Получаем задание от Джона Моргана «Возмущение Стихий».
Описание задания: По всей видимости, враждебно настроенные эльфы захватили Кузницу Стихий — древний храм шантири, расположенный в центре полуострова. Вас попросили отправиться туда и все уладить.
Наш отряд отправляется в Кузницу Стихий. Для этого поднимаемся на крышу замка Портмейрон и говорим с Львом. Он на своем грифоне переносит отряд на 4 уровень Кузницы Стихий.
На уровнях кузницы находятся комнаты стихий доступ, к которым возможен только с осколками данных стихий. Пока их у нас нет, и мы спускаемся по уровням вниз.
На втором уровне в точке 17,5 отряд попадает в засаду, и мы получаем «осколок земли».
На первом уровне Кузницы Стихий встречаем эльфа и узнаем что таинственные темные эльфы осквернили алтарь Силанны, и Кузницу заполонили разъяренные элементали. Нам необходимо найти способ восстановить алтарь и успокоить элементалей.
Для этого проходим в комнату Земли и находим алтарь Силанны. С помощью «осколка земли» восстанавливаем алтарь. На нас вылетает босс Гралкор — Элементаль Земли. После победы над ним он рассказывает, что произошло в Кузнице Стихий и дает благословление Силанны.
Гралкор, Повелитель Земли, говорит, что вы должны восстановить алтари Огня, Воды, Воздуха, Света и Тьмы в Кузнице Стихий, чтобы получить благословления Драконов и "перековать себя в героев". Для этого вы должны найти осколки каждого элемента и вернуть их на алтари.
Это мы будем делать дальше по «ходу», а пока возвращаемся к Джону Моргану для отчета.
Джон Морган, губернатор полуострова Эгин, попросил вас разобраться и доложить ему, кто приказал напасть на замок Портмейрон.
В ходе своих приключений вы в инвентаре имеете письмо руководителя разбойников. Джон Морган даёт вам следующее задание — «Поиски Килберна».
Описание задания: Чтобы покончить с разбойниками, Джону Моргану сначала нужно узнать имя их таинственного главаря. Есть единственная зацепка — письмо, которое вы нашли, отражая нападение на Портмейрон. Возможно, лорд Килберн сможет узнать почерк. В последний раз его видели в старой обсерватории шантири к западу от Морской гавани.
Весь полуостров открывается для ваших путешествий. Вы смело (где хватит сил) можете отойти от линейного сюжета и изучать Эгин.
Но мы отправляемся на поиски Килберна. И находим в лесу Иэн-Шалл (60,66). Показываем письмо, узнаем, что руководит разбойниками бывший губернатор Монтбад, и получаем следующий квест – «Охота на Монтбада».
Описание задания: Благодаря лорду Килберну, вы теперь знаете, кто командует разбойниками: падший рыцарь по имени Монтбад, считающийся погибшим во время Второго Затмения. Килберн считает, что Монтбад прячется в пещерах под лесом Иэн-Шалл. Найдите его и положите конец нападениям разбойников.
Помимо основного задания у Килберна можно взять дополнительное «неизвестный полуостров» и за выполнение получить реликвию — Щит Белого Волка.
Нужные нам пещеры называются Затерянным Городом (75,75), имеют 4 уровня и множество выходов на каждом уровне. Из этих пещер можно попасть как в город Морская Гавань (со 2 уровня) в канализации Карталя (3 уровень) так и с замок Портмейрон (4 уровень).
Наша цель – Монтбад находиться на 2 уровне (21,14).
В Затерянном городе есть несколько ключевых вещей, которые потребуются для дальнейшего прохождения. Это «осколок воды» на четвертом уровне (30,19) и «осколок огня» на третьем уровне (18,13) в комнате с Хрустальным Пауком (сердце паука так же необходимо).
Хрустальный паук издалека бьет изначальной магией по всем, а в ближнем бою беспомощно царапает лапкой. Если не можете с ним справиться, значит, покачайтесь в другом месте и возвращайтесь позднее.
Умирая, Монтбат дает нам дополнительное задание — «Последнее желание».
Описание задания: Перед смертью падший рыцарь Монтбад попросил вас найти свою пропавшую дочь. Хотите вы или нет выполнить предсмертную просьбу Монтбада, решать вам. Если вы будете разыскивать эту женщину, вам понадобится дополнительная информации для того, чтобы смогли что-то предпринять.
На втором уровне Затерянного Города в комнате Монтбата находим книгу "Выдержки из дневника Монтбада" (книга необходима для выполнения задания). Его дочь Розалии находиться в Часовой Эльрата в Сопригаля.
После уничтожения главаря разбойников отправляемся отчитаться перед Джоном Морганом.

Игра не оценивалась
Автор: Евгений Леонов
Дата: 28.01.2014 23:48
0 
Поделитесь с друзьями:
46 432
Перед началом игры вы можете собрать свой отряд (создать 4 различных персонажей, распределить их умения и прочее). Отметим, что в игре все разделено на клетки, которые имеют координаты на карте мира. Поэтому, некоторые места будут указаны в виде координат.
Акт 1
Смотрите яркий и эпичный ролик, в котором будет раскрыт сюжет и ваша задача. Свое путешествие вы начнете в гавани. Идите прямо, с вами заговорит парень. Он предложит работу, согласитесь и по его совету идите к генералу. Пройдя арку, зайдите в первую правую дверь. Получите задание.
Уничтожить пауков
Ползучие твари так и хотят подпортить жизнь горожанам, дойдите до ратуши (самое большое здание). Слева есть колодец (15,8). Спуститесь по нему вниз. Вы оказались в пещере, изучите все в ней и главное — убейте всех пауков. Обязательно соберите все из сундуков. Возвращайтесь назад.
Бестиарий Яссада
Вас попросят убивать различных существ. Все просто, когда будете убивать каждого десятого монстра, идите к Яссаду за бонусом.
Бухта бандитов
Охранник попросит вас добыть сокровище. Забавно, но вы его нашли в одном из сундуков в колодце, так что просто верните вещь хозяину. Далее вы получите возможность пойти на маяк, чтобы узнать новые подробности о своей миссии, но лучше по выполняйте дополнительные задания и просто поубивайте монстров в округе.
Воры
Идите к логово бандитов. Вам нужно убить всех в здании, собрать сокровища. Внимательно изучайте каждый уголок. Секретные комнаты можно на 10,6 и 7,2.
Меч охотника за головами
Следуйте в пещеру (31,26). Вам нужно пройти два уровня, на каждом из них куча врагов, которых придется убить. В конце победите главаря, заберите меч и отнесите хозяину.
Цветы для павших героев
Покиньте город, идите к 108,43. Положите цветы.
Маяк
Идите на юг к воде, там вы увидите маяк (113.22). Далее все просто, убейте врагов на входе. Вам нужно забраться на четвертый уровень. На вашем пути будут попадаться солдаты и монстры, их придется ликвидировать. Достигните цели. Появится условный босс, так что не надейтесь на легкий бой. Остерегайтесь краев, иначе злодей вас просто скинет вниз. Старайтесь атаковать дальним боем, если у вас нет такого персонажа, то идите на врага самым сильным. Когда закончите, телепортируйтесь к Максиму.
Путь в Портмейрон
Идите в дом губернатора. Проследуйте в одну из крайних комнат, нажмите на рычаг. Откроется проход. Следуйте в него и только вперед, убивайте на своем пути врагов. Когда закончите вернитесь назад, идите на запад, рычагом откройте доступ к восточным комнатам. Идите дальше через них до развалин, по пути ликвидируйте противников. Активируйте рычаг слева, идите к копейщику.
Cледуйте на второй уровень. Новый рычаг находится на стене (0,15). Идите к другому появившемуся рычагу, убивайте на пути врагов. Далее к двери (8,11). Далее у вас есть возможность выбрать путь. Попробуйте пройти через каждую из них. Отметим сразу, везде ждут плохие люди и существа, дайте им отпор. После долгих сражений, потяните за два рычага и откройте ворота. Следуйте на третьи уровень.
Продолжайте свой путь, убивайте врагов. Пройдите в открытую дверь, получите золотой ключик. Теперь идите в восточную часть, там вы найдете еще один ключ. Потом идите на юго-восток к двери, откройте её. Вас ждет битва с Айвеном. Чаще двигайтесь в бою с ним, против него лучше сражаться лучником или рыцарем. Поговорите с охранником, отправляйтесь к кузню.
Акт 2
Недовольство стихий
Вы оказались в кузне, она состоит из трех уровней. Каждый из них придется пройти. Затруднений сильных у вас не будет, если конечно, огромное количество врагов на своем пути вы не считаете проблемой. Когда закончите, соберите трофеи и идите к Моргану.
Глаза и уши
Посетите Лошадиный рай и перемещайтесь в другой город. Поговорите с парнем, которым находится на 60,66.
Охота на Мандбата
Если вы будете находится там, где взяли задание, то проход находится на 75,75. Для начала закупите зельев и только потом отправляйтесь в путь. Убивайте врагов, не бойтесь отступать. У мертвых солдат вы найдете ключ от двери. Когда закончите, идите на следующий уровень.
Снова зачищайте зону. Вы не можете пройти дальше из-за закрытой двери, идите в сторону гавани и ликвидируйте всех на своем пути. Теперь наверх, откройте дверь бронзовым ключом. На вас нападет большая толпа противников, так что будьте готовы к массовым убийствам. Дойдите до конца, победите Мандбата при помощи магии.
Последнее желание
Идите в церковь, которая находится в начальном городе.
Шпион Моргана
Следуйте в гавань, потом на юг через леса. Поверните направо и найдите вход (71,32). Поговорите с девушкой, а потом убейте всех на своем пути. В итоге, вы окажитесь в особняке. Пообщайтесь с Рипли, поверните рычаги (4,7;12,0;12) и напоследок держите путь к двери (3,3). Отнесите прах в церковь.
Чай Нагов
Соберите несколько сортов чая (5 штук у каждого торговца в каждом городе). Отнесите травы к магазин (4,23).
Верховный друид
Заберите книгу, которая находится у парня в трущобах (7,26). Отнесите книгу к Минхо (40,53).
Упавшая звезда
Идите к брошенные земли, найдите артефакт (45,19). Отнесите его в магазин клинков, который находится в гавани. Подождите. Получите редкий меч.
Магистр искусства войны
Убейте всех монстров.
Великое спасение
Cначала поговорите с ведуньей в таверне, а потом и с Хамзой (14,31).
Ключ от канализации
Следуйте в таверну (17,23). Напоите бродягу, заберите у него ключ.
Соучастники
Идите в бедный район Карталя, найдите убежище (3,23). Зайдите в кузнецу, чтобы получить благословение. Дайте воду кузнецу, она находится в сундуке (четвертый уровень потерянного города). Ключ лежит под шкафом (4,15).
Следуйте к двери из огня. Откройте её, потом поставьте плиты и активируйте рычаги. Убейте главаря. Держите путь к потонувшему кораблю. Убейте стражу, пообщайтесь с человеком. Пройдите к логову клыка через место, где раньше была вода.
Магистр стрельбы из лука
Доберитесь до пещеры черепов. Ликвидируйте русалку и вернитесь к парню, который вам дал задание.
Перемирие с пиратами
Идите на запад в пустые земли. Найдите Грека в форту, отдайте ему письмо.
Дунстан
Идите в Карталь. Поговорите с барменом в таверне. Идите на восток через джунгли. Найдите палатку (25,76). Поговорите с девушкой.
Звание вождь
Пройдите через болота, джунгли. Идите по горам, найдите гнездо. Убейте дракона, поговорите с вождем.
Звание Страж
Минуйте морскую гавань. Идите на северо-восток через реку. Пройдите в пещеру. Убейте циклопа, поговорите с гномом. Следуйте к невейским равнинам.
Акт 3
Погружение в ужас
Закупите припасов, потому что пути назад не будет. Пробивайте через толпы вражеских существ до четвертого уровня. На нем ходите по желтым плитам. Спуститесь вниз. Уничтожьте око страха. Поговорите с местными жителями, вернитесь к Моргану.
Сражение за Карталь
Держите путь в пиратский город. Поговорите с Греком, потом идите в Карталь. Найдите некроманта, он скажет вам, какие нужны ингредиенты для лекарства. Ртуть купите у торговца, а серу в гавани. Дайте лекарство Греку. Следуйте на причал. Вернутся вы не сможете, так что запаситесь всем необходимым.
Найдите детальки ( 13,21 и на 2,20). Ну а дальше просто убивайте огромное количество врагов, демонов. Осматривайте все комнаты. В итоге, вы найдете множество осколков. Убейте Эребоса. Он будет стараться вас убить, так что постоянно двигайтесь. Когда соберете предмет, поставьте его в платформу, которая по центру мостов. Генерала зовут Михаил. Игра пройдена.
Нажмите кнопку «Добавить комментарий» и введите комментарий в окно
В игре Might & Magic X — Legacy нам придется не только качать наших героев, но и искать нужных учителей, которые откроют дальнейшую прокачку. Без этого навык просто невозможно будет улучшить. Чаще всего у каждого навыка или умения таких этапов 3: Знаток (7), Мастер (15) и Магистр (25). Причем для того, чтобы получить ступень Магистра, нужно выполнить квест на эволюцию класса персонажа (Вольный маг -> Архимаг, Защитник -> Страж, и т.д.).
Где найти учителей навыков
Колдуэлл . Сорпигаль — Оружие Колдуэлла.
Броган . Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Закараль . Карталь — Трущобы — Taverne de la Licorne (Таверна Единорога).
Сандор . Заброшенные земли — Шатер на (43, 15). Попросит выполнить небольшой квест не отходя от шатра, чтобы доказать, что вы достойны у него учиться.
Медведь . Морская гавань — Дом Медведя.
Гуаора . Крэг — Тренировочный зал.
Максим . Сорпигаль — Городской гарнизон сорпигаля.
Атлас . Дубранский лес — В палатке на побережье к югу от Карталя.
Медведь . Морская гавань — Дом Медведя.
Вор Черноклыка . Карталь — Трущобы — Убежище Черноклыка.
Эйвери . Крэг — Доспехи для всех.
Вистал . Вайслинские джунгли — в башне на (15, 68). Снача вы ее встретите в локации «Тенистые леса» в башне на (91, 38). Она испугается и убежит. В следующий раз вы найдете ее в лесу Иэнн-Шалл на (79, 87) с тем же результатом. И, наконец, в Вайслийских джунглях вы найдете ее в третий раз, и она согласится вас учить.
Тоширо . Морская гавань — Додзе Морской гавани.
Тристан . Морская гавань — Городской гарнизон Морской гавани.
Грегор . Морская гавань — Доспехи Грегора.
Тамоцу . Канализация Карталя, уровень 2.
Темонд . Сорпигаль — Замечательные доспехи гномов.
Лихья . Карталь — Портовый район — Элегантные доспехи.
Сорли . Затерянный город, уровень 4.
Тристан . Морская гавань — Городской гарнизон Морской гавани.
Инамока . Крэг — Тренировочный зал.
Гвендел . Пепельные холмы — Замок Портмейрон. После выполнения сюжетного квеста.
Лорд Килберн . Лес Иэн-Шалл — Башня в лесу. Вы дойдете до него по основному квесту.
Чао . Морская гавань — Банк нагов.
Инамока . Крэг — Тренировочный зал.
Эрсин . Морская гавань — Городской гарнизон Морской гавани.
Якша . Заброшенные земли — Шатер на (33, 37).
Тоширо . Морская гавань — Додзе Морской гавани.
Тамина . Карталь — Трущобы, в юго-западной части (6, 2).
Хамато . Тирия Бэй — Маяк. После выполнения квеста основной сюжетной линии.
Чангбо . Вантирские горы — рядом с фонтаном (112, 87).
Оскар . Сорпигаль — Дозорная башня гоблинов.
Ларго . Крэг — Подержанное оружие Ларго.
Ештар . Гробница тысячи Ужасов, 5-ый этаж. Вы встретите ее в лагере темных эльфов следуя основному сюжету. Требует со всего отряда по 1 духа за обучение.
Энора . Сорпигаль — Тренировочный зал.
Тоширо . Морская гавань — Додзе Морской гавани.
Джон Морган . Пепельные холмы — Замок Портмейрон. После выполнения сюжетного квеста.
Лорд Харт . Морская гавань — Особняк Харта. Учит только в дневное время, ибо по ночам пропадает в лесу на свиданиях с гражданской женой, и только если вы не рассказали всю правду о нем инквизитору Хими.
Карла . Ментильское побережье — прямо над входом в Крэг (16, 55). Учит только если вы сдали Лорда Харта инквизитору.
Энора . Сорпигаль — Тренировочный зал.
Бао . Морская гавань — Банк нагов.
Энора . Сорпигаль — Тренировочный зал.
Броган . Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Инамока . Крэг — Тренировочный зал.
Дренжи . Навейские равнины — Ферма к юго-западу от Морской гавани, чуть западнее поворота на Карталь (68, 59).
Тристан . Морская гавань — Городской гарнизон Морской гавани.
Гуаора . Крэг — Тренировочный зал.
Элдгрим . Морская гавань — Дом Элдгрима.
Ясон . Карталь — Портовый район — Гарнизон преторианцев.
Алдин . Сорпигаль — Тренировочный зал.
Джон . Карталь — Портовый район — Смертельный поединок.
Юмико . Заброшенные земли — на берегу (23, 15), на юг от Крэга до упора. В обмен на обучение просит вернуть ее лук. Мимо него вы не пройдете, так как он у босса в пещере «Каменный череп», куда вам нужно по сюжетному квесту.
Алдин . Сорпигаль — Тренировочный зал.
Лоуэлл . Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Тостен . Морская гавань — Руны и материалы.
Арнод . Вантирские горы — в своем доме на (133, 73). Попросит сначала найти и поразить пять мишеней в окружающих горах.
Фарис . Сорпигаль — Библиотека тайных знаний.
Йайо . Морская гавань — Додзе Морской гавани.
Мизуки . Заброшенные земли — на берегу (20, 33), чуть южнее Крэга. Изначально отказывается вас учить, ссылаясь на медитацию. Просит подождать денек, потом еще недельку, потом месяц…
Йайо . Морская гавань — Додзе Морской гавани.
Лоуэлл . Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Аджайт . Карталь — Трущобы — Убежище Черноклыка.
Фалагар . Крэг — Большой дом. Вы вытащите его из кутузки по сюжетному квесту, после чего он обоснуется в Крэге.
Джохара . Сорпигаль — Обереги и талисманы Джохары.
Гуаора . Крэг — Тренировочный зал.
Люс . Морская гавань — Церковная библиотека.
Беренис . Кузница Стихий, уровень 2 — За секретной дверью сразу налево от входа на уровень.
Шихаб . Пепельные холмы — Бродячий торговец.
Шизука . Морская гавань — Додзе Морской гавани.
Гипатия . Карталь — Портовый район — Великая библиотека Карталя.
Кастор . Гробница тысячи Ужасов, 5-ый этаж. Вы встретите его в лагере темных эльфов следуя основному сюжету.
Нура . Навейская дельта — Башня загадок, третий этаж. Нужно потереть лампу.
Лисандра . Сорпигаль — Часовня Эльрата.
Лоуэлл . Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Умберто . Морская гавань — Церковь Эльрата.
Орна . Навейская дельта — Храм на берегу, к западу от Карталя.
Селена . Морская гавань — Лунная лань.
Гримбольд . Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Ахлэм . Карталь — Трущобы — Библиотека тайных знаний.
Эруина . Гробница тысячи Ужасов, 5-ый этаж. Вы встретите ее в лагере темных эльфов следуя основному сюжету.
Луна . Хэллотская роща, (41, 40). Вампиресса требует со всего отряда по 1 консты за обучение.
Алдин . Сорпигаль — Тренировочный зал.
Шизука . Морская гавань — Додзе Морской гавани.
Гуаора . Крэг — Тренировочный зал.
Шива . Вайслинские джунгли — в шатре на (25, 76). Вы до нее доберетесь по сюжетному квесту.
Шихаб . Пепельные холмы — Бродячий торговец.
Гримбольд . Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Карантир . Лес Иэн-Шалл — На северо-восток от башни лорда Килберна.
Шихаб . Пепельные холмы — Бродячий торговец.
Гримбольд . Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Джейлир . Морская гавань — Дом Джейлира.
Саид . Карталь — Трущобы — Дом Саида.
Эрика . Болота Минхо — Дом Эрики на (43, 64).
Шизука . Морская гавань — Додзе Морской гавани.
Риу . Карталь — Портовый район — Отмычка.
Кей . Крэг, (17, 13). Чтобы начать вас учить, просит пройти 100 шагов по воде.






