорошо"), чем АС’97 кодеки Sigmatel 9721 и ALC650 (RMAA "Хорошо"). Интегрированный звук на базе High Definition Audio играет лучше современного интегрированного АС’97-звука и звуковых карт 5-летней давности, и по качеству находится приблизительно на уровне карты Creative Audigy 3-летней давности, но пока не может приблизиться к современным звуковым картам класса Audigy2 и выше. Таким образом, мы становимся свидетелями эволюционного развития стандарта АС’97 с обновлённым названием High Definition Audio, чуть улучшенным звучанием в аппаратной части и поддержкой высоких форматов звука 24 бит 96–192 кГц, Правда, они не очень нужны пользователям low-end решений, поэтому мы намеренно не заостряем внимание читателей на такой поддержке. Из полезных возможностей остаются стандартные драйвера Universal Audio Architecture от Microsoft, а также Sensaura при установке драйверов от Realtek.

HDMI Audio Driver 1.00.0.59

Версия: 1.00.0.59 WHQL
Опубликовано: 2009.10.1
Операционная система: Windows 7 32-bit, Windows 7 64-bit, Windows Vista 32-bit, Windows Vista 64-bit, Windows XP, Windows XP 64-bit
Набор инструментов CUDA:
Язык: Italiano
Размер: 5.67 MB

Windows XP 32/64, Windows Vista 32/64 , Windows 7 32/64-bit Driver:

HDMI Audio driver

nForce 790i Ultra SLI, nForce 790i SLI, nForce 780i SLI, nForce 760i SLI, nForce 750i SLI, nForce 740i SLI, nForce 730i/Geforce 9400/9300, nForce 720i, nForce 780a SLI, nForce 750a SLI, nForce 740a SLI, nForce 730a/GeForce 8300/8200, nForce 720a — GeForce 8100, nForce 710a

nForce 6 Series:

nForce 680i SLI, nForce 680i LT SLI, nForce 650i SLI, nForce 650i Ultra, nForce 630i/GeForce 7150, nForce 630i/GeForce 7100, nForce 610i/GeForce 7050, nForce 680a SLI, nForce 630a / GeForce 7050, nForce 630a / GeForce 7025

nForce 5 Series:

nForce 590 SLI Intel, nForce 570 SLI Intel, nForce 590 SLI AMD, nForce 570 SLI AMD, nForce 570 Ultra AMD, nForce 560, nForce 550, nForce 520

nForce 9 Series:

nForce 980a SLI

nForce 4 Series:

nForce 430 / GeForce 6150SE, nForce 430 / Geforce 6100, nForce 405 / Geforce 6100, nForce 400 / Geforce 6100

«>

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

code