1. Главная страница » Компьютеры » Neverwinter nights 2 гайд по классам

Neverwinter nights 2 гайд по классам

Автор: | 16.12.2019

Вообще-то в D&D 3,5 роль плута не сводится к саперной работе (поиску и уничтожению ловушек, вскрытию замков). Он может быть весьма эффективен — на свой лад — в бою за счет скрытой атаки. Но. с этим отлично справляется чернокнижник, хотя за счет парных клинков можно получить некоторое преимущество.

Главное, зачем нужен плут — для замков и ловушек. С этим стоит смириться. Но если уж брать его — то позаботиться о возможности эффективного боя. Для этого очень пригодится навык финта: он дает право проводить скрытую атаку прямо в обычном бою, без «пряток» и без посторонней помощи. Окружив врага — вы можете делать скрытую атаку и без финтов.

Самая сильная сторона плута — умения: 8 пунктов на уровень — больше, чем у кого-либо еще. Этим надо пользоваться. Обязательны взлом, поиск, снятие ловушек, очень желателен обман (для финта) и применение магических предметов (плут может пользоваться почти любой волшебной вещью — и это очень важная способность). Не помешает установка ловушек. Бесшумность и незаметность. нужны, но меньше. Как ни странно это может показаться. Вот в PvP — дело другое.

Плут обладает средними боевыми качествами (легкие доспехи, 6 хитов на уровень, средняя атака, высокий спасбросок реакции). Это отчасти искупается увертливостью (как у монаха) и уклонением (как у варвара).

Главные характеристики плута — ловкость и интеллект.

Лучшие расы: лесной эльф (поскольку будет искать без задержки), полурослик, лунный эльф, гном щита. Плуту не зазорно брать расы, которые дают замедленное развитие: тифлинг, дуэргар, драу.

Легковооруженный воин, егерь, друг леса. Следопыт обладает высокой атакой, хорошими спасбросками стойкости и реакции, пользуется любым неэкзотическим оружием, щитами, легкими и средними доспехами. Хитов на уровень, правда, только 8, но на 3 уровне они получают навык, от которого им дается +1 хит каждый уровень (то есть, на самом деле их 9). 6 пунктов умений на уровень позволяют служить неплохой заменой плуту (особенно если взять один плутовской уровень). Тогда он будет, по меньшей мере, находить ловушки не хуже плута.

Следопыты делятся на две группы: стрелки и мастера боя двумя клинками. От этого зависит, какие дополнительные навыки они получат.

С первого уровня следопыт обладает животным-спутником, как друид, и умением читать следы. Как и друид, он с 7 уровня ходит быстрее на открытой местности. Также он постепенно выбирает себе заклятых врагов: это не отдельный вид существа, а целый тип (например — нежить), и он получает против них плюсы к урону, а также к слуху и внимательности.

На 8 уровне следопыта не замедляет чтение следов; на 13 — даже и режим незаметности (только на открытой местности, правда). На 17 уровне он обучается прятаться прямо на виду у врага (опять-таки на открытой местности). С 9 уровня получает увертливость.

Ведущие специалисты по боевой системе D&D считают следопыта самым перспективным из боевых классов, но в NWN 2 это не совсем так. Впрочем, у него есть отличные варианты классов престижа: например, дуэлянт (для мечника) и волшебный стрелок (для лучника).

Лучшие расы: лесной эльф, человек, полуэльф, полуорк.

Одна из изюминок системы D&D — классы, которые нельзя взять в самом начале, а только после определенной подготовки. Они дают D&D не меньшую гибкость, чем у бесклассовых систем, сохраняя при этом направленность персонажей (сиречь, не позволяя создавать универсалов, которые во всем превосходили бы специалистов — как в The Elder Scrolls).

У каждого такого класса есть набор требований, которых нужно достичь для его получения. Поэтому описание я буду начинать именно с них.

Агент арферов (Harper Agent)

Требования: не-злое мировоззрение, бдительность, стальная воля, умения: переговоры 8, определение предметов 4, выживание 2.

Основные параметры: средний рост атаки, высокая воля, 6 хитов и 6 пунктов умений на уровень.

Название класса, которое вы видите выше — если и «кривой» перевод, то не мой. Именно так это слово переводится в книгах о Забытых королевствах: например, в той, из которой взят эпиграф этой статьи.

Harper в данном случае — это не музыкант с арфой, а член секретной организации борцов со злом. Присоединение к ним — большая честь и много-много проблем.

Ну а в плане возможностей это нам даст плюсы к определению предметов (как и у барда), со второго уровня — рост магии (подымаясь в уровне, мы получаем заклинания, как будто получили уровень в одном из наших магических классов — так что крайне не рекомендуется становиться арфером без предварительного изучения магии), +3 к спасброскам от ловушек и +2 от эффектов, влияющих на разум. На третьем уровне — вы или ваш союзник получает +2 ко всем спасброскам, на 4 можно трижды в день подчинять себе животное, на 5 у вас образуются +2 ко всем спасброскам от заклинаний. Все это — потому, что добрые боги Забытых королевств благоволят арферам: это — дары Денейра, Тайморы, Мистры и Лурью.

Читайте также:  Assassins creed синдикат отзывы

Амнский вор (Shadow Thief of Amn)

Требования: навык незаметности, умения обмана 3, маскировки 8, угрозы 3, бесшумности 3. Плюс к этому — надо получить членство в гильдии.

Основные параметры: средний рост атаки, высокая реакция, 6 хитов и 6 пунктов умений на уровень.

Присоединившись к самой знаменитой воровской гильдии Забытых королевств, вы, как ни странно, несколько потеряете в плутовских умениях (хотя скрытая атака не пострадает). Но вы получите +2 к обману и переговорам, пару дополнительных навыков (по выбору), инстинктивное уклонение и (на 3 уровне) скидку на 10% у всех купцов. Забавный класс — явно не для силовой игры.

Бледный господин (Pale Master)

Требования: не-доброе мировоззрение, заклинания не ниже 3 круга.

Основные параметры: медленный рост атаки, высокая воля, 6 хитов и 2 пункта умений на уровень.

В первой NWN этот антуражный, но странный класс предлагал персонажу нечто среднее между магом и рукопашником; теперь он — уже просто маг, который постепенно приобретает все больше общих черт с нежитью.

Магия бледного господина растет так, как если бы он продолжал совершенствоваться в основном ремесле. С первого уровня он получает +2 к защите за счет своей трансформации, на 5 — еще +2, на 9 — снова +2. На втором уровне бледный господин может призывать нежить, на третьем — видит в темноте, на пятом получает +3 хита (тоже мне. ), на 6 учится дважды в день парализовать противника, на 7 становится иммунен к удержанию, параличу и оглушению, и наконец на 10 — как настоящая нежить, иммунен к критическим попаданиям. Как ни странно, изгонять его при этом не получится.

На заметку: многие почему-то считают бледного господина удачным вариантом для темного жреца. Совершенно зря: он теряет в изгнании нежити, в атаке, хитах — в общем, почти во всем. Брать такое можно лишь из ролевых соображений.

Божий воин (Divine Champion)

Требования: атака не менее +7, любимое оружие (любое).

Основные параметры: быстрый рост атаки, высокая стойкость, 10 хитов и 2 пункта умений на уровень.

Странноватый класс — по логике игры такого не должно бы быть: его преимущества фактически дублируют возможности паладина, при этом без требований к мировоззрению. А если этот класс взять паладину — то он довольно значительно усилится, почти ничего не теряя. По-моему, это типичный недосмотр разработчиков.

Но, как бы то ни было, умеет божий воин вот что. У него, как у воина обычного, дополнительные навыки на каждом четном уровне, возложение рук (складывается с паладинским!), +1 ко всем спасброскам (опять-таки складывается с паладинским, и еще усиливается с уровнем!), аналог «поражения зла», но на любую цель с другим мировоззрением, да к тому же раз в день способность под названием «божественный гнев» с пятого уровня: временно получить устойчивость к урону, +3 к атаке, урону и спасброскам.

Живой ведущий такой класс уничтожил бы не глядя, как дыру в ролевой логике игры. А мы можем пользоваться. Или не пользоваться.

Воинствующий священник (Warpriest)

Требования: атака +5, боевое колдовство, переговоры 8, внимательность 5, умение применять божественную магию 4 круга.

Основные параметры: быстрый рост атаки, высокая стойкость, 10 хитов и 2 пункта умений на уровень.

У воинствующего священника продолжает расти его магия (пропуская только первый уровень), но не растет изгнание нежити (если он жрец) или превращение (у друида). Зато все друзья рядом получают +1 к атаке, а все враги — -1 к спасброску. Со второго уровня он дает союзникам +2 к спасброскам от страха, с 5-го — раз в день вселяет страх во всех противников вокруг, с 10 — дает +20 хитов всем союзникам раз в день. К этому добавляется несколько заклинаний по 1 разу в день (на 9 уровне, например — массовое полное исцеление!).

Преимущества неплохие, и не забудем об увеличении хитов и атаки. В итоге этот класс позволяет сделать священника более качественным бойцом. Кстати, класс еще и позволяет носить любую броню и щиты — даже ростовые.

Волшебный стрелок (Arcane Archer)

Требования: эльф или полуэльф, атака не менее +6, способность применять чародейство (то есть, магию волшебника, колдуна или барда), любимое оружие (любой вид лука), выстрел в упор.

Основные параметры: 8 хитов и 4 пункта умений на уровень, высокая атака, быстро растут спасброски стойкости и реакции.

Волшебный стрелок доводит до предела мастерство стрельбы из лука. У него постепенно нарастает точность и урон от выстрелов. Со 2 уровня он может стрелять огненным шаром (трижды в день), с 4 — раз в день стрелять с гарантией попадания, с 8 — выпускать по стреле в каждую доступную цель одновременно, а на 10 — раз в день отправлять смертельную стрелу.

Читайте также:  Macbook pro 13 поколения

Если хочется делать лучника — то, пожалуй, именно такого. Стрелок хорошо работает из тыла группы без помощи игрока.

Гном-защитник (Dwarven Defender)

Требования: гном, атака не менее +7, принципиальное мировоззрение, навыки «уклонение» и «здоровяк».

Основные параметры: быстрый рост атаки, высокая стойкость и воля, 12 хитов и 2 пункта умений на уровень.

Страшное существо! Апофеоз военного развития гнома. У защитника есть оборонительная стойка, в которой, как варвар в ярости, он получает +4 к силе и выносливости, а еще +4 к защите и +2 к спасброскам. +1 к защите у него есть вообще всегда. На втором уровне добавляется инстинктивное уклонение, на четвертом — чувство ловушек, на 6-м — устойчивость к урону 3 (потом дорастает до 6).

В общем, идеальный «танк». Никто не выдержит столько ударов, сколько переживет защитник гномов. Глыба хитов, немыслимая защита и сильный удар.

Мультиклассовость — персонаж может прогрессировать сразу в нескольких классах одновременно, в Neverwinter Nights 2 их число ограничено четырьмя. При повышении уровня он волен выбрать, повысить ли уровень уже существующего класса, или взять новый. Следует учитывать, что при мульклассировании возможен штраф 20% на получаемый опыт. Возникает он в том случае, если разницах в уровнях классов больше единицы. Но, если какой-то из этих классов является любимым для расы персонажа, то он в этом правиле не учитывается. Например, дварф-воин, взявший еще один класс, не получит штрафа независимо от разницы в уровнях. Также из этого правила исключаются классы престижа.

Классы престижа — специальные классы, которые предназначены для совмещения их с другими. Доступны они не сразу, а лишь после выполнения определенных требований. Обычно это требования к минимальному уровню некоторых скиллов, наличию каких-то навыков, базовой атаке персонажа. Реже нужна возможность кастовать заклинания определенного уровня, конкретная раса или класс персонажа, или даже более специфические требования. Классы престижа не учитываются при вычислении штрафа на опыт при мультиклассировании.

Свойства классов

Кубик хитов (Hit Die) — броском этого кубика определяется базовое количество хитов (без учета бонусов), получаемых персонажем при повышении уровня.

Мировоззрение — некоторые классы накладывают определенные ограничения на мировоззрение персонажа. Например, паладинами могут стать только законопослушные добрые (Lawful Good) персонажи, а варвары наоборот, не могут быть законопослушными, хотя на их характер (добрый или злой) ограничений не накладывается.

Скиллов на уровень — сколько очков для распределения по скиллам получает персонаж на каждом уровне. Также к этому параметру прибавляется модификатор интеллекта. В NWN2 переносить более пяти очков на следующее повышение уровня нельзя.

Базовая атака (Base Attack Bonus) — прогрессия, определяющая базовый показатель атаки. Может расти медленно (по 0.5 за уровень), средне (0.75 за уровень) и быстро (1 за уровень)).

Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Высокий 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Средний 1 2 3 3 4 5 6 6 7 8 9 9 10 11 12 12 13 14 15
Низкий 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10

Навыки владения — список типов оружия и доспехов, навыки обращения с которыми получает этот класс. Список может включать легкие, средние и тяжелые доспехи; щиты; обычное и военное оружие. Экзотическое оружие ни одному из классов автоматически не дается. Персонаж, не имеющий навыка, использовать соотвествующие типы доспехов или оружия не может. Следует учитывать, что получив навыки, которые не положены классу, взяв один уровень в другом классе, персонаж скорее всего не сможет использовать их полноценно. Например, вор в тяжелых доспехах получит серьезные штрафы ко своим скиллам, а у мага будет большой шанс провала заклинания. Некоторым классам даже навык не поможет, например, друидам использование металлического оружия запрещено обетами.

Основные спасброски — те спасброски, которые растут у персонажей этого класса лучше всего.

Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Основные 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12
Вторичные 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6

Классовые скиллы — каждый класс имеет свой список "профессиональных умений". Пункты этих скиллов при повышении уровня приобретаются в пропорции 1 к 1 (1 пункт за 1 очко). Максимально возможный ранг такого скилла равен уровню персонажа + 3. Скиллы же вне этого списка считаются неклассовыми, и каждый пункт покупается за 2 очка. Кроме того, их максимальные ранг только половине уровня персонажа + 1. Существует навык Способный ученик (Able Learner), позволяющий брать все скиллы за одно очко, но при этом планка уровеня для неклассовых скиллов все равно оставется неизменной.

Одна из легенд в пошаговых РПГ играх от 3-го лица — Neverwinter Nights 2.
Как и первая часть, так и вторая снискали абсолютный успех и все это вылилось в огромное сообщество, модификации и фан разработки собственных модулей сюжета, вещей и всего остального.
Немножко печально, что третья полноценная часть так и не вышла и серию фактически похоронили из-за неверных приоритетов и плохой реализации(как и Disciples, The Guild).

Читайте также:  Local port что это

Но на этом все плохое и заканчивается, а начинаются только плюсы.
Моя личная симпатия отдается именно второй части за фишки и улучшения, которые повысили удобство и играбельность.

Начинается все с выбора расы. В скобках указан предпочитаемый класс, хотя это по сути условно.

1. Люди(любой).
2. Затронутые планами: Аасимары(паладин), Тифлинги(плут), Воздушный дженази(воин), Огненный дженази(воин), Земной дженази(воин), Водный дженази(воин).
3. Дворфы: Щитовые дворфы(воин), Золотые дворфы(воин, паладин), Серые дворфы(воин, плут).
4. Эльфы: Лунные эльфы(волшебник, плут), Солнечные эльфы(волшебник, бард), Лесные эльфы(воин, монах, следопыт, плут), Темные эльфы(волшебник), Дикие эльфы(колдун).
5. Гномы: Каменные гномы(бард), Глубинные гномы(плут, чернокнижник).
6. Полурослики: Легконогие полурослики(волшебник, плут), Сильные сердцем полурослики(волшебник, плут).
7. Полуэльф: Полуэльф(любой, плут, бард), Полудроу(любой).
8. Полуорк(варвар, воин).
9. Чистокровный Юань-ти(рейнджер, колдун).
10. Серый орк(священник, варвар).

Дальше каждому персонажу нужно определить основной класс развития.
Игра позволяет впоследствии добавлять еще другие классы, но чем их больше, тем больше очков штрафа вы получите, что не очень хорошо, поэтому в целом рекомендуется качать 1-2 класса. Желательно вообще взять 1 базовый и выйти потом в престижный класс, о котором будет написано ниже

Бард — очень сильный бафф/дебафф, долгая перезарядка заклинаний, обязателен в группе, средний по сложности.
Варвар — сильный урон, быстрая зачистка от средних и слабых юнитов, уступает классу воин в полезности для отряда, легко подвержен магической атаке, простой в управлении.
Воин — сильный урон, хорошая стойкость и выживаемость, также слаб перед магической атакой, простой в управлении.
Волшебник — очень сильный магический урон, но требует подготовки заклятий, слаб при неверной оценке оценке боя, труден в освоении.
Друид — средний по многим параметрам, роль четко не определена, слабые баффы/дебаффы, для любителя нужна подготовка заклятий.
Избранник — «упрощенная» версия священника, близок к воину, четкая роль не определена т.к. имеет очень гибкое развитие, поэтому можно использовать в разных ситуациях. требует хорошее понимание игры, труден в освоении.
Колдун — «упрощенная» версия волшебника, довольно силен, не так требователен к подготовке заклинаний и очень полезен в отряде.
Ловкач — хороший дд, легок в освоении, желателен баффер для него.
Монах — очень сильная защита от магии, не носит доспехи!, сильный и крайне живучий воин-танк.
Паладин — более слабая версия воина, требует гибкого развития класса, в отряде не обязателен для любителя.
Плут — скрытность, мастер по ловушкам, вскрытие замков. Полезный, но крайне слабый герой, желательно шибкое развитие, смешать с другим классом.
Рейнджер — скрытный воин, можно качаться через клинки и лук, но в отряде роль не определена. для соло слабоват, но интересен и гибок в развитии.
Священник — интересные прокасты, средний маг, слабый воин. дает баффы/дебаффы. требует хорошего понимания игры.
Чернокнижник — слабоват в некоторых стадиях игры, поддержка, сложен для новичков, но полезен в общей группе. Средний бафф/дебафф, бесконечные заклинания.
Шаман духов — «упрощенная» версия друида, весьма эффективен засчет каста без подготовки, полезен в отряде.

Дальше идут престиж классы. Они доступны при развитии основного класса, либо выполнения каких-то обстоятельств.
Подробное описание можно поискать отдельно.

Агент арфистов
Ассассин
Бледный господин
Боевой жрец
Божественный чемпион
Таинственный лучник
Дуэлянт
Дворф-защитник
Таинственный ловкач
Мастер оружия
Мистический рыцарь
Теневой танцор
Гвардеец Девятки Невервинтера
Черный страж
Теневой вор Амна
Последователь красного дракона
Яростный берсерк

Помимо всего этого каждый персонаж развивает свои умения, чем выше навык тем более лучше и успешнее применение навыков — начиная от акробатики и алхимии до обмана и установки ловушек. Также можно выбрать ваше мировоззрение — от циничного злодея до правильного добряка. Предпочтение к богам — для некоторых персонажей влияет на характеристики.

Процесс создания персонажа настолько вариативный и интересный, что может занять определенное время.
Лучше не торопиться и попробовать сделать то, что вам подходит.

Во время игры можно быстро ставить паузу, чтобы раздать задания своим юнитам, сменить таргеты и оценить ситуацию.
Чем выше сложность, тем интереснее процесс прохождения. AI отряда довольно неплох и имеет разнообразные настройки.
Единственное надо не забывать почаще сохраняться. Квесты зачастую имеют несколько вариантов прохождения, поэтому стоит проявлять смекалку.
Если лезть на всех напролом высок шанс просто отлететь в первой же битве. Тоже самое касается если не управлять своими персонажами в драках. Доступен полноценный кооп для различных сюжетных модулей.

Чтобы полностью все оценить стоит самим поиграть в нее, тем более что к первой части недавно вышло обновление под современные требования, хотя и старые версии по прежнему запускаются, нужны лишь небольшие апдейты(nwn extension).

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *