1. Главная страница » Компьютеры » Neverwinter nights рейнджер гайд

Neverwinter nights рейнджер гайд

Автор: | 16.12.2019

Рейнджер может использовать весьма разнообразное оружие и представляет собой опасного противника в бою. Его умения помогают ему выживать в дикой местности, он может обнаруживать и и незаметно следовать за своей жертвой. Он также обладает знаниями повадок определенных существ, что значительно помогает ему в схватках с ними. Опытный Рейнджер достигает настолько тесной связи с природой, что со временем обретает способность использовать ее силу для сотворения божественных заклинаний — подобно друиду.

Хит пойнтов за уровень: d8.

Базовый модификатор атаки: высокий (Рейнджер получает +1 к Базовому модификатору атаки на каждом новом уровне).

Высокие спасброски: по стойкости и реакции.

Владение оружием: простое и боевое оружие.

Ношение брони: легкие доспехи и щиты (за исключением ростовых щитов).

Очки умений: (6 + модификатор Интеллекта x 4 на первом уровне) и 6 + модификатор Интеллекта на последующих.

Умения класса: концентрация, алхимия, изготовление доспехов, изготовление ловушек, изготовление оружия, лечение, незаметность, слух, знание, тихое передвижение, парирование, поиск, установка ловушек, наблюдательность и выживание.

Заклинания: Начинаяс 4-го уровня, Рейнджер получает способность творить небольшое количество божественных заклинаний, которые выбираются из списка известных ему заклинаний. Рейнджер должен подготавливать и запоминать заклинания заблаговременно. Чтобы подготовить и сотворить заклинание, Рейнджер должен иметь Мудрость не меньше 10 + уровень заклинания (мудрость 11 для заклинаний 1-го уровня, 12 для заклинаний 2-го уровня и т.д., максимально доступный для Рейнджеров уровень заклинаний — 4-ый).

Владение оружием (Простое) — Этот навык позволяет эффективно использовать все виды простого оружия, как то: дубина, кинжал, булава, боевой серп, копье, моргенштерн, посох, легкий и тяжелый арбалет, дротик и праща.
Владение оружием (Боевое) — Этот навык позволяет эффективно использовать все виды боевого оружия. К боевому оружию относятся: боевой топор, большой топор, большой меч, алебарда, топорик, тяжелый цеп, кукри, легкий цеп, легкий молот, длинный лук, длинный меч, рапира, сабля, боевая коса, короткий меч, короткий лук, метательный топорик, боевой молот и боевая палица.
Ношение доспехов (легкие) — Этот навык позволяет эффективно использовать легкие доспехи.
Владение щитом — Персонаж, обладающий этим навыком, получил необходимую тренировку для использования щитов (кроме ростового).
Не оставлять следов — Этот навык дает бонус компетентности +4 к проверкам незаметности и тихого передвижения в дикой местности.
1й Заклятый враг — Персонаж получает бонус +1 к урону против своего заклятого врага. Также персонаж получает бонус +1 к проверкам слуха, наблюдательности и насмешки против заклятого врага. Через каждые 5 уровней Рейнджер может выбрать дополнительного заклятого врага, а все бонусы против всех заклятых врагов увеличиваются на +1.

Количество заклинаний (уровня от 1 до 4), применяемых за день: -/-/-/-
Боевой стиль: — На 2-м уровне Рейнджер должен выбрать один из двух боевых стилей: Боевой стиль лучника или Боевой стиль с оружием в обеих руках. Если он выбирает Боевой стиль лучника, то получает навык ‘Стремительный выстрел’ даже в том случае, если он не удовлетворяет условиям, необходимым для получения этого навыка. Если Рейнджер выберет Боевой стиль с оружием в обеих руках, он получит навык ‘Бой с оружием в обеих руках’, даже если он не удовлетворяет условиям, необходимым для получения этого навыка. Преимущества, выбранного Рейнджером Боевого стиля, действуют только тогда, когда он одет в легкие доспехи или сражается без доспехов. В средних и тяжелых доспехах он теряет все преимущества своего боевого стиля.
В случае выбора боевого стиля с оружием в обеих руках: Бой с оружием в обеих руках — Персонаж, обладающий этим навыком, понижает свои штрафы, налагаемые на атаки при использовании оружия в каждой руке. Обычные штрафы в -6 на основную руку и -10 на неосновную заменяются на -4 и -4 соответственно. Еще лучших результатов можно достичь при использовании в неосновной руке легкого оружия — в этом случае штрафы на обе руки составят лишь -2.
В случае выбора боевого стиля лучника: Стремительный выстрел — Персонаж, обладающий этим навыком, получает одну дополнительную атаку за раунд дальнобойным оружием (исключая арбалеты). При попытке использования Стремительного выстрела дополнительная атака рассчитывается исходя из максимального базового модификатора атаки персонажа, но все атаки в этом раунде (включая дополнительную) проводятся со штрафом -2.

Количество заклинаний (уровня от 1 до 4), применяемых за день: -/-/-/-
Живучесть — Персонаж, обладающий этим навыком, имеет особо крепкое телосложение, получая один дополнительный хит пойнт за уровень. При выборе этого навыка Хит Пойнты добавляются с учетом уже имеющегося уровня (т.е. вам сразу даются Хит Пойнты за все уже имеющиеся уровни персонажа).

Количество заклинаний (уровня от 1 до 4), применяемых за день: 0/-/-/-
Верный спутник — Персонаж может призвать (и отозвать) верное животное-спутника. Отозванный спутник может быть вызван снова через небольшой промежуток времени. Если спутник был убит, его нельзя вызвать опять, пока персонаж не отдохнет.

Количество заклинаний (уровня от 1 до 4), применяемых за день: 0/-/-/-
2й Заклятый враг — Можно выбрать еще одного Заклятого врага. Бонусы против 1го Заклятого врага улучшаются на 1.

Количество заклинаний (уровня от 1 до 4), применяемых за день: 1/-/-/-
Улучшенный боевой стиль: — На 6-м уровне профессионализм Рейнджера в выбранном боевом стиле повышается. Если на 2-м уровне он выбрал Боевой стиль лучника, то получит навык ‘Множественный выстрел’ даже в том случае, если он не удовлетворяет условиям, необходимым для получения этого навыка. Если Рейнджер на 2-м уровне выбрал Боевой стиль с оружием в обеих руках, то получит навык ‘Улучшенный бой с оружием в обеих руках’, даже если он не удовлетворяет условиям, необходимым для получения этого навыка. Как и раньше, преимущества, выбранного Рейнджером Боевого стиля, действуют только тогда, когда он одет в легкие доспехи или сражается без доспехов. В средних и тяжелых доспехах он теряет все преимущества своего боевого стиля.
В случае выбора боевого стиля с оружием в обеих руках: Улучшенный бой с оружием в обеих руках — Персонаж, обладающий этим навыком, получает способность выполнять вторую атаку за раунд оружием в неосновной руке (со штрафом -5 к броску атаки).
В случае выбора боевого стиля лучника: Множественный выстрел — Первый выстрел, произведенный в текущем раунде, производится одновременно двумя стрелами. Обе стрелы используют одно и то же значение броска атаки, на которое налагается штраф -4. Если атака проходит, то цель получает урон от обеих стрел (дополнительный урон от скрытой атаки или критического удара при этом рассчитывается только на одну стрелу). Когда ваш базовый модификатор атаки достигает +11, вы производите атаку двумя стрелами и первым, и вторым выстрелом в текущем раунде, а штраф увеличивается до -6. Когда ваш базовый модификатор атаки достигает +16, вы производите атаку двумя стрелами первым, вторым и третьим выстрелом в текущем раунде, а штраф увеличивается до -8.

Читайте также:  Life is strange люк

Количество заклинаний (уровня от 1 до 4), применяемых за день: 1/-/-/-
Лесные тропы — Персонаж способен передвигаться по дикой местности с увеличенной скоростью. В любой природной местности на открытом воздухе скорость персонажа увеличивается на 10%.

Количество заклинаний (уровня от 1 до 4), применяемых за день: 1/0/-/-
Быстрый следопыт — Начиная с 8-го уровня, Рейнджер всегда в находится режиме Выслеживания, и не получает от этого штрафа на скорость своего передвижения.

Количество заклинаний (уровня от 1 до 4), применяемых за день: 1/0/-/-
Уклонение — Каждый раз, когда успешно выброшенный спасбросок по реакции предполагает получение персонажем половины урона, вместо этого персонаж, успешно выбросивший спасбросок, не получает урона вообще.

Количество заклинаний (уровня от 1 до 4), применяемых за день: 1/1/-/-
3й Заклятый враг — Можно выбрать еще одного Заклятого врага. Бонусы против 1го и 2го Заклятого врага улучшаются на 1.

Количество заклинаний (уровня от 1 до 4), применяемых за день: 1/1/0/-
Боевое мастерство: — На 11-м уровне профессионализм Рейнджера в выбранном боевом стиле в очередной раз улучшается. Если на 2-м уровне он выбрал Боевой стиль лучника, то получит навык ‘Улучшенный стремительный выстрел’ даже в том случае, если он не удовлетворяет условиям, необходимым для получения этого навыка. Если Рейнджер на 2-м уровне выбрал Боевой стиль с оружием в обеих руках, то получит навык ‘Превосходный бой с оружием в обеих руках’, даже если он не удовлетворяет условиям, необходимым для получения этого навыка. Как и раньше, преимущества, выбранного Рейнджером Боевого стиля, действуют только тогда, когда он одет в легкие доспехи или сражается без доспехов. В средних и тяжелых доспехах он теряет все преимущества своего боевого стиля.
В случае выбора боевого стиля с оружием в обеих руках: Превосходный бой с оружием в обеих руках — Персонаж, обладающий этим навыком, получает способность выполнять третью атаку за раунд оружием в неосновной руке (со штрафом -10 к броску атаки).
В случае выбора боевого стиля лучника: Улучшенный стремительный выстрел — При использовании навыка Стремительный выстрел, вы игнорируете штраф -2 к броскам атаки дальнобойным оружием.

Количество заклинаний (уровня от 1 до 4), применяемых за день: 1/1/1/-

Количество заклинаний (уровня от 1 до 4), применяемых за день: 1/1/1/-
Камуфляж — При достижении 13-го уровня Рейнджер больше не получает штрафа к скорости передвижения при использовании скрытности в открытой местности.

Количество заклинаний (уровня от 1 до 4), применяемых за день: 2/1/1/0

Количество заклинаний (уровня от 1 до 4), применяемых за день: 2/1/1/1
4й Заклятый враг — Можно выбрать еще одного Заклятого врага. Бонусы против 1го, 2го и 3го Заклятого врага улучшаются на 1.

Количество заклинаний (уровня от 1 до 4), применяемых за день: 2/2/1/1

Количество заклинаний (уровня от 1 до 4), применяемых за день: 2/2/2/1
Скрыться из поля зрения (на открытой местности) — Находясь на открытой местности, Рейнджер может использовать умение Незаметность даже когда за ним наблюдают. Эта способность не всегда срабатывает в лихорадке боя, но если оторваться от врага перед попыткой Скрыться из поля зрения, то способность сработает.

Количество заклинаний (уровня от 1 до 4), применяемых за день: 3/2/2/1

Количество заклинаний (уровня от 1 до 4), применяемых за день: 3/3/3/2

Количество заклинаний (уровня от 1 до 4), применяемых за день: 3/3/3/3
5й Заклятый враг — Можно выбрать еще одного Заклятого врага. Бонусы против 1го, 2го, 3го и 4го Заклятого врага улучшаются на 1.

Ranger Guide by DarthMuffin

Version: 2.2 | Updated: 03/29/07

View in: Text Mode

© 2019 CBS Interactive Inc. All rights reserved.

Вообще-то в D&D 3,5 роль плута не сводится к саперной работе (поиску и уничтожению ловушек, вскрытию замков). Он может быть весьма эффективен — на свой лад — в бою за счет скрытой атаки. Но. с этим отлично справляется чернокнижник, хотя за счет парных клинков можно получить некоторое преимущество.

Читайте также:  Cke power down control

Главное, зачем нужен плут — для замков и ловушек. С этим стоит смириться. Но если уж брать его — то позаботиться о возможности эффективного боя. Для этого очень пригодится навык финта: он дает право проводить скрытую атаку прямо в обычном бою, без «пряток» и без посторонней помощи. Окружив врага — вы можете делать скрытую атаку и без финтов.

Самая сильная сторона плута — умения: 8 пунктов на уровень — больше, чем у кого-либо еще. Этим надо пользоваться. Обязательны взлом, поиск, снятие ловушек, очень желателен обман (для финта) и применение магических предметов (плут может пользоваться почти любой волшебной вещью — и это очень важная способность). Не помешает установка ловушек. Бесшумность и незаметность. нужны, но меньше. Как ни странно это может показаться. Вот в PvP — дело другое.

Плут обладает средними боевыми качествами (легкие доспехи, 6 хитов на уровень, средняя атака, высокий спасбросок реакции). Это отчасти искупается увертливостью (как у монаха) и уклонением (как у варвара).

Главные характеристики плута — ловкость и интеллект.

Лучшие расы: лесной эльф (поскольку будет искать без задержки), полурослик, лунный эльф, гном щита. Плуту не зазорно брать расы, которые дают замедленное развитие: тифлинг, дуэргар, драу.

Легковооруженный воин, егерь, друг леса. Следопыт обладает высокой атакой, хорошими спасбросками стойкости и реакции, пользуется любым неэкзотическим оружием, щитами, легкими и средними доспехами. Хитов на уровень, правда, только 8, но на 3 уровне они получают навык, от которого им дается +1 хит каждый уровень (то есть, на самом деле их 9). 6 пунктов умений на уровень позволяют служить неплохой заменой плуту (особенно если взять один плутовской уровень). Тогда он будет, по меньшей мере, находить ловушки не хуже плута.

Следопыты делятся на две группы: стрелки и мастера боя двумя клинками. От этого зависит, какие дополнительные навыки они получат.

С первого уровня следопыт обладает животным-спутником, как друид, и умением читать следы. Как и друид, он с 7 уровня ходит быстрее на открытой местности. Также он постепенно выбирает себе заклятых врагов: это не отдельный вид существа, а целый тип (например — нежить), и он получает против них плюсы к урону, а также к слуху и внимательности.

На 8 уровне следопыта не замедляет чтение следов; на 13 — даже и режим незаметности (только на открытой местности, правда). На 17 уровне он обучается прятаться прямо на виду у врага (опять-таки на открытой местности). С 9 уровня получает увертливость.

Ведущие специалисты по боевой системе D&D считают следопыта самым перспективным из боевых классов, но в NWN 2 это не совсем так. Впрочем, у него есть отличные варианты классов престижа: например, дуэлянт (для мечника) и волшебный стрелок (для лучника).

Лучшие расы: лесной эльф, человек, полуэльф, полуорк.

Одна из изюминок системы D&D — классы, которые нельзя взять в самом начале, а только после определенной подготовки. Они дают D&D не меньшую гибкость, чем у бесклассовых систем, сохраняя при этом направленность персонажей (сиречь, не позволяя создавать универсалов, которые во всем превосходили бы специалистов — как в The Elder Scrolls).

У каждого такого класса есть набор требований, которых нужно достичь для его получения. Поэтому описание я буду начинать именно с них.

Агент арферов (Harper Agent)

Требования: не-злое мировоззрение, бдительность, стальная воля, умения: переговоры 8, определение предметов 4, выживание 2.

Основные параметры: средний рост атаки, высокая воля, 6 хитов и 6 пунктов умений на уровень.

Название класса, которое вы видите выше — если и «кривой» перевод, то не мой. Именно так это слово переводится в книгах о Забытых королевствах: например, в той, из которой взят эпиграф этой статьи.

Harper в данном случае — это не музыкант с арфой, а член секретной организации борцов со злом. Присоединение к ним — большая честь и много-много проблем.

Ну а в плане возможностей это нам даст плюсы к определению предметов (как и у барда), со второго уровня — рост магии (подымаясь в уровне, мы получаем заклинания, как будто получили уровень в одном из наших магических классов — так что крайне не рекомендуется становиться арфером без предварительного изучения магии), +3 к спасброскам от ловушек и +2 от эффектов, влияющих на разум. На третьем уровне — вы или ваш союзник получает +2 ко всем спасброскам, на 4 можно трижды в день подчинять себе животное, на 5 у вас образуются +2 ко всем спасброскам от заклинаний. Все это — потому, что добрые боги Забытых королевств благоволят арферам: это — дары Денейра, Тайморы, Мистры и Лурью.

Амнский вор (Shadow Thief of Amn)

Требования: навык незаметности, умения обмана 3, маскировки 8, угрозы 3, бесшумности 3. Плюс к этому — надо получить членство в гильдии.

Основные параметры: средний рост атаки, высокая реакция, 6 хитов и 6 пунктов умений на уровень.

Присоединившись к самой знаменитой воровской гильдии Забытых королевств, вы, как ни странно, несколько потеряете в плутовских умениях (хотя скрытая атака не пострадает). Но вы получите +2 к обману и переговорам, пару дополнительных навыков (по выбору), инстинктивное уклонение и (на 3 уровне) скидку на 10% у всех купцов. Забавный класс — явно не для силовой игры.

Читайте также:  Hd 5550 1gb ddr2

Бледный господин (Pale Master)

Требования: не-доброе мировоззрение, заклинания не ниже 3 круга.

Основные параметры: медленный рост атаки, высокая воля, 6 хитов и 2 пункта умений на уровень.

В первой NWN этот антуражный, но странный класс предлагал персонажу нечто среднее между магом и рукопашником; теперь он — уже просто маг, который постепенно приобретает все больше общих черт с нежитью.

Магия бледного господина растет так, как если бы он продолжал совершенствоваться в основном ремесле. С первого уровня он получает +2 к защите за счет своей трансформации, на 5 — еще +2, на 9 — снова +2. На втором уровне бледный господин может призывать нежить, на третьем — видит в темноте, на пятом получает +3 хита (тоже мне. ), на 6 учится дважды в день парализовать противника, на 7 становится иммунен к удержанию, параличу и оглушению, и наконец на 10 — как настоящая нежить, иммунен к критическим попаданиям. Как ни странно, изгонять его при этом не получится.

На заметку: многие почему-то считают бледного господина удачным вариантом для темного жреца. Совершенно зря: он теряет в изгнании нежити, в атаке, хитах — в общем, почти во всем. Брать такое можно лишь из ролевых соображений.

Божий воин (Divine Champion)

Требования: атака не менее +7, любимое оружие (любое).

Основные параметры: быстрый рост атаки, высокая стойкость, 10 хитов и 2 пункта умений на уровень.

Странноватый класс — по логике игры такого не должно бы быть: его преимущества фактически дублируют возможности паладина, при этом без требований к мировоззрению. А если этот класс взять паладину — то он довольно значительно усилится, почти ничего не теряя. По-моему, это типичный недосмотр разработчиков.

Но, как бы то ни было, умеет божий воин вот что. У него, как у воина обычного, дополнительные навыки на каждом четном уровне, возложение рук (складывается с паладинским!), +1 ко всем спасброскам (опять-таки складывается с паладинским, и еще усиливается с уровнем!), аналог «поражения зла», но на любую цель с другим мировоззрением, да к тому же раз в день способность под названием «божественный гнев» с пятого уровня: временно получить устойчивость к урону, +3 к атаке, урону и спасброскам.

Живой ведущий такой класс уничтожил бы не глядя, как дыру в ролевой логике игры. А мы можем пользоваться. Или не пользоваться.

Воинствующий священник (Warpriest)

Требования: атака +5, боевое колдовство, переговоры 8, внимательность 5, умение применять божественную магию 4 круга.

Основные параметры: быстрый рост атаки, высокая стойкость, 10 хитов и 2 пункта умений на уровень.

У воинствующего священника продолжает расти его магия (пропуская только первый уровень), но не растет изгнание нежити (если он жрец) или превращение (у друида). Зато все друзья рядом получают +1 к атаке, а все враги — -1 к спасброску. Со второго уровня он дает союзникам +2 к спасброскам от страха, с 5-го — раз в день вселяет страх во всех противников вокруг, с 10 — дает +20 хитов всем союзникам раз в день. К этому добавляется несколько заклинаний по 1 разу в день (на 9 уровне, например — массовое полное исцеление!).

Преимущества неплохие, и не забудем об увеличении хитов и атаки. В итоге этот класс позволяет сделать священника более качественным бойцом. Кстати, класс еще и позволяет носить любую броню и щиты — даже ростовые.

Волшебный стрелок (Arcane Archer)

Требования: эльф или полуэльф, атака не менее +6, способность применять чародейство (то есть, магию волшебника, колдуна или барда), любимое оружие (любой вид лука), выстрел в упор.

Основные параметры: 8 хитов и 4 пункта умений на уровень, высокая атака, быстро растут спасброски стойкости и реакции.

Волшебный стрелок доводит до предела мастерство стрельбы из лука. У него постепенно нарастает точность и урон от выстрелов. Со 2 уровня он может стрелять огненным шаром (трижды в день), с 4 — раз в день стрелять с гарантией попадания, с 8 — выпускать по стреле в каждую доступную цель одновременно, а на 10 — раз в день отправлять смертельную стрелу.

Если хочется делать лучника — то, пожалуй, именно такого. Стрелок хорошо работает из тыла группы без помощи игрока.

Гном-защитник (Dwarven Defender)

Требования: гном, атака не менее +7, принципиальное мировоззрение, навыки «уклонение» и «здоровяк».

Основные параметры: быстрый рост атаки, высокая стойкость и воля, 12 хитов и 2 пункта умений на уровень.

Страшное существо! Апофеоз военного развития гнома. У защитника есть оборонительная стойка, в которой, как варвар в ярости, он получает +4 к силе и выносливости, а еще +4 к защите и +2 к спасброскам. +1 к защите у него есть вообще всегда. На втором уровне добавляется инстинктивное уклонение, на четвертом — чувство ловушек, на 6-м — устойчивость к урону 3 (потом дорастает до 6).

В общем, идеальный «танк». Никто не выдержит столько ударов, сколько переживет защитник гномов. Глыба хитов, немыслимая защита и сильный удар.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

code