1. Главная страница » Компьютеры » Neverwinter nights дух леса

Neverwinter nights дух леса

Автор: | 16.12.2019

После кучки боев поговорите с Karlat Jharegом и возьмите с него клятву (oaths). После идите во вторую башню (Quint Jhared Tower) и убедите поклясться второго брата — Quint Jharedа. Спуститесь к Guardianу и расскажите ему про клятвы обоих братьев. Он телепортирует их сюда, вы должны выбрать виновного или оправдать обоих. После этого они все исчезнут.
Вернитесь в деревню, поговорите с мэром. Тот (вернее монстр, в которого он превратился) скажет, что я проклял всю деревню. Уберите всех огненных монстров (возможно, что если бы вы выбрали другой путь, здесь обитали иные монстры), на выходе поговорите с strange manом. Он был направлен сюда Cult of The Eye, дабы найти важный артефакт, потом он нарвется на драку. Убейте и заберите Charwood Cultists Journal. Поговорите с Aribeth. Ей нужны еще доказательства, чтобы перенести поиски в Luskan.

Откройте ворота, поговорите с археологом, потом с Jax. Археологи пытаются найти доказательства существования древней расы, что предположительно жили здесь лет 10.000 тому назад и держали все под контролем. Вас попросят принести книгу Creators Race. В бараке археологов поговорите с Revatом, тролли украли его мать. Он даст вам Revats Ring. Еще пообщайтесь с Lentonом, этот попросит принести ему голову босса троллей. Наконец спускайтесь в пещеру на востоке.
Поговорите с Janis (это пропавшая мать, она застряла в портале), отдайте ей кольцо. Спускайтесь ниже.

Troll Caves Level 1, 2, 3.

Освободите Dariusa. Еще ниже начнутся руины создателей.

Creators Ruins Level 1.

Поговорите с Seal Guardian Golem, он пока не пускает. На самом востоке карты из сундука возьмите Golem signet Ring и снова поговорите с големом. Он исчезнет, и вы сможете открыть проход.

Creators Ruins Level 2.

Второй охранный голем потребует от вас пароль. В одном из ящиков возле трех запертых комнат будет записка с паролем: "thurth mag lama gat rag".

Creators Ruins Level 3.

Третий голем уже ничего спрашивать не будет, а сразу ринется с кулаками в драку. После его уничтожения проход все равно останется закрытым. Идите в центр карты и у тела возьмите Stolen Seal Key. Откройте им проход и сразитесь с Creator Sorcerer. За ним будет дверь, еще аналогичный маг. Когда вы его почти победите, он начнет с вами разговаривать и очень удивится тому, что теперь люди правят миром. Откройте сундук, заберите Complete History of the Creators Ruins. Нажмите пластину и ступайте в портал, который возвратит вас наверх. В стане археологов поговорите с Revatом, Jaxом — отдайте ему книгу. Идите по указателю East Road, NWN Wood.

Neverwinter Druid Encampment.

Поговорите с Elgarом, Jankenом и Archdruidом. Животные в округе стали агрессивнее, потому что что-то случилось со Spirit of the Wood. Скажите, что согласитесь помочь спасти духа леса и найти пропавших друидов. Поговорите с Jaer, если вы являетесь друидом, то, пройдя определенный ритуал, сможете повысить свой ранг. Наконец, поговорите с Dregin и ступайте в ворота позади него.

Neverwinter Wood — Deep Woods.

Побейте Dryad, потом поговорите с ней. Она сходит с ума и на всех бросается. На этой карте есть еще важная локация — Nymphs home. Ключ можете обнаружить в одном из сундуков. В саду поговорите с Terari, потом с Nymph, предварительно убрав всех ее охранников. Чтобы найти духа леса, нужно перенестись в другое измерение — провести ритуал, порезав себя ритуальным ножом и пролив кровь в бассейн. Возьмите этот кинжал из сундука рядом. Вернитесь в лагерь и поговорите с архидруидом.
Идите на карту с Nymphs home и на этот раз спуститесь в пещеру. Повоюйте с пауками и Queen Spider. Из кокона освободите Orlane, опять поговорите с архидруидом.

Neverwinter Wood — Heart of Forest.

Найдите алтарь и выберите опцию "вонзить кинжал в грудь и заставить сделать это henchmena".

Realm of the Spirit.

Поговорите с Relmarом, убейте его и заберите Relmars Journal. Это еще одно доказательство, указывающее на Maugrima и Tower в Luskane. Далее поколотите Spirit of the Wood, потом поговорите с ним. Идите к порталу и перенеситесь обратно в NWN Wood. Идите в пещеру за водопадом.

Поговорите с Setara, она потребует зеркало нимфы. Можете искать зеркало, а можете ее просто убить и забрать Setaras key. Откройте при помощи этого ключа камеру и освободите Bree. Поговорите в лагере с Архидруидом. Еще вы можете попробовать вылечить духа леса.
Поговорите с Aribeth, покажите журнал Relmara. Поговорите с Aarin Gendом. Завершите все свои задачи здесь, поскольку после путешествия в Luskan вернуться обратно вы уже не сможете. Идите в North Road, мимо Green Griffon Inn. У ворот вас встретят три бандита.

Green Griffon Inn.

Поговорите с Dytd, Gam. Здесь проходят соревнования: кто первым пройдет лабиринт, напичканный ловушками и монстрами, тот и получает главный приз. Поговорите с Mutaminом за стойкой о "competition", он даст вами ключ от задней двери. По лестнице спускайтесь в повал, поговорите с Jaroo, отсыпьте ему 500 золотых.

Mutamins Challenge Level 1.

В конце поговорите с Yuan-Ti, он загадает вам загадку. Если ответите правильно (2-й вариант), то пропустит дальше.

Mutamins Challenge Level 1, 2, 3.

Посмотрите на статую, загадка про внучек и правнучек. За одной из дверей, той, что с правильным ответом, находится разгадка. В общем, откройте дверь рядом со знаком 19 и возьмите Green Griffon Puzzle Door Key. откройте им дверь и идите к Pillar of Light. Здесь буду невидимые скелеты и сундуки с призами: кристальным яйцом и кристальным черепом. У статуи, которая закрывает проход, будет еще одна загадка. У меня она была про яйцо, его я и положил в сундук рядом, окажетесь наверху. Поговорите с Jaroo, потом обратитесь насчет приза к Mutaminу. Выходите на улицу, и идите к воротам в Luskan. Поговорите с сержантом, который откроет ворота.

Идите в Temple of Tyr и поговорите с Aarin, леди Aribeth исчезла. Вам нужно попасть в Host Tower, но туда пускают только по специальным бумагам. Эти бумаги есть у высших капитанов (high captains), потом бумаги следует передать Aarin Gendу, который и приведет их в надлежащий вид.
Ступайте в Barams Quarter Sewers, поговорите с Baramом. Он попросит вас убить Kurtha, что находится в West Harbour (вход в стене рядом со старой башней). Откройте дверь, перебейте всех и поднимитесь наверх. Разрушьте алтарь у Bone Spirit Ritual, скелеты перестанут появляться. Далее вынесите всех у Shrine Spirit Ritual, завалите магов у Necromantic Summoning Portal. Подберите Crypt Key, откройте им дверь на севере карты. Убейте капитана, заберите его голову и оружие. Из сундука в центре возьмите High Captains Seal.
Поговорите с Aarin Gendом, он вручит вам пропуск в башню — Diplomatic Pass. Если вы решили разобраться еще и с Kurthом, то полезайте в Kurths Lair, прикончите его (можете согласиться на вознаграждение за голову его врага). Потом прихватите его голову и Prison Key. В соседней комнате освободите заключенного. Награду за его освобождение обещал Elynwyd. Из фонтана возьмите Glowing Sphere.
Подойдите к стражнику у Host Tower и покажите ему пропуск, проходите в ворота. Покажите пропуск Captain Islundу, он откроет дверь, если с ним правильно поговорить.

У фонтана стоят два Shield Guardiana. В комнате поговорите с Yenasha, в другой с Gurak Entrailspiller. Прибейте стража в маленькой комнате на востоке и заберите Tower Entry Key. Прихватите и письмо к Aribeth. Откройте ключом дверь, идите к порталу.

Разберитесь с магом и из сундука возьмите "6th floor portal stone". Подойдите к телепортеру и перенеситесь на другой этаж.

В одном из сундуков будет камень на 8-ой уровень.

После побоища возьмите за троном камень на 4-й уровень.

Найдите в сундуках Golem Replication Rod и Golem Control Rod. Вставьте их в пьедестал у желтого портала. Появится Helmed Horror и сломает закрытую дверь. Идите за ним, сразитесь, потом поговорите с Rimardo Domine. что с ним делать решайте сами, после в его библиотеке возьмите камень на 7-й уровень.

Убейте минотавров, освободите или убейте Licha, освободите Deltagar.

Maugrim ищет древние артефакты, Word of Power. Всего их 4 штуки, один он уже нашел, вам предстоит разыскать три оставшихся. Подберите prison key и Pinnacle Portal Stone. Идите к порталу и перенеситесь наверх.

Поговорите с Arklemом, разбейте четыре подставки (brazier), чтобы освободить его. За это он откроет дверь, идите в портал. Окажетесь на самой крыше, увидите ворота, за которыми стоит Maugrim и предательница Aribeth. Скоро они вас заметят, откроют ворота и нападут. Если этого не произойдет — попробуйте подойти к воротам вплотную или же используйте на них какое-нибудь заклинание. Перебейте всех, потом спускайтесь вниз по лестнице.

Убейте голема в библиотеке, возьмите из ящика Maugrims Journal. Поговорите с Aarin Gendом.

С вами поговорит Aarin. Теперь как раз и нужно разыскать три оставшихся Word of Power. Идите в Drinking House, поговорите с Lillian, скажет, где, по слухам, следует искать. Также попросит принести для нее Snow Globe, его украл маг Nax и даст вам teleportation scroll. Идите по дороге в Coldwood.

Читайте также:  It сфера профессии что это

Пообщайтесь с Delvar Vanatharом — это шпион, которого направили исследовать эту территорию. В середине леса, за лагерем, будет Yaath. Если его немного побить, то он согласится поговорить. Можете забрать его золото и отпустить.

В лесной чаще найдите портал и перенеситесь в Wizards Dungeon. Найдите четыре гонга с изображениями собаки, пумы, медведя и дракона. Если на них кликнуть, то раздастся звук рычания этих животных.

Это незавершённая статья.
Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь ИгроВики, дополнив её.

Neverwinter Nights

Основная информация

Разработчик

Дата(ы) выпуска

Платформы

Режимы игры

Neverwinter Nights (рус. Ночи Невервинтера) — компьютерная игра в жанре RPG, разработанная BioWare. Механика основана на третьей редакции Dungeons & Dragons. Действие разворачивается в фэнтезийном мире Forgotten Realms. Первоначально издателем игры являлась Interplay Entertainment, однако финансовые трудности компании привели к смене издателя. Релиз выпущен Infogrames (ныне Atari) 18 июня 2002 года. В июне 2003 года BioWare выпустила для свободного скачивания Linux-клиент. В августе 2003 года MacSoft был выпущен порт для Mac OS X.

Сюжет Править

В городе Невервинтер случилась беда — в городе начала свирепствовать чума. И все жрецы не могут справиться с этим. Заболел даже сам лорд Нашер заболел. Поэтому Академия распахнула свои двери и туда хлынул поток героев — кого-то привлекала слава, кого-то деньги, а кто-то искренне хотел помочь. И вот среди героев оказывается и наш персонаж.

Проснувшись в Академии, Герой встречает возле двери Павла. Он рассказывает о Вопиющей смерти (так назвали чуму) и о событиях в городе. Он так же рассказывает, что Леди Арибет набирает искателей приключений для борьбы с чумой. Герой получает первые знания у Бима, брата Павла, после чего направляется в главный зал. Герой проходит обучение по специальности, после чего направляется к Леди Арибет. Она начинает говорить, но тут на Академию происходит нападение. После уничтожения врагов, Арибет попросит Героя бежать к хранилищу, т. к. в Академию из Уотердипа привезли четырёх существ, чьи части могут помочь в составе противоядия. Герой направляется в конюшню, по пути видя, что почти всех перебили. Он встречает Павла, который присоединяется к Герою, т. к. его брата убили. Придя в конюшню герой видит, как четыре существа (точнее три, т. к. кокатрикса не видно) сбегают со страху. Герой отправляется дальше, а Павел решается уехать к себе домой.

Герой оказывается в госпитале. Там он знакомится с Фентиком и Дестером. От Фентика он узнаёт, что распространяются слухи: якобы Вопиющая смерть (чума) могла быть вызвана не естественным путем. Жрец Хельма явно чем-то недоволен, что вызывает подозрение у Героя. Но он проходит в храм Тира, где встречает Леди Арибет. Она просит героя найти существ и доставить ей. Она объясняет, что надо убить только пожирателя разума, а остальных лучше привести живыми. Она даёт Герою камень телепортации, позволяющий возвращаться в храм. Затем Бетани сообщает, что в районе Полуострова случился бунт и все заключённые сбежали из тюрьмы. Герой направляется туда. Исследуя Полуостров, Герой встречает г-жу Дульчимай. Она просит отвести её к воротам. В благодарность она рассказывает о Леди Танглбрук, и что в её доме есть тайные туннели к тюрьме. Герой проходит через поместье, причём в туннеле он видит мёртвую Леди Танглбрук, которую убила явно не чума. На минус первом этаже тюрьмы Герой встречает стражника Эмерника, который не совсем проясняет ситуацию, но объясняет устройство тюрьмы. Перед Ямой (местом, где содержаться самые опасные преступники) Герой сражается с Курданом Фестом. После победы он рассказывает, что с надзирателем что-то не так и в его голове живёт странная тварь. После разговора он просит отпустить его (усмотрение игрока). Герой отправляется в Яму. Там он сталкивается с надзирателем, который явно не в себе. Удалив охранников (если сумеет) игрок принимает бой и убивает пожирателя интеллекта. По пути назад на Героя нападают наёмники. Разобравшись с ними, герой относит ингредиент в храм.

Арибет довольна и отправляет Героя в Гнездо Нищих, т. к. там появились проблемы с зомби. Решая проблемы района, Герой помогает семье хоббитов с телегой. Так же он узнаёт о странном культе. А через склад за Академией Герой попадает на кладбище. Так он попадает в Лабиринты проклятых, где встречает некоего Джареда — бывшего предводителя культа Кирика, бога воров и убийц. Он рассказывает о некой Гулнан, а затем просит его отпустить (решение игрока). Затем он сталкивается с самой юань-ти. Уничтожив её, Герой забирает сердце и относит его Арибет. Он получает следующие направление — квартал Чёрного Озера.

Пройдя Ничейную Землю, Герой оказывается в районе Чёрного Озера. В поисках дриады Герой направляется к Мелданену — местному магу-аристократу (плюс местные сообщают, что он не делится едой). Герой проникает к нему в дом либо через главный вход, либо с помощью тайного портала Милли. В поместье Герой находит клетку с дриадой, после чего на него нападает сам маг. После боя он просит пощады (решение игрока) и отдаёт ключ. Герой освобождает дриаду, и получает прядь её волос для лекарства. Отдав ключ Формозе, герой возвращается к Арибет. Та забирает компонент и сообщает, что последнее существо может быть найдено в Портовом Районе.

Придя в Портовый Район, Герой наталкивается на Нейбора. Тот рассказывает, что в этом Районе проходит пиратский аукцион, где будет выставлено лекарство от чумы. Недалеко от таверны Сиди на Героя снова нападут. Чтобы пройти в таверну, Герою надо одеть форму Кровавых моряков или заплатить особой монетой. В подвале таверны Герой находит Дара`ней — любовницу Венгаула. Поговорив с ней, он получает медальон-ключ от подвала в здании компании "Серебряные Паруса". Через подвалы Герой попадает в канализацию, где обнаруживает Венгола и Каллика. После битвы с последним Венгол убегает. Ну а герой берёт из сундука перо василиска и возвращается к Арибет. Получив последний ингредиент, Арибет приступает к созданию лекарства. Герой переносится в замок, где Фентик и Дестер приступают к созданию лекарства, пока Герой общается с лордом Нашером.

И вот зелье готово! Но Дестер хватает его и прыгает в портал. Фентик следует за ним. Герой так же отправляется следом, попадая к Храму Хельма. Ему удаётся изгнать демона и вновь призвать духа Хельма. Он даст Герою ответы на некоторые вопросы. На втором этаже Герой встречает Фенвика, который до конца не может поверить в предательство Дестера. Поднявшись выше, Герой вступает в бой с Дестером. После проигрыша Дестер возвращает лекарство и возвращается вместе с Герооем. В результате его казнят! Увы, но из-за гнева народа казнят и Фенвика, который был просто жертвой обстоятельств. И это сильно бьёт по Арибет. А Героя отправляют дальше.

Герой переносится в порт Лласт. Его цель – разыскать злокозненный «культ Древних» и выяснить, что это такое и чего они добиваются. Арибет рекомендует Герою пообщаться главой разведывательного управления Аарином. Сама же служительница Тюра очень страдает из-за гибели возлюбленного. Для начала Аарин рекомендует исследовать пещеры Горелого Леса, к югу от города. К северу от города есть ферма, на которой Героя встретит усач-фермер Геррол. Он сообщает, что в округе орудует шайка монстров во главе с неким Дерглябом. После победы над бандой орков, Герой сталкивается с их лидером, огром–магом Дерглябом. После победы над ним, Герой узнаёт, что за действия огра ответственен некий Ганон, который оказывается членом искомого культа. Победив его, Герой относит его дневник Аарину и Арибет. Придя в Горелый лес, Герой сталкивается со странным поселением. Несмотря на жуткое окружение, жители ведут себя неестественно счастливо. Единственный более или менее живой персонаж ожидает Героя в домике напротив мэрского. Он обзывает Героя привидением, но стоит упомянуть чуму, как выясняется, что он – еще один из культистов, служителей Древних. Убив его, Герой получает сведения об адресах и явках в пиратском городе Лускан. А пройдя в местный замок, Герой узнаёт, что его тут ждали. Выясняется, что поселение и замок убраны в не-время по инициативе. доброго бога весны Латандера. Братья служили ему и учинили некое непотребство, а Героя избрали судьёй. Собрав доказательство и подписи, Герой выносит приговор, после чего возвращается в порт Лласт. Т. к. Арибет не удовлетворяют доказательства, Герой направляется в Лес Невервинтер.

По пути в лес герой наталкивается на лагерь археологов. Профессором Джакс просит героя помочь с пещерой, где, по его словам, находятся остатки расы Творцов, которые правили миром задолго до людей. Зачистив пещеры, Герой действительно попадает в развалины строений Творцов. А вскоре он сталкивается с самими ящерами. После победы Герой узнаёт от последнего колдуна, что его удивляет, что люди правят миром. Расправившись с ящерами, герой находит книгу, которую относит Джаксу. Покончив с делами, он направляется в лес. Придя в лес, Герой узнаёт от друидов, что какая-то сила исказила дух леса. От местной нимфы он узнаёт, как попасть к духу леса: надо найти алтарь у водопада, а на нём. вонзить кинжал себе в грудь. Поэтому она отдаёт ритуальный кинжал, а так же упоминает, что этот ритуал собрался проводить некий карлик. Найдя данный алтарь, герой вонзает в себя нож, в результате чего оказывается в мире духов. Бродя по этому миру, Герой встречает того самого карлика, который дает наводку на своего духовного вождя — Маугрима. Разобравшись с карликом, Герой сталкивается с Духом Леса. После короткого сражения Герой даёт ему противоядие и возвращается в мир живых. Вернувшись в порт Лласт и передав ценные сведения Арибет, Герой направляется в Лускан.

Читайте также:  Pathfinder kingmaker кольцо шестеренка

В городе Героя встречает Аарин и сообщает, что Арибет пропала. Так же он сообщает, что герою необходимо попасть в Башню Магов. Но нужен пропуск, и Аарин может его сделать, однако необходима печать, принадлежащая одному из пиратских капитанов. Герою приходиться избавиться от одного из капитанов (или с обоими), чтобы получить печать.

Получив пропуск, Герой попадает в Башню. В ходе подъёма Герой находит странное письмо Арибет. Так же он встречает мага по имени Римардо Домине. После боя тот расскажет герою много всего интересного. И на последнем этаже Герой встречает Маугрима, а с ним. Арибет! После ритуала, Герой находит журнал Маугрима. Он предъявляет журнал Аарину, из которого он узнаёт, что Маугрим ищет древние Слова Силы. Всего их четыре, и одно он уже нашёл. Герою предстоит найти оставшиеся.

Героя переносят в городок Беорунн-Велл. Именно отсюда герою надо начинать поиски. Для начала он разговаривает с некой Лилиан Кембридж, которая знает, где находится одно из Слов. Она просит героя вернуть её снежный шар. Так Герой направляется в Морозный лес. Он находит шар в башне мага, после чего он возвращает его Лилиан. Она рассказывает, что шар – это маленький мир, куда Герой может войти. В шаре герой встречает дриад и карликов, которые постоянно сражаются друг с другом. Их лидеры Ходд и Арвил (в зависимости от того, кто дружественен герою) рассказывают, что погибшие постоянно возрождаются. А в пещере он встречает белого дракона, который является хозяином этого мира. Он рассказывает, что с помощью Слова Силы создал этот мир. А вечную битву он сделал для развлечения. Так же Герой может найти сломанный амулет. Чтобы его починить, нужна сила обоих народов. Однако Герой находит выход – выйдя из шара, он может повернуть его. Тогда его противники станут друзьями и наоборот. В результате он чинит амулет, после чего дракон на него нападает. После его убийства Герой забирает Слово Силы, после чего он оказывается в реальном мире.

Дальнейший путь Героя направлен в форт Икард. Придя в форт, Герой узнаёт, что он осаждён народом Лося. Капитан Дамас попросит осуществить диверсию — уничтожить шесть утгардских катапульт. После его выполнения капитан даёт ещё задание – принести ему голову предводителя утгардцев. Герой может так поступить, но если он ходил в пещеры орков, то от освобождённого пленника он получил "перо мира", благодаря которому можно беспрепятственно попасть в лагерь утгардцев. Поговорив с вождём, герой узнаёт, что всё племя больно (причём той самой болезнью, которую Герой лечил в первой главе). Он просит Героя забрать лекарство у Дамаса, обвиняя последнего в том, что он подкинул заразное одеяло.

Разрешив проблему с утгардцами, Герой направляется к руинам. Руины оказываются очередной базой творцов. Герой сталкивается там с огромными големами, которых он даже повредить не может. В ходе обследования руин герой встречает странную особу по имени Сапфира. Она рассказывает Герою, что ей нужен плод особого дерева, но оно плодоносит лишь раз в тысячу лет. Поэтому она просит Героя отправится в прошлое и посадить это дерево. С помощью циферблата Герой отправляется в прошлое, попав в то время, когда руины были населены расой Древних. Он так же сталкивается с Мораг, королевой Древних. Так же он сталкивается с сопротивлением. Их лидер дарит Герою кольцо, с помощью которого тот может уговорить рабов сделать в големах изъян. Так же Герой встречает Мораг, которая понимает, что он из будущего.Но Герой высаживает семя дерева, после чего возвращается в настоящее и разбирается с големами. Получив Слово Силы, Герой возвращается в город.

Игра не оценивалась

Автор: Василий Левандовский

Дата: 22.04.2015 14:06

0

Поделитесь с друзьями:

1 958

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Neverwinter Nights, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Neverwinter Nights. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Neverwinter Nights читайте у нас на сайте.

Пролог

Как только закончатся тренировки, говорим со сторожем, он вам пропустит к Арибет, она вам даст ключ. Покиньте зал. Далее на вас набросятся гоблины. Воспользуйтесь ключом и откройте двери, говорим с Павлом, затем с Гелдаром, уже после сражения Фентик Мосс и Дэтшэр Инделоун. Вам следует отыскать составляющие, с помощью которых после, вы сможете разработать снадобье от чумы. Следуем в большие врата.

Первая глава

City Core: Sanatorium

В Зале Юстиции общаемся с Фентик, затем войдите в очередную дверь. У колонн общаемся с Арибет, получите от неё миссию, вы должны будете отыскать и отдать ей составляющие для снадобья, а также разыскивать по пути улики, чтобы вы могли узнать, кто же является организатором нападения на Академию. Ещё вы получите от неё Камень, с помощью которого, вы сможете в любой подходящий для вас момент телепортироваться в храм, что расположен по близости.

Следует учитывать, что в храм вас отправят не за деньги, а вот возвратиться назад уже будет стоить денег. Выходим в город и общаемся с Бэтани. Она поведает вам, что все, кто сидели в тюрьме, сейчас находятся на свободе. Далее обойдите город, осмотрите его и подзаработайте денег. Затем отправляйтесь в паб и возьмите к себе в наёмники Хэнчмэна. Также вы в любую время дня и ночи сможете поменять наёмника, если потребуется, так что переживать за это не стоит. На каждой новой локации все Хэнчмэны, чтобы вам было удобно, они будут собраны в едином точке назначения. Далее покупаем разрешение у Крахха за пятьдесят монеток. Это разрешение показываем бармену в Боард Лэйд Таверн. Отправляйтесь в противоположную область городка.

Peninsula

Когда будете в «ментовке», общаемся с Седон Сэйбл, у него вы узнаете, где следует разыскивать ключик от ворот тюрьмы. Спускаемся в водосточный коллектор на юго-западе, мочим преступника и забираем у него перчатки и ключик от тюрьмы. Отправляйтесь туда, чтобы вы могли спуститься пониже, нажимаем на две рукоятки.

Containment Level

Как окажетесь в главной комнатке, следует разобраться с колдуном. Около трона будет рукоятка, а также вторую рукоятку вы сможете отыскать около лестницы наверху. Говорим со сторожем Эмерником. Спускаемся на локацию ниже и встречаем Главу Тюремщика, но он тут же уйдёт за двери и оставит сторожа одного. Общаемся с Кордан Фенкт и следуем в очередную дверь, в которую ушёл сам Тюремщик.

Blacklake District

Пообщайтесь с Сэндраном, от него вы узнаете, что людишки начали сходить с ума. Заходим в Разрушенную высотку и убиваем Локсара, забираем его голову себе. Опять поговорите с Сэндраном и зайдите в Борд Лэйд. Там общайтесь с Турином, он вам предложит денег за возвращение его служащего по имени Самоела. Общаемся с барменом, показываем своё разрешение и он вам даст ключик. Отправляйтесь в центральные двери.

Meldanen’s Estate

Говорим с Громином, если вы убедите, что вы являетесь другом барина, то он сможет открыть вам двери. Подеритесь с Мэлданом, после чего спуститесь на локацию ниже и уничтожьте всех зверей. Говорим с Дрэд и опять дерёмся с Мэлданом, как вы с ним расправитесь, это дело уже лично ваше. Освобождаем Дрэд, получите от неё свой клочёк волос. Показываем этот клочок Арибэт.

Ritual Chamber

Общаемся с Судьёй Ускар, Сэргол и Арибэт. Ритуал выдаст предателя. Ликвидируйте всех врагов, которые на вас нападут. Поговорите с Арибэт и сделайте прыжок в портал.

Helm’s Hold

По пути вы повстречаете мутанта Чаохинона, общаемся с ним, также вы может предложить свою помощь по воссозданию. Следуем в комнату, что находится рядом и берём от туда книжку – Чёрный Гримуар и кладём её на жертвенник. За это мутант даст вам повышение показателей. Следуем на этаж выше и общаемся с Фентик Мосс, он помощник предателя, идите в железную дверь. Там ликвидируйте всех врагов и поговорите с Дэтхэром.

Вторая глава

Port Last

Вы окажетесь на вашем новом складе. Далее вам придётся отыскать вуду и его доброжелателей. Общаемся в комнатке, что находится сбоку с Арибэт и Эрин Гэнд. Позже вы повстречаете своего Хэнчмэна и других наёмников. Главными точками станут город Лускан, он находится в северной части, Нэвэрвинтэр Вуд, он в восточной части и Соут Роуд. Уходим со склада и говорим с отцом Геролом. Ступаем на северную тропу.

North Road

У особняка общаемся с отцом, он вам расскажет, что у него исчезла жена. Следуйте далее по дорожке на север и заберитесь в пещеру. Там спускаемся на нижнюю локацию и у трона встречаем Бугбер Чифа. Также в тюрьме вам удастся отыскать жену отца Леан. Спускаемся в Оргу Пещеру, там в тюрьме будет сидеть Нуглат, общаемся с ним. Ликвидируйте всех на своём пути мутантов и забираем голову Дарглаба. Её следует отнести Геролл, за это вам дадут очки. Говорим с Арибэт и оказываем ей журнал Гэнонс. Спускаемся по дорожке в Чарвуд и у особняка, где будут коровы, общаемся с Пити Дэл. У него вечно проблемы с фермой, на неё набрасываются волки, он вам скажет, что за голову главного даст вам награду триста монеток, если поймаете его. Этот зверь будет в пещере возле водопада, разбираемся с ним и относим голову Пити Дэл. Далее после получения награды, отправляйтесь на очередную карту, к входу в Чарвуд. Проходим через весь лес и всю деревню. С вами начнёт диалог Куинт, открываем врата и следуем далее. Заходим в особняк мэра и говорим с Маджор Мобли. Она вам расскажет, что в деревни стали пропадать детишки, и это необходимо расследовать. На восточной части карты говорим с Кастл Гуардом, он вам распахнёт врата во дворец.

Читайте также:  Lnb satellite in что это на телевизоре

Castle Jhareg Main Floor

Посередине будет стоять ящик и записочка про три дверцы. Выбираем дверцу, что находится с западной стороны, там ликвидируем нескольких Огненных Элементов и общаемся с Гуардианом. От него вы получите ключик от ворот с северной части. Там вы увидите вход в две вышки.

Neverwinter Woods

Открываем врата и говорим с археологом, а после с Джакс. Пойдите и принесите книжку Креаторс Рэйс. В самом бараке говорим с Рэватом, он вам расскажет, что великаны похитили его мать. Получите от него Реват Ринг. Ещё поговорите с Лэнтоном, принесите для него голову главаря великаном. После спуститесь в пещеру, что находится в восточной части и поговорите с Джанис, она является матерью Рэвата, она не может выбраться из портала. Отдаем ей колечко и спускаемся ещё ниже.

Neverwinter Druid Encampment

Общаемся с Элгаром, Джанкеном и Арчдруидом. Скажите, что поможете спасти духа леса и отыскать потерявшихся друидов. Общаемся с Джэр, если вы всё же друид, то следует вам провести ритуал, и вы сможете увеличить свой ранг. После говорим с Дрэгин и спускаемся во врата, что будут позади него.

Neverwinter Wood — Heart of Forest

Разыскиваем жертвенник и выбираем опцию: «Вонзить кинжал в грудь и заставить сделать это Хэнчмэна.

Realm of the Spirit

Говорим с Рэлмаром, ликвидируем его и забираем у него журнал Рэлмар. Это является доказательством, что указывает на Маугрим и Башню Лускан. Дальше прокалываем Духа Леса и говорим с ним. Отправляйтесь к порталу и перенеситесь назад в НВН Вуд. Следуем в пещеру за водопадом.

Setara’s home

Общаемся с Сэтара, он попросит зеркало нимфы. Можете пойти на поиски его, либо просто ликвидировать её и забрать её ключ. Этим ключом открываем камеру и освобождаем Бри. Говорим в лагере с Архидруидом. Также вы можете попробовать излечить Духа Леса. Общаемся с Арибэт и показываем журнал Рэлмар. Говорим с Эрин Гэнд и заканчиваем все задания в этом месте. Отправляйтесь в Норт Роуд и у калитки вы встретитесь с тремя преступниками.

Green Griffon Inn

Поговорите с Джемом. Здесь проходят соревнования: кто первым пройдет лабиринт, напичканный ловушками и монстрами, тот и получает главный приз. Поговорите с Мутамином за стойкой о соревновании, он даст вами ключ от задней двери. По лестнице спускайтесь в повал, поговорите с Джару, отсыпьте ему 500 золотых.

Ambassador’s Quarters

В первой комнатке общаемся с Дженаша, а во второй с Гурак Энтраилспилер. Ликвидируем сторожей в комнате, что находится на восточной части и забираем ключ. Также следует взять письмо к Арибэт. Открываем этим ключом двери и идём к порталу.

Разбираемся с колдуном и из ящика берём «шестой уровень портал камень». Далее подходим к порталу и переносимся на очередной этаж.

В одном из ящиков вы сможете найти камень на восьмой уровень.

После сражения берём за троном на четвёртый уровень камень.

Разыскиваем в ящиках Голем репликации Род и Голем управления штанга. Вставляем их в пьедестал у жёлтого портала. Хэлмэд Хоррор разломает запертую дверцу. Следуем за ним, а после вступите с ним в бой. После сражения говорим с Римардо Домин. Отправляйтесь в библиотеку и возьмите там камень на седьмой уровень.

Ликвидируем чудовище. Освобождаем или убиваем Лича. Освобождаем Дэльтагар. Маугрим находится в поисках древних артефактов. Всего их имеется четыре штуки, один уже у него, вы должны будете отыскать ещё три таких. Подбираем ключ и идём к порталу. Переносимся наверх.

Pinnacle

Общаемся с Арклемом и разбиваем четыре подставки, чтобы он был свободен. Он вам откроет двери, заходим в портал. Как будете на вышке, там будут врата, за которыми будет стоять Маугрим и изменщица Арибэт. Как только они вас увидят, тут же начнут вас атаковать. Вам нужно их ликвидировать. После спуститесь по ступенькам вниз.

Maugrim’s Lair

Уничтожаем великана в библиотеке и берём из сундука журнал Маугрим. После убийства великана говорим с Эрин Гендом.

Третья глава

Beorunna’s Well

С вами пойдёт на контакт Эрин. После чего вам и следует отправиться на поиски трёх древних артефактов. Отправляемся в питьевой дом и говорим с Лилиан, он вам расскажет, где вы сможете их найти. Также попросит вас принести ей Снежный Шар, его похитил колдун Накс. Ещё она вам даст телепортацию прокрутки. Следует по тропе в Колдвуд.

Coldwood

Говорим с Дэльвар Ванатар, он является шпионом, его отправили исследовать эту область. Посреди олеса, за лагерем, вы увидите Ят. Если его набьёте немного, то он поговорит с вами немного. Забираем всё золото у него и уходим.

Wizard’s Circle

В лесных зарослях отыскиваем портал и переносимся в Визард Дунгеон. Отыщите четыре гонга с картинками пса, медвежонка, ящерицы и пумы. Вам следует нажать на них в таком порядке: самая первая — это будет пума, второй будет – пёс, третий – медвежонок и четвёртая – ящерица. Вам станет доступна железная дверь. Там вы можете увидеть пьедестал. Относим эту сферу Лилиан, либо ещё разок поколдуйте.

Snow Globe

Общаемся с Дрэйд, вы увидите бесконечную войну с карликами. Следуйте далее в пещеру.

Moonwood

В отряде общаемся с Иксаристи и следуем на очередную схему. Спускаемся в Мустерионс Кэйв и пребиваем огненных великанов. Жмём на рукоятку и освобождаем Вогар. Он вам расскажет, что ниже есть большая ящерица Клауз. Следуем в северную часть схемы и идём на очередную локацию вниз. Общаемся с задержанными и разыскиваем книжку с ритуалом. На очередной локации уничтожаем Кинг Скрога, забираем его журнальчик и амулет, а далее отправляемся в Дип Кэйв и Клаутс Лаур. Общаемся с большой ящерицей, которая предложит вам сделку, она готова отдать вам Ворд Пауэр в замен на яйца других ящериц. Прибейте его и не морочьте себе голову. Забираем голову и ключик, после открываем двери и из ящика достаём второй Ворд Пауэр. Говорим с Хэйдралин и отправьтесь назад в лагерь. Пообщайтесь с Эрин.

Fort Ilkard

Говорим с Рузон Вонд и заходим в Сетлс Баракс. Там говорим с Экелом, он даст вам задание, вы должны будете отдать послание его жене.

Creator Race Ruins

Около входа берём с мертвеца послание и амулет. Отправляйтесь в сад Двери и поговорите в нём с Сапхирой. Она может перемешаться по времени. Чтобы она вам помогла, вы должны будете также оказать ей услугу. Посадите семя, которое даёт плоды раз в тысячу лет. Забираем его и покидаем сад. Подходим к Сан Диал и используем кристалл перемещения.

Creator’s Race Ruins Past

Ступаем в сад и сажаем семя в необходимом месте, оно будет отмечено красным цветом. Далее попробуйте уговорить рабов сломать големов. Но у вас ничего не получится. На полке будет книга Тэмпл Дэфенсэс. Общаемся с главарём рабов Локаром, он отдаст вам своё колечко. Опять подойдите и пообщайтесь с рабом и покажите ему колечко. В итоге он будет готов вам помочь. Вы должны выбрать, от чего должен быть бессилен голем. Ещё вам придётся убедить ещё двоих рабов сделать также. С помощью кристалла возвращаемся в будущее и идём в сад. Говорим с Сапхирой и перебиваем трёх големов. Берите три ключа и решите головоломки.

Четвёртая глава

Castle Never

Общаемся с Нэшером и Эрин. Спускаемся в подземку и говорим с Хэдрэлин. Во дворце есть три артефакта, а четвёртый находится у Маугрима. Необходимо принести его Хэдрэлин, она вам откроет дорогу в Соурс Стон. Возвращаемся назад и говорим Эрин. Покиньте дворец и отправляйтесь на юг. По дороге уничтожьте катапульты. Ломаем врата на юге и пробуем избить Сиег Голем. Заходим в особняк и ликвидируем колдунов. После чего убейте Халф Драгон, как покончите с ним, появится портал.

Maugrim’s Sanctuary

Говорим с Арибэт и тут же подеритесь с ней. Опять пообщайтесь и убейте её наконец-то Берём меч и ключ. Далее общаемся с Маугримом и прибиваем его. Берём из ящика журнал, меч и четвёртый Вуд Пауэр. Говорим в темнице с Эрином, а затем с Хэдрэлин. Спускаемся в Кастл Кавэрнс и ставим четвёртый Вуд Пауэр на пьедестал. Войдите в Соурс Стон.

Astral Pocket

Уже в последний раз говорим с Хэдрэлин и идём в портал. Просмотрите финальный видеоролик. На этом прохождение закончено.

Нажмите кнопку «Добавить комментарий» и введите комментарий в окно

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *