Серия Monster Hunter была во всех смыслах очень нишевой. Японские симуляторы охотника не выходили на «больших» консолях и продвигались в азиатском регионе, а сложность этих игр едва ли можно было назвать низкой. Новая часть серии меняет ситуацию на прямо противоположную. Monster Hunter: World — весьма дружелюбная игра, особенно для новичков в этой вселенной. Но это вовсе не значит, что их ждет легкая прогулка.
История Monster Hunter: World посвящена экспедиции охотников в дикие земли. Природа здесь развивается по собственному пути, который не совпадает с исследованиями ученых. Вам как охотнику необходимо понять местные аномалии, а заодно предотвратить экологическую катастрофу. Как правило, все сводится к убийству монстров: один вид слишком сильно расплодился и мешает выживаемости другого, а третьего и вовсе здесь быть не должно. В общем, сплошное вмешательство в постулаты теории эволюции.
Разумеется, сюжет в Monster Hunter: World имеет второстепенное значение. В конце концов, кого волнует, почему мы должны охотиться на вон ту здоровенную птицу? Для выживания? Ради науки? Да вообще без разницы. Примечательно, что авторы позаботились о том, чтобы история кооперативного экшена продолжалась и после основного прохождения. Да-да, энд-гейм режим здесь логично объясняется, и вам не придется в конечном итоге резать животных просто веселья ради.
Если в период бета-тестирования Monster Hunter: World без лишних подробностей забрасывала игрока в дикие условия, то полная версия неспешно водит вас за ручку, объясняя каждый элемент игры. Нюансов у нее куча: как поддерживать остроту мечей, какие ягоды собирать для крафта, как выслеживать монстров или почему важно заглянуть в столовую перед охотой. Поначалу от мелочей просто разбегаются глаза: ты едва научился стрелять из лука, а тебе уже предлагают копать волчьи ямы и загонять местного страуса в тиски. Проходит всего полчаса игры, а инвентарь уже ломится от собранных грибов и снаряжения. Число активностей в новой Monster Hunter просто огромно.
При этом вас очень редко заставляют использовать какой-либо конкретный метод убийства монстра. Охотника ставят в рамки только во время сюжетных заданий. Такие миссии представляют собой что-то вроде туториала, который знакомит игрока с новыми механиками. Здесь не только говорят, что делать, но и ставят таймер, по истечении которого задание придется начать заново. Правда, таймер этот совсем не чувствуется: 50 минут с лихвой хватает для того, чтобы выследить и убить любое чудовище. Но именно свободный режим и побочные задания полностью раскрывают игру. Цели при этом перед вами ставят самые разные, начиная с простого собирания грибов и заканчивая усыплением гигантской белки-летяги.
Вообще, сюжетный режим — самая непонятная часть Monster Hunter: World. Игра заранее позиционировалась как многопользовательский экшен, однако проходить кампанию с другими людьми нельзя. В то же время в процессе принятия задания можно указать количество человек, которые смогут к вам присоединиться. Начать задание с другом невозможно, но он сможет зайти в сессию, когда вы выследите монстра. Такая возможность будет доступна в том случае, если он сам не выполнил это задание. В общем, это как бы многопользовательская игра, но как бы и нет. Не меньше проблем возникает, когда вы в принципе пытаетесь собраться в одном лобби. Просто подключиться к сессии товарища нельзя: или заново добавляйтесь в друзья, но в самой игре, или вводите длинный код из 12 букв и цифр. Здесь очень важно понять саму логику мультиплеера. Да, она кажется странной, но сам кооперативный опыт того стоит.
Каждая вылазка в дикую природу с целью «полутать» монстра всегда получается непохожей на предыдущую. Общая механика одинаковая: выслеживаете зверя, потом деретесь с ним, он начнет убегать, а вы — догонять. И так до тех пор, пока один из вас не сдастся. Нюансов в этой схеме очень много, причем далеко не все они зависят от вас. Например, здоровенный тираннозавр будет убегать от вас и случайно наткнется на гнездо монстра покрупнее. Бедолага и так уже прихрамывает из-за охотников, а тут его и вовсе подбрасывают в воздух и изо всей силы бросают о землю. Конечно, симуляция природы здесь не совсем идеальна, но такие внезапные моменты очень радуют. Даже если вместо одного здоровенного противника у вас появилось два.
Monster Hunter: World — это гриндилка чистой воды. Рано или поздно игра закончит знакомить вас с новыми механиками, а ее задания начнут повторяться. Но это происходит настолько безболезненно, что вы и сами начнете гриндить еще до того, как пройдете основную сюжетную линию. Немаловажную роль в этом играют многопользовательские вылазки — в компании друзей всегда есть, чем заняться. Сначала ты помогаешь другу собрать сет брони, потом он помогает вам. Примечательно, что разница между новичком и хорошо прокачанным охотником совсем не чувствуется — уровень сложности регулируется в зависимости от количества и качества воинов на локации. Это очень важный момент: в той же Destiny, если вы отстали от друзей в прокачке, догонять их в большинстве случаев вы будете в одиночестве.
Monster Hunter: World — отличная адаптация серии для западного рынка. В ней очень много нюансов, причем как положительных, так и не очень. Иногда она заставляет злиться на странный мультиплеер. Иногда она удивляет необычным дизайном — как-никак, здесь коты работают на кухне поварами. Но это настолько уникальная игра, что обо всех ее недостатках очень быстро забываешь.
Содержание
Monster Hunter: World
Рецензируемая версия игры: PlayStation 4
Плюсы:
- Увлекательный геймплей.
- Увлекательный гринд.
- Увлекательный мультиплеер.
- Увлекательное всё.
Минусы:
- Посредственный сюжет,.
- Нелогичная работа мультиплеера.
Оценка: 9.0
Вердикт: Monster Hunter: World невозможно сравнивать с другими играми. Это уникальный многопользовательский экшен, в котором гриндить не надоедает и спустя пятьдесят часов.
Обновляемая рецензия. Что это значит?
Издатели все чаще не предоставляют профильным медиа ранние копии видеоигр. Причины разные: от попыток урегулировать информационный поток (выгоднее сотрудничать с лояльными стримерами, блогерами, сайтами) до конфликтов с региональными PR-отделами. В конечном итоге страдают читатели — к выходу игры аудитория не получает своевременные рецензии или же читает некачественные, в спешке написанные материалы. Чтобы компенсировать время на отработку релизов, которые слишком поздно попадают в редакцию, «Канобу» вводит формат «обновляемая рецензия».
Мы поэтапно рассказываем об игре, постепенно дополняя обзор новыми блоками текста. Количество проведенного за игрой времени указывается отдельно. После полного прохождения мы выносим вердикт и ставим оценку, которая появится в материале после финального этапа рецензирования. Редакционная политика «Канобу» предполагает оперативное и максимально полное освещение поп-культурной повестки. Так, благодаря «обновляемым рецензиям» наши читатели смогут получить реальную информационную картину, даже если нам вовремя не предоставили ключ.

Что стоит почитать перед рецензией


40 часов: что в игре главное, и что тут есть, кроме охоты на монстров?

Monster Hunter: World — потрясающий объект для созерцания. Это живая картина, изображающая далекие фантастические земли, населенные удивительными созданиями, воплотившими в своем облике образы древнейших обитателей нашей планеты, а также отголоски и восточного, и западного фольклора. Динозавры, драконы, жуткие твари из глубин — все монстры в Monster Hunter: World выполнены с феноменальным вниманием к деталям. Они смешат, удивляют и пугают, разглядывать их, изучать повадки — уже отдельный опыт. И я сейчас нахваливаю как художников, так и высочайшее техническое исполнение игры.
Это можно сказать и про сам мир Monster Hunter: World. Что сияющие жизнью, цветущие джунгли или удивительный коралловый лес, что выжженная пустыня или гниющие, переполненные миазмами пещеры — все нарисовано и спроектировано максимально тонко. Это не просто большие многоуровневые карты — это настоящие миры. Они наполнены деталями, и по-настоящему живут. Правда, только лишь в присутствии игрока.
Картинка и детализация — для многих странный повод для покупки. Но для меня этого уже достаточно, чтобы обратить на World внимание. Эта игра — еще одно слияние западных и восточных традиций в игровом дизайне и графике, породившее совершенно потрясающий визуал. Ну как тут не сравнивать с Dark Souls? А вот геймплей сравнивать не буду.
Ключ к принятию Monster Hunter именно как игры — осознание того, что геймплейно народно любимый третий «Ведьмак» и выстрелившая в 2017 году Horizon Zero Dawn — клоны Monster Hunter. С Horizon-то все совсем понятно, а что до «Ведьмака» — вспомните ту часть похождений Геральта, в которой мы, собственно, охотимся на монстров. Изучение повадок твари, слабых мест, подготовка к бою, выслеживание — все эти ритуалы многим в игре особенно нравилось. Ну еще бы: мало того, что все как в книгах, так еще и чувствуешь себя настоящим «охотником на монстров» (хах!), хладнокровным бойцом, сознательно выходящим против соперника, который больше, сильнее, быстрее. Побеждаешь не столько реакцией, сколько умом и внимательностью. Вот серия Monster Hunter как раз целиком об этом — с 2004 года, между прочим!
Только если в том же «Ведьмаке» охота на монстров — лишь часть игры, причем не самая весомая, то в Monster Hunter это центральная механика. Все прочие элементы лишь углубляют ее, но не отвлекают внимание на себя.

Охота на монстров в Monster Hunter: World — многогранный детальный процесс, в центре которого даже не всегда размахивание двухметровым мечом. Во время охоты можно использовать многочисленные ловушки, устройства, ослабляющие монстра снаряды, покрытия для стрел и саму природу — растения, в которых монстр путается ногами, усыпляющие и парализующие жабы (сами не наступите!), другие звери, готовые отстаивать территорию и от тебя, и от твоей жертвы. И учти, монстры — это тебе не рядовые мобы, которых можно закликать. У каждого тьма особенностей и уникальных навыков, с которыми нужно считаться, иначе бой может и за десяток секунд закончиться. Тебя будут ослеплять, травить, рвать на части когтями. Один и тот же монстр в разных сражениях может применять разные тактики, он будет изматывать, убегать, прятаться, намеренно заманивать тебя туда, где водятся его сородичи. Всегда присутствует масса факторов, которые, скорее всего, накроют весь твой план и сделают сражение уникальным и по-своему сложным.
Даже рутинный забег за чешуей на новую пару сапог в два счета оборачивается приключением и заставляет перестраивать тактику, пробовать новые подходы, бороться за выживание, а то и пути к отступлению искать. Этим и ценна Monster Hunter: World — одним и тем же ты занимаешься только на словах, на деле же игра меняется постоянно.
А ведь процесс можно разнообразить еще и сменой оружия: игра с двуручником, катаной, двумя клинками или щитом и мечом — четыре колоссальные разницы. А уж охота с дальнобойным оружием (на выбор: быстрый лук для средних дистанций и тяжелый арбалет для дальних) — вообще другая игра, напоминающая и Horizon, и какую-нибудь Vanquish. Да-да: «Этот сумасшедший сравнивает Monster Hunter с шутером»! Но что поделать, такая тут динамика, а уж необходимость стрелять прицельно, бить по слабым точкам противника и повреждать отдельные его конечности — схожести только добавляет. Это все непросто, но с холодным оружием может быть даже сложнее — там тоже масса атак, связок и слэшерных комбинаций, так что мечами и топорами махать тоже надо с умом. Всего в Monster Hunter много, и все надо делать с умом.
Всего видов оружия 14 — сложить со всем, что я написал выше и станет понятно, почему Monster Hunter: World богатая и разноплановая игра, хоть и посвящена почти одним сражениями.
И не забывай про котика-спутника — это твой второй аватар, если уж на то пошло. Самое важное, конечно же, что его в начале игры можно долго настраивать, выбирая носик по вкусу и экспериментируя с цветом шерсти. А еще он прокачивается, у него свой сет снаряжения и в бою он может выполнять тысячу функций: лечить, отвлекать врагов, дебафить их, наносить урон, переманивать на твою сторону — вышивать тоже наверняка умеет. Очень полезный кот и веский повод купить игру.
Мало? Так тут есть дикие лесные котики, с которыми можно подружиться, чтобы они помогали тебе в бою, и котики-повара, которые с душой будут готовить изысканные блюда — тоже помогающие в бою.
Ну где еще такое есть, а?
В общем, перечисляя все детали, можно растягивать статью бесконечно долго. Важно, что все это разнообразие приводит к тому, что игра ощущается свежей даже спустя 40 часов геймплея: столько тактик неопробованно, столько видов оружия не освоено, постоянно открываются новые механики и нюансы. А уж крафт какой замороченный! Хочется все собрать, все выковать и все попробовать в бою. Пока игра кажется совершенно бездонной. Долго ли это чувство сохранится? Выясняю прямо сейчас.
Но боевой опыт можно перетряхнуть еще сильнее, пригласив друзей и отправившись на охоту вчетвером. Так изматывающие долгие сражения станут быстрее, но тактичнее. В игре нет разделения на классы, нет даже прокачки, но подбор оружия и брони запросто сделает из вас и танка, и условного убийцу, и саппорта.
Я не буду распинаться на тему того, насколько круче и веселее играть группой — это очевидно. Любая игра становится сносной в кооперативе. А Monster Hunter под кооператив сильно заточена, в одиночку вы массу эмоций просто упустите. Ну и сложнее будет — ГОРАЗДО.

У всего вышеперечисленного есть только один недостаток, зато очень серьезный. В игре очень трудно разобраться. Чтобы въехать во все детали и тонкости, Monster Hunter: World нужно натурально целенаправленно изучать, если, конечно, раньше в игры серии ты не играл. Первые часов десять ты как слепой котенок тычешься по углам и часто даже не понимаешь, что именно делаешь и зачем — чувство не самое приятное. И это буквально в каждом элементе, даже просто пригласить в игру друзей или найти случайную пати на задание — с первого раза не просто.
Нативно преподносить свои механики игра не умеет, каждый раз, когда в геймплее всплывает что-то новое, тебе просто вываливают тонну текста с разъяснениями. Не очень удобно, да и многие нюансы даже при таком подходе выпадают и додумываться до них приходится самому.

Ну, а что там еще, кроме охоты и красот? Квесты интересные? Сюжет крутой? Персонажи живые? Нет.
Есть только атмосфера. Затравка сюжета удачная для общей концепции игры — древние драконы начали миграцию, все ломают и топчут, явно грядет что-то плохое и нужно что-то предпринимать. Ради изучения этих древних монстров отважные охотники и ученые, штурмуя грозное море, отправляются в далекий новый мир. И вот ты такой зеленый приплываешь, не знаешь и не понимаешь ничего, не можешь даже представить, что тебя ждет, с чем ты столкнешься. А вокруг кипит работа, умудренные опытом наставники, прибывшие сюда уже много лет назад, дают советы и направляют…
Игра отлично создает чувство сопричастности к чему-то большому, поддерживает солнечную приключенческую атмосферу. Здесь ты здорово ощущаешь прогресс: от новичка, который в лес ходит только с сопровождением, до опытного охотника, без страха выходящего против самых опасных монстров.
Общая картина хороша, но в деталях она проседает. Кроме главной цели — изучить древних драконов да поохотиться — ни о чем другом история не рассказывает и развивается прямолинейно. Все задания — охота на монстров, поимка монстров, сопровождение кого-нибудь. А всех героев можно разделить на два типа: мотивированный боевой смельчак и загадочный мудрец-отшельник себе на уме — тут о каких-то характерах даже и говорить не приходится.
Есть и взрывные эпизоды — попытка поймать гигантского монстра размером с каньон, например, со стрельбой из пушек и забегам по спине колосса. Но это исключение из правил. Пока. А впереди еще и хардкорный эндгейм, до которого мне еще очень долго добираться. О нем, впрочем, лучше меня расскажет Алексей Егоров — он наиграл в Monster Hunter: World почти 130 часов! Наиграл, к слову, на PC — так что он еще и впечатлениями от версии для компьютеров поделится.

130 часов: PC-версия, увлекательный «гринд» и впечатляющие монстры

Автор: Алексей Егоров
Я прекрасно знал, что меня ждет, когда покупал Monster Hunter: World — бесконечный гринд, огромные монстры размером с пятиэтажку (иногда поменьше), тонны оружия, снова гринд, милые котики и, конечно, еще немного гринда. И это нормально — не в первый раз, в конце концов: я и на Diablo потратил десятки сотен часов, и на всяческие шутеры вроде Destiny и Warframe. В общем, новая Monster Hunter дала мне именно то, чего я от нее ждал, и это прекрасно.
World, по сути, вся выглядит как «получил задание, пошел на монстра, отхватил и затем вернулся подготовленным». Эта формула отлично сработала для меня, сработает она и для вас, есть только одно противопоказание — полная непереносимость гринда. Сперва без него еще как-то можно играть, но к середине сюжета он становится нормой.
Удивительно, но гринд этот не надоедает. У монстров довольно разнообразные схемы поведения, к тому же они могут встретиться с другими такими же тварями, и начнется эпичный махач. Да и вы, если наделаете слишком уж много ошибок, превратитесь из охотника в жертву.

Первые несколько часов, пожалуй, важнее всего в игре. За это время вам нужно понять, зайдет ли геймплей, не надоест ли заниматься одним и тем же и так далее. Это действительно важно, потому что многих подкупает красивая картинка и радостные отзывы фанатов, но игра предлагает не то, чего ожидают неподготовленные игроки. Их понять можно — не каждый день встречаешь игру, где на подбор правильной экипировки и выслеживание противника может уйти столько же времени, сколько и на сражение с монстром.
Выше Денис Майоров уже заметил, что освоиться в Monster Hunter: World очень сложно, и это чистая правда. 14 видов оружия — лишь верхушка айсберга, в какой-то момент вы поймете, что есть еще пять стихий, каждая действует на конкретных врагов по-своему, причем у оружия тоже свой тип атаки для разных частей тела. Противники обладают несколькими уязвимыми точками, своими повадками, движениями, они по-разному реагируют на те или иные раздражители — короче, узнать и заучить в этой игре придется ОЧЕНЬ много всего.
И это все даже до того, как вы пересечете границу «низкий ранг — высокий ранг», и Monster Hunter: World раскроется полностью.

Поначалу «хайранг» не кажется чем-то особенным. Мобы мощнее, квесты другие, видов врагов больше — это все очевидно. В каждой игре такое бывает — не привыкать. Но все изменится, когда вы встретите ящерку по имени базельгейс. Эта летающая крепость появится совершенно внезапно и быстро объяснит разницу между «лоурангом» и «хайрангом».
Фанаты дали этому монстру очень говорящее имя — B-52. Нет, не в честь алкогольного шота, а в честь одноименного стратегического бомбардировщика. Потому что занимается базельгейс примерно тем же.
Его появление — ад какой-то. Музыка внезапно становится агрессивной, с неба начинает сыпаться что-то, похожее на бомбы, а затем в вашу сторону пикирует сам монстр, намереваясь вас или раздавить, или раскатать, или просто как-нибудь уничтожить. Со временем вы научитесь замечать базельгейса чуть раньше, но первая с ним встреча запомнится надолго.

Знаете, а многие ведь всерьез считают, будто Monster Hunter: World отошла от своих корней, став намного проще. Так ли это на самом деле?
Самые заядлые фанаты серии поговаривают, что, мол, раньше игра была беспощадна к новичкам и, ничего не объясняя, выбрасывала их в суровый мир летающих, ползающих и плавающих гадов размером с карьерный самосвал — и крутись как знаешь. Отважные охотники ползали на пузе в высокой траве и кормили комаров на болотах часами до того, как им встречался первый монстр, который сразу же втаптывал их в грязь. Только потом некоторые игроки понимали, что надо было раздобыть хотя бы лук со стрелами и пару целебных мазей перед тем как идти на встречи с локальной фауной. В общем, будьте спокойны: в игре все по-прежнему.
Несмотря на постоянное развитие и множество нововведений, франшиза наотрез отказывается вводить игрока в курс дел а и сразу выбрасывает его на растерзание дикой природе. Привыкли к короткой обучающей миссии? Ага, щас! Держите кольчужные шорты, шапку, здоровенный тесак и чешите убивать огромную ящериц у .

Мы, конечно, все понимаем, но даже через 20 часов пребывани я в мире новой Monster Hunter какой-нибудь жизнерадостный охотник с паршивой лицевой анимацией обязательно предложит вам поймать живьем образину, похожую на смесь бульдозера и дирижабля. Как ловить? Где выследить? Почему не предупредили, что ловушки могут не сработать? Почему ресурсов для их сборки на карте днем с огнем не сыщешь ? Ничего не знаем, решайте сами. И обязательно возьмите с собой вот эту чудесную банк у со светлячк ами , которые должны помогать идти по следу монстра, но вместо этого будут подсвечивать съедобные грибы.
Придется как-то справляться! И о т заданий лучше не отказываться : местные кузнецы и ремесленники с готовностью переработают фрагменты туш в комплекты брони и оружи я . Именно желание заполучить модные сандалии или меч подлиннее и служит основной мотивацией игрока. Честно, сюжет про очередные невиданные приключения колонистов в мире, где не ступала нога человека, с этим слабо справляется.

Так-так-так, что это тут у нас? Уже бежите к кузнецу, чтобы заставить его выковать из задницы дракона моднейший сет брони ? Разворачивайтесь! И убивайте еще раз. А лучше два. Нет, вообще-то лучше четыре — это если вам очень нужно получить все бонусы комплекта. И нарядить своего боевого кота. Коты тут, кстати, правда очень боевые — здоровьем потягаются с самой огромной тварью, да еще и запасом лечилок поделятся. А еще они отвлекают образин, пока игрок пытается судорожно расставить новые ловушки взамен несработавшим.

Это очень полезно, кстати говоря, ведь охота всего за одним чешуйчатым мерзавцем может занять около часа времени! Чудища быстро отнимают жизнь у неосторожных игроков, не спешат расставаться с о своей, да еще и убегают , получив много урона. Убивать этих исполинов чуточку быстрее поможет мощное оружие. Мечи, топоры, булавы, катаны длинной с рельсу — в Monster Hunter: World полно оружия, подходящего под любой стиль игры. Но мы р екомендуем использовать лук — он наносит не так много урона, но зато позволяет держаться подальше от особо буйных представителей локальной фауны. Тише едешь — дальше будешь, знаете ли.

В общем-то, мы тут долго думали, за что можно поругать Monster Hunter: World. Ну и как-то не придумали совсем. Хотели причесать за дикую сложность, но это вроде как фишка проекта. Или пнуть непонятный сюжет, но он тут служит мостиком между чередой поручений по истреблению агрессивных животин и не претендует на нечто большее . Н о не все так просто. Если поругать не за что, значит игра идеальная что ли ? В том-то и дело, что н е т . Monster Hunter: World — игра на любителя, и это ее единственная проблема. Игроки, которые балдеют от игрового самоистязания, и так о ней все знают, а других, которые сложные испытания на дух не переносят, сюда и коврижкой не заманишь. Но мы советуем попробовать!





