CUDA (изначально аббр. от англ. Compute Unified Device Architecture ) — программно-аппаратная архитектура параллельных вычислений, которая позволяет существенно увеличить вычислительную производительность благодаря использованию графических процессоров фирмы Nvidia.
CUDA SDK позволяет программистам реализовывать на специальных упрощённых диалектах языков программирования Си, C++ и Фортран алгоритмы, выполнимые на графических и тензорных процессорах Nv >[1] . Архитектура CUDA даёт разработчику возможность по своему усмотрению организовывать доступ к набору инструкций графического или тензорного ускорителя и управлять его памятью. Функции, ускоренные при помощи CUDA, можно вызывать из различных языков, в т.ч. Python [2] , MATLAB [3] и т.п.
Содержание
- Содержание
- Программная архитектура [ править | править код ]
- Оборудование [ править | править код ]
- Преимущества [ править | править код ]
- Ограничения [ править | править код ]
- Поддерживаемые GPU и графические ускорители [ править | править код ]
- Пример [ править | править код ]
- Вычислительная модель GPU:
- CUDA и язык C:
- CUDA host API:
- Понимаем работу GPU:
- Заключение
Содержание
Программная архитектура [ править | править код ]
Первоначальная версия CUDA SDK была представлена 15 февраля 2007 года. В основе интерфейса программирования приложений CUDA лежит язык Си с некоторыми расширениями. Для успешной трансляции кода на этом языке в состав CUDA SDK входит собственный Си-компилятор командной строки nvcc компании Nvidia. Компилятор nvcc создан на основе открытого компилятора Open64 и предназначен для трансляции host-кода (главного, управляющего кода) и device-кода (аппаратного кода) (файлов с расширением .cu) в объектные файлы, пригодные в процессе сборки конечной программы или библиотеки в любой среде программирования, например, в NetBeans.
В архитектуре CUDA используется модель памяти грид, кластерное моделирование потоков и SIMD-инструкции. Применима не только для высокопроизводительных графических вычислений, но и для различных научных вычислений с использованием видеокарт nVidia. Учёные и исследователи широко используют CUDA в различных областях, включая астрофизику, вычислительную биологию и химию, моделирование динамики жидкостей, электромагнитных взаимодействий, компьютерную томографию, сейсмический анализ и многое другое. В CUDA имеется возможность подключения к приложениям, использующим OpenGL и Direct3D. CUDA — кроссплатформенное программное обеспечение для таких операционных систем, как Linux, Mac OS X и Windows.
22 марта 2010 года nV >[4]
Оборудование [ править | править код ]
Платформа CUDA впервые появились на рынке с выходом чипа NVIDIA восьмого поколения G80 и стала присутствовать во всех последующих сериях графических чипов, которые используются в семействах ускорителей GeForce, Quadro и NVidia Tesla.
Первая серия оборудования, поддерживающая CUDA SDK, G8x, имела 32-битный векторный процессор одинарной точности, использующий CUDA SDK как API (CUDA поддерживает тип double языка Си, однако сейчас его точность понижена до 32-битного с плавающей запятой). Более поздние процессоры GT200 имеют поддержку 64-битной точности (только для SFU), но производительность значительно хуже, чем для 32-битной точности (из-за того, что SFU всего два на каждый потоковый мультипроцессор, а скалярных процессоров — восемь). Графический процессор организует аппаратную многопоточность, что позволяет задействовать все ресурсы графического процессора. Таким образом, открывается перспектива переложить функции физического ускорителя на графический ускоритель (пример реализации — PhysX). Также открываются широкие возможности использования графического оборудования компьютера для выполнения сложных неграфических вычислений: например, в вычислительной биологии и в иных отраслях науки.
Преимущества [ править | править код ]
По сравнению с традиционным подходом к организации вычислений общего назначения посредством возможностей графических API, у архитектуры CUDA отмечают следующие преимущества в этой области:
- Интерфейс программирования приложений CUDA (CUDA API) основан на стандартном языке программирования Си с некоторыми ограничениями. По мнению разработчиков, это должно упростить и сгладить процесс изучения архитектуры CUDA [5]
- Разделяемая между потоками память (shared memory) размером в 16 Кб может быть использована под организованный пользователем кэш с более широкой полосой пропускания, чем при выборке из обычных текстур
- Более эффективные транзакции между памятью центрального процессора и видеопамятью
- Полная аппаратная поддержка целочисленных и побитовых операций
- Поддержка компиляции кода GPU средствами открытого проекта LLVM[6]
Ограничения [ править | править код ]
- Все функции, выполнимые на устройстве, не поддерживают рекурсии (в версии CUDA Toolkit 3.1 поддерживает указатели и рекурсию) и имеют некоторые другие ограничения
Поддерживаемые GPU и графические ускорители [ править | править код ]
Перечень устройств от производителя оборудования Nv >[7] [8] .
Совместимость систем разработчика CUDA с поколениями вычислителей:
- CUDA SDK 6.0 поддерживает версии 1.0 — 3.5 (Tesla, Fermi, Kepler).
- CUDA SDK 6.5 поддерживает версии 1.0 — 5.x (Tesla, Fermi, Kepler, Maxwell).
- CUDA SDK 7.5 поддерживает версии 2.0 — 5.x (Fermi, Kepler, Maxwell).
- CUDA SDK 8.0 поддерживает версии 2.0 — 6.x (Fermi, Kepler, Maxwell, Pascal).
- CUDA SDK 9.0/9.1/9.2 поддерживает версии 3.0 — 7.2 (Kepler, Maxwell, Pascal, Volta)
- CUDA SDK 10.0 поддерживает версии 3.0 — 7.5 (Kepler, Maxwell, Pascal, Volta, Turing)
В настоящее время на рынке аппаратных средств для ПК поддержку технологии CUDA обеспечивают следующие периферийные устройства:
Версия |
---|
GeForce G110M, GeForce 9300M GS, GeForce 9200M GS, GeForce 9100M G, GeForce 8400M GT, GeForce G105M
Quadro FX 3800M, Quadro FX 3700M, Quadro FX 3600M, Quadro FX 2800M, Quadro FX 2700M, Quadro FX 1700M, Quadro FX 1600M, Quadro FX 770M, Quadro FX 570M, Quadro FX 370M, Quadro FX 360M, Quadro NVS 320M, Quadro NVS 160M, Quadro NVS 150M, Quadro NVS 140M, Quadro NVS 135M, Quadro NVS 130M, Quadro NVS 450, Quadro NVS 420, Quadro NVS 295
GeForce GTS 360M, GeForce GTS 350M, GeForce GT 335M, GeForce GT 330M, GeForce GT 325M, GeForce GT 240M, GeForce G210M, GeForce 310M, GeForce 305M
GeForce GTX 675M, GeForce GTX 670M, GeForce GT 635M, GeForce GT 630M, GeForce GT 625M, GeForce GT 720M, GeForce GT 620M, GeForce 710M, GeForce 610M, GeForce 820M, GeForce GTX 580M, GeForce GTX 570M, GeForce GTX 560M, GeForce GT 555M, GeForce GT 550M, GeForce GT 540M, GeForce GT 525M, GeForce GT 520MX, GeForce GT 520M, GeForce GTX 485M, GeForce GTX 470M, GeForce GTX 460M, GeForce GT 445M, GeForce GT 435M, GeForce GT 420M, GeForce GT 415M, GeForce 710M, GeForce 410M, GeForce GT 730 (DDR3 128-bit)
GeForce GTX 880M, GeForce GTX 780M, GeForce GTX 770M, GeForce GTX 765M, GeForce GTX 760M, GeForce GTX 680MX, GeForce GTX 680M, GeForce GTX 675MX, GeForce GTX 670MX, GeForce GTX 660M, GeForce GT 750M, GeForce GT 650M, GeForce GT 745M, GeForce GT 645M, GeForce GT 740M, GeForce GT 730M, GeForce GT 640M, GeForce GT 640M LE, GeForce GT 735M, GeForce GT 730M
Jetson TK1
Jetson TX1,
DRIVE CX,
DRIVE PX
with Xavier SoC
Nvidia GeForce для настольных компьютеров |
---|
GeForce GTX TITAN, X, Z, Black |
GeForce GTX 1050/Ti, 1060, 1070, 1080/Ti |
GeForce GTX 950, 960, 970, 980/Ti |
GeForce GTX 750/Ti, 760, 770, 780/Ti |
GeForce GTX 650/Ti, 660/Ti, 670, 680, 690 |
GeForce GTX 520, 550 Ti, 560/Ti, 570, 580, 590 |
GeForce GTX 450, 460, 465, 470, 480 |
GeForce GTX 210, 220, 240, 260, 275, 280, 285, 295 |
GeForce GT120, GT130, GTS 150 |
GeForce 9600 GSO, 9800 GTX, 9800 GTX+, 9800 GX2 |
GeForce 9400 GT, 9500 GT, 9600 GT, 9800 GT |
GeForce 9300 mGPU, 9400 mGPU |
GeForce 8800 GT, 8800 GTS 512 |
GeForce 8400 GS, 8500 GT, 8600 GT, 8600 GTS |
Nvidia GeForce для мобильных компьютеров |
---|
Nvidia Tesla* |
---|
Nvidia Quadro для настольных компьютеров |
---|
Nvidia Quadro для мобильных компьютеров |
---|
- Модели Tesla C1060, Tesla S1070, Tesla C2050/C2070, Tesla M2050/M2070, Tesla S2050 позволяют производить вычисления на GPU с двойной точностью.
Пример [ править | править код ]
Этот пример кода на C++ загрузки текстур из изображения в массив на GPU:
Пример программы на языке Python, перемножающий элементы массива средствами GPU. Взаимодействие идёт с использованием PyCUDA [12]
CUDA SDK позволяет программистам реализовывать на специальном упрощённом диалекте языка программирования Си алгоритмы, выполнимые на графических процессорах NVIDIA, и включать специальные функции в текст программы на Cи. Архитектура CUDA даёт разработчику возможность по своему усмотрению организовывать доступ к набору инструкций графического ускорителя и управлять его памятью.
Внутренняя модель nVidia GPU – ключевой момент в понимании GPGPU с использованием CUDA. В этот раз я постараюсь наиболее детально рассказать о программном устройстве GPUs. Я расскажу о ключевых моментах компилятора CUDA, интерфейсе CUDA runtime API, ну, и в заключение, приведу пример использования CUDA для несложных математических вычислений.
Вычислительная модель GPU:
Рассмотрим вычислительную модель GPU более подробно.
- Верхний уровень ядра GPU состоит из блоков, которые группируются в сетку или грид (grid) размерностью N1 * N2 * N3. Это можно изобразить следующим образом:

Рис. 1. Вычислительное устройство GPU.
Размерность сетки блоков можно узнать с помощь функции cudaGetDeviceProperties, в полученной структуре за это отвечает поле maxGridSize. К примеру, на моей GeForce 9600M GS размерность сетки блоков: 65535*65535*1, то есть сетка блоков у меня двумерная (полученные данные удовлетворяют Compute Capability v.1.1).
Рис. 2. Устройство блока GPU.
При использовании GPU вы можете задействовать грид необходимого размера и сконфигурировать блоки под нужды вашей задачи.
CUDA и язык C:
Сама технология CUDA (компилятор nvcc.exe) вводит ряд дополнительных расширений для языка C, которые необходимы для написания кода для GPU:
- Спецификаторы функций, которые показывают, как и откуда буду выполняться функции.
- Спецификаторы переменных, которые служат для указания типа используемой памяти GPU.
- Спецификаторы запуска ядра GPU.
- Встроенные переменные для идентификации нитей, блоков и др. параметров при исполнении кода в ядре GPU .
- Дополнительные типы переменных.
Как было сказано, спецификаторы функций определяют, как и откуда буду вызываться функции. Всего в CUDA 3 таких спецификатора:
- __host__ — выполнятся на CPU, вызывается с CPU (в принципе его можно и не указывать).
- __global__ — выполняется на GPU, вызывается с CPU.
- __device__ — выполняется на GPU, вызывается с GPU.
Спецификаторы запуска ядра служат для описания количества блоков, нитей и памяти, которые вы хотите выделить при расчете на GPU. Синтаксис запуска ядра имеет следующий вид:
myKernelFunc >>(float* param1,float* param2), где
- gridSize – размерность сетки блоков (dim3), выделенную для расчетов,
- blockSize – размер блока (dim3), выделенного для расчетов,
- sharedMemSize – размер дополнительной памяти, выделяемой при запуске ядра,
- cudaStream – переменная cudaStream_t, задающая поток, в котором будет произведен вызов.
Ну и конечно сама myKernelFunc – функция ядра (спецификатор __global__). Некоторые переменные при вызове ядра можно опускать, например sharedMemSize и cudaStream.
Так же стоит упомянуть о встроенных переменных:
- gridDim – размерность грида, имеет тип dim3. Позволяет узнать размер гридa, выделенного при текущем вызове ядра.
- blockDim – размерность блока, так же имеет тип dim3. Позволяет узнать размер блока, выделенного при текущем вызове ядра.
- blockIdx – индекс текущего блока в вычислении на GPU, имеет тип uint3.
- threadIdx – индекс текущей нити в вычислении на GPU, имеет тип uint3.
- warpSize – размер warp’а, имеет тип int (сам еще не пробовал использовать).
Кстати, gridDim и blockDim и есть те самые переменные, которые мы передаем при запуске ядра GPU, правда, в ядре они могут быть read only.
Дополнительные типы переменных и их спецификаторы будут рассмотрены непосредственно в примерах работы с памятью.
CUDA host API:
Перед тем, как приступить к непосредственному использованию CUDA для вычислений, необходимо ознакомиться с так называемым CUDA host API, который является связующим звеном между CPU и GPU. CUDA host API в свою очередь можно разделить на низкоуровневое API под названием CUDA driver API, который предоставляет доступ к драйверу пользовательского режима CUDA, и высокоуровневое API – CUDA runtime API. В своих примерах я буду использовать CUDA runtime API.
В CUDA runtime API входят следующие группы функций:
- Device Management – включает функции для общего управления GPU (получение инфор-мации о возможностях GPU, переключение между GPU при работе SLI-режиме и т.д.).
- Thread Management – управление нитями.
- Stream Management – управление потоками.
- Event Management – функция создания и управления event’ами.
- Execution Control – функции запуска и исполнения ядра CUDA.
- Memory Management – функции управлению памятью GPU.
- Texture Reference Manager – работа с объектами текстур через CUDA.
- OpenGL Interoperability – функции по взаимодействию с OpenGL API.
- Direct3D 9 Interoperability – функции по взаимодействию с Direct3D 9 API.
- Direct3D 10 Interoperability – функции по взаимодействию с Direct3D 10 API.
- Error Handling – функции обработки ошибок.
Понимаем работу GPU:
Как было сказано, нить – непосредственный исполнитель вычислений. Каким же тогда образом происходит распараллеливание вычислений между нитями? Рассмотрим работу отдельно взятого блока.
Задача. Требуется вычислить сумму двух векторов размерностью N элементов.
Нам известна максимальные размеры нашего блока: 512*512*64 нитей. Так как вектор у нас одномерный, то пока ограничимся использованием x-измерения нашего блока, то есть задействуем только одну полосу нитей из блока (рис. 3).
Рис. 3. Наша полоса нитей из используемого блока.
Заметим, что x-размерность блока 512, то есть, мы можем сложить за один раз векторы, длина которых N // Функция сложения двух векторов
__global__ void addVector( float * left, float * right, float * result)
<
//Получаем id текущей нити.
int >
//Расчитываем результат.
result[ > >
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter .
Таким образом, распараллеливание будет выполнено автоматически при запуске ядра. В этой функции так же используется встроенная переменная threadIdx и её поле x, которая позволяет задать соответствие между расчетом элемента вектора и нитью в блоке. Делаем расчет каждого элемента вектора в отдельной нити.
Пишем код, которые отвечает за 1 и 2 пункт в программе:
#define SIZE 512
__host__ int main()
<
//Выделяем память под вектора
float * vec1 = new float [SIZE];
float * vec2 = new float [SIZE];
float * vec3 = new float [SIZE];
//Инициализируем значения векторов
for ( int i = 0; i //Указатели на память видеокарте
float * devVec1;
float * devVec2;
float * devVec3;
//Копируем данные в память видеокарты
cudaMemcpy(devVec1, vec1, sizeof ( float ) * SIZE, cudaMemcpyHostToDevice);
cudaMemcpy(devVec2, vec2, sizeof ( float ) * SIZE, cudaMemcpyHostToDevice);
…
>
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter .
Для выделения памяти на видеокарте используется функция cudaMalloc, которая имеет следующий прототип:
cudaError_t cudaMalloc( void** devPtr, size_t count ), где
- devPtr – указатель, в который записывается адрес выделенной памяти,
- count – размер выделяемой памяти в байтах.
Возвращает:
- cudaSuccess – при удачном выделении памяти
- cudaErrorMemoryAllocation – при ошибке выделения памяти
Для копирования данных в память видеокарты используется cudaMemcpy, которая имеет следующий прототип:
cudaError_t cudaMemcpy(void* dst, const void* src ,size_t count, enum cudaMemcpyKind kind), где
- dst – указатель, содержащий адрес места-назначения копирования,
- src – указатель, содержащий адрес источника копирования,
- count – размер копируемого ресурса в байтах,
- cudaMemcpyKind – перечисление, указывающее направление копирования (может быть cudaMemcpyHostToDevice, cudaMemcpyDeviceToHost, cudaMemcpyHostToHost, cudaMemcpyDeviceToDevice).
Возвращает:
- cudaSuccess – при удачном копировании
- cudaErrorInvalidValue – неверные параметры аргумента (например, размер копирования отрицателен)
- cudaErrorInvalidDevicePointer – неверный указатель памяти в видеокарте
- cudaErrorInvalidMemcpyDirection – неверное направление (например, перепутан источник и место-назначение копирования)
Теперь переходим к непосредственному вызову ядра для вычисления на GPU.
…
dim3 gr >//Размер используемого грида
dim3 blockSize = dim3(SIZE, 1, 1); //Размер используемого блока
//Выполняем вызов функции ядра
addVector >>(devVec1, devVec2, devVec3);
…
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter .
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter .
Теперь нам остаеться скопировать результат расчета из видеопамяти в память хоста. Но у функций ядра при этом есть особенность – асинхронное исполнение, то есть, если после вызова ядра начал работать следующий участок кода, то это ещё не значит, что GPU выполнил расчеты. Для завершения работы заданной функции ядра необходимо использовать средства синхронизации, например event’ы. Поэтому, перед копированием результатов на хост выполняем синхронизацию нитей GPU через event.
Код после вызова ядра:
//Выполняем вызов функции ядра
addVector >>(devVec1, devVec2, devVec3);
//Хендл event’а
cudaEvent_t syncEvent;
cudaEventCreate(&syncEvent); //Создаем event
cudaEventRecord(syncEvent, 0); //Записываем event
cudaEventSynchronize(syncEvent); //Синхронизируем event
//Только теперь получаем результат расчета
cudaMemcpy(vec3, devVec3, sizeof ( float ) * SIZE, cudaMemcpyDeviceToHost);
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter .
Рассмотрим более подробно функции из Event Managment API.
Event создается с помощью функции cudaEventCreate, прототип которой имеет вид:
cudaError_t cudaEventCreate( cudaEvent_t* event ), где
- *event – указатель для записи хендла event’а.
Возвращает:
- cudaSuccess – в случае успеха
- cudaErrorInitializationError – ошибка инициализации
- cudaErrorPriorLaunchFailure – ошибка при предыдущем асинхронном запуске функции
- cudaErrorInvalidValue – неверное значение
- cudaErrorMemoryAllocation – ошибка выделения памяти
Запись event’а осуществляется с помощью функции cudaEventRecord, прототип которой имеет вид:
cudaError_t cudaEventRecord( cudaEvent_t event, CUstream stream ), где
- event – хендл хаписываемого event’а,
- stream – номер потока, в котором записываем (в нашем случае это основной нулевой по-ток).
Возвращает:
- cudaSuccess – в случае успеха
- cudaErrorInvalidValue – неверное значение
- cudaErrorInitializationError – ошибка инициализации
- cudaErrorPriorLaunchFailure – ошибка при предыдущем асинхронном запуске функции
- cudaErrorInvalidResourceHandle – неверный хендл event’а
Синхронизация event’а выполняется функцией cudaEventSynchronize. Данная функция ожидает окончание работы всех нитей GPU и прохождение заданного event’а и только потом отдает управление вызывающей программе. Прототип функции имеет вид:
cudaError_t cudaEventSynchronize( cudaEvent_t event ), где
- event – хендл event’а, прохождение которого ожидается.
Возвращает:
- cudaSuccess – в случае успеха
- cudaErrorInitializationError – ошибка инициализации
- cudaErrorPriorLaunchFailure – ошибка при предыдущем асинхронном запуске функции
- cudaErrorInvalidValue – неверное значение
- cudaErrorInvalidResourceHandle – неверный хендл event’а
Понять, как работает cudaEventSynchronize, можно из следующей схемы:
Рис. 4. Синхронизация работы основоной и GPU прграмм.
На рисунке 4 блок «Ожидание прохождения Event’а» и есть вызов функции cudaEventSynchronize.
Ну и в заключении выводим результат на экран и чистим выделенные ресурсы.
//Результаты расчета
for ( int i = 0; i "Element #%i: %.1f
" , i , vec3[i]);
>
cudaFree(devVec1);
cudaFree(devVec2);
cudaFree(devVec3);
delete[] vec1; vec1 = 0;
delete[] vec2; vec2 = 0;
delete[] vec3; vec3 = 0;
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter .
Думаю, что описывать функции высвобождения ресурсов нет необходимости. Разве что, можно напомнить, что они так же возвращают значения cudaError_t, если есть необходимость проверки их работы.
Заключение
Надеюсь, что этот материал поможет вам понять, как функционирует GPU. Я описал самые главные моменты, которые необходимо знать для работы с CUDA. Попробуйте сами написать сложение двух матриц, но не забывайте об аппаратных ограничениях видеокарты.