Разработчик: Kojima Productions
Локализация: Субтитры на русском
Дата выхода: 1 сентября 2015 года
Описание
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain — новая часть популярной серии от легендарного Японского разработчика и его студии Kojima Productions в жанре стелс-экшен от третьего лица, которая на этот раз порадует фанатов открытым обширным миром и динамической сменой погоды. Снейк на этот раз должен научиться заново владеть своим телом после 9 лет, проведенных в коме и потеряв руку.
В The Phantom Pain будет динамическая система ближнего боя, а главный герой сможет перемещаться по открытому миру сразу несколькими способами — используя транспортные средства и лошадей. Вас ждет захватывающая история не уступающая предыдущим играм серии и демонстрация мощи нового графического движка.

Видеообзоры (0)
Обзоры и оценки прессы (14)
Phantom Pain – это игра, существования которой я себе не мог и представить, игра, в которой каждая мизерная геймплейная деталь имеет свое предназначение. Отсутствие упора на сюжет наверняка послужит для многих поклонников Metal Gear предметов острых споров, но для меня акцент на моей личной истории, на моих собственных шпионских байках сделал эту часть моей любимой в сериале. Другие sandbox-игры давали мне и более крупные миры, и большее число иконок на мини-картах, но ни одна из них не заставляла меня планировать, адаптироваться и импровизировать так, как это сделала MGS5.
Если бы Phantom Pain была книгой, то ее сравнивали бы с «Моби Диком» или «Войной и миром», если фильмом — с «Космической Одиссеей» или «Апокалипсисом сегодня», если музыкальным альбомом — то с грандиозными симфониями Вагнера. Это произведение, которому тесно в жанровых, временных и прочих рамках. Оно больше, чем может про него сказать и написать каждый рецензент, поэтому не будем даже пытаться. В Metal Gear Solid V: Phantom Pain надо играть — даже если вы совсем не знакомы с прошлыми играми Кодзимы.
Metal Gear Solid V — это инновации, куда ни глянь. Слишком много нового, в которое втягиваешься с первых мгновений. Все настолько свежо и легко в освоении, что игра затягивает почти моментально. Игрок сам решает, куда ему двигаться, какие задания выполнять и как. Игрок постоянно создает что-то новое и постепенно полностью преображается в Биг Босса — наемника, руководителя и очень жестокого мстителя, которому еще только предстоит стать главным злодеем в Metal Gear и Metal Gear 2. Великолепно, просто великолепно.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain представляет собой потрясающий финальный штрих, увлекательный, в меру напряжённый, в меру безумный и философский. Он не просто показывает игрокам, к чему приводит коктейль из паранойи, власти и предательства, но и латает огромную дыру в сюжетной линии этой масштабной серии, уверенно радующей игроков уже почти три десятка лет. В то же время, игра не просто оставляет, а даже создаёт некоторые сюжетные прорехи, объяснения которых, возможно, мы не дождёмся.
Игра получилась неоднозначной. За время прохождения я успел и полюбить ее за невиданную ранее свободу и обилие возможностей, и возненавидеть за огромное количество однотипных миссий, где даже в ходе основного сюжета под разными предлогами предлагалась повторная зачистка одних и тех же мест. Но очевидно одно: это новое слово в жанре и Metal Gear Solid V нельзя пропускать решительно никому.
Metal Gear Solid 5 твердо намерена удовлетворить все запросы. Новички найдут здесь красивое кино, снятое без всякого чувства меры, и беспрецедентно вариативную «песочницу». Равнодушные к MGS поклонники жанра — настоящую свободу, которой так не хватало раньше. Ценители серии — трогательное, почти интимное финальное высказывание. The Phantom Pain — прорывная Metal Gear, потрясающее завершение долгой истории и один из ярчайших экшенов последних лет.
Главное достижение Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – это затягивающий игровой процесс — с богатыми выбором возможностей, от которого — впервые в серии — получаешь невероятное удовольствие. После многочисленной критики в сторону игрового кино, Хидео Кодзима и его команда выпустили, возможно, самый неожиданный проект этого года, который не просто ставит новую планку для MGS, но и для жанра стелс в целом.
Хидэо Кодзима сумел вновь поразить нас непредсказуемой историей. Каждый персонаж в игре — это отдельная личность, про которую можно говорить часами. Отличная режиссура и качественно проработанные сцены останутся на долгое время в памяти всех игроков, которым посчастливилось поиграть в одну из величайших игр последних лет — Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
Странное дело вышло с этой Phantom Pain. Вот был лагерь новичков-скептиков. Эти насмотрелись трейлеров на Youtube и готовились к занимательной, но бессмысленной Shadow of Mordor про Афган и лошадиное дерьмо. Вот была секта престарелых фанатов, тех, что воспринимали Metal Gear скорее как сериал, нежели как игру. А вот Хидео Кодзима. Ему вообще плевать, чего вы там ждали и на что надеялись. Он опять сделал все по-своему. И умудрился угодить обоим лагерям.
В идеальном мире MGS V должна была выйти целостной, с невырезанным прологом (MGS V: Ground Zeroes), с невырезанной концовкой второй главы и, конечно, с неким эпилогом, который должен был венчать собой весь творческий замысел Кодзимы. Но не получилось, увы. Игра при этом также получилась не то чтобы идеальной, скорее непривычной для фанатов серии. Чрезмерно затянутой, местами очень неровной, но всё равно невероятно классной и проработанной.
Во время прохождения Metal Gear Solid V: The Phantom Pain в голове творится взрыв эмоций. Любую хорошую игру обычно завершаешь с намерением через какое-то время вернуться и пройти ее снова. Здесь же постоянно мелькает другая мысль: «Вот бы перепройти все предыдущие части». С одной стороны, механика и тысячи геймплейных возможностей позволяют назвать The Phantom Pain не только самой удачной частью серии, но и одним из лучших проектов в жанре.
Окутанная драмами и обидами Metal Gear Solid V, последнее слово Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) в истории про роботов с ногами, заочно стала культом и игрой года. Фирменный сюжет, популярные в народе элементы и вечно молодой японский творец — с виду безотказная комбинация. Увы, только с виду. Не буду лукавить и притворяться — я всегда относился к MGS с нескрываемой иронией и не воспринимал непонятный «восточный колорит» всерьёз. Короткое знакомство со второй и третьей номерными частями не оставило приятных воспоминаний.
Вокруг The Phantom Pain было немало разговоров как до релиза, так и после. В свете новостей о разногласиях между Хидео Кодзимой и издателем в лице Konami посмотреть на финальное творение культового гейм-дизайнера было вдвойне интересно. Серия несколько преобразилась — ровно настолько, чтобы у нового игрока не возникло чувство дискомфорта. Однако для поклонников приключений Снейка, по сути, ровным счетом ничего не поменялось.
Не скрою: я не прошел MGS5 до конца, но провел за ней около 16 часов, играя с перерывами на обед и сон — согласитесь, такого срока достаточно, чтобы понять все про что угодно. За это время я лишь переместился из Афганистана в Африку, и эта нерасторопность, даже статичность игры, может здорово начать действовать вам на нервы. Если вы интересуетесь видеоиграми в общем порядке и не сидите без дела, то на прохождение одной только первой главы Metal Gear Solid V: The Phantom Pain у вас может уйти пара недель, в течение которых будет казаться, что игра вообще не двигается с места.
Живу в коробке,курю полынь,взрываю танки.
О боже, более неинтересной игры я не встречал. Боссы вертолеты, злые рузкие, и вишенкой на торте имбовый злодей.
По началу воссторг. Но затем закинули в Афган, играл пока можно было оглушать русских солдат. Потом уже никак! Просто не смог играть, отключил практически в начале игры, лежит пылится на полках. Там много террористических группировок располагается, почему их туда не воткнули мочить? Много друзей и товарищей было в Афгане и когда началось мочилово русских солдат у меня в душе еркнуло. Я бы запретил продавать данный продукт вовсе.
Плюсы:
-Хороший сюжет(пусть,и недоделанный до конца),аудиозаписи,катсцены
-Immersive-sim стелс ,который не сломан
Минусы:
-Открытый мир,в котором,практически,нечем заняться
-Дополнительных заданий могло быть и поменьше
Тем не менее,плюсы перевешивают минусы.
P.S.Порадовала озвучка советских солдат.
Самая неоднозначная часть сериала. Если бы Кодзима смог реализовать все свои амбиции, доделать вторую главу и сделать третью, это было бы нечто. Но ситуация с Конами, к сожалению, этого не позволила.
На выходе мы получили качественную первую главу и пролог, и жалкий обрубок в лице второй главы, большая часть которой — повторения сюжетных миссий первой главы. Это, конечно, дикая халтура, непозволительная для такой серии. Безумно жаль, что так произошло.
Геймплей многогранен, но не вертикален, и имеет, по мне, лишнюю часть с менеджментом. Сюжет с линией Биг Босса с одной стороны есть, но в финале все переворачивается, и Кодзима этим самым доносит до игрока свою идею. И таких идей в сюжете игры много, но он сам обрывается, в этом то и проблема. Из диалогов можно было бы написать небольшой философский трактат.
Игра очень мощная, но недоделанная, в чем я вижу главный ее косяк, а вовсе не открытый мир.
Игра не понравилась. Сюжет какой-то ну просто трешовый. Какая-то девочка в противогазе летает, какие-то зомби, мужик огненный и при всем при этом игра про какую-то частную армию(и все это не особо хорошо сочетается). Странное азиатское варево. Также раздражает ну просто таки постоянный пафос героев игры. Такое ощущение, что находишься в дешевом боевике 90х с нелепыми криками за свободу за демократию. Ах да, опять русские абсолютное зло(минус за штамп). Симпатизировать тут некому-все персонажи карикатурны и не естественны.
Геймплей ужасно однообразный. Постоянная зачистка блокпостовбаз и спасение заложников. Всякие ролики с мистикой разбавляют это дело, но к чему они собственно если после них опять надо идти и заниматься шпионской рутиной? Открытый мир не особо то и открытый. Кроме тех же баз и блокпостов ничего нет. Пусто и скучно. Нафиг он вообще там нужен?
Не понятная система прокачки базы. Зачем? Что она дает? Берешь любое оружие и в режиме рембо все зачищаешь. И все бонусы базы в никуда. Кого в какие отделы нанимать вообще фиг разберешь. Стал набирать куда кидаются автоматом и ничего страшного не случилось.
А так скучно, однообразно, легко, с бредовым сюжетом
Коротко об игре, сначала минусы:
— По факту она недоделанная, есть финт с повторением миссий во второй главе с усложнением
— Мало сюжета: сюжетных миссий, кат-сцен и тд
— Пустоватый мир
— Некоторые вещи можно было сделать либо опциональными либо давать возможность их пропустить. Ждём вертолёт, улетаем на вертолёте на базу, подлетаем к базе, что-то сделали, ждём когда прилетит вертолёт, вертолёт взлетает и тд, когда в сотый раз это происходит уже начинает подбешивать, учитывая что сама по себе игра очень большая. В общем хочется, чтобы она заботилась о сохранении времени)
Теперь о плюсах:
— Великолепная графика и оптимизация
— Огромная вариативность прохождения миссий с генерацией уникальных ситуаций, целый арсенал возможностей
— Как обычно у мгс — крутая постановка и операторская работа, внимание к деталям (диалоги, кассеты, отражение последствий на базе, снейке и тд)
— Раскрытие последних пробелов в истории серии
— Интересный менеджмент базы
Итого — великолепная игра, которая может увлечь на несколько десятков часов. Но, которая совершенно не бережёт ваше время
Самый большой минус игре — она не доделана. Сюжетные миссии второй арки тупо переигровка уже пройденных заданий, с небольшими изменениями (без экипировки и т.д.). В угоду режиссуры и драматизму слишком сильные условности: почему квайт не могла общаться при помощи письма? Также непонятно почему motherbase никто не может найти? Никто из оперативников не раскололся под пытками?
Плюсы: гемплей, в нее интересно играть и фича, что на одни и те же посты проникаешь по несколько раз — это реально фича, когда ты знаешь местность в голову приходят новые интересные тактические решения. Гринд — примерно 40% там ненужное барахло, но выбор оружия и кастомизация в игре сделаны хорошо. Отличная постановка катсцен.
Кодзима считает что диарея и понос-смешно.
И это единственный минус в этой игре
P.S:Конами,суки,зачем было выпиливать целую главу из игры!(
Хорошая игра и сеттинг интересный.
Только я не понял, зачем Снейки едят друг друга?
MGS с годами всё больше напоминает серию Форсаж, серьёзно, всё больше колоритных персонажей находится по обе стороны баррикад и с пафосными лицами толкают свою правду.The Phantom Pain получила хорошую прессу, но игроками была встречена не так восторженно, проблема в том, что сам конфликт устарел и сюжетные нововведения Кодзимы с каждым разом выглядят всё бредовее. Беда 5 части состоит в недоделанности, в игре одно из лучших вступлений-обучений в истории и потрясающая первая глава, во второй же начинается совершенно ненужное прохождение главных миссий по второму разу с глупыми усложнениями, чтобы пройти на 100% MGS можно потратить около 60 часов реального времени, но в реальности устаёшь уже во время основной компании. Кодзима понимая это попытался преподнести игру в сериальной оболочке, кстати режиссура роликов на очень приличном уровне. Тем не менее игровой процесс достаточно разнообразен, вариантов прохождений масса, что приятно совместно с интересными компаньонами, да и сюжет несмотря на очевидные глупости чем то цепляет, отдельное спасибо за Молчунью — 8.5 баллов.
Вообще круто, но что т закончилась внезапно, я даже не все открыл ну и однообразно, но молчунья вытаскивает
игра настоящий шедевр. Стоить брать!
Пройдена 5-я часть шедевра от Хидео Кодзимы. Наиграно около 170 часов чистого игрового времени и 97% завершения (не хватило меня на выискивания бессмысленных животных и растений). “Фантомная Боль” очень аддиктивна, за месяц ни разу не возникло желания бросить её прохождение. Плюс пару десятков часов в новой Metal Gear Online 3 (впервые попробовал онлайн в мире MGS).
Мстим Сайферу, отстраиваем базу, воюем с другими ЧВК (онлайн возможности небольшие), Кодзимовская антипатия к ядерному оружию, новый вид угрозы жизни человечества — паразиты паразитирующие на голосовых связках (геноцид по языковому типу) и понимание того, что мало чего понял.
Есть в игре своя миссия “Ни слова по-русски”. Исходя из сюжетной основы голосовых паразитовубийства по языковым признакам как раз название подходит. Снейк расстреливает собственных бойцов, которые заражены и опасны для всех англоязычных людей, на карантинной палубе. Сама локация миссии, созданная атмосфера, речи во время убийства как бы намекают на драматизм. Если бы всё не было так пафосно, я не проникся, чесное слово. Тут уж Кодзима облажался, не доработал.
В итоге, MGS5:TPP является лучшей игрой 2015 года. Проект ААА-класса достойно занявший своё место в общем рейтинге не только игр от Кодзимы, но и в чартах продаж среди фанатов и неофитов.
У игры очень много недостатков, геймплей очень быстро надоедает.
Проходил игру автоматом что бы увидеть следующий видеоролик, лебединая песня не удалась. Определённо самая худшая часть серии лично для меня (в ту что на псп не играл)
Накатал блог, связанный с этой игрой, теперь отзыв хочется оставить. Я бы не сказал, что эта часть может похвастаться чем-то свежим, инновационным , она во многом повторяет предыдущие. Все те же старые миссии, пройденные до мазолей на пальцах и протертые до дыр на штанах. И онлайн меня полностью разочаровал, хотя я изначально возлагал на него большие надежды. Народа в игре оказалось меньше, чем я ожидал и античит тухленький. А вот сюжет и геймплей — то, что заслуживает внимания и благодарности разработчикам и великому Кодзиме в частности. Геймплей на высочайшем уровне, сюжет засасывает, как черная дыра! Да, я полностью погрузился в игру, забыв о внешнем мире и почти позабыв о сне. Я бы и есть забыл, если бы девушка не "подключила меня к искусственному питанию". Даже на работе думал о том как приду домой и продолжу проходить. Отдельно хочется отметить разнообразие концовок.
Позже я прошел игру с удовольствием несколько раз ради каждой из них (но уже без прежнего фанатизма).Да и вариативность прохождения заданий сделала ее реиграбельной.
9 DD из 10! (минус бал только за удручающий мультиплеер)
Короч долго рассказывать про эту замечательную игру не буду! И так начнем.
Как только я начал играть в эту игру она мне дико понравилось, но спустя недолгое время мне начало надоедать однотонность в геймплее! И как только я начал подумывать а не забросить ли мне ее херакс и тут она мне выдает какую то интересную интригу в сюжете и всякие новые гаджеты с помощью которых убивать врагов становиться еще интереснеее. Итак на протяжении всей мать его игры только тебе она надоедает и тут она подбрасывает что нибудь новенькое и ты опять продолжаешь в нее днями и ночами играть. Могу посоветовать эту игру тем у кого нет работы своей женщины друзей ну и. т. д.
Не многие могут преподнести фактически обрубок так шикарно, что после прохождения оного остаются приятные впечатления. Игру бы спас выпуск по эпизодам, но то, что имеем — тоже хорошо.
Онлайн незаслуженно мертв, а ведь он достаточно хорош. Возможно мог бы быть и полный кооп, как в peace walker
Чтобы понимать лучше то, что происходит в этой игре, вам нужно пройти следующие части:
Metal gear solid 3 — обязательно
Metal gear solid portable ops
Metal gear solid peace walker
Metal gear solid ground zeroes — обязательно
Ну и чтобы узнать психо мантиса — Metal gear solid 1.
То чувство, когда твой комп задыхается в четвертом фаллауте, третьем ведьмаке, новом думе, но тянет эту игру на средне-высоких, а графика при этом ничуть не хуже.







