1. Главная страница » Компьютеры » Neverwinter nights эпические навыки

Neverwinter nights эпические навыки

Автор: | 16.12.2019

Эпическое заклинание: Рыцарь-дракон (Epic Spell: Dragon Knight)
Тип навыка: Эпическое заклинание
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 22 ранга.
Описание: Колдующий призывает в указанное место могучего взрослого красного дракона, который будет сражаться на его стороне.
Продолжительность: 20 раундов.
Использование: Как заклинание.

Эпическое заклинание: Эпический доспех мага (Epic Spell: Epic Mage Armor)
Тип навыка: Эпическое заклинание
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 26 рангов.
Описание: Колдующий получает следующие бонусы к Классу защиты: бонус доспеха +5, бонус отклонения +5, бонус увертливости +5, природный бонус +5.
Продолжительность: 1 час за уровень колдующего.
Использование: Как заклинание.

Эпическое заклинание: Великое разрушение (Epic Spell: Greater Ruin)
Тип навыка: Эпическое заклинание
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 25 рангов.
Описание: Колдующий наносит 35d6 единиц урона позитивной энергией одной цели.
Спасбросок: по Стойкости от половины урона.
Использование: Как заклинание.

Эпическое заклинание: Эпический Адский шар (Epic Spell Hellball)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 30 рангов.
Описание: Персонаж может творить Эпическое заклинание Адский шар.
Классы: Друид, Мастер сумеречного клинка, Волшебник, Колдун, Шаман духов, Чернокнижник.
Требуемый ранг умения Определение заклинаний: 30
Уровень колдующего: Эпический
Начальный уровень: Эпический
Школа: Разрушение (Evocation)
Признак(и): Огонь, Кислота, Электричество, Звук
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Большая
Область действия/Цель: Огромная
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: по Реакции, от 1/2 урона
Колдующий создает энергетический шар, который наносит по 10d6 единиц урона кислотой, огнем, электричеством и звуком всем целям в радиусе взрыва. Если цель получает более 50 единиц урона, она сбивается с ног на 3 секунды.
Использование: При выборе.

Эпическое заклинание: Вечные муки (Epic Spell: Damnation)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 32 ранга.
Описание: Персонаж может творить Эпическое заклинание Вечные муки.
Классы: Священник, Чернокнижник.
Требуемый ранг умения Определение заклинаний: 33
Уровень колдующего: Эпический
Начальный уровень: Эпический
Школа: Зачарование (Enchantment)
Признак(и): Телепортация
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия/Цель: Одно существо
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Воля отменяет эффект (Класс сложности +15)
Сопротивляемость магии: Возможна
Вы изгоняете одного врага в Ад без возможности вернуться обратно. Чтобы заклинание подействовало, необходимо провести успешную атаку касанием в ближнем бою, и цель должна провалить спасбросок по Воле (при этом Класс сложности выше обычного на +15). Если цель провалила спасбросок, она затягивается в Ад, где ее ждут муки и в конечном счете пожирание нечистью. Существа, успешно выполнившие спасбросок, оказываются настолько изнурены борьбой с такими мощными чарами, что впадают в состояние ошеломления на 1d6+1 раундов.
Использование: При выборе.

Эпическое заклинание: Оболочка энтропии (Epic Spell: Entropic Husk)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 31 ранг.
Описание: Персонаж может творить Эпическое заклинание Оболочка энтропии.
Классы: Друид, Волшебник, Колдун, Шаман духов, Чернокнижник.
Требуемый ранг умения Определение заклинаний: 31
Уровень колдующего: Эпический
Начальный уровень: Эпический
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Хаос
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия/Цель: Одно существо
Продолжительность: 20 раундов
Спасбросок: Воля отменяет эффект (Класс сложности +15)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Вы превращаете одного врага во вместилище чистого хаоса. Чтобы заклинание подействовало, необходимо провести успешную атаку касанием в ближнем бою, и цель должна провалить спасбросок по Воле (при этом Класс сложности выше обычного на +15). Если цель провалила спасбросок, ее душа мгновенно уничтожается, а телом начинает управлять изначальная энтропия. На время действия заклинания существо становится машиной разрушения, случайным образом атакуя прежних союзников, врагов или любые неодушевленные объекты. После истечения 20 раундов, энтропическая сила, управляющая телом, сжигает саму себя, и существо обращается в прах.
Использование: При выборе.

Эпическое заклинание: Эпические врата (Epic Spell: Epic Gate)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 27 рангов.
Описание: Персонаж может творить Эпическое заклинание Эпические врата.
Классы: Бард, Священник, Друид, Волшебник, Колдун, Шаман духов, Чернокнижник.
Требуемый ранг умения Определение заклинаний: 27
Уровень колдующего: Эпический
Начальный уровень: Эпический
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Средняя
Область действия/Цель: Точка пространства
Продолжительность: 20 раундов
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Это заклинание открывает портал на нижние планы, и притягивает двух могучих демонов Балоров, для того, чтобы они напали на ваших врагов. Сила этого вызова такова, что демоны оказываются связаны вашей волей, и нет небходимости накладывать "Защиту от зла" или другое подобное заклинание, чтобы предотвратить их атаку на вас. Первый Балор появляется немедленно после сотворения заклинания, а второй — на 1d4 раунда позже.
Использование: При выборе.

Эпическое заклинание: Всеобщая охота на дичь (Epic Spell: Mass Fowl)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 24 ранга.
Описание: Персонаж может творить Эпическое заклинание Всеобщая охота на дичь.
Классы: Бард, Друид, Волшебник, Колдун, Шаман духов.
Требуемый ранг умения Определение заклинаний: 24
Уровень колдующего: Эпический
Начальный уровень: Эпический
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Большая
Область действия/Цель: сфера 40-футового радиуса
Продолжительность: Постоянно
Спасбросок: Стойкость отменяет эффект
Сопротивляемость магии: Возможна
Это заклинание превращает все вражеские существа среднего или меньшего размера, находящиеся в области его действия, в цыплят. Цели могут сделать спасбросок по Стойкости (при этом Класс сложности выше обычного на +15), чтобы предотвратить действие эффекта заклинания. Превращение не истекает со временем. Существа выше 15-го уровня (HD) не подвержены действию этого заклинания.
Использование: При выборе.

Новые возможности игры

Престижные классы

  • Бледный господин (Pale Master)

Требуется: способность колдовать волшебные (arcane) заклятия 3-го круга, недоброе мировоззрение.

Why is it always a great hero of previous interesting adventures (Check them out if you haven’t already) that has to be messed up in another, even bigger plo. Все видео

Характеристики: к6 хитов и 2 пункта умений на уровень.

Читайте также:  Hkey current user что это

Преимущества: на первом уровне — +2 к защите (и еще +2 за каждые 4 уровня). На втором — призыв нежити (усиливается на 4 и 9 уровнях). На третьем уровне появляется способность видеть в темноте, на пятом — количество хитов увеличивается на 3

  • уровень. На шестом можно прикосновением парализовать врага (дважды в день, на 8 уровне — трижды). На 7 уровне приобретается иммунитет к парализации и оглушению всех видов, на 10 — к критическим попаданиям (и, следовательно, особым атакам плутов, убийц и т. п.). На десятом же уровне появляется особая атака, убивающая на месте прикосновением (три раза в день).

Каждый второй уровень бледный господин получает рост заклинаний, так, как если бы он получил уровень в своем исходном магическом классе.

  • Ученик дракона (Red Dragon Disciple)

Требуется: класс — колдун или бард, 8 рангов в умении Lore.

Характеристики: к6 хитов (см. также ниже) и 2 пункта умений на уровень.

Преимущества: +1 к защите (и еще по +1 на 5, 8, 10 уровнях). Сила растет на 2 на 2 и 4 уровнях, еще на 4 — на 10-м. Выносливость увеличивается на 2 на 7 уровне, интеллект — на 9, обаяние — на 10-м. Хиты за уровень растут до к8 на 4 уровне, к10 на 6, а выше 10-го — до к12.

  • Рыцарь Торма (Champion of Torm)

Требуется: атака +7 или лучше, Weapon Focus в любом оружии ближнего боя и незлое мировоззрение.

Характеристики: к10 хитов и 2 пункта умений на уровень.

Преимущества: возложение рук и поражение зла (как у паладина, эффекты складываются с паладинскими), дополнительные боевые навыки на каждом четном уровне, +1 к спасброскам за каждые два уровня. Уникальная особенность — гнев бога (раз в день — +3 к атаке, повреждениям и спасброскам, а также устойчивость к повреждениям 5/+1 на количество раундов, равное модификатору обаяния). Приобретается на пятом уровне.

  • Мастер клинка (Weapon Master)

Требуется: атака +5 или лучше, 4 пункта умения Intimidate, навыки Dodge, Mobility, Weapon Focus (для оружия ближнего боя), Expertise, Spring Attack, Whirlwind.

Характеристики: к12 хитов и 2 пункта умений на уровень.

Преимущества: на первом уровне надо определить оружие выбора. Все способности мастера клинка применяются только к этому оружию.

Раз в день мастер клинка может наносить атакой максимальные повреждения. Начиная с 5 уровня, он увеличивает размер критических попаданий (если было х2, станет х3, если х3 — х4, и так далее). С 7-го — увеличивается на 2 диапазон критических попаданий. На каждом пятом уровне атака выбранным оружием увеличивается на 1.

  • Защитник гномов (Dwarven Defender)

Требуется: атака +7 или лучше, раса — гнома (Dwarf), принципиальное (lawful) мировоззрение, навыки Dodge и Toughness.

Характеристики: к12 хитов и 2 пункта умений на уровень.

Преимущества: защитная стойка (с первого уровня) — +4 к силе, выносливости и защите, +2 к спасброскам. Используется раз в день за 2 уровня. С первого же уровня нашего героя невозможно застать врасплох, а с шестого — окружить. А начиная с шестого уровня, защитник игнорирует 3 (!) пункта вреда от каждой нанесенной по нему атаки, причем на 10 уровне это число возрастает до 6, и дальше за каждые 4 уровня увеличивается еще на 3.

  • Оборотень (Shifter)

Требуется: друидская способность к превращению (Wild Shape), магия третьего круга, Alertness.

Характеристики: к8 хитов и 4 пункта умений на уровень.

Преимущества: на первом уровне появляются формы детеныша дракона (красного, черного, синего, зеленого либо белого). На третьем — минотавра, гарпии и горгульи. Пятый уровень порадует мантикорой (эта форма умеет стрелять), василиском и драуком. Седьмой — гуманоидами: воином драу (с волшебным и отравленным мечом), кобольдом-коммандо (очень большая ловкость и способности плута) и ящером с кнутом (обезоруживание). Десятый — саблезубым тигром, медузой и иллитидом (псионическая атака). На высших уровнях, более 10 (для этого нужен суммарный уровень 21+) оборотень может (при высокой мудрости) получить дополнительные формы: нежити, иномирцев (жителей других планов), големов и, наконец, драконов.

Эпические заклятия

Даются магам при наличии определенного ранга в Spellcraft (указан в скобках). Первые четыре годятся для любого из магических классов, остальные два — только для волшебников, колдунов и бардов. Все они приобретаются при достижении 21 уровня. Их можно колдовать в доспехах без ограничений, они не вызывают свободную атаку против мага.

Чтобы произнести эти заклятия, надо выбрать особое меню Epic Spell (то есть, они находятся не там же, где остальные чары).

  • Mummy Dust (15). Вызов могущественной мумии.
  • Dragon Knight (22). Вызов красного дракона.
  • Greater Ruin (15). 35к6 пунктов вреда одному противнику.
  • Hellball (32). По 10к6 хитов вреда от кислоты, огня, электричества и звука всем врагам в области эффекта.
  • Epic Mage Armour (26). +20 к защите.
  • Epic Warding (34). Защита от оружия 50/+20 на срок 1 раунд * уровень.

Создание волшебных вещей

При изготовлении предмета делается бросок умения Crafting (новое). Для доспехов КТ равен защите доспеха + 10; для оружия — простого 11-13, воинского 13-15, экзотического 17-19. Тратятся также материалы и деньги.

Сперва из материала делается промежуточный компонент (иногда его можно найти или купить готовый), например, рукоять или клинок меча. Потом они собираются вместе.

Когда у вас уже есть вещь, можно придать ей волшебные свойства. Для этого и нужны особые навыки — простое оружие или латы можно сделать и без них. Кроме того, нужны рецепты. Чтобы сделать зелье или свиток, достаточно наколдовать заклинание на бутылку или пустой свиток.

Как много бед обрушилось на неудачливого паренька из деревни Западная Гавань. Много потерь и испытаний выпало на долю спасителя мира. Но после всех этих бед, после того, как угроза Короля Теней наконец-то рассыпалась в прах, надежд на счастливый конец все так же не остается.

— Друзья, что с вами случилось? Где вы, друзья?

Ответов не слышно, и даже нет сил встать, чтобы осмотреть поле боя. И вдруг вы чувствуете, что вас кто-то тащит, грубо и бесцеремонно волоча по каменным развалинам. И эти существа издают странные звуки, похожие на ворчание и скрежет одновременно. Вы пытаетесь пошевелиться, но всё без толку. Сложно поверить, что это обычная усталость, такое впечатление, что вас опутал какой-то недуг. Неожиданно раздается возмущенный и гневный вопль. Вы узнаете владельца этого голоса – это ваш храбрый и преданный друг, он уже спешит вам на помощь и, может, даже не в одиночестве. Но скрежет и ворчанье ваших пленителей усиливается, становится все более беспокойным. И в этот момент вы неожиданно ударяетесь головой о камень. Теряя сознание, вы понимаете, что это еще не конец.

Читайте также:  Css это язык программирования

Как же сложно порой сделать аддон, который был бы достоин, а уж тем более превзошел оригинальную версию. Немного мне известно случаев, когда в РПГ безотказно справлялись с этой задачей. В определенном отношении Mask of the Betrayer повезло. Оригинальная версия NWN2 обладала рядом навязчивых недостатков, исправлением которых аддон мог похвастаться по определению. Странно было бы, если бы разработчики не воспользовались возможностью и не исправили прошлые ошибки. Но разве это главное? Отсутствие ошибок, багов, более удобный интерфейс, новые расы и классы, новые предметы и заклинания – разве все это уже является главным залогом успеха настоящего путешествия, достойного стать финалом эпического повествования оригинала? Я так не думаю. Конечно, любому игроку не хотелось бы встретить во время похождений баг или ошибку, да и порадоваться новому заклинанию тоже было бы приятно, но это все мелочи, пыль на ветру. Ведь главное — это атмосфера, в которой вы оказываетесь. Атмосфера и сюжет. Вот с последним-то создатели справились на пять баллов.

Но обо всем по порядку. Вначале, как полагается, немного слов все-таки о мелких нововведениях и прочей мишуре. Появилось несколько новых рас, из которых особенно выделяются тифлинги, аасимары и генаси (потомки джиннов). Также добавлены две подрасы эльфов – дикие и дроу. Что удивительно, у последних есть бонус к обаянию. Что это — политкорректность в связи с темным цветом кожи или дроу больше не являются нежелательными обитателями верхнего мира? Забавный момент. Как бы то ни было, но мой выбор остановился на генаси огня, и хоть его бонусы вроде огненного дыхания были абсолютно бесполезны на поздних уровнях (с которых и начинается аддон), зато эта раса отлично сочеталась с выбранным престиж-классом – наследником красного дракона, ибо новые престижи меня не особенно впечатлили. Их появилось пять: Ученый Кэндлкипа (привет Baldur’s Gate), Красный Волшебник, Невидимый Клинок, Повелитель Бурь и Священный Кулак. Также добавились и два новых основных класса – Шаман Духов и Избранник Богов. После того, как персонаж сформирован, игроку предлагается либо самому повысить 17-20 уровней опыта с нуля, либо доверить это дело системе. Процесс набирания уровней происходит в доме, и это, на мой взгляд, достаточно удручающая условность, которую вполне можно было обойти. Но не будем придираться к таким мелочам и упомянем о реализации сверхспособностей. Теперь все-таки предел совершенствования персонажей остановился на 30 уровне, и создатели не могли не придумать какие-то особенно убойные трюки для наших подопечных. Итак, на 21 уровне наш персонаж автоматически получает навык «Эпический Герой», вместе с которым по мере своего развития он будет иметь возможность выучить новые эпические навыки. Какие именно навыки сможет выучить персонаж – зависит от его класса и развитых умений, но ряд навыков доступен для всех: повышение любой основной характеристики, увеличение уровня природной атаки или защиты, и т.д. Кроме этого, для магов имеются эпические заклинания, для бардов – эпические песни, для варваров — эпическое бешенство, и т.д. Некоторые способности более полезны, другие — менее. Все навыки, включая заклинания, появляются в соответствующем разделе меню персонажа, и для их активации нужно перетащить их иконку на панель быстрого использования. Стоит заметить, что эпические навыки смогут получать и ваши компаньоны, достигшие 21 уровня. Но прекратим, наконец, рассказывать о всякой ерунде и перейдем к главному.

Начнем с тех, кто с нами пройдет огонь, воду и даже медные трубы. Всего возможных компаньонов в игре пятеро (если не считать гомункула Сафии – Каджи). Все персонажи являются полностью самостоятельными и практически идеально проработанными личностями со своей моралью, стремлениями и квестами. Вдобавок к тому, что преданный компаньон позволит вам заглянуть в самые темные уголки своей души, вы получите особенные личностные навыки, которые улучшат как характеристики вашего спутника, так и вашего протагониста. Но для того, чтобы заслужить эту преданность, нужно считаться со своим спутником, нельзя забывать, что его мнение может конфликтовать с вашим или с мнением других ваших компаньонов. Влияние, которое вы оказываете на каждого персонажа, отныне отображается под его портретом в профиле личности. Как я уже говорил, все персонажи проработаны просто на ура, причем я бы не сказал, что кто-то из них выделяется на фоне других, – они все очень хороши. Правда, говоря это, я должен заметить, что одного персонажа из пятерых я не видел вообще, поэтому о нем судить не могу. Это злой персонаж, который будет доступен только тем, кто примет в определенный момент злое решение. Этот персонаж исключает другого спутника, поэтому получается, что в зависимости от вашего выбора вы получите возможность выбирать только среди четверых компаньонов. А мест всего три, поэтому особенно ломать голову не придется. Хорошо это или плохо — не знаю, но тем, кто особенно мучился при определении партии в Baldur’s Gate, подобный аскетизм явно придется по вкусу, несмотря на то, что это сильно снижает интерес от повторного прохождения. Я же не стал бы упрекать создателей уже потому, что те несколько персонажей, которые есть в аддоне, выполнены на самом высоком уровне.

А что еще сделано на самом высоком уровне? Конечно, сюжет. Это история о страданиях многих людей (и не людей тоже), о мести, о долге, о любви и сострадании. В Mask of the Betrayer нет фактически ни одного злодея на основной сюжетной линии. У всех враждебных персонажей есть свои собственные аргументы, и, несмотря на то, что признание их означает вашу погибель, объективно понять их и принять — очень важно, даже если очередная беседа все равно приведет к неизбежной драке. Но это вовсе не обязательно. Во многих случаях вы сможете избежать кровопролития, и это будет зависеть как от ваших навыков, так и от принятой линии поведения. Нельзя забывать и то, что ваши спутники могут захотеть крови в тех случаях, когда вы будете настроены миролюбиво, и только вам решать, пойти навстречу своим друзьям или проигнорировать их мнение. Как и в оригинале, в конце нас ожидает подведение итогов в стиле fallout. Приготовьтесь к тому, что, гоняясь за своим благополучием, вы можете в итоге обречь на страдания вашего друга, который рисковал своей жизнью ради того, чтобы вы, наконец, стали свободны от терзавшего вас проклятья. Возможных финалов гораздо больше, чем в оригинале, где их было, грубо говоря, одна штука. Ваш покорный слуга был вполне доволен тем финалом, который достался ему, хотя назвать его счастливым язык не повернется ни у кого. Всего концовок предусмотрено около четырех. Увы, хоть в сюжете и предусмотрена романтическая линия вашего протагониста, сам роман ничтожно мал, хотя то, что есть, выполнено на очень качественном уровне. Как и все в сюжете. Благодаря ему Mask of the Betrayer причисляют к последователям незабвенного Planescape. Конечно, находятся те, кто не понимают, из-за чего, собственно, весь шум, но людское мнение никогда не бывает однозначным, и это хорошо, иначе было бы неинтересно жить…

Читайте также:  Gpon или adsl что лучше

Говоря о сюжете, нельзя не затронуть и то, где, собственно, будут происходить все события. Основное действо происходит в Рашемане, родине Минска из Baldur’s Gate. Честно говоря, путешествие в Рашеман я представлял себе немного по-другому, ожидая заснеженный город, сугробы и северное сияние. К сожалению, во время нашего путешествия в Рашемане, очевидно, наступило лето, и на заснеженный город нам полюбоваться не дали. Но зато у нас будет возможность путешествовать в академии Тея (именно там учатся одни из самых жестокосердных магов – Красные Волшебники), в плане теней и много где еще. Если в оригинальной кампании NWN2 путешествие было излишне затянутым, а первая глава и вовсе превращалась под конец в каторгу, то в аддоне подобное не случится. Путешествие, в принципе, вряд ли способно наскучить. Территории разнообразны, не затянуты, снабжены квестами (хотя большинство их является обязательными для выполнения). Также вы сможете выбрать, в каком именно порядке вы посетите доступные вам территории, то есть будет предоставлена определенная нелинейность. Вам решать, отправиться ли в древний лес, исследовать теневой план или изучить странное побережье на востоке. В квестах вам также не раз встретится возможность решить проблему несколькими способами – выбирайте то, что душе угодно.

Не мог не обойти стороной такой незначительный для многих, но важный для меня момент как иконка персонажей во время смерти. Теперь «бессознательное» состояние ваших компаньонов перестает отображаться в виде черепа, что в оригинале достаточно сильно раздражало. А ведь не измени они это, то на первых порах можно было бы часто видеть таких вот полуумерших сопартийцев. Сложность в аддоне сперва действительно радовала, но, увы, только сперва. Со второй главы проблем в прохождении будет все меньше и меньше, а уж под конец путешествие и вовсе будет проходить как по маслу. Отчасти все это из-за четырехлапого компаньона, потихоньку превращающегося в машину-убийцу, разрывающую всех, кто косо посмотрел на вашего протагониста. Но важна и сила вашего персонажа, ведь вам не раз придется полагаться только на себя. Именно поэтому крайне не рекомендуется выбирать те классы, которые не могут постоять за себя в битве. Слышал, что некоторые жалуются на неудобство и сложность главной особенности аддона – «голода». Плачут, что их торопят, что им не дают спать и гулять в свое удовольствие. Не согласен и на один процент с подобными претензиями, ведь сам не испытывал из-за голода абсолютно никаких проблем. Шутка ли, выбрав добрую линию, я ни разу не позволил себе кого-либо сожрать и все время только подавлял голод. Путешествовал редко, спал и того меньше, а когда персонаж получил некий «добрый» аналог «пожирания», всякая надежда, что этот голод меня способен уморить в принципе, растаяла в прах.

Кроме голода, заметная фича Mask of the Betrayer — это эссенции. Эссенции бывают шести видов – силы, земли, воды, огня, воздуха и духа. Последние могут понадобиться в решении квестов, поэтому не спешите с ними расставаться. Что касается первых пяти видов – они могут быть использованы для зачаровывания предметов. Эссенции также бывают разной силы. Самые слабые из них — летучие, более сильные — сверкающие, а самые могущественные — чистые. На мой взгляд, конечно, все это может разнообразить игровой процесс, но лично я так ничего за все путешествие и не создал – как-то не до того было.

А теперь, наверное, стоит рассказать про то, что больше всего не понравилось. Не понравился дневник. Он гораздо более прозрачно рассказывает, что нам нужно делать, чем было в оригинале. Не всегда, конечно, и порой нам будет дана возможность подумать самим, но даже редкие случаи явной инструкции раздражают. Кроме того, вообще не могу понять, когда в дневниках ведется повествование от третьего лица. То есть получается, что это дневник не нашего персонажа, в котором он записывает то, что с ним происходит, а некая постоянно расширяющаяся инструкция игроку от разработчиков. Жуть прямо. Также добавлю, что некоторые квесты в дневник не записываются, но они есть, поэтому будьте начеку. Может, даже хорошо, что у дневника нет возможности их испортить. Еще из недостатков я бы отметил не очень впечатляющий саундтрек, но это — беда серии в целом.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

code