1. Главная страница » Night in the woods сюжет

Night in the woods сюжет

Автор: | 16.12.2019
Night in the Woods
Разработчик Infinite Fall
Издатель Finji
Дата выпуска 21февраль2017 года
Жанр квест
Создатели
Геймдизайнеры Алек Холовка
Сценарист Скотт Бенсон
Композитор
  • Алек Холовка[d]
Технические данные
Платформы Windows
macOS
PlayStation 4
Xbox One
Linux
Nintendo Switch
Игровой движок Unity (игровой движок)
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский
Носители Steam , GOG.com , itch.io , Humble Store [d] и Nintendo eShop[d]
Управление клавиатура и мышь
геймпад
Официальный сайт

Night in the Woods (с англ. — «Ночь в лесу») — компьютерная игра в жанре квест, разработанная и выпущенная студией Infinite Fall для Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Linux в 2017 году и Nintendo Switch в 2018 году. В Night in the Woods игрок управляет антропоморфной кошкой по имени Мэй, которая возвращается в родной городок после долгого отсутствия и сталкивается с мрачными тайнами, связанными с соседним лесом.

Содержание

Описание [ править | править код ]

Мэй, единственный ребёнок в своей семье, вернулась в родной город Поссум-Спрингс. Жители города — люди, наделённые зооморфическими качествами [1] . Мэй бросила колледж, в жизни у неё нет твердых планов или целей, она вернулась в свой родной город Поссум-Спрингс для того, чтобы снова гулять и общаться со своими старыми друзьями. Или просто гулять по улице и общаться с людьми, с которыми она провела детство. Но мир детства исчез — теперь все друзья взрослые, у них своя жизнь. Основная цель игры — изучение окружающего мира. Мэй может бегать и прыгать, а также взаимодействовать с другими жителями города и некоторыми элементами окружения.

Сюжет [ править | править код ]

По началу в городе не заметно ничего плохого, однако со временем Мэй начинает вливаться в жизнь города. Отправной точкой для основной сюжетной линии становится похищение одного из жителей города, произошедшее во время Хэллоуина, Мэй пускается в погоню за странной фигурой, добежав до забора который разграничивает край города и лес, она видит похитителя стоящего на холме, за забором. Целостность забора, а также его высота приводят Мэй в крайнее недоумение, так как преодолеть эту преграду было невозможно, не повредив её, она решает, что это скорее всего был призрак.

Мэй никто не верит, кроме её друзей, которые хоть и проявляют сильный скептицизм по поводу её догадок, однако в некоторой степени верят ей. Мэй подбивает своих друзей на поиск необычных инцидентов, это заводит их на местное кладбище, а затем и на утёс около города, там они видят ту самую странную фигуру которая наблюдает за ними, в обоих случаях им удаётся оторваться и убежать от неё.

На третий раз компания решила посетить лес, там возле входа в заброшенную шахту они видят дюжину фигур в чёрных плащах, столпившихся вокруг тринадцатой фигуры, ногу которой придавил камень, Мэй и компания слышат их диалог по мере развития которого игрок узнаёт, что товарищи пострадавшего проявляют сильное негодование по поводу инцидента с отрезанной рукой, которую пострадавший оставил около центра города, они говорят о некоем последующем наказании, а также принимают решение отрезать ногу. Мэй выдаёт своё местоположение вскриком, за ними начинается погоня. Всем удаётся оторваться, кроме Мэй, которую подстрелили из винтовки, однако она выжила, более того, странные фигуры не смогли найти её, пока она была без сознания.

Через некоторое время Мэй приходит в себя, добирается до города, и там снова теряет сознание, позже она приходит в себя в больничной палате, ранение оказывается не таким уж и серьёзным, поэтому довольно быстро ситуация нормализуется, и Мэй возвращается к повседневной жизни, к сожалению, ей не даёт покоя произошедший инцидент, и через некоторое время она решает отправиться в одиночку в тот самый лес, там она встречает Эйди, одну из загадочных фигур, однако его ранит в плечо с помощью арбалета один из её друзей Грегг (вся компания тайком проследовала за ней в лес). После непродолжительного диалога они решают последовать в заброшенную шахту за Эйди.

В шахте они находят остальных существ, они оказываются членами культа, цель которого — сбрасывать жителей города в глубокую яму без дна, со слов главы культа — в обмен на эти жертвы неизвестная сущность под названием "Чёрная Коза" якобы не даёт экономике городка умереть, в процессе диалога друзья узнают, что культисты убили 39 жителей, а также тот факт, что культ состоит в основном из старых жителей города. Друзей отпускают, но Эйди преследует их и пытается похитить Мэй, однако ему это не удаётся, обрушивается лифт который ведёт в верхнюю часть шахты, культиста зажимает лифт, из-за чего ему отрывает руку, большая часть самой шахты частично обрушивается. Культисты остаются в нижней части шахты, а компания — наверху. Друзьям удаётся выбраться, после чего начинается диалог, в котором большинство изъявляет желание подорвать остальную часть шахты с помощью динамита.

Персонажи [ править | править код ]

  • Маргарет Боровски (Мэй) — главный протагонист игры. Кошка.
  • Греггори Ли (Грегг) — лис. Лучший друг Мэй и парень Ангуса. Работает в Закусках Фальконе. Энергичный и болтливый.
  • Ангус Делани — третичный персонаж. Медведь. Парень Грегга. Работает в магазине Ту. Тихий и вежливый. Астматик.
  • Биатрисс Сантелло (Би) — крокодил. Лучшая подруга Мэй. Угрюмая и депрессивная.
  • Джереми Вартон (Герм) — один из протагонистов игры. Ворон. Загадочный, но дружелюбный. Однажды был жертвой культа.
  • Эйди — главный антагонист игры. Кот. Таинственный и неуравновешенный псих. Основной член культа.
  • Культисты — основные антагонисты игры. Таинственные личности. Поклоняются Черной Козе.

Разработка [ править | править код ]

Студия Infinite Fall и её создатель Алек Холовка на сайте Kickstarter начали акцию по привлечению средств для своей игры. Акции проводились с 2014 по 2015 год. За все время сборов средств на разработку игры было привлечено 7372 инвестора, а итоговая сумма сбора составила 209 тыс. долларов, многократно превысив цель в 50 тыс. долларов.

В создании проекта участвовал Скотт Бенсон. Изначально разработчики планировали выпустить игру в 2015 году, однако дата релиза несколько раз откладывалась. В январе 2017 года авторы анонсировали выход на 21 февраля 2017 года. Night in the Wood вышла на Microsoft Windows, PlayStation 4, macOS и Linux.

Читайте также:  Linux лучший русский дистрибутив 2018

Оценки [ править | править код ]

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
Metacritic NS: 87
PC: 88
PS4: 87
XONE: 74
Иноязычные издания
Издание Оценка
Game Informer 8.8/10 [5]
GameSpot 9/10 [4]
IGN 8.7/10 [2]
PC Gamer (US) 8.2/10 [6]
Polygon 7.5/10 [3]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
IGN Россия 7,7 из 10 [7]
Kanobu.ru 9 из 10 [8]
Riot Pixels 65% [9]
Игромания 7,5 из 10 [10]
Игры@Mail.Ru 9 из 10 [11]
НИМ 8,5 из 10 [12]

Night in the Woods получила премию BAFTA в области игр 2018 года в номинации «Narrative» [13] .

Night In The Woods притворяется инфантильной игрой про зверей, которые живут в своем милом городе в атмосфере пушистого веселья. В действительности же здесь вам расскажут историю о всем нашем поколении, безрассудной юности и жестокой ломке взросления. А когда вы едва отдышитесь, отрежут конечности и оставят подыхать в пустыне метафизики, где безразличный Бог лично скормит вас Дьяволу.

В истории каждого поколения двадцатилетних есть книга. Ей даже необязательно быть гениальной или хотя бы интересной. Но она описывает эту генерацию молодых настолько точно и емко, что если начать подчеркивать верно подмеченные моменты, то подчеркнутой окажется каждая строчка и слово. У поколения X, которому было двадцать лет в 90-е, есть книга с одноименным названием. У тех, кто встретил двадцатилетие в нулевые, есть «J-Pod» все того же Коупленда. Но у тех, кому от 20 до 30 сейчас, не появилось настолько острой и точной книги поколения, которую можно было бы назвать культовой.

Точнее, так получилось, что подобной всеобъемлющей вещью стала видеоигра, и это — Night In The Woods, которая предельно правильно и предельно достоверно передает дух времени. Разве могло быть иначе в пресловутом «2к17»? Обратитесь к Night In The Woods, если душа просит скорее интерактивную книгу, чем игру. Читая диалоги и монологи, вы получите и великолепную историю, и атмосферу, и пищу для рефлексии.

Night in the Woods начинается с того, что в город Поссум Спрингс приезжает кот. Кота зовут Мэй Боровски и ему (потом станет ясно, что «ей») 20 лет, ее выперли из университета где-то там, в Большом Мире, и теперь она вернулась домой. Маленький шахтерский городок сразу начинает душить воспоминаниями и кажется враждебным и уютным одновременно. Мэй селится в родительском доме и встречает своих корешей, с которыми она панковала, пока все они были тинейджерами. Но за прошедшие пару лет друзья, знакомые с детства, повзрослели — у них работа, планы на будущее, бизнес, семейные дрязги, трагическая смерть близких и первые признаки усталости от жизни, которая отравила поколение их родителей.

Мэй осталась большим и, в прямом смысле, лопоухим ребенком, вернувшись в дом, в котором все катится к чертям, но никто не знает, что с этим делать. Единственным знающим человеком (окей, котом) был ее дед, но он умер и своей смертью запустил в сознании Мэй странные пугающие сны и первые по-настоящему взрослые размышления.

Поначалу обманчивый внешний вид игры пытается обмануть вас еще больше. Первые пару игровых дней вы будете гогоча развлекаться с друзьями, перемещаться по этому миру вприпрыжку и надеяться на новые порции веселья и угара. Но в какой-то момент мир игры и история начнут становиться все более и более мрачными и жестокими. Однако произойдет это настолько плавно и постепенно, что сперва вы этого даже не заметите. В конечном итоге это погружение в хтоническую трясину Поссум Спрингс захватит вас настолько, что вы будете с головой захвачены сюжетными поворотами, а в свободное от игры время начнете размышлять, как поступили бы на месте героев.

Еще одна ошибка — мысль о том, что Night In The Woods — это платформер. В действительности перед нами интерактивная книга с сюжетными развилками. 80% времени вы потратите на чтение и только чтение. Вас ждут массы диалогов и объем текста, сравнимый с книгой среднего объема. Остальные 20% — это исследование города (которое все равно связано с диалогами), прогулки с друзьями и мини-игры.

Последние, кстати, многочисленны и захватывают не меньше основной истории. Например, нужно попробовать запустить аккумулятор, вытащенный из машины, или собрать жуткое чучело для хулиганской выходки, или украсть крендели у уличного торговца и накормить ими шелудивых крыс. Большая часть этих упражнений — невероятно глупа и безумно смешна. Кидать тако в морду прожорливому другу-лису — это, возможно, лучшее, что случилось и случится с играми в 2017-м.

Изобразить серьезных и даже глубоких героев забавными зверьми — прием, который вы могли видеть в «Бо Джеке». За внешней наивностью он скрывает две важных вещи. Во-первых, вам гораздо проще сразу понять характер героя, если он привязан к какому-то животному образу. Во-вторых, вам по какой-то неведомой причине, проще сопереживать персонажу-лису или героине в виде нелепой взлохмаченной кошки, чем людям. Вы сразу же начинаете сравнивать их со знакомыми и находить невероятное сходство в поведении. Вы испытаете к ним такую эмпатию, какой, возможно, прежде не испытывали ни к одному персонажу видеоигр.

Все ваши приключения привязаны к тому или иному дню. Здесь вы проживаете день за днем вместе с героиней: просыпаетесь, проверяете соцсети, спросонья чешете мохнатую кошачью задницу и идете шляться по городу, попадая в нелепые истории. Здесь нет никаких заданий, никаких миссий или планов на день. Вы просто идете и каждый день беседуете с каждым попавшимся жителем города. В какой-то момент это может утомить, но игра отблагодарит прекрасными рассказами. За каждым, даже самым второстепенным, персонажем скрывается личная история — обязательно веселая и мрачная одновременно — таков мир Night in the Woods.

Впрочем, вы можете остановиться только на общении с корешами — они и есть двигатели сюжета, — игнорируя даже задушевные беседы с матерью и ежевечерние пару слов перед телевизором с батей. Так вы, скорее всего, пройдете игру за один не слишком долгий вечер. Но реальных историй здесь так много, и они настолько глубоко раскрывают историю города, что хочется узнать все. Часто вас будут вознаграждать за это прогулками по странным местам и знакомством с прекрасными персонажами. Поленившись залезть на крышу, вы лишите себя друга, с которым можно побеседовать о фильмах ужасов. Отказавшись идти в гости к старой подруге, вы никогда не узнаете, насколько в действительности она близка к самоубийству.

Читайте также:  Hdmi to lan converter

Атмосфера, царящая в Поссум Спрингс — это завораживающая смесь «Твин Пикса» и первых «Клерков» Кевина Смита — по-хорошему дурацкие шутки и остроумные беседы о жизни, которые всегда попадают в точку, идут здесь на фоне мрачной безнадеги, обязательно творящейся в маленьких вымирающих городках.

С какого-то момента доля Кевина Смита будет снижаться, оставляя чистую линчевскую тоску и психоделику. Однажды вы обнаружите, что вас незаметно погрузили в историю, полную ужаса и размышлений о метафизике. Вас оставят наедине с мыслями о ничтожности сознания, природе боли и даже смысле религии. Инфантильная Мэй, к которой вы привяжетесь как к милой кошке-дурешке, будет вынуждена искать ответы на фундаментальные и пугающие вопросы бытия. А самое захватывающее в том, что вы даже не поймете, как пришли к этому через массу приключений и веселых моментов, вроде прогулок по кладбищу или шуток о сексе и наркотиках с такими же молодыми, но вынужденными резко повзрослеть кидалтами.

Метаспойлер: сюжет Night In The Woods — это история о Боге, которому безразличен мир, и Дьяволе, который есть, хотя и не существует. Но это неточно.

Всем привет, с вами Mooshi! После прохождения Night in The Woods я столкнулся с тем, что несмотря на положительные отзывы и общую запоминаемость игры, русскоязычное коммьюнити не до конца разобралось в сюжете. Большинство игроков, закончив последнюю главу, оставались с чувством, что в сюжете было что-то эдакое, но непонятно что именно. Отсюда вытекает непопулярность фэндома и довольно вялые отзывы в видео-обзорах на YouTube.

Свою статью я разделю на две части. Первая посвящена паранормальности и морали в игре.

Хочу сразу предупредить, статьи пестрят СПОЙЛЕРАМИ. Так что, если вы еще не проходили игру или только собираетесь это сделать, то настоятельно рекомендую отложить прочтение до лучших времен. Если же вы вообще не знаете, что такое Night in The Woods, приглашаю ознакомиться с моим обзором, который в общих чертах расскажет вам о проекте.

Ну а мы начинаем!

П Персонажи в Night In The Woods

Говорить я буду только о четырех персонажах, играющих ключевую роль в Night in The Woods. Обо всех побочных героях можно дополнительно сказать пару слов, если в том будет необходимость. Но явно не в данной статье.

Маргарет Боровски — больше известная как Мей — протогонист игры Night in The Woods.

Внешность

Черная кошка с выкрашенными в красный (розовый?) волосами. Свои глаза она называет «кошмарными», ее правое ухо разорвано как следствие нападения собак. Мей носит коричневую футболку с запоминающимся символом — перечеркнутым нулем. Сама Мей считает себя невысокой и пухлой, но ее дедушка называл ее «крепкой», с чем она с удовольствием соглашалась. На момент возвращения в Поссум Спрингс Мей 20 лет.

Л Личность и характер

Рассуждать о характере Мей, это как строить сложные вселенские теории о происхождении планет. Постараюсь далеко не забираться в дебри и говорить лишь о том, о чем известно из самой игры. Еще до событий NITW Мей теряет самого близкого человека — своего дедушку. Когда Мей была маленькой, он часто рассказывал ей истории о приведениях на ночь, чтобы та лучше засыпала. После смерти дедушки девушка вспоминает о нем только хорошее. Мей — единственный ребенок в семье. Ее родители, Кэнди и Стэн Боровски, работали шахтерами в Поссум Спрингс. После закрытия шахты, они кропотливо откладывали деньги на образование дочери, чтобы та стала первым челном семьи, окончившим колледж. Однако, после трех семестров, Мей внезапно бросает учебу и возвращается жить к родителям.
Мей беззаботно относится к жизни, не имеет никаких определенных планов на будущее, просто плывет по течению. Она, несмотря на свой возраст, больше походит на подростка, любящего ввязываться в авантюры и старающегося всячески привлекать к себе внимание. Мей склонна к агрессии из-за чего приобрела плохую репутацию в городе. В старшей школе она совершила акт насилия над одноклассником, о котором я расскажу подробнее позже. Мей начинает подозревать, что в городе происходит что-то непонятное и все следы ведут ее в лес.
Как-то один из поклонников игры предположил, что Мей пансексуал, с чем разработчики оживленно согласились и сделали эту догадку каноном.

Греггори Ли (или просто Грегг) — лучший друг Мей, второй по харизматичности персонаж в игре.

В Внешность

Тут говорить особо нечего. Рыжий лис с черными глазами и торчащими из пасти клыками. Носит байкерскую кожанку поверх серой футболки. Греггу 21.

Л Личность и характер

Грегг предстает перед игроком, как гиперактивный хулиган. Он много болтает, издает странные звуки и находится в постоянном поиске «движухи». Важно отметить, что Грегг гомосексуалист. Он живет вместе со своим парнем Ангусом в квартирке в центре города, из-за чего его часто одаривают женскими кличками. Несмотря на внешнюю беззаботность, Грегг очень трепетно относится к отношениям с Ангусом. Он мечтает переехать с ним из Поссум Спрингс, как только они накопят достаточно денег, поэтому устроился на работу в Закуски Фалькона. Простота и добродушие Грегга выражаются и в его общении с друзьями, к которым он готов придти на помощь в трудную минуту. Он внимателен к другим, часто интересуется у кого как дела, проявляет заботу. Грегг откровенен с Мей, и в личных сообщениях в соцсетях делится тяжелыми проблемами, переживаниями о прошедшем дне и об общей усталости. Он также часто задумывается о себе, как о человеке, гадая хороший он или плохой, и как это влияет на его отношения с Ангусом, из-за чего беспокойно спит ночами.
Грегг искренне полагает, что был всего лишь «бесполезным мусором» до встречи с Ангусом. В старших классах он вместе с Мей и Кейси ввязывались в неприятности, которые называл «преступлениями». Когда-то родители отправили Грегга погостить у дяди на ферму. Дядя владел стадом овец, и юноша, оправдывая свою беззаботность, выпустил их из загона. Четверо из них погибли под колесами автомобиля на шоссе, а остальные умерли на обратном пути. Дома дядя избил Грегга. В память об этом Грегг набил себе татуировку с овцой, содержащую идею переезда из Поссум Спрингс.

Читайте также:  Mi band 3 точность пульсометра

Беатрисс Сантелло (Би, Беа) — с самого раннего детства лучшая подруга Мей. До седьмого класса они общались очень близко, но со временем отдалились.

В Внешность

Беа крокодил. Постоянно курит сигарету, стараясь посредством курения избавиться от стресса. Носит черную одежду с символикой анха, внешним видом отводит к субкультуре готов. Ей 20 лет, как и Мей.

Л Личность и характер

Беа очень угрюмая и холодная. Она не понимает шуток и реагирует на них либо с сарказмом, либо с агрессией. По сравнению с Мей, Беа приближенный к реальности человек. Она трезво оценивает происходящее и никогда не витает в облаках. Скорее всего это связано с ее прошлым. Ее мать умерла от рака, и Би пожертвовала своим будущем ради отца, понимая, что тот не сможет справиться с финансовым положением самостоятельно. Мистер Сантелло до сих пор не может пережить смерть жены, и Би чувствует за него ответственность. Беа мечтает оказаться в колледже и искренне не понимает, почему Мей оттуда сбежала. Время от времени она тусуется на студенческих вечеринках. Цинично относится к жизни, очень ответственна. Упорно трудится, работая в Старой кирке. Говорит, что их общение с Мей прекратилось из-за того, что та просто перестала отвечать на звонки и сообщения, предпочтя ее компанию Греггу.

Ангус Делани — несмотря на то, что является третичным персонажем Night in The Woods, я считаю, что ему необходимо отвести важную роль.

В Внешность

Ангус большой коричневый мишка, носит очки и черную шляпу. Опрятен ходит в зеленом свитере поверх рубашки с галстуком. Ангусу 21.

Л Личность и характер

Ангус неразговорчивый, очень вежливый в общении персонаж, увлекающийся наукой. Он парень Грегга и работает в видеосалоне «Ту». Беа описывает Ангуса как строгого атеиста, ибо он не склонен верить ни во что паранормальное и сверхъестественное. Он предпочитает опираться на факты и руководствуется принципом «пока не увижу, не поверю». Ангус застенчивый и отстраненный от всех, кроме Грегга. Беа подмечает, что ее друг приходится лису не просто партнером, но и родителем, в котором последний очень нуждается. У него хорошее чувство юмора, однако он предпочитает скрывать свои эмоции от других. Ангус отлично разбирается в программировании и в компьютерах. Обожает готовить, спокойно рассказывает о своем прошлом. В детстве отец регулярно избивал Ангуса, а мать запирала на целый день в кладовой. После чего он убедился, что бога не существует. Порою он чувствует себя одной сплошной неудачей. Ангус астматик.
Лично для меня Ангус является эдаким местным «мудрецом» или голосом автора, выражающим истинные мысли самого разработчика.

П Паранормальность и мораль в Night in The Woods

Выше я описывал краткие биографии персонажей, что более и менее помогло вам узнать их историю чуточку лучше. Если вы были достаточно внимательны, то скорее всего обратили внимание на то, что у всех персонажей тяжелое прошлое. В сети блуждает предположение, что у каждых из них страдает каким-нибудь психическим расстройством, что, лично я, отрицаю так же, как и любые религиозные теории. Давайте разберемся. С одной стороны подобные мысли имеют место быть. Помните я говорил, что расскажу вам про инцидент, случившийся с Мей в старшей школе?

Мей приобрела дурную славу среди жителей города. В какой-то момент девушка потеряла связь с реальностью и наблюдала окружающий ее мир и людей, как бессмысленные формы. И Мей пришла к выводу, что все вокруг не имеет смысла. Во время матча по софтболлу, в Мей что-то «ломается», и, прежде чем она успевает что-либо осознать, она уже разбивает голову Энди Куллену битой перед всей школой. Мей была отправлена к психологу, доктору Хэнку, на лечение. Он предписал завести журнал, чтобы держать эмоции девушки в стабильном состоянии. Мей заявляет, что это помогает ей держаться за реальность и, что, в какой-то мере, работает. Ей удавалось оставаться в хорошем моральном расположении духа до тех пор, пока она не уехала в колледж. Собственно, это и есть причина, по которой Мей все время оставляет какие-то записи в дневнике.

Как я и говорил, теория с психическом расстройством имеет место быть, особенно учитывая тот факт, что Би намекает на биполярность Грегга в одном из диалогов. Однако, если мы допускаем наличие данной теории, то упускаем самое важное — паранормальность. Страшные истории дедушки о призраках, сновидения Мей и выпады из реальности это не следствие расстройства, а, скажем так, «особые» таланты Мей, которые разработчики нам так и не раскрыли до конца. В вырезанной сцене есть эпизод с бабушкой Герма, которая по загадочным обстоятельствам знает обо всем, что чувствует Мей. Создатели хотели разбить клише о том, что в маленьком городке ничего интересного не происходит. Происходит и много всего!

Есть надежда, что когда-нибудь выйдет продолжение NITW, где игрокам лучше объяснят мистическую сторону игры, так как, по-моему, объяснений все еще не хватает. Пока что все эти тайны выглядят лишними и немного оттесняют основную, моральную часть игры.

Говоря о морали, я хочу подчеркнуть, что NITW очень близкая и знакомая многим по внутреннему состоянию игра. Представьте себе ситуацию, когда вы уходите из универа и возвращаетесь домой к родителям. Вам одиноко, плохо, стыдно. Уверен, в данной ситуации многие предпочли бы оградиться от проблем, как сделала это Мей. Нацепить маску беззаботного ребенка и продолжать делать вещи, в какой-то степени «затормаживающие» время. Снова начать тусоваться с друзьями, пропадать ночами, затмевать яркими эмоциями то, что болит. Уход от проблем и уход от прошлого. На плечах героев лежат не психические расстройства, а невозможность сбежать от самих себя. Знаете, ведь куда бы вы ни пошли, вы всегда берете с собой свою голову. Жизнь всех персонажей, кроме Мей, напоминает круговую поруку. Пока лишь она одна, хоть из с помощью выдуманных сверхъестественных способностей пытается выступить за грань рутинного существования, в котором явно застоялся Поссум Спрингс.

Читать далее: клик
Обзор на игру:
клик

На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK:
Mooshi Games

Раздел: Без рубрики

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

code