1. Главная страница » Компьютеры » No man s sky next мультитул

No man s sky next мультитул

Автор: | 16.12.2019

Содержание

3,539 уникальных посетителей
105 добавили в избранное

Буду очень признателен если поддержите и подпишитесь в сообщество

Мультитулы можно получить разными способами:

В диалоге с нпс
У монолита
У маяка брошенного разбитого корабля
На аномальной станции Поло
На космической станции
На малом торговом посту с одной посадочной площадкой

Каждая система спавнит ограниченный ростер мультитулов, примерно 2-4 на каждую планету.
Мультитулы так же как корабли имеют разные типы и тиры

Имеет только один тир 5-10 слотов

Т1: 11-16 слотов
Т2: 17-24 слота

Т1: 5-10 слотов
Т2: 17-24 слота

Т1: 5-10 слотов
Т2: 11-16 слотов
Т3: 17-24 слота

Инопланетные и экспериментальные ооочень редко встречаются и имеют огромные бонусы к статам. Инопланетные — боевые, а экспериментальные к добыче и сканированию (Чаще всего 100% к сканированию)

Отправляясь на поиски мультитула нужно знать главное базовое правило: С и S не спавнятся вместе в одной системе. Если вы нашли уже один мультитул С класса можете дропать систему. Если нашли B или A класс можно продолжать искать пока не наткнетесь на С или S.
Однако иногда в системе может присутствовать только С и B класс без каких-либо других вариантов.
Так же если нашли мультитул А класса, то количество его слотов может вам указать на несколько вещей но это не точно. Если вы нашли мультитул А класса на 2 и более слота меньше максимального для данного тира, то скорее всего остальные мультитулы будут В и С класса, но не S. В то же время находка мультитула на 1 слот меньше максимального для данного тира указывает на то, что в системе есть варианты получше.
Эта информация может сэкономить вам массу времени при поиске вашего идеального мультитула.

Так же известно, что каждый аутпост имеет 2 варианта мультитула в своем ящике на стене. Чтобы увидеть второй перезагрузите сейв здесь.
Найти аутпост можно спросив путь у нпс, заюзав маяк (такие длинные антенны, которые иногда появляются на планете) или просто летая над поверхностью. На некоторых планетах плотность застройки достаточно высокая.

Всего в системе с 6 планетами возможно найти от 14 до 28 различных мультитулов, 7 из которых могут оказаться S класса.

Для начала о типах экономики. Их 3: бедная, нормальная и хорошая. Да их больше названий, но они между собой ничем не отличаются. В бедных экономиках S классы не спавнятся. В нормальных шанс 1%, в богатых — 2%

Вот список богатой Экономики:
Wealthy — благополучная
Advanced — продвинутая
Flourishing — в расцвете
Affluent — состоятельная
High Supply — достаточное снабжение
Booming буйно — развивающаяся
Opulent — изобилие
Prosperous — процветающая

Экзотические корабли не считаются игрой как S класс и они гораздо менее редкие (хотя кто-то конечно станет с этим спорить)
Обратите внимание, что объекты S класса всегда спавнятся с максимальным количеством слотов для своего тира (Именно тут экзотика не S класс для игры)
Перед тем как начинаться искать определитесь какой тип корабля вам нужен. Файтеры спавнятся в системах вайкинов, эксплореры у корваксов, а тягачи у геков. Шатлы и экзотика от доминирующей расы не зависят.
Для примера: в системах вайкинов спавнится 7 файтеров, 7 шаттлов, 3 эксплорера, 3 тягача и один экзотик.
Файтеры, эксплореры и тягачи имеют 3 тира. Шаттлы 2. О экзотике позже.

Тир 1: 15-19 слотов
Тир 2: 20-29 слотов
Тир 3: 30-38 слотов
Бонус S класса: До 59% дамага, до 24% щит и возможен небольшой бонус к гипердрайву.
Т3 S Файтер идет с 12 тех слотами и стоит 57.5 Млн

Т1: 15-19 слотов
Т2: 20-29 слотов
Т3: 30-38 слотов
Бонус S класса: Возможен небольшой к дамагу, до 24% к щиту и до 64% к гипердрайву (Но не меньше 50%)
Т3 S Эксплорер так же идет с 12 тех слотами и стоит 38 Млн

Поиск нужного корабля может быть очень времязатратным занятием.

The subject of this article is from the NEXT update.

The information from this article is up-to-date as of 28 October, 2018.

The Multi-tool is one of the main pieces of technology in No Man’s Sky.

Contents

Summary [ edit | edit source ]

The Multi-tool is the general term used for the mining tool and weapon that every player possesses. Its primary functions are to locate and harvest resources for the player. Players will always possess exactly one Multi-tool, although they may trade their model for a different one. New players begin the game with the default Waveform Focuser N56-P model.

Acquisition [ edit | edit source ]

Players begin the game with a Multi-tool and will always possess exactly one Multi-tool. New models may be purchased at the Multi-tool merchant within every Space Station. They may also be purchased on every Space Anomaly and at every minor outpost attached to a landing pad. Some NPCs may gift you a new Multi-tool. These Multi-tools will be damaged and require a number of repairs, similar to what is needed to restore a crashed starship. Each Multi-tool has its own price in units associated with it. When you purchase a new model, the price of your current model will be deducted from its purchase price. Every time you receive a new Multi-tool you will lose all installed technology upgrades (though you will have a chance to dismantle technologies on your old Multi-tool for a partial resource refund before you trade it in for the new one).

Multi-tool Catalogues [ edit | edit source ]

These links provide a cross-reference to tools discovered/documented in No Man’s Sky.

Loot-pool bug [ edit | edit source ]

After manual saving/reloading, multi-tools found in space stations and planets may change their models, but not >[1] [2]

Each planet/moon and space station in a system has its own pool of 2-4 multi-tool models. Saving and loading on the surface of a planet switches the pool from which that system picks multi-tools. Using a Base Teleport Module, a Portal, or warping into a system also counts as loading and changes the loot-pool.

Читайте также:  Hyper v клонирование виртуальной машины

This bug was first described for the Atlas Rising game version, and still present in the NEXT update.

Specifications [ edit | edit source ]

Multi-tools come in a wide range of potencies. The specifications used to describe the potency of a Multi-tool are organized into Class and Type, number of Inventory Slots, the values of Class Bonuses, and figures for Damage Potential and Scanner Range.

Class [ edit | edit source ]

Class is a category that dictates the strength of Class Bonuses. There are four classes, from weakest to strongest: C, B, A, and S. The Class Bonuses for a Class C Multi-tool are typically zero, but some models have bonuses in the teens. The Class Bonuses for a Class B Multi-tool are typically less than or equal to ten, but some models have bonuses in the twenties or thirties. The Class Bonuses for a Class A Multi-tool are typically in the teens, but some models have bonuses in the thirties. The Class Bonuses for a Class S Multi-tool are atypical, with models having bonuses ranging from zero to one-hundred.

The Waveform Focuser N56-P is Class C.

Type [ edit | edit source ]

Type is a category that dictates the distribution of class bonuses. There are four types: Alien, Experimental, Pistol, and Rifle. Pistols typically have relatively low bonuses to scanning and damage, and low to middling slot counts, but they have good mining bonuses. Rifles have low bonuses to mining and scanning, middling to high damage bonus, and middling to high slot counts. Alien and experimental devices, much less common than pistols and rifles, receive high to very high bonuses to damage, mining, and scanning, though alien devices favor damage and experimental devices favor scanning. The latter two’s slot counts can vary from very small to very large depending on physical size.

The Waveform Focuser N56-P is a pistol.

Inventory Slots [ edit | edit source ]

Inventory slots are used for technology and technology companion units; they cannot store resources. Each Multi-tool has a set number of inventory slots. Unlike Exosuit inventory, new slots may not be added to a Multi-tool. The slots have no effect on the Multi-tool other than allowing more or less technology to be installed on it. The minimum number of Multi-tool inventory slots is 5 and the maximum is 24.

The Waveform Focuser N56-P has 5 inventory slots.

Class Bonuses [ edit | edit source ]

Class Bonuses are bonuses to Damage, Mining, and Scanning values, given as percentages, with higher being better. These bonuses are static and do not change. The lowest bonus values are 0% and the highest are 100%. Damage bonus increases the damage dealt by Multi-tool weapons such as the Mining Beam. Mining bonus increases the speed with which resources are mined. Scanning bonus increases the radius of the area covered by the Scanner’s quick-scan function.

The Waveform Focuser N56-P has three bonuses of +0%.

Damage Potential [ edit | edit source ]

Damage Potential displays the Multi-tool’s damage output, equal to the damage output of its most effective weapon. The white bar reflects the base damage output of the most effective weapon plus bonuses from its upgrades. The yellow bar reflects the Damage Class Bonus. Both bars will increase in length as more powerful weapons are installed and upgraded. The Multi-tool you possess will also display a numeric value indicating the damage output of the most effective weapon. It reflects the combined data of both bars in numerical form, therefore it too will increase as the Multi-tool gains more powerful weapons and weapon upgrades.

The Waveform Focuser N56-P’s Damage Potential depends on which weapons are installed in addition to the Mining Beam (only the Damage Potential associated with the most effective weapon applies):

  • Scatter Blaster: 1070.7
  • Pulse Spitter: 959.6
  • Boltcaster: 447.9
  • Other Weapons: 333.3

Scanner Range [ edit | edit source ]

Scanner Range displays the Multi-tool’s current Scanner radius. The white bar reflects the base radius of the device plus bonuses from Scanner upgrades. The yellow bar reflects the Scanner Class Bonus. Both bars will increase in length as the Scanner is upgraded. The Multi-tool you possess will also display a numeric value indicating the current radius, in units distance, of quick scans. It reflects the combined data of both bars in numerical form, therefore it too will increase as the Scanner is upgraded.

The Waveform Focuser N56-P has a Scanner Range of 150.0 units distance.

Functions [ edit | edit source ]

The Multi-tool is an exploration aid and as such it offers a variety of functions. There are three pieces of technology that come installed on all purchased Multi-tools and these represent the primary uses of the tool: Analysis Visor, Mining Beam, and Scanner. However, operation of the Multi-tool is broken into a variety of methods. It is logical to categorize the functions of the Multi-tool by how it is operated rather than by its uses.

Scanning Tools [ edit | edit source ]

Scanning tools are different from the other tools in that they can be used anywhere and at any time. You are prevented from drawing your Multi-tool while indoors, but the scanning tools operate without drawing and therefore may be used in more situations.

Analysis Visor [ edit | edit source ]

The Analysis Visor is a device that inserts an overlay on the user interface, with the overlay displaying copious amount of information about the player’s location and condition and about local resources. The overlay also has a reticule in its centre which can be used for scanning flora, fauna, and minerals and for tagging destinations revealed by the Analysis Visor. The Analysis Visor can be upgraded with Analysis Visor Upgrades (which increase the value of discovery data).

The Analysis Visor is activated by holding /+/ + (PS4/PC/Xbox) to zoom.

Scanner [ edit | edit source ]

The Scanner is a device that highlights a selection of resources within its scan radius. These resources are more limited than what is revealed with the Analysis Visor, being mostly Carbon, Oxygen, Sodium, and their relations, plus Jetpack-boosting Deuterium-rich plants and Di-hydrogen crystals. Once triggered the Scanner begins a cool down period during which it cannot be used again. The resources that it revealed will maintain their identifying icons over them until the end of the cool down period, at which point the icons vanish. The Scanner can be upgraded with Analysis Visor Upgrades (which increase its scan radius) and with a Waveform Recycler (which decreases the cool down period and increases scan radius).

The Scanner is activated by pressing // (PS4/PC/Xbox).

Weapons [ edit | edit source ]

There are a variety of beams and projectiles which the Multi-tool can emit. They are often called "weapons". Only one weapon may be selected for use at a time. The selected weapon is displayed in the Weapon Indicator, which is part of the user interface while an avatar is on foot. It is found in the upper right corner of the screen, where there is a bar with two boxes beneath it. The Weapon Indicator itself is the box on the right and also includes the dots to the right of the box. The selected weapon is named in the box. The dots indicate how many weapons are installed and which number is selected.

Читайте также:  Ip54 степень защиты расшифровка по гост

To switch which weapon is selected, press // (PS4/PC/Xbox). This action will select the next weapon that is installed, and continuously repeating the action will loop back to the first item installed and then repeat.

To use the selected weapon, hold // (PS4/PC/Xbox). To reload the clips of weapons that consume Projectile Ammunition, press // (PS4/PC/Xbox).

Mining Beam [ edit | edit source ]

The Mining Beam is a weapon which fires an intense laser beam at its target. The beam is primarily used to extract resources from a variety of nodes (most notably from flora and minerals) but can secondarily serve as an emergency weapon, used against Sentinels and other threats. The Mining Beam depletes an internal energy supply as it is used. When the supply is fully depleted the Mining Beam needs to be recharged with Carbon, Condensed Carbon, or Phosphorus. The Mining Beam can be upgraded with Mining Beam Upgrades (which increase the duration the beam can be fired, shorten its cool down, and increase its yield) and Advanced Mining Laser (which increases mining speed and enables the extraction of large and tough minerals).

Boltcaster [ edit | edit source ]

The Boltcaster, the only dedicated weapon which the player always knows how to craft, fires heavy bolts at its target. It is useful for assaulting Sentinels and for destroying reinforced doors on planets. It is often compared to an assault rifle. The Boltcaster draws rounds from an internal magazine as it fires. When the magazine is empty, the Boltcaster needs to be reloaded with Projectile Ammunition. The Boltcaster can be upgraded with Boltcaster Upgrades (which increase damage and magazine size and decrease reload times) and with a Barrel Ioniser (which improves accuracy).

Blaze Javelin [ edit | edit source ]

The Blaze Javelin is a dedicated weapon which shoots energy bolts at high speed and increases in power based on how long its shots are charged before firing. Once fired the Blaze Javelin begins a short cool down period during which it cannot be fired again. The weapon draws energy for its shots from an internal energy supply which, when depleted, must be recharged with Carbon or Condensed Carbon. The Blaze Javelin can be upgraded with Blaze Javelin Upgrades (which increase damage and decrease time required to reach full charge) and with a Mass Accelerator (which increases damage).

Pulse Spitter [ edit | edit source ]

The Pulse Spitter is a dedicated weapon that fires three projectiles simultaneously and that all travel in a triangle formation toward the target at the same speed. Its high fire rate makes it best used against targets that move rapidly through a weapon’s sight. The Pulse Spitter draws rounds rapidly from an internal magazine as it fires. When the magazine is empty, the Pulse Spitter needs to be reloaded with Projectile Ammunition. The Pulse Spitter can be upgraded with Pulse Spitter Upgrades (which increase the fire rate and clip size and decrease reload times) and with Amplified Cartridges (which increases magazine size).

Scatter Blaster [ edit | edit source ]

The Scatter Blaster is a dedicated weapon that fires a spray of projectiles. The spread on the weapon makes it best used in close combat. It is often referred to as a shotgun. The Scatter Blaster draws rounds rapidly from an internal magazine as it fires. When the magazine is empty, the Scatter Blaster needs to be reloaded with Projectile Ammunition. The Scatter Blaster can be upgraded with Scatter Blaster Upgrades (which increase damage, magazine size, and bullets per shot and which also decrease reload times) and with a Shell Greaser (which decreases reload times).

Terrain Manipulator [ edit | edit source ]

The Terrain Manipulator is a "weapon" with two modes, Mine and Create, both of which fires a soft laser beam at its target. Incapable of dealing damage to flora, fauna, minerals or Sentinels, the beam is used either to extract ores from Resource Deposits or to modify planetary surfaces (especially to dig at the site of Crashed Freighters) respectivly. The Terrain Manipulator draws energy from an internal energy supply during use. When the supply is fully depleted the Terrain Manipulator needs to be recharged with Ferrite Dust, Pure Ferrite, or Magnetised Ferrite.

Secondary Weapons [ edit | edit source ]

The Multi-tool can host triggered devices that don’t function in the same way as weapons. It can also host a weapon whose use requires a mode-switching function. These items are secondary weapons. Only one secondary weapon may be selected for use at a time. The selected secondary weapon is displayed in the Secondary Weapon Indicator, which is found to the left of the Weapon Indicator.

To switch modes or secondary weapons, press /To use the selected secondary weapon, press // (PS4/PC/Xbox).

Combat Scope [ edit | edit source ]

The Combat Scope is a secondary «weapon» which adds a zoom feature while holding a weapon and which stabilizes recoil of those tools. This does not work with the blaze javelin.

Plasma Launcher [ edit | edit source ]

The Plasma Launcher is a secondary weapon that fires bouncing plasma shells at its target. It is useful for assaulting Sentinel Quads and Sentinel Walkers, but is unable to destroy terrain. It is often referred to as a grenade launcher. The Plasma Launcher draws from an internal plasma supply as it is used. When the supply is fully depleted the Plasma Launcher needs to be recharged with Unstable Plasma. A fully charged Plasma Launcher can fire twenty times before the plasma supply is fully depleted. The Plasma Launcher can be upgraded with Plasma Launcher Upgrades (which increase the damage, blast radius, and number of bounces before exploding).

Geology Cannon [ edit | edit source ]

The Geology Cannon is a secondary weapon that fires plasma shells at its target which explode on impact, dealing damage and destroying terrain. It causes considerably more terrain damage than the Terrain Manipulator. The Geology Cannon draws from an internal plasma supply as it is used. When the supply is fully depleted the Geology Cannon needs to be recharged with Unstable Plasma. The Geology Cannon can be upgraded with Geology Cannon Upgrades (which increase damage and blast radius).

Читайте также:  Dvi out что это

Personal Forcefield [ edit | edit source ]

The Personal Forcefield is a secondary «weapon» that puts up a temporary barrier which absorbs all incoming fire directed at you from the front. Its protection only works against projectiles — other sources of damage will still affect the player normally. The Personal Forcefield depletes Life Support as it is used and while in use the Multi-tool cannot perform any other function (except reload).

Manipulator Mode [ edit | edit source ]

The Manipulator Mode is used to toggle the Terrain Manipulator from Create mode to Mine mode and back. Create mode adds terrain and Mine mode subtracts terrain. The alternate tool automatically selects Manipulator Mode whenever the selected primary tool is the Terrain Manipulator.

Lore [ edit | edit source ]

According to the Armourer, some Vy’keen believe that their faction should be the only sentient race allowed to use Multi-tools.

Historical Information [ edit | edit source ]

Release history [ edit | edit source ]

  • Pre-release — term «Multi-tool» was not used, called «Weapon» instead; Mining Beam was «Lazeas» and Scanner was «Rezosu»
  • Release — Pre-Release names were abandoned; addition of Boltcaster and Plasma Launcher
  • Pathfinder — addition of >Gallery [ edit | edit source ]

NEXT-era starting Multi-tool: Waveform Focuser N56-P

Pathfinder-era starting Multi-tool: Experiment C6/4

Ой, информация в статье устарела!

Мультитул — Универсальный инструмент для добычи ресурсов, ведения боя и сканирования местности. Его расщепляющий луч способен распылить на атомы любое растение, камень или руду, отовсюду извлекая полезные химические элементы. Вдобавок, его можно модернизировать и детально изменять под свои нужды. Огромный выбор улучшений и устанавливаемых модулей позволят изменять его функциональность и в итоге получить хоть качественный геологический инструмент для добычи ресурсов, хоть мощную штурмовую винтовку.

Общая информация Править

Меняя боевые модули, можно детально настроить оружие под себя. В игре есть 4 мода на оружие, 3 типа гранат и 2 расщепителя, первый простой для мелких обычных ресурсов, второй для больших залежей ресурсов. Максимальное число модификаций для мультитула 24.

Виды мультитулов и классификация Править

Каждый из которых имеет случайную генерацию внешних элементов.

Так, например, у Чужеродных — разные носовые части, у Пистолетов — разные типы стволов, а у Винтовок — разный каркас.

Классификация Править

Чем выше класс, тем больше бонус к характеристикам мультитула в соответствии с его специализацией

Так, например, у винтовки — S класса будет наивысший изначальный бонус к урону.

Установка и снятие модулей Править

Модули можно устанавливать или заменять прямо «на ходу» в полевых условиях, и для этого не нужно посещать никакие верстаки или мастерские. Достаточно лишь иметь необходимое количество ресурсов для его создания. Еще важно отметить, что модули рекомендуется устанавливать не «куда попало» а группировать их рядом, по категориям, так как будучи установленными в соседние слоты модули объединяются и дают усиленный совместный эффект.
При разборе модуля от него остается в 2 раза меньше ресурсов, чем требовалось на создание, с округлением в меньшую сторону.

Вооружение Править

Рукопашный бой Править

Рукопашный бой — оружие отчаявшихся. Медленный и слабый, но всё-же может пригодиться в экстремальной ситуации. Может разбивать предметы, кристаллы и даже залежи руды, причем весьма эффективно. Не требует установленных модулей и никак не улучшается.
Это баг: можно бить врукопашную, не дожидаясь естественного отката. Для этого надо выбрать плазмомет, выстрелить хотя бы 1 патрон, зажать клавишу удара и нажимать клавишу перезарядки: каждое нажатие будет инициировать повторный удар. Может быть полезно при полном опустошении боезапаса и отсутствии ресурсов на подзарядку.

Расщепитель Править

Представляет из себя луч ограниченной дальности, очень эффективен для добычи руды и средне — для уничтожения растительности/кристаллов/камней. Базовый расщепитель плохо приспособлен для ведения боя так как наносит очень малый урон и быстро перегревается. Модификации для этого режима можно условно поделить на «боевые», «добывающие» и «общие». После установки большинства модулей расщепитель превращается в серьезный инструмент, а с установкой рельсового адаптера становится поистине ультимативным оружием — не знает отдачи, наносит серьезный урон и очень быстро перезаряжается, если не доводить до перегрева. Единственный обязательный и неуничтожимый модуль мультиинструмента. При собирании нескольких технологий в группу модули обводятся зеленой рамкой. На моделях с экраном окрашивает фон зеленым и выводит полоску-индикатор заряда.
Это баг: не обязательно дожидаться окончания остывания оружия, если нет перегрева — как только оно начало остывать, можно использовать его снова — уровень нагрева сбросится (Исправлено в версии «BEYOND»).

Плазмомет Править

Привычная всем штурмовая винтовка. Стреляет очередью плазменных снарядов, наносящих хороший урон в бою и уничтожающих некоторые предметы. Абсолютно не наносит урона залежам руды. С помощью модификаций можно увеличить все характеристики для данного типа стрельбы: урон, стабильность, скорострельность, боезапас и даже самонаведение снарядов. Базовый плазмомет надо установить отдельно. Цвет группы — красный. При полном улучшении более эффективен в бою, чем рельсовый адаптер, хоть и имеет разброс. На моделях с экраном окрашивает фон синим и выводит число оставшихся выстрелов до перезарядки. Для дозарядки нескольких патронов достаточно нажать клавишу перезарядки. Для перезарядки всей обоймы необходимо часто нажимать клавишу перезарядки.

Гранаты Править

Экстремально мощное оружие. Базовая версия уничтожает стража первого уровня с одного попадания. Рекомендуется к установке в числе первых. Модули улучшения увеличивают радиус взрыва, наносимый урон, придают самонаведение. Как и плазмомет, требует установки базовой модификации. Не рекомендуется для добычи ресурсов из скопления предметов — по непонятным причинам может уничтожить предметы, не создав ресурсов. Тем не менее хорошо подходит для расщепления камней — одна-две гранаты быстро разрушают приличных размеров камень, создавая более 200 единиц железа. Так же подходит для добычи руды, хоть и менее эффективно. Цвет группы — фиолетовый.

ВАЖНО: Близкий взрыв снаряда Плазмобластера гарантированно убивает персонажа, будьте аккуратнее при использовании данной технологии.

Сканер Править

Сканер можно смело относить к предметам первой необходимости для любого космического туриста. Собственно сканер позволяет обнаружить поблизости полезные и редкие материалы, а также обозначает объемы рудных залежей. Исключение составляют углерод, железо и вортекс куб — они не отображаются на сканере. Первые два в силу своей распространенности, третий — по непонятной причине. Имеет модификаторы дальности сканирования. Цвет группы — желтый.

Анализирующий Визор Править

Представляет собой своеобразный бинокль, позволяет анализировать растения, камни и животных, загружая их в базу и получая по некоторому количеству Скопления нанитов за каждое открытие. Раннее мог использоваться как оптический прицел для оружия. Имеет 3 уровня приближения. Не имеет собственных модификаторов, но образует единую группу со сканером.

Где найти Править

Мультитул можно найти посетив аномалию и в главном зале подойти к трубе справа, там можно купить мультитул, а также на планетах (аванпосты с разумной жизнью — красные ящики на стенах, NPC — за выполнения задания(помощь), а также за квест монолита).

Форма, цвет, количество и качество улучшений мультитула генерируются случайно.

Внешний вид мультитула, размер и установленные модули генерируются каждый раз при нахождении нового терминала. Вернувшись к старому терминалу, в котором вы не купили мультитул не изменяет его, он остается старого образца.

«>

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *