1. Главная страница » Компьютеры » Ni no kuni 2 беркут

Ni no kuni 2 беркут

Автор: | 16.12.2019

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom
Разработчик Level-5
Издатели Bandai Namco Entertainment
Level-5
Часть серии Ni no Kuni
Дата выпуска 23 марта 2018 года
Жанр Action/RPG
Создатели
Руководители Ёсиаки Кусуда, Такафуми Коками
Геймдизайнеры Кэнго Сибата, Юити Мурасэ
Сценарист Акихиро Хино
Программист Ясухиро Акасака
Художники Нобуюки Янай, Хироси Мацуяма, Хироюки Маэда, Ёсиюки Момосэ
Композитор Дзё Хисаиси
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, PlayStation 4
Режим игры однопользовательская игра
Носители Steam и Humble Store [d]
Официальный сайт​ (англ.)

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom (яп. 二ノ国II レヴァナントキングダム Ни но Куни Рэвананто Кингудаму) — ролевая экшн игра разработанная Level-5 и выпускаемая Bandai Namco Entertainment. Игра является продолжением Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, релиз второй части состоялся 23 марта 2018 г. для Windows и PlayStation 4.

История повествует о Эване Дорисфане Няндале (в англоязычной локализации: Evan Pettiwhisker Tildrum), наследнике трона Коронелла (Ding Dong Dell), изгнанном из родного королевства во время государственного переворота. Совместно с Роландом Крейном (Roland Crane), невольным путешественником между мирами, Эван решает основать новое королевство и объединить весь мир для борьбы с надвигающейся опасностью.

Содержание

Игровой процесс [ править | править код ]

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom — ролевая игра от третьего лица, в которой игроки выполняют квесты — сюжетные задания и цели, раскрывающие историю. Вне квестов игроки могут свободно перемещаться по открытому миру, где они будут исследовать города, деревни, подземелья и другие опасные места, разбросанные по всей карте [1] . Покинув локацию, игроки попадают на мировую карту, которая служит для выбора пункта назначения, и представляет собой диораму, а персонажи изображаются в стилистике тиби. [2]

Когда игроки сталкиваются с врагами, они переходят в режим боя. Сражения проходят на открытом поле битвы, позволяя игрокам свободно перемещаться по окрестностям. Во время сражений игрок управляет одним союзных персонажей в команде; команда состоит из трёх выбранных персонажей, между которыми можно переключаться в любой момент во время сражения. Два других персонажа, которыми игрок не управляет, сражаются самостоятельно. Чтобы сражаться с врагами, игрок должен использовать атаку ближнего боя, магию и фуняш. Фуняши — маленькие существа, представленные в различных формах, олицетворяя один из шести элементов, каждый из которых имеет свои сильные стороны. Игрок одновременно может иметь до 4-х в команде. [3]

В Revenant Kingdom игроки могут строить и управлять королевством Эвана, уделяя особое внимание расположению рабочих мест в городе, чтобы предоставить материалы и магазины, например, для оружия и брони. [4]

Краткий обзор [ править | править код ]

Описание [ править | править код ]

События в Revenant Kingdom происходят спустя сотню лет после Ni no Kuni: Wrath of the White Witch. Сюжет начинается в королевстве Коронелл (Ding Dong Dell), в котором обитают сильвестросы (раса антропоморфных котов, англ. Grimalkin ) и раттусы (раса мышей, англ. Mousekin ), враждующие с давних времён. Королевством управляет династия Няндалов (Tildrum), с его нынешним наследником Эваном, готовившимся принять трон после неожиданной кончины его отца Леопольда.

Помимо Коронелла существуют ещё три королевства:

  • Лай Дзинь (Goldpaw), ориентированный на азартных играх и туризме, которым управляет Dogfolk;
  • Атлантос (Hydropolis), уединённая морская нация где обитают мерфолки и люди;
  • Гранд Фактория (Broadleaf) — трудолюбивая, высоко продвинутая нация, сформированная корпорацией, которая стала достаточно большой, чтобы стать независимой.

У правителя каждой страны есть связь с мощным существом, известным как Кингмейкер. Сама связь известна как Кингсбонд, и служит доказательством авторитета, а также защищает страну и её население от вреда. Связь между правителем и его Кинмейкером может быть разорвана только тогда, когда правитель умирает, либо в случае кражи, что возможно только тогда, когда поддержка их подданных колеблется.

Двумя основными действующими лицами являются Эван Петтивичер Тильдрум, ребёнок и законный наследник Ding Dong Dell, и Роланд Крейн, президент из неназванной нации Земли, который перешёл в мир Ni no Kuni в более молодой форме и становится другом и верным компаньоном Эвана. В партию также входит Тани, девушка, того же возраста, что Эван, и её отец Бату, один из небесных пиратов, Леандер, молодой человек, который является советником королевы Нереи из Гидрополиса и Брэкен Медоуз, молодая женщина — главным инженером и один из основателей Broadleaf.

Сюжет [ править | править код ]

Игра начинается с Роланда, который видит ракету летящую в город, после чего следует взрыв. Далее нам показывают Роланда заваленного обломками, как вдруг вокруг него появляется синее сияние и он исчезает. Снова появляется уже перед Эваном в Коронелле, только помолодевшем, а в это время Крысолеон (Mausinger), советник покойного отца Эвана совершает переворот. Когда они убегают, они узнают, что Крысолеон отравил короля и намерен убить Эвана, чтобы взять на себя управление королевством. Эван и Роланд благополучно спасаются из Коронелла, а Эван обещает, что создаст новое королевство, в котором каждый может быть счастлив и свободен. По мере того как он приближается к своей мечте, он встречается с таинственным мальчиком своего возраста во снах, который становится его доверенным лицом.

Учитывая это, Эван и Роланд отправляются в Каньон Cloudcoil, чтобы добраться до Колыбели Королей, дабы найти себе Кингмейкера. Там к ним присоединяется группа небесных пиратов, их босс Бату и его дочь Шанти (Tani), которые помогают им добраться до святилища, в котором Эван проходит испытание, чтобы установить связь с новым Кингмейкером. После успеха к Эван присоединился крошечный Лофти, его новый Кингмейкер. После поселения в невостребованной равнине Роланд поручает Эвану установить контакт с соседним королевством: Золотая лоза, где они узнают, что правитель Голдпоу, мастер Пагнаций, использует обманывает азартной игрой, чтобы эксплуатировать население. Когда Пагнакиус уходит из команды, его Кингсбонд раскрывается таинственным человеком по имени Долоран. Позднее партия узнает, что Долоран когда-то был королём из давно потерянного Королевства, которое исчезло за один день. Несмотря на свои ошибки, Пугнакиус сохраняет поддержку своего народа, так как он просто манипулировал Долораном, чтобы тот выполнял его приказания.

Вернувшись к своему поселению, компания вместе с пиратами и иммигрантами из других стран создала нацию Evermore. Чтобы планировать свой следующий шаг, Эван и другие ищут знания в библиотеке Голдпоу, где они узнают о Фердинанде, древнем короле, который когда-то объединил царства всего мира через «Декларацию взаимозависимости», которая вдохновляет Эвана сделать то же самое. Убедив Пугнациуса подписать декларацию, Эван и другие отправились в Гиполиполис, где они не смогли помешать Долорану украсть Кингсбонда королевы Нереи, но убеждают её подписать декларацию, а Леандер соглашается присоединиться к партии, чтобы остановить планы Долорана. Аналогичная ситуация имеет место в Бродлифе, где Долоран крадёт Кингсбонд от президента Zip Vector, который также соглашается подписать декларацию впоследствии, а к партии присоединился Бракен.

Вернувшись в Эвермор, Роланд временно уходит и отправляется в Дин Донг Делл, где он притворяется преданностью Маузингеру, чтобы получить Знак Королей, важный артефакт, принадлежащий королевской семье. После возвращения Роланда на вечеринку у них есть аудитория с Маузингер, чтобы обменять Марка Королей на его сотрудничество, но вместо этого он атакует их. По случаю Долоран использует конфликт, чтобы украсть Кингсбонд Маузингера и показывает, что он искал советника Маузингера, Вермине, поручив ему превратить Маузингера в агана отца Эвана. Вместо того, чтобы награждать Верминов за свои услуги, Долоран вместо этого похищает свою душу и убегает. Понимая свои ошибки, реформы Маузингера, и соглашается относиться ко всем гражданам в Дин Донг Делл в равной степени и подписывать декларацию.

Читайте также:  Miui удалить системные приложения

С четырьмя Кингсбондами, которыми он владеет, Долоран начинает ритуал, чтобы вернуть своего собственного Кингсмейкера «Рогатый», воровавшего души людей во всем мире в этом процессе. В ответ, партия возвращается в библиотеку Голдпоу, где они находят подсказки о «Морнстаре», легендарном мече, способном уничтожить Рогатого. После того, как Морнстар воссоздан и передан Эвану, армии пяти стран начнут атаку на Рогатого, чтобы позволить партии дойти до Долорана. Перед лицом партии Долоран показывает, что Роланд является его сожителем с Земли, и если один из них умрёт, другой погибнет. Он также показывает, что его истинное намерение состоит не только в том, чтобы возродить его потерянное королевство, но и восстановить своего бывшего Кингсмейкера и любовника Алисандры, которая была превращена в Рогатого, потому что она бросила вызов богам, любя его. Затем Долоран спрашивает Роланда, чья нация на Земле была уничтожена войной, чтобы присоединиться к его стороне, но он отказывается, и партия побеждает Долорана в битве.

Вскоре после этого Рогатый проявляет себя и убит партией. Дух Алисандры предстаёт перед Долораном и показывает, что она фактически пыталась пережить свои силы, чтобы жить рядом с ним, но тем самым эти силы превратили её в Рогатого и отправились в загробную жизнь. Затем Эван убеждает Долорана начать заново и воссоздать своё королевство с нуля. Вернувшись в Эвермор, Эван и короли других крупных стран празднуют победу со своими подданными, но Роланд отправляется домой, имея последнюю встречу с Эваном перед отъездом. В другой встрече с таинственным мальчиком Эван обнаруживает, что он действительно разговаривал с Фердинандом во сне, который не был королём из прошлого, но вместо этого его сын и преемник, который предоставил ключи для партии через библиотекаря Голдпоу, Бодди, который на самом деле является прорицателем. Много лет спустя Фердинанд берёт на себя трон своего отца и выполняет мечту Эвана объединить все страны в мире. В пост-титры Роланд, в своеобразный возраст, продвигается вперёд в своей миссии объединить все страны Земли, вдохновлённые его поездками с Эваном.

Разработка [ править | править код ]

Игра была анонсирована во время PlayStation Experience в декабре 2015 года. [5] Eurogamer описали это как главное событие. [6] В отличие от первой игры, которая была совместной с Studio Ghibli, сиквел создан без их участия. Несмотря на это, бывшие дизайнер персонажей из студии Ghibli Ёсиюки Момосэ и музыкальный композитор Дзё Хисаиси, оба из которых работали над первой частью Wrath of the White Witch, сыграли свою роль в созднии игры. [7] Исполнительный директор Level-5 CEO Акихиро Хино сказал, что сиквел лучше дополнит оригинальную игру, если добавить более глубокие истории и улучшить визуальные эффектами. [8] Персонаж Роланд был разработан, чтобы позволить более взрослым игрокам проникнуться историей, благодаря его возрасту. [9] «Higgledies» были введены для обновления боевой системы. [9]

Выпуск откладывался дважды, несмотря на это игра была выпущена для Microsoft Windows и PlayStation 4 23 марта 2018 года. . [10] [11] Помимо стандартной версии игры, игроки могут также приобрести три различных дополнения. Дополнение Day One включает в себя загружаемый контент Special Sword, в котором представлено 5 новых видов оружия. Premium издании есть специальный DLC Special Sword, комплект для papercraft, оригинальный саундтрек к игре и DLC Dragon’s Tooth. Коллекционное издание включает в себя контент Premium издания, документальный фильм, художественную книгу, зеркало, плюшевую игрушку, витрину и серию. 6 июня 2018 года был выпущен саундтрек, в котором были представлены выступления и выступления Хисаиши Токийским филармоническим оркестром. [12] [13]

В ответ на критику относительно слишком простой игры в июне 2018 года было выпущено обновление с добавлением двух новых режимов сложности. [14] В игре будут добавлены пакеты с загружаемым контентом (DLC), первый из которых будет выпущен 9 августа 2018 года. Планируются ещё два, в которых добавят новых врагов, квесты и дополнительные части истории. [15]

Оценки прессы [ править | править код ]

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
Metacritic (PS4) 85/100 [16]
(PC) 81/100 [17]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 7,5/10 [18]
EGM 8,5/10 [19]
Famitsu 38/40 [20]
Game Informer 8/10 [21]
GameRevolution [22]
GameSpot 8/10 [23]
GamesRadar [24]
IGN 7,8/10 [25]
PC Gamer (US) 9/10 [26]
Polygon 9/10 [27]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Игры@Mail.Ru 9,5/10 [28]

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom получила в основном позитивные отзывы согласно сайту-аггрегатору Metacritic. [17] [16]

Продажи [ править | править код ]

По данным на май 2018, Ni no Kuni II: Revenant Kingdom разошлась тиражом более 900 000 копий по всему миру. [29]

Есть сказки: об испытаниях, о глупости и находчивости, о ведомом волшебным феем мальчике, что хочет вернуть умершую маму. А есть фэнтези, в которых намешано героики, политики, дружбы – да и вообще всего понемногу. Эти два жанра не стоит путать, ведь у каждого из них свои правила подачи сюжета и построения законов мира.

Хорошие игры приятно хвалить, плохие – легко ругать. Но вот ругать не самые плохие игры бывает достаточно больно. О том, почему «Ni no Kuni II» не сказка, и играть неё стоит далеко не всем – мой, чёрт возьми, новый рассказ…

Структурно практически все японские ролевые имеют следующий вид: абсолютно линейный сюжет; партия из шести-восьми героев со снаряжением и инвентарём; большая карта мира с городами, монстрами и транспортом; бои пошаговые или в реальном времени; несколько уникальных, серьёзно проработанных механик. Рассказать обо всём этом – рассказать об игре. Начну с сюжета.

Роланд, президент неназванной страны, накануне международного саммита получает подарок стратегического назначения, но перед смертью успевает обратиться синими светлячками и перенестись во Второй Мир. Не по своей воле, но возражать смысла нет.

У соседей тоже неспокойно, ведь в королевстве Коронелл в самом разгаре государственный переворот, о котором только вступивший в должность король Эван ещё не в курсе. Помолодевший Роланд материализуется прямо в покоях Его Величества, и вместе они, преодолев начальное недопонимание, спасаются бегством из замка, в котором теперь властвует бывший министр – та ещё крыса. Выбравшись, решают не революции устраивать, как можно было подумать, а построить свою страну. С улыбками и расовой терпимостью.

Расы. Во Втором Мире не один лишь человек – венец эволюции. Компанию нашему виду составляют антропоморфные фурряки: мутировавшие собаки, кошки, мыши и рыбы, которых ещё Император завеща… А хотя знаете… Я не против.

Мои вкусы специфичны, но я вам о них не. А, ну да.

Геополитическая карта мира не изобилует сложностями. Королевств, включая наше, пять; форма гос. устройства простейшая – города-государства. Вассал есть только у одного правителя, да и тот – огромная бочка на побережье, которую кто-то по приколу назвал портом. Деление – по расовому признаку, хотя есть нюансы. В Лай Дзине живут лишь песусы; ихтосы делят Атлантос с антропосами (людьми); Гранд Фактория на восточном континенте – за людьми целиком. И только в несчастном Коронелле вместе уживаются коты-сильвестросы, мыши-раттусы (в оригинале называемые «маудзоку» – мышиное племя) и, снова же, люди. Получается у них, как видно из начала, не очень.

Итак, няшный король изгнан. Что его ждёт впереди? Сражения. Здесь, в отличие от первой части, бои проходят в реальном времени. У нас на вооружении быстрые, сильные и дистанционные атаки, блок с уворотами, навыки. Возможность смены персонажа налету присутствует. У каждого из них своё любимое оружие и набор навыков. Не всегда уникальный, ибо повторы встречаются.

Фишка в том, что снарядить на каждого героя можно аж три пухи ближнего боя и одну – дистанционного. Польза от снаряжения, в том числе и оружия, определяется не только параметрами атаки/защиты, но и наложенными свойствами, коих у вещи может быть две. Пул вариантов обширен: стихийная привязка, усиление типа атаки, улучшение уклонения, дополнительные опыт и золото, регенерация и кое-что ещё.

Читайте также:  Cw7805 как проверить работоспособность

Постоянная ротация оружия позволяет максимизировать наступательный потенциал, атакуя тем, что больше всего подходит в данный момент. К тому же заряженное атаками на 100%, оно позволяет провести усиленную версию приёма, если таковая уже доступна.

Но главное отличие местной боёвки – фуняши. Фуняши. Фуняши… Никогда от этого не устану. Маленькие стихийные духи тоже имеют свои характеристики, пассивки и активируемые навыки: от мощной атаки до воскрешения павших соратников. Плюс ещё и в том, что фуняшей можно использовать для усиления приёмов, не прибегая к заряженному оружию. Полезные штуки.

Луч смерти Роланда, взрыв на заднем фоне, фуня-пушка справа. Скучный и ненасыщенный по местным меркам кадр.

Другая возможность настроить под себя сражения – боевой эквалайзер. Это отдельная страница с кучей параметров, которые можно прокачать за специальные очки, отсыпаемые с каждым новым уровнем героев. Загнать в потолок все значения не выйдет по двум причинам. Во-первых, по достижении определённого порога очки перестанут начислять. Во-вторых, в трёх из четырех менюшек показатели связаны: усиление одного лишает возможности прокачать другое. Ну а что будет полезнее – бонус к защите от стихии или негативного эффекта – решать игроку. На этом тему битв можно закрыть. Пока что…

Осталось не так много, всего-то две механики: менеджмент и войска. Начну со вторых. Войсковые сражения – отдельный тип миссий, стоящий особняком от сюжета. Под руководством Эвана, на карту заходят от одного до четырех отрядов нескольких типов: мечники, копейщики, молотоносцы и стрелки. Снова камень-ножницы-бумага, но жалоб нет, ведь схема рабочая. У каждого отряда своя пассивка и активируемый навык. Но независимо от выбранных отрядов, всё упирается в очки снабжения: за них возвращаются потерянные воины, за них же используются абилки. Довести снабжение до нуля – заявка на поражение, но проиграть можно и другими способами, в зависимости от конкретной миссии. Потерять ставку своих войск, например, или упустить убегающего босса.

Наконец, королевские дела. Мы же в правители метим как-никак. Эвалания стартует одиноким замком в окружении, так сказать, нерастраченного потенциала. Места под строительство домиков и сами домики определены, творческой свободы не завезли. Как и денег. Финансы партии и казна королевства – разные, не заменяющие друг друга вещи. Стартового капитала едва хватает даже на половину зданий, которые и работать-то будут вяло, спасибо персоналу. Точнее, его отсутствию. Наши будущие подданные раскиданы по миру и пока не подозревают об уготованной им великой чести.

Сами постройки выполняют три функции: добыча ресурсов, исследования, снабжение партии. Ресурсы нужны для заданий и крафта вещей, исследования открывают множество пассивных улучшений самых различных аспектов, ну а снабжение – магазины, в которых вещи и навыки не только торгуются, но и улучшаются.

Это лучшая градостроительная игра 2018! Перейди прямо по ссылке, чтобы.

Механик в игре чертовски много, я описал далеко не все. До сего момента шло достаточное сухое перечисление фактов, которое и обзором не назвать. Так и задумано. Это фундамент. Настоящий обзор начинается сейчас. И он объяснит, почему всё перечисленное… летит к чертям.

Есть в интернетах такая традиция: плюсовать всему яркому, доброму и ми-ми-мишному. Котикам, например. Просто по факту, потому что они милашки. Даже если оказывается, что любуются люди на чучело. Но всегда найдётся умник, что во весь голос скажет: «А король-то голый!» – за что его назовут эстетствующим мудаком. Дорогой интернет, сегодня эта роль досталась мне.

Знаете, что такое японские ролевые игры? Это приключения. Очень долгие: от восьми до двухсот часов в зависимости от игры и амбиций игрока. Времени прохождения с лихвой хватает на то, чтобы раскрыть персонажей в диалогах, а мир оживить деталями, исследованием опциональных данжей и секретами. Знаете, на что «Ni no Kuni II» тратит свои шестьдесят пять часов? На шлак.

Я презентую вам основной способ времяпровождения в игре – «охоту за головами». Эвалании нужно население. Всего по миру рекрутировать можно сто душ. Делается это… MMO’шными квестами по убийству монстров и доставкой мусора (a.k.a. «важные инструменты», «ингредиенты», «секретные документы» и прочее). Большая часть людей набирается через дядюшку Беркута, который выдаёт запросы аналогичного характера, а за выполнение награждает монетами, идущими на привлечение переселенцев.

В игре сто пятьдесят квестов. Часть из них награждает новым жителем, другие – просто бесполезным хламом, вроде морально устаревшего снаряжения. В игре сто пятьдесят проклятых квестов. Я с трудом могу вспомнить содержание пятнадцати, из них с хоть сколько-нибудь забавным художественным содержанием – девять. Принеси четыре хлопка, убей монстра, достань жёлто-синюю нить, передай посылку, покажи мантию, убей монстра, отдай двух осьминогов, ЖЕНЩИНА, ДА ГОНИ ТЫ УЖЕ ГРЁБАНУЮ ПАСТУ. Получение и сдача заданий проходят настолько сухо и однообразно, насколько это вообще возможно.

Она нарывается. Серьёзно.

Кто-то может сказать: «Они необязательны. Пропусти, если так не нравятся». Не буду даже говорить, что за контент уплочено, а значит… Чёрт, уже сказал. Важнее другое: там, где другие «жи-эр-пэ-гэ» рассказывают о лоре мира или показывают перепалку членов партии, углубляя их характеры, «Ni no Kuni II» предлагает убить десять песчаных червей.

Где-то на четвёртом часу перебора одноликих квестов я практически достиг сатори, но на заданный самому себе вопрос «какого дьявола я играю в четырнадцатую «Финалку» и гоняю по полям свою микотейку, когда обзор Второго Мира пилить нужно» ответить не смог, и просветление ушло.

Возможно, спасает основной сюжет? Мой ответ «да»… если вам нравится слушать брифинги вместо разговоров. Поводов подать голос у героев ровно два: чтобы озвучить, к какому сюжетному неписю идти дальше, и чтобы лишний раз напомнить, до чего же Эван охрененный король.

Вам знакома сюжетная структура, по достижении определённого события в которой сразу понимаешь, что будет дальше, ведь сюжет просто не может свернуть в другую сторону, иначе история не получится? В «Возрождении Короля» именно так: вся интрига заканчивается после сюжетной арки Лай Дзиня, он же – первое королевство на нашем пути. Ненадолго она возвращается в седьмой и восьмой главах, но это уже практически конец, а сами главы суммарно длятся в лучшем случае часа полтора.

Может, хоть действующие лица не подведут? Снова мимо. Знакомьтесь ещё раз. Эван – изгнанный монарх, желающий построить королевство, где все улыбаются. Всё, больше мы о нём никогда ничего не узнаем. Роланд – президент-неудачник из Первого Мира. Имел сына. А ещё его обижали в детстве. Всё. Зоран – воздушный пират. Шанти – дочь Зорана, воздушного пирата. Сеси… напомните мне, кто этот парень? На фоне этих жертв массовой амнезии выгодно смотрится последний член группы, инженер Шария – обладатель самой богатой предыстории, которую показывают в арке Гранд Фактории аж четырьмя картинками.

Кстати, вы обратили внимание, что хоть игра и воспевает оды дружбе народов, все члены партии – люди. Даже Эван больше человек, нежели кошак. Вот тебе и плюрализм. Проклятые лицемеры.

Первый и последний раз, когда Зоран удостаивается центрального места в кат-сцене. Кажется, он об этом и сам подозревает.

Не далее как восемь минут назад я с упоением описывал кучу боевых механик. Почти страницу заняло… На свалку. Эквалайлер, фуняшей, переключение оружия – всё на свалку. В утиль. Потому что они не нужны. Вообще. На полном серьёзе заявляю, что не помню, когда в последний раз гонял что-то, НАСТОЛЬКО боящееся бросать игроку вызов. Любой сюжетный босс – груша для битья. Про обычных мобов и говорить не приходится.

Читайте также:  Ctrl alt стрелка вправо

«Пробуждение», о котором я раньше не упоминал, превращает персонажа в совсем Наруто: атаки усиливаются, а навыками, ввиду бесконечной маны, можно спамить.

Навыки, к слову, прокачиваются на базе за ресурсы и скромную плату. После того, как эту механику презентовали, я начисто про неё забыл. Не вспоминал аж до тридцатого часа, пока мне не захотелось вспомнить, что же магическая лаборатория производит. В ней моему взору предстал заметно пополнившийся список заклинаний, которые, по достижении определенного порога улучшения, открывают доступ к новым навыкам. Желание посмотреть на эти новые приёмы – единственная причина, по которой я вообще потратил время на то, чтобы сделать лёгкую игру ещё легче.

А вот на прокачку снаряжения силы тратить не стал. Ничего нового она не открывает, просто улучшает характеристики. Смысла нет. То же относится к созданию новых вещей. Хоть возможность такая была, усиливать партию продвинутыми обвесами я не захотел. И без того грустно. Заняться крафтом пришлось только один раз – по квесту.

Со зверьём тоже проблема. Видите этих достойнейших представителей местной фауны? Красивые, правда? И анимации загляденье. Можете не спешить их запоминать, ведь вы ещё встретитесь. Не раз. Не десять. Не сто. Рескины для ролевух, особенно японских, – дело обычное. Огромные миры с десятками локаций не заполнить уникальными врагами. Но эта игра лежит за границами добра и зла. Слизни, феи, скелеты, крысы, волки и птицы – ваши вечные попутчики. Каждую секунду. В горах, в пещерах, храмах, канализациях, полях, пустынях и даже на крайнем севере – куда бы вы ни пошли, клятый секстет будет преследовать вас до самого конца.

"Мы найдём тебя даже на краю земли. "

Обидно и то, что создателям не хватило смелости шагнуть за рамки здравого смысла. Лай Дзинь, в котором государственные решения определяются броском кубика – самое необычное, что может предложить история. Даже не так – единственное необычное, что может предложить история. Поэтому «Ni no Kuni II» не сказка. Поэтому ей не получается прощать глупые сюжетные ходы, отсутствие логики и бесконечные «рояли», благодаря которым герои превозмогают. В этот мир просто не веришь.

В первой половине игры нам ни раз говорят, что история Второго Мира – история войн. Вот только как можно принять это за чистую монету, если все вокруг – няши-друзьяши? Все мирные, все хотят жить спокойно, вкусно кушать и греться на солнышке. Даже грёбаные пираты.

«Шин, где были твои глаза? С одного взгляда на трейлер понятно, что игра детская! Чего цепляешься?» – можете подумать вы. Нет, игра не детская. В природе вообще не существует такого понятия, как «детская JRPG». Этот жанр – для всех возрастов. «Tales of», «Финалки», «Ys», «Trails», «Легенда о Драгунах», «Lost Odissey», «Xenoblade» и даже насквозь мультяшные «Dragon Quest» — все они подходят как детям, так и взрослым. «Eternal Sonata», с которой у меня при прохождении возникали ассоциации, тоже справляется лучше, а ведь это далеко не самый мощный представитель жанра. Повторюсь, «Ni no Kuni II» не наивная. Она дегенеративная.

Осталось пройтись по картинке и звуку, но тут всё понятно без моих слов. Рассказ вышел достаточно долгим. Нравится вам местное звучание или нет, вы уже определились сами. С графикой ещё проще – она божественна. Дизайны персонажей, причём не только героев, но и неписей, превосходны. Города им не уступают. Анимации в боях плавны и детальны. По карте мира и той приятно гулять. От себя добавлю, что художники умудрились нарисовать красивейшую воду. Это первый раз, когда я пожалел об отсутствии HDR монитора. Если кто и божил всю дорогу, то это они.

Дико обидно, что во всех остальных местах «Возвращение Короля» проседает уровней на пять. У меня осталось ещё немного заметок о проблемах локализации, неприятных технических аспектах и озвучке – привилегии кат-сцен (практически всё остальное время персонажи общаются междометиями, частицами и союзами). Но на фоне описанных проблем, эти – мышиная возня.

Дева справа очень хочет поверить. Роланд. более скептичен.

Возможно, я был бы не столь категоричен, если б не три вещи.

Список всех достижений (ачивок, трофеев) Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom

    Великий король / One True King

Получить все трофеи

Завершить 1-ю главу

Рождение короля / King Reborn

Завершить 2-ю главу

Строитель будущего / Kingdom Creator

Завершить 3-ю главу

Схватка с судьбой / A Destiny Discovered

Завершить 4-ю главу

Бег времени / A Matter of Time

Завершить 5-ю главу

Механика дружбы / The Price of Progress

Завершить 6-ю главу

Королевская эмблема / The Mark of Kings

Завершить 7-ю главу

Примирение / Peace Breaks Out

Завершить 8-ю главу

Воля отца / Onward to Unity

Завершить 9-ю главу

Мореплаватель / Ocean-Going King

Получить награду за первое морское плавание

Авиатор / King of the Skies

Получить награду за первый полет на дирижабле

Богач / Royal Mint

Накопить более 500.000 золота

Охотник за сокровищами / Lord Treasurer

Открыть 100 сундуков с сокровищами

Хранитель сокровищ / Royal Treasurer

Открыть 200 сундуков с сокровищами

Турист / Tripple Threat

Активировать 50 разных порталов

Паломник / Make Your Best Offer

Сделать правильное подношение на алтаре духов природы

Великий паломник / No Stone Unturned

Сделать правильные подношения на всех алтарях духов природы

Начинающий герой / A Bit on the Side

Успешно завершить первое побочное задание

Практикующий герой / Side-Tracked

Успешно завершить 50 побочных заданий

Квестоман / Beside Yourself

Успешно завершить 100 побочных заданий

Король квестов / No Downside

Успешно завершить 150 побочных заданий

Встреча с Беркутом / Errand Boy

Успешно завершить первое задание Беркута

Завсегдатай «Беркут и Ко» / All About the Errands

Успешно завершить 50 заданий Беркута

Небескорыстный герой / Knight Errand

Успешно завершить 100 заданий Беркута

Храбрый воин / Soldier King

Победить 1.000 врагов

Легендарный воин / Warrior King

Победить 2.000 врагов

Начинающий охотник / Toppler of the Tainted

Победить первого одержимого монстра

Легендарный охотник / Scourge of the Tainted

Победить 50 одержимых монстров

Собиратель сфер / Ball Boy

Собрать 2.000 сфер

Первое пробуждение / Wakey Wakey

Сделать пробуждение при помощи золотой сферы

Золотой король / Wide Awake

Сделать 50 пробуждений

Фунякомбо! / Higgledy Gaggle!

Включить эффект «Фунякомбо»!

Звуки музыки / Music Buff

Рекрутер / Raw Recruiter

Получить в вашем королевстве первого подданного

Страна талантов / Recruiting Sergeant

Получить в вашем королевстве 50 подданных

Королевство мастеров / Recruiting Consultant

Получить в вашем королевстве 100 подданных

Кулинар / Cooking Up a Treat

Сделать свое первое блюдо

Шеф-повар / Cooking Up a Storm

Сделать 50 блюд

Легендарный кузнец / Weapon Whizz

Сделать 50 видов разного оружия

Легендарный портной / Armor Ace

Сделать 50 видов разного снаряжения

Легендарный волшебник / Master of Magic

Улучшить 50 ваших заклинаний

Заботливая матушка духов / Higgledy Hotshot

Приготовить 50 разных фуняшей

Растущая страна / Master Builder

Построить 20 сооружений в Эвалании

Непревзойденное величие / King of the Castle

Улучшить замок Эвалании до 4-го уровня

Мировой лидер / Superpower

Получить влияние королевства 70.000.000

Военачальник / To Arms!

Получить награду за победу в первом полевом сражении

Великий стратег / God of War

Получить награду за победу в 50-ти полевых сражениях

Фантомные врата / Dream a Little Dream

Получить награду за посещение первых фантомных врат

Угроза! / Bad Dream

Увеличить уровень угрозы в фантомном лабиринте до 5-го уровня

До конца / Dream Big

Закончить прохождение 10 фантомных врат

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

code