
Прохождение основной миссии игры Ground Zeroes.
Часть 1 Предыстория
Тут правда не совсем начало игры. Я решил сделать отдельно предысторию, чтобы следующее видео начиналось сразу с геймплея.
Часть 2 Спасение Чико
Видео включает в себя само спасение, также я успел дернуть одного охранника и нескольких заложников из клеток по соседству с Чико. Далее нашел 2 нашивки XOF, а также получил кассету от Чико, с подсказкой, где искать Паз.
Часть 2.5 IDroid инфо
В предыдущем видео я наткнулся на кучу записей в IDroid. Это музыка, брифинги и дневник Паз. Всё это видео посвящено проигрыванию всего этого. Геймплея здесь на 3 минуты, т.к. у меня времени на него не хватило. Так что продолжение будет чуть позже.
Часть 3 Уничтожение и похищение
В этой части пробовал на вкус зенитки, а также «изъял» несколько человек из персонала базы) В принципе все видео посвящено тому как я бегал взрывать и допрашивать. Заодно изучил базу и собрал кое-какие разведданные.
Часть 4 Охота за нашивками
Коль я начал собирать те самые нашивки, то пришлось эту работу заканчивать. Однако в попытке подобрать последнюю я поднял столько шума, что чтобы мне не мешались, я просто усыпил почти всю базу.
Часть 5 Спасение Паз
Со стелсом я здесь уже вообще не заморачивался. Ибо не зачем уже. В общем, Паз я таки спас, но не с первой попытки.
Часть 5.5 2 кассеты
После прохождения этой миссии, осталось одно незаконченное дело. Это 2 кассеты, которые я не подобрал. В данном случае, это запись Чико №5 и одна кассета с музыкой (ее я подобрал в прошлой части, но игра не зачитала этого, т.к. была перезагрузка с чекпоинта). Вот я их и собрал.
Прохождение на ранг S
![]()
Так, эту миссию дошел, но где-то в середине мне вдруг в брело в голову стать Рембо)
![]()
Vamp, Þтот соблазн посещал меня. Ток я тогда думал: «Да ну в попу Я БИГ БОСС!». Вот ток подобные выкрутасы часто заканчивались весьма печально.
![]()
Стокер, ну, тут дело было в том, что я нашел как уничтожать зенитки. А т.к. это привлекает внимание, то и терять то особо было нечего. Все равно «по стелсу» не пошло. Хотя больше всего «светиться» я стал после обнаружения 6 нашивки. А вот когда пытался добраться до 9-последней, вообще усыпил почти все базу. Чтобы не мешались. Ибо, тревога постоянно срабатывала, когда я пытался забраться на одно здание (точнее искал путь, потому как, когда нашел заскочил туда без лишнего внимания).
Но при этом я никого не убил, вообще. Взорванный БТР не в счет >_>, там людей не было. А на прочность его проверить я был обязан)
Если будет нужно, то перепройду тихо. Ачивка то уже есть. Единственно, за эту миссию мне не удалось собрать одну пленку. И все. Это та, которую надо подобрать до освобождения Чико.
![]()
У меня был смешной момент в миссии где нужно уничтожить двух предателей. Один из предателей постоянно ездил на джипе, я угнал грузовик и перегородил им дорогу а сам спрятался в ближайших кустах. Джип остановился, водитель с пассажиром вышли, мне стало интересно что же они будут делать неужели отгонят грузовик обратно на стоянку? Один из пассажиров джипа осмотрев грузовик, стал злиться и бить ногой по колесу грузовика.
![]()
Осталось сюда добавить только одно видео прохождение на ранг S)
![]()
Все, таки наконец выбил время и сделал)
![]()
Иногда видео как-то непонятно притормаживает. Это падение фпс? Я только последнее видео смотрел.
![]()
AGITatOr, да. Как бы я не рассчитывал изначально на быстрое прохождение. Поэтому большая часть настроек игры выставлена на Высокие/Макс.. Что сказывается. До этого такой проблемы почти не было, т.к. не спешил, а значит игра успевала нормально подгрузиться.
![]()
Vamp, тогда понятно. Прохождение последнее хорошее. Но меня всегда убивала мысль что такие вот фастраны самому изобрести уже нельзя это же по гайду все сделано. У меня вот идея чтобы самому что-то изобрести. Придумать фастран или гайд. И чтоб ничьей помощью не пользоваться. Вот у тебя есть такие видео, где ты сам продумал тактику.
![]()
AGITatOr, это не гайд, а как раз такие свое) Это путь проторенный через 100500+ попыток пройти ее на высоком (на нем я получил А ранг). Если совпало с гайдом, то просто потому, что люди видать также проходили.
Плюс я все видео делаю сам. Гайдами пользуюсь редко, обычно ради пасхалок или уж совсем заковырестых секретов.
![]()
Кстати, в этом видео я спешил не из-за ранга, а из-за того, что пришлось очень поздно сесть за комп. Поэтому времени катастрофически не хватало. Из-за этого я почти не прятал спящих и сильно мазал)
![]()
Vamp, да ты вообще нормально прошел. Не критикуй себя.
![]()
AGITatOr, Потому что заучил всех врагов и их передвижения) Но вообще, без критики низя) Расслабляешься.
![]()
Vamp, кстати всегда так если проходил раньше потом врубаешь через некоторые время и обнаруживаешь, что играть гораздо легче. Неизвестно почему просто помнишь все и уже гораздо быстрее играется.
![]()
AGITatOr, а ты замечал, что самый правильный путь показывают крысы?) Просто там где меньше всего шансов быть пойманным, бежит каждый грызун)
![]()
Vamp, не. Я ж только одну миссию главную прошел. И долго проходил. И всего один раз. И потом забросил. Как-нибудь пройду. Уже помню все и поведение солдат в том числе. У них там поведение не особо революционное такие же фишки, как раньше в старых частях. Разве что фонарик добавили. Плюс если играть долго, то там всякие другие фишки у них можно заметить. Но если проходить как ты быстро то все нпс как болванчики ничего не успевают сделать. Вообще это печально очень игры развиваются, а ИИ у нпс в таком же зачаточном виде, как и раньше. Разве что в рпг еще там можно всякие линии поведения у соратников задавать. Но все равно это выглядит так, будто разработчики задумали свалить всё на игроков пусть мол сами ИИ управляют. Мало им своего героя, так давайте еще добавим возможность переключения между персами и управления ими.
![]()
AGITatOr, Я пока проходил, успел облазить вообще все) И неписей послушать и предметы по находить. Вот про местный ИИ ты зря. В момент активации тревоги, вояки показывают чудеса слаженной работы. Поэтому просто перестрелять всех очень сложно. Да и вообще, в серии MGS всегда были довольно умные враги. Не то что в других. Но сам подумай, зачем перебарщивать? Это же не реалистичный симулятор. Тех скриптов, что заложили в черепки врагов достаточно. Особенно на высокой сложности.
Metal Gear Sol >
В начале вам предложат взять в руки бинокль и изучить территорию вокруг вас. Вы тут же обнаружите трех врагов – один на вышке, еще двое – возле ворот. Чтобы пробраться на базу, нужно нейтрализовать того, что на вышке. Только так у вас будет шанс не быть замеченным.
Справа вы можете вскарабкаться до места, откуда будет легко использовать ваш пистолет-транквилизатор. Между тем, опасайтесь света прожектора. Отправив охранника в нокаут, вы без труда проберетесь на базу.
Внутри, спрячьтесь, чтобы вас не обнаружил водитель джипа, едущего по дороге. Далее – поворачиваете направо и идете на восток до места, где находятся заключенные. Перед «тюрьмой» обнаруживается очередная засада. Тут – три охранника, двое внутри здания и один на улице. Вырубите всех трех транквилизатором, спрячьте тела и пробирайтесь дальше осторожно, все также не попадаясь под свет прожекторов.
Продолжайте двигаться на восток. Тут вы снова обнаружите неприятеля. Снова транквилизатор и снова прячем тело. Чуть дальше держат Чеко (Checo). Его охраняют двое – один за воротами, другой спереди. Снова используем транквилизатор. Сделав все правильно, вы останетесь незамеченным.
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes — Спасение Паза
Вы спасли Чеко . Тут же обнаруживается путь к пляжу . Вызывайте вертолет, он заберет Чеко. Изучив пленку, данную вас Чеко, возвращайтесь обратно – нужно спасать Паза. На пути обратно вы увидите грузовик. Залазайте в него, он довезет вас до хорошо охраняемой секции «крепости», где и находится Паз. Успейте покинуть кузов до того, как он закончит разворот, и тут же прячьтесь от охранника. Его можно либо вырубить транквилизатором, либо использовать приемы ближнего боя CQC , либо вообще оставить в покое – особо мешать он не станет.
Охранник вышел вокруг административного здания не так много, но камер предостаточно. Проходите сзади здания, напротив которого припарковался грузовик – так вы не попадетесь на камеры. Перед маленькими зданиями стоит неприятель – CQC в помощь. Оттащите тело в тень – здесь вы можете допросить его, после чего убить или просто вырубить. Дальше вы увидите еще двух охранников.
Пройдите по желтым ступенькам вниз, и вы окажетесь буквально рядом с местом, где держат Паза. Перед входом – один охранник, а внутри еще двое. Прячьтесь и выносите их с помощью транквилизаторов . Больше врагов не будет ! В конце пути поверните направо, затем налево. Здесь вы и обнаружите Паза.
Освободив товарища, будьте осторожны – на обратном пути вам встретятся как минимум три охранника. Положите паза в темный угол, расправьтесь с первым врагом, затем спрячьтесь за бойлеры и вырубите еще двух перед выходом.
Дальше придется идти с Пазом у вас на спине по главной улице, пытаясь не попасться на камеры и расправляясь с врагами с помощью транквилизатора. За воротами вызывайте вертолет в месте, где безопасно, так как в опасном месте есть шанс, что его уничтожат. Лучше вызывать вертушку для Паза там же, где вы сделали это для Чеко, ну или там, где начали игру. Когда Паз будет в вертолете , отстреливайтесь около 15 секунд . Все , конец ! Вы прошли Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes.



Мы отказались выставлять Metal Gear Solid V: Ground Zeroes оценку по простой и очевидной причине: это не законченная игра. Оценивать ее отдельно — все равно что выставлять отдельный рейтинг каждому уровню. Это не полноценный релиз, но и не просто «демка». Это полигон, «песочница» в прямом смысле слова. Ее можно пробежать за пару часов, но тогда вы наверняка не увидите и трети того, что в нее заложено. Зато если вы готовы выжать из игры максимум, то в обиде не останетесь: уже сейчас Ground Zeroes — едва ли не «последний из могикан», настоящий стелс-боевик, достойный предшественников и с легкостью побивающий конкурентов.
Ground Zeroes нельзя назвать отдельной игрой. От нее нельзя ждать самостоятельной истории, обширного мира и остальных составляющих «полноценных» игр. Но ее можно купить уже сейчас, чтобы увидеть тень грядущей Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Хорошо это или нет? Стоит ли она своих денег? Мы постараемся помочь вам с решением. Хоть мы и не стали ставить Ground Zeroes оценку, это не помешало нам пристально изучить все, что предлагает одиозный пролог к The Phantom Pain, такой далекой и такой таинственной.
Вы все не раз слышали главную претензию к Ground Zeroes: она ужасно коротка. Она и не могла быть длинной, ведь это всего лишь пролог, вроде Tanker Incident из второй и Virtuous Mission из третьей части. Давайте тут же расставим точки над ё: прохождение сюжетного задания занимает в среднем час-два, но за это время вы успеете побывать в шпионском раю. Более красивого, приятного в управлении и тактически разнообразного стелс-боевика в природе просто не существует.
Финал пролога может вызвать у вас шок как происходящим на экране, так и внезапным финишем. «Что? Всё?! Больше хочу!» Еще бы не хотеть. Все хотят! Как раз тут кроется главная ловушка: пролог — это возможность почесать зубы, хоть как-то скрасить ожидание полной Metal Gear Solid V. Это один из безумнейших рекламных трюков, на которые когда-либо отваживалась индустрия: поклонникам предложили купить демо-версию и умудрились оставить многих из них в восторге. Хидэо Кодзима хитер и непрост, как непросты и его задумки.
Несмотря на мизерную продолжительность основного задания, маленькой Ground Zeroes назвать язык не поворачивается. После финальных титров вас выбрасывает в главное меню, а в уголке слева появляется показатель прогресса. Восемь процентов. И эти цифры упали не с потолка: помимо главной миссии в игре есть ряд побочных. Они открываются после прохождения сюжета и позволяют увидеть ту же локацию при разной погоде и в разное время суток. Побочные задания заточены под разный стиль игры, и это помогает оценить все, на что способна Ground Zeroes. На одном задании вас попросят найти и допросить информатора, на другом — спасти очень важную персону, на третьем — ликвидировать двоих особо опасных солдат, на еще одном — взорвать зенитные пулеметы.

Ground Zeroes постоянно придумывает какой-нибудь способ усложнить вам жизнь. Например, цели для устранения не стоят на месте, и, если вы не успеваете их опознать, отмеченная на карте зона потеряет смысл — придется выслеживать самому. В миссии с подрывом солдаты изначально в состоянии повышенной боеготовности, а миссия с информатором. в общем, она содержит особо пакостный подарочек.
Разумеется, сюрпризы могут быть и приятными. Например, в задании с тем же информатором Снейк находит кассету, проливающую свет на прошлое одного из главных действующих лиц MGS V. Если перед убийством двух заказанных морпехов допросить их, можно услышать кое-что интригующее. И вы никогда не догадаетесь, что за важную персону мы должны вытащить из пекла.
Одни миссии требуют скрытности, другие — меткости, иные не требуют ничего — делай что хочешь. Да и само сюжетное задание тянет переигрывать раз за разом, исследуя возможные маршруты и тактики. Основная задача в прологе — спасти двоих пленников, но помимо них Снейк может вызволить из ада и остальных. Вдобавок есть возможность отыскать и собрать аудиокассеты и девять эмблем XOF, выброшенных владельцами из вертолета, — они откроют вам доступ к бонусной миссии: Déjà vu для любителей Sony и Jamais vu — для сторонников консолей Microsoft.
Чтобы пройти Ground Zeroes на все сто процентов, вам потребуется вечер целиком — а может, и не один. Контента в ней более чем достаточно, чтобы оправдать цену. Жаль, многие об этом забывают, когда жалуются на продолжительность. Перед вами все же не одноразовый рельсовый шутер — с Metal Gear Solid можно и нужно экспериментировать.

Люди, знакомые с серией, знают, что любая Metal Gear Solid. короткая. Например, в MGS 3 высший рейтинг дается, если вы проходите игру на максимальной сложности без тревог, без убийств, без урона — и менее чем за пять часов. Почему такая продолжительность никого никогда не смущала? Просто мало кто это замечал.
Во-первых, Metal Gear Solid — это не фастфуд, его надо смаковать. Тогда и занимает он в среднем часов пятнадцать. А во-вторых, чтобы добиться рекордного результата, в игре нужно сначала изучить каждый пиксель. Неужели кто-то думает, что можно просто сесть за Ground Zeroes — и с первого раза, без перезапусков и просмотров чужих прохождений, пробежать ее за пресловутые десять минут? И нужно ли это делать?

База, на которой держат в плену Чико и Паз, невелика — но после прогулки по ней локациями из предыдущих частей можно лечить клаустрофобию. Нечто подобное игроки когда-то испытали, впервые запустив Metal Gear Solid 3, создававшую пленительную иллюзию открытых пространств. «Это место огромно!» — говорил нам на допросе солдат из крепости Грозный Град. Но настоящего ощущения военной базы, кишащей патрулями, крепость Волгина не вызывала — железо не позволяло. А ведь проникновение в стан врага — краеугольный камень любой части серии.
И только теперь у нас есть настоящая «песочница», где хочется экспериментировать снова и снова, где действительно чувствуешь, что очутился посреди огромной охраняемой территории, в самом сердце осиного гнезда. И ведь это просто тюремный лагерь — а какая разница в ощущениях! Всюду стоят вышки с прожекторами, охрана патрулирует каждый угол, по дорогам разъезжают джипы и грузовики.

И там, где раньше игрок видел лишь препятствия, Ground Zeroes дает возможности. Транспорт можно захватывать, минировать, использовать для незаметного проникновения в нужную область, для побега. Если забраться на вышку и убрать солдата, прожектором можно управлять — это позволяет как отмечать врагов, так и направить ненавистный свет куда-нибудь в небо. Самих противников можно использовать как приманку, как источник информации и даже как оружие: например, вы можете положить тело на дорогу, чтобы остановить патрульную машину, а если захватить врага с помощью классического CQC, Снейк может как выпытать информацию, так и заставить пленника позвать ближайших товарищей. Информация от допросов теперь действительно полезна: так вы узнаете, где хранится оружие, припасы, заложники и даже эмблемы XOF. Ну и никто не мешает минировать тела — надо лишь взрывчатку найти.
Разумеется, мы вольны пройти игру, вовсе не контактируя с противниками, и даже тут есть простор для исследований. В каждую точку можно проникнуть множеством способов: прокатиться в кузове грузовика, проползти сквозь дренажную систему, забраться на крышу — и так далее. Если мешают солдаты, их можно отвлекать, если камеры — найти и вырубить генератор.

Чтобы подчеркнуть мрачную тональность MGS V, Кодзима отнял у нас немало игрушек — ну или просто решил припасти для основной игры. Никаких радаров, никакой коробки, никакого камуфляжа. Как и говорил Оцелот в трейлере с E3, Снейку предстоит плотно подружиться с биноклем. Если раньше в его использовании почти не было смысла, то теперь это наш главный инструмент выживания: разглядывая врагов, протагонист может запоминать их расположение и даже «видеть сквозь стены», стоит ему остановиться и сосредоточиться. Как ни странно, здесь этот маленький трюк нисколько не раздражает, в местных условиях он дает не так уж много преимуществ.
Не могла новая тенденция не отразиться и на инвентаре: больше нельзя таскать на себе все попавшееся под руку оружие — надо выбирать. В этом Ground Zeroes напоминает портативные MGS: Portable Ops и MGS: Peace Walker, где перед каждой миссией мы выбирали оружие и гаджеты в ограниченном количестве — и до конца задания либо плясали с ними, либо меняли на найденное.

Вне зависимости от качества нововведений кто-то будет недоволен. Не может не найтись поклонников, орущих: «Где мой старый интерфейс?! Где моя коробочка?! Хочу прятаться в коробочке!» Однако едва ли в пресловутой коробочке кроется суть MGS. Если она и появится в The Phantom Pain, то явно не в прежнем виде. И так даже лучше: атмосфера Ground Zeroes недвусмысленно дает понять, что шутки кончились.
Конечно, нельзя сказать, что игра совсем утратила иронию. Устройство на поясе Снейка недвусмысленно зовется iDroid, а одна из побочных миссий ярко продолжит тему «Kojima, kaminandesu». К тому же Ground Zeroes полна пасхалок и абсурдных ситуаций — в основном это касается бонусных заданий. В Jamais vu киберниндзя Райден должен уничтожить чудовищных похитителей тел, чтобы спасти мир от их вторжения. Взамен он получит собранные знаки отличия XOF.


В свою очередь Déjà vu позволяет поклонникам серии повспоминать былое: вся база превращается в театр для воссоздания сцен из исходного Metal Gear Solid. Составление всех сцен по «таинственным фотографиям» позволяет открыть особую викторину на знание сюжета MGS. В качестве награды позволяются стилизовать игру под первый MGS или открыть костюм Gray Fox. Если в Déjà vu исследовать локацию, можно найти массу других шуток для поклонников серии, будь то минное поле (звонок фаната обеспечен), занятая туалетная кабинка (судя по звукам, Акиба все тот же) или заключенные, умирающие от FoxDie, — и это далеко не все. Déjà vu содержит столько пасхалок, что поиск эмблем XOF оправдывает себя сторицей.
![]() | ![]() |
| ► Старик Фрэнк Йегер по прозванию Gray Fox все никак не получит собственное ответвление — разработчики отдают предпочтение более модным киберниндзя. Остается надеяться, что в будущем ситуация изменится. | ► В бонусной миссии можно найти винтовку с особым фонарем на стволе, а по всей локации разбросаны текстуры с логотипами игр серии. Как это связано? Выясните сами! |
Но в остальном тенденция очевидна — вряд ли в The Phantom Pain у нас будет много поводов смеяться, и Ground Zeroes заранее показывает, к чему стоит готовиться. Снейк находит Чико в клетке, со вкрученными в ступни болтами, судьба же Паз окончательно выбивает почву из-под ног. Там, где раньше Кодзима описывал настоящее лицо войны иносказаниями и метафорами, теперь — неприкрытые детали. Как и все остальное в игре, тема войны выходит в MGS на новый уровень.

И эволюция серии не может не радовать — сколько бы изменений игрок ни увидел, почерк Кодзимы узнается безошибочно. Это все тот же Metal Gear, который с возрастом лишь хорошеет. Графика нового поколения завораживает, управлять Снейком теперь одно удовольствие, враги поумнели, а их зрение заметно улучшилось.

Конечно, чтобы заметить способности AI, нужно играть на высоком уровне сложности. Никакой sneaking suit вам не поможет, даже ночью Снейка могут увидеть с внушительного расстояния. На фоне неутешительных тенденций в жанре это просто бальзам на душу. Лишний раз переходить на бег себе дороже, даже если ливень приглушает шаги, а ночь скрывает от чужих глаз.
Хотя укрывает она исправно: стоит выйти на свет или запустить «дневное» задание, разница становится заметна моментально — Биг Босс превращается в наряженную елку, которую можно заметить чуть ли не через весь уровень. И хотя агрессивная манера прохождения теперь вполне жизнеспособная альтернатива скрытности, лучше лишний раз не высовываться, иначе елочку вмиг срубят автоматной очередью.
Это, разумеется, с парой оговорок. Во-первых, играть рекомендуется только на Hard. Если поначалу достаточно и обычной сложности (к тому же выбор при первом прохождении не предусмотрен), то потом вы навостритесь, и этого будет мало. Во-вторых, в случае обнаружения Ground Zeroes дает несколько секунд форы: время замедляется, и врага можно убрать до того, как он нашумит. Если этот элемент кажется вам читерским, отключите его в настройках.

Противники получились не только зрячими, но и правдоподобными. Под ночным ливнем патрульные кашляют, чихают и зевают, а днем могут позволить себе достать сигаретку. Они смотрят в разные стороны, моргают, из их болтовни можно узнать что-нибудь полезное, да и переговоры по рации никуда не делись. В общем, охранники ведут себя убедительно — вплоть до того, что, если пальнуть в одного из них транквилизатором, жертва тут же почешет то место, куда вы попали.
После первых демонстраций геймплея многих вогнала в недоумение возможность перемещаться по базе на наземном транспорте и вызывать вертолет. У нас тут как-никак база вражеская — слишком много внимания привлекает. Что ж, если на грузовике Снейка замечают только с близкого расстояния, то джип не дает и таких поблажек, а зоны для посадки вертолета ограничены и отмечаются на карте разными цветами в зависимости от количества противников поблизости. Если вы хотите вызвать вертолет в опасную зону, будьте добры сначала зачистить ее — иначе его могут сбить.

Как стелс-боевик Ground Zeroes замечательна, но на фоне проработанных моментов в глаза начинают бросаться слабые места. Например, тут большие проблемы с кровью. Выглядит-то она здорово: если вы стреляете во врага, одежда пропитывается красным, лицо в случае попадания заливают брызги (никакого мяса и расчлененки тут, правда, нет). Но если спрятать тело и привлечь внимание врага к кровавой луже, он ее не увидит даже днем. Стоит ли говорить, что нет нужды бояться наступить в эту лужу — кровавых пятен Снейк не оставляет, хотя даже в первой Metal Gear Solid противники замечали наши следы на снегу.
Другой недочет — слух. Конечно, радует, что быстро подкрадываться к патрульным можно лишь под ливнем — ясная погода или крыша над головой заставляют сбавлять темп. Но ничто не мешает вам ползать на животе хоть в метре от вражьей спины — не услышит.
Ну и еще одно: если подкрасться к врагу и направить оружие в упор, он по старинке «сдастся». Тогда его можно допросить, заставить лечь, а потом. спокойно идти дальше. Он так и будет себе мирно лежать. Какой послушный!
Так или иначе, The Phantom Pain выйдет не раньше следующего года. У разработчиков еще масса времени на то, чтобы сделать взаимодействие с миром безупречным, и очень хочется верить, что Кодзима и его команда воспользуются им в том числе и для этого.

Metal Gear Solid всегда делали акцент на запутанную и глубокую историю. Если вы думаете, что двух полноценных кат-сцен маловато и в плане сюжета пролог не блещет, то у Ground Zeroes и здесь найдется второе дно. Тут можно прослушать не один десяток аудиокассет с дневниками Паз, несколько записей Чико, разговоры героев о ситуации на базе MSF. Многие кассеты попадают к вам лишь за заслуги перед игрой, что дает еще один стимул переигрывать и изучать ее.
Разумеется, для настоящего погружения знание событий хотя бы Peace Walker обязательно: хоть тут и изложена краткая «предыстория», проникнуться Ground Zeroes она вам не позволит. А проникнуться есть чем. Аудиокассеты — это уже хорошо, но и события самой игры равнодушным игрока не оставят. При простом условии: вы должны знать, кто все эти люди.

MGS никогда не отличались снисходительностью к новоприбывшим: осознать драму любого выпуска, не зная, что происходило в предшествующих, почти невозможно. Для многих русских игроков это серьезный барьер — мало того, что серия никогда не жаловала PC, так еще и перевода официального не предусматривала. Возможно, кто-то обрадовался, узнав, что «1С» выпустят Ground Zeroes с русскими субтитрами. Действительно, неплохой такой повод приобщиться.
Так вот, учите английский. Добрые локализаторы в этот раз отличились не только махинациями с ценником (60 долларов вместо 30), но и запредельно омерзительным переводом. Играть в Ground Zeroes с русскими субтитрами невозможно — если только вы не хотите посмеяться. Имена уродуются как вздумается (Cipher, например, может быть и Шифром, и Кипером, и кем угодно), смысл предложений искажается, всюду торчат шестеренки машинного перевода. Уже при запуске вас попросят «не выключайте система», «нажмите кнопка старт», а в самой игре, бывает, не понимаешь, что за ересь несут персонажи. Быть может, для издателей, как и для разработчиков, это послужит уроком, но такими темпами The Phantom Pain рискует выйти на прилавки под названием вроде «Металлическая шестерня тверда: фантомный боль».
В любом случае, если вы ждете MGS V, хотите глянуть на него хоть краем глаза и готовы смириться с тем, что Ground Zeroes — не самостоятельная номерная часть, а лишь частичка будущего шедевра, ни в коем случае не проходите мимо. Мы получили счастливый билет на выставку MGS V — и экспозиция завораживает. Поклонники серии и стелс-энтузиасты убьют здесь куда больше дежурного часа, главное — не торопитесь пробежать Ground Zeroes, чтобы поставить лишнюю галочку в списке пройденных игр. Испытайте все возможности, которые предоставляет пролог. Именно для этого он и нужен.








