1. Главная страница » Компьютеры

Metal gear solid 5 metacritic

Автор: | 16.12.2019
  • Summary
  • Critic Reviews
  • User Reviews
  • Details & Credits
  • Trailers & Videos

Universal acclaim — based on 13 Critics What’s this?

Generally favorable reviews — based on 2339 Ratings

Generally favorable reviews — based on 2339 Ratings

  • Summary: The Soviet invasion of Afghanistan has brought a new edge to the Cold War, and in 1984, a one-eyed man with a prosthetic arm appears in the country. Those who know him call him Snake; the legendary mercenary who was once swept from the stage of history and left in a coma by American private The Soviet invasion of Afghanistan has brought a new edge to the Cold War, and in 1984, a one-eyed man with a prosthetic arm appears in the country. Those who know him call him Snake; the legendary mercenary who was once swept from the stage of history and left in a coma by American private intelligence network Cipher. Snake is accompanied by Ocelot, an old friend who saved him from attack when he finally awoke.

Now, Snake’s former partner Kazuhira Miller is being held by the Soviet forces in Afghanistan. Snake must undertake a solo mission to rescue Miller and prove to the world that the legendary mercenary is not dead and gone. That first step will lead to a path of vengeance against the very Cipher that slaughtered so many of Snake’s men, and to a battle that will embroil the whole world.

What started in Ground Zeroes must finish with "V". … Expand

  • Developer: Kojima Productions
  • Genre(s): Action Adventure , Modern , Open-World
  • # of players: Up to 16
  • Cheats: On GameFAQs
  • Rating: M
  • More Details and Credits »

Trailer

Critic Reviews

User Reviews

First of all, this game is gorgeous (even alone) even being of a awesome franchise, and even being her (franchise) is more gorgeous either. First of all, this game is gorgeous (even alone) even being of a awesome franchise, and even being her (franchise) is more gorgeous either.

This game has a lot of hours to expend, exploring, thinking (stealth mode way), exploding (attack mode way), enjoying, laughing and much more.
"The Phantom Pain" is a pack of fun even for older gamers. The storytelling is more "real" and deeper than others MGS.

POS:
— Huge maps
— Best environment (two locations)
— Awesome gameplay (has a new paradigm to beat)
— Great storytelling, with a deeper story
— A lot of equipaments, itens and possibilities
— Great challenge missions
— NO bugs, best graphics
— Nice FOB Missions (Online mode wanna be)

CONS:
— Storytelling progress’s sometimes is boring
— Mother Base is huge with a nothing stuff to do. A big place for nothing.
— Microtransactions

And the final my friend, is impressive. … Expand

After 150 hours of (mostly) grinding the game just fell apart.

It’s a pity. All the finished puzzle pieces are brilliant. but it’s After 150 hours of (mostly) grinding the game just fell apart.

It’s a pity. All the finished puzzle pieces are brilliant. but it’s obvious that half of the pieces didn’t make it into the package in time. Like in Peace Walker the lack of content was solved by duplication. And so the missions become highly redundant very soon and the game starts to feel like dull work. Especially if you are a completionist type and want to finish all the 167 (!) side missions like "Save the prisoner 1-15" which bring you back to the same game areas again and again.

On top: After some time the game wants to be played online. and its constant reminders to do some online grinding start to become an annoyance.

The biggest problem is the story though. While it manages to squeeze between "Peace Walker" and the MSX classics Metal Gear 1&2 it ends very abruptly with a trolling finale and many unfinished story arcs started within the game. Today we know that many important (but costly) missions, cutscenes and even the final third chapter were cut from the game as Konami obviously pulled the plug from a game which had become too expensive to develop further.

So. after investing so much livetime in this game I’m really disappointed.
I dived into the Metal Gear series only recently. in the last months I played Metal Gear 1&2, MGS1-4 and I adored every single one of them. Just Peace Walker was a let-down as it was already a livetime killing grind-fest like now Metal Gear V — but at least it felt complete at the end.

Maybe producing and game design shouldn’t be done by the same guy, Hideo-san.
In this case it feels like the designer in Hideo Kojima won over his role as a producer and the designer wouldn’t let go of his dreams. then time and money ran out and so his "Magnum Opus" stays unfinished now.
A pity. 🙁 … Expand

  • Summary
  • Critic Reviews
  • User Reviews
  • Details & Credits
  • Trailers & Videos

Universal acclaim — based on 86 Critics What’s this?

Generally favorable reviews — based on 4964 Ratings

No user score yet — Be the first to review!

  • Summary: Following the prologue METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES, METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN concludes the METAL GEAR SOLID V experience by following the story of the protagonist of the series, Big Boss (a.k.a. Snake). The METAL GEAR SOLID V experience is Creator and Director Hideo Following the prologue METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES, METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN concludes the METAL GEAR SOLID V experience by following the story of the protagonist of the series, Big Boss (a.k.a. Snake). The METAL GEAR SOLID V experience is Creator and Director Hideo Kojima’s first time incorporating open world gameplay to the groundbreaking METAL GEAR franchise. … Expand
Buy On
  • Developer: Kojima Productions, Moby Dick Studio
  • Genre(s): Modern , Action Adventure , Modern , Open-World
  • # of players: Up to 16
  • Cheats: On GameFAQs
  • Rating: M
  • More Details and Credits »

Trailer

Critic Reviews

User Reviews

A masterpiece, the best looking game on the PS4, very polished high quality presentation to go along with smooth and incredible gameplay and A masterpiece, the best looking game on the PS4, very polished high quality presentation to go along with smooth and incredible gameplay and an immense amount of content that will have you playing for hours, each mission can be played to your style whether its being stealthy or going in loud with guns blazing.

The story is good and engaging that features one of the best prologues that i have ever played, great soundtrack and voice acting, you can also unlock items, weapons and customize them to your liking with a robust customization system.

The game isn’t perfect but it is an incredible achievement in gaming, an instant classic that shouldn’t be missed. … Expand

I have sort of mixed feelings at the moment i write this review, as a lover of MGS since the days of psOneFat.
This was a must play for me, I have sort of mixed feelings at the moment i write this review, as a lover of MGS since the days of psOneFat.
This was a must play for me, because i always wanted to fill the missing piece between the story of the boss and solid snake. And it should be a must if you’re on the same situation.

This being said, now to the harsh part, the game itself it’s very well made, it adapts on the new engine pretty well. It has some of the kojima’s magic, but someway arround the middle of the game it’s starts to evaporate. As if someone would like it to end soon. The story itself is great and somewhat fills the gap correctly, its intense just like expected. But for me, there’s still this little piece missing.
You can still get the idea of what happends next but coming from kojima, the one that always finish what he starts, there’s just that special sensation that you get by the end of any metal gear that i didn’t got here.

Anyaways, its still a no brainer and a must buy if you like the previous ones because it has tons of it, and made great changes to an open world enviroment. I just give it a 9 because of that feeling that i got by the end. … Expand

I had a BIG expectation on this game.
My first impressions in my first 3 hours of game-play:
First minutes thoughts: "Hey, this is like I had a BIG expectation on this game.
My first impressions in my first 3 hours of game-play:

First minutes thoughts:
"Hey, this is like Witcher 3 world grabbing these flowers. Maybe they’re using the same engine"

After not being able to cross to another side of a mountain with an alert to not abort the mission:
"Hey, this is that alert I used to see in Battlefield games and I hate it. It’s not open world like GTA or Witcher definitely, it’s only a very large map, empty scenario but makes good wallpapers. "

After receiving the first C rank:
"Hmmm, I used to be better in Metal Gear Solid games, maybe I’m getting old. "

After seeing credits on the end of each mission:
"This is not funny, it’s boring."

Running from the "bosses" without noticing square button makes the horse run faster:
:-/

Wasting points for using the balloon in the tutorial:
WTF?! D:

Being advised that I should not use the balloon to clean dead bodies of the area:
"Oh God, this was my first idea, this gadget should be for cleaning because grabbing soldiers for my own army is not fun".

Overall after these 3 hours:
A little disappointed. The first hours of MGS4 were much better. I think they were low in budget.

I hope I change my opinion. If yes I will come back later to improve my review. … Expand

Metal Gear Solid V is a strange game to review. I love it so dearly, yet I am severely disappointed with it at the same time. It’s one of the Metal Gear Solid V is a strange game to review. I love it so dearly, yet I am severely disappointed with it at the same time. It’s one of the polarizing games I’ve ever played.

At first I was in love with it, the story direction was a dark a unique twist for the series, and the gameplay is fantastic. So much mission variety, and the gameplay organically makes its own sense of creative fun. So many different ways to approach a scenario. that is for about 30-40 hours.

The game offers 157 side missions and 50 main missions, which took me like 50+ hours just to get through most of. I still have another 40 side missions left to do. The grind gets insane. I feel like open world/sandbox games should be of a certain length, normally 28-32 hours is a good run for an open world game. This game takes 50+, and it overstays its welcome for me.

I found the side missions to become a ridiculous chore, as they were cut/copy/paste 157 times over, meaning you go to every single outpost and camp to do a different goal. You get to know the 2 open worlds very well, because you will be grinding content in them for a long time. What’s sad is when a side op takes you where the story will later go, so now you’re familiar with all the hidden secrets, and the area doesn’t feel new when the story goes to that place.

The story is another matter. It is convoluted, yet barely even there. Big Boss rarely talks to give the "silent protagonist" feel, which was a horrible decision in my opinion, as he is already a developed and incredible character. The cutscenes were almost all shown off in the trailers for the game, and some of the really impressive and mysterious moments in the trailers were not as impressive in the context of the game.

The story as a whole just feels cheap, and underwhelming. Without talking about spoilers, I will say that the ending is really poor. In fact, chapter 2 as a whole is just bad.

Metal Gear Solid V is separated by two chapters, chapter 1 runs through mission 31, and I quite enjoyed that part of the game’s story. The cutscene direction is really good, the only real problem I have is the pacing of the story is crazy slow. However, chapter 1 leads into a totally underwhelming "chapter 2" which contains only 3 or so unique story missions. And only 1 of those missions is remotely interesting (it’s actually the most impactful mission in the game and I love it). The "ending" is cut off. The entire chapter 2 feels like Kojima directed some cutscenes, and was fired before finishing the second half of the game, so Konami dumped a bunch of padding in.

In chapter 2, almost all of the main story missions are "challenge modes" of past missions, and they’re so lazy that they even have you watch all of the old cutscenes as if they’re happening for the first time. These missions are fine if they were optional, but they are required.

In the end, the gameplay and story missions of MGS V are a mixed bag between masterful, tons of fun, and a total grind. If the story was planned better, and didn’t fall apart in chapter 2, and if there wasn’t LOADS of padding, I would give this game a 9 or 10 depending on how well it was handled. But I don’t think this game needed to be the bloated mess that it turned out to be. All in all, I had a good time as far as my enjoyment for a videogame goes, but as a Metal Gear game. I wanted a lot to be different or better.

My score varies during moments of the game, so it lands in a range of 6-8.5, so I’ll just give it a 7. … Expand

Metal Gear Solid V — один из самых ярких боевиков этого года и вместе с тем одно из самых горьких разочарований. О бесполезности открытого мира и других огрехах геймдизайна я рассказал в первой части «Апокрифа»; сейчас же время поговорить о сюжете — важнейшей составляющей MGS.

Осторожно: текст почти полностью состоит из спойлеров!

Значительную часть важной сценарной информации MGS V передает при помощи кассет (а их не очень-то удобно слушать), а не сюжетных сцен. Но это далеко не единственная проблема здешнего повествования.

Как и раздробленный на шаблонные миссии геймплей, оно полностью лишено целостности. Тут есть беспорядочный набор сценок, толком не связанных и часто друг другу противоречащих по настроению. Эммерих прямиком из пыточной выходит радостно встречать Снейка плечом к плечу с только что измывавшимися над ним Оцелотом и Миллером; наш герой, поднявший до предельного уровня близость с Тихоней и только что нежно обнимавший ее, покрытую ожогами, спокойно смотрит на то, как Каз жестоко ее допрашивает.

Предыдущие номерные MGS можно было сравнивать с фильмами, а The Phantom Pain напоминает даже не телесериал (несмотря на навязчивые титры), а набор клипов. Возможно, потому, что почти все сценки из MGS V нам уже показали в трейлерах. Да что там — в трейлерах были даже сцены, в игру не вошедшие! Кодзима будто вообще не заботился о вменяемости повествования и просто клепал заготовки для роликов под свои любимые песни про ядерность и дикость.

И в этих сценах особенно четко видно, насколько все персонажи предыдущих частей не похожи на себя. Прежде разговорчивый Снейк молчит (и не надо объяснять это тем, что он якобы ненастоящий, — если уж у него все воспоминания настоящего и сам он уверен, что не подделка, то и вести себя должен соответствующе).

Оцелот, до полубезумия экстравагантный садист, в MGS V — самый вменяемый и гуманный персонаж, а бывшие в PW вполне приятными людьми Каз и Хьюи слетели с катушек. Обаятельный ученый стал лицемерным нытиком и предателем, а Каз превратился в озлобленного любителя пыток, которого приходится осаживать уже Оцелоту.

Зеро, главный виновник всех бед Биг Босса, в MGS V буквально за пару кассетных записей превратился в добряка, в действительности спасшего героя (и финальная сцена MGS 4 теперь смотрится совсем глупо), а вину за все злодейства перевалили на Черепа, о котором ни до, ни после MGS V никто даже не заикался.

И в этом заключается еще одна проблема: игра должна была связать Peace Walker и первые Metal Gear, но вместо этого городит кучу лишних элементов, будто насильно впихнутых в и без того перегруженную историю серии. XOF, Череп, паразиты, двойник Биг Босса — все это или не пересекается с остальными частями, или противоречит им (напоминаю: в MGS 4 Биг Босс прямо заявил Солиду Снейку, что тот победил его дважды).

Противоречат и мелкие детали. Например, в первой MGS Ликвид места себе не находил из-за того, что отец якобы назвал его ущербным по сравнению с Солидом, чего в MGS V нет в помине. Не вспоминается ни то, что Ликвид уже управлял огромным роботом, ни его встреча с Оцелотом, ни теплая детская дружба с Мантисом. Тот в первой MGS к Ликвиду особых чувств не питал, умел нормально говорить, да и силы у него были совершенно другого калибра.

Опять же MGS V утверждает, что Хьюи Эммерих, словно Гэндо Икари, заставил сына лезть в робота, в то время как в первой MGS Отакон об этом не упоминает, а мямлит что-то про дедушкино участие в проекте «Манхэттен» и японское аниме. Зато Грея Фокса и Наоми, которых Биг Босс как раз должен был встретить в Африке в 1980-х, в игре нет. Ну как же так?

Кодзима прямо говорил, что ему важнее написать интересный сюжет, нежели целостный (что само по себе должно встать поперек горла тем, кто убежден, что у Кодзимы через сериал все двадцать восемь лет тянется некая единая сюжетная линия), однако в MGS V при невероятном количестве ретконов ru.starwars.wikia.com/wiki/Реткон ничего интересного так и не получилось.

Давайте ответим на простой вопрос: о чем MGS V?

О том, как злой-презлой человек без лица и имени злодейски творит злодейства, ставит опыты над людьми и планирует заразить весь мир паразитами, чтобы искоренить английский язык. То есть когда Кодзима говорил, что слова могут убивать, он имел в виду не какую-нибудь хитрую метафору, а в прямом смысле слова паразитов, сидящих у людей в горле и убивающих носителя при первых словах, произнесенных им на конкретном языке.

Паразиты, о которых ни до, ни после никто и слыхом не слыхивал, оказываются новыми наномашинами (хотя наномашины, использовавшиеся во второй и четвертой MGS для объяснения всего на свете, фигурировали еще в первой части, а MGS 3 и вовсе обходилась без лишних объяснений). Они умеют всё: распознавать языки и отличать один диалект от другого, позволять человеку не питаться и жить едва ли не вечно, давать ему сверхъестественные силы — невидимость, невосприимчивость к повреждениям и даже телепортацию.

А еще у злодея есть огромный робот, которого, однако, он не может пилотировать. Но не беда — в этом ему помогает мальчик, могущий воскресить человека, умершего двадцать лет назад, и превратить его в неостановимую машину для убийства, а также сотворить из ничего огненного кита, способного уничтожить вертолет, и управлять роботом, у которого нет системы управления, и непостижимым образом удалять паразитов из голосовых связок. У Кодзимы в рукаве оказалось целых два deus ex machina — не многовато ли?

Но с мальчиком еще не всё. Он не говорит и вообще не проявляет никакого характера, он полностью подчиняется тому, у кого в конкретный момент крепче злоба, концентрированнее ярость, сильнее обида. А мальчик настолько могуществен, что контролирует, можно сказать, всё в мире, и в кульминации он бросает Черепа, ломая все его планы, и перебегает к Ликвиду.

Из-за этого мальчика MGS V сводится к какому-то невероятно глупому чемпионату по «ангсту» — чемпионату, в котором, само собой, верх одерживает подросток. И это похоже на сюжет третьесортного аниме.

А знаете, что еще есть типичнейший для жанра сёнэн ход? Создание копии себя. Не клонирование, а именно копирование в другого человека своей, так сказать, сущности (с последующими шокирующими откровениями вида «я не я»), как в той же Final Fantasy VII.

А еще, например, манипулирование памятью, которым похваляется Оцелот, называя это «двоемыслием» (Оруэлл вертится в гробу, не иначе). «Сейчас я это все знаю, а потом забуду, чтобы через некоторое время снова вспомнить» — это вообще вся суть второй арки стремительно скатывающегося на дно Death Note.

Серия MGS всегда балансировала между серьезностью и легкомысленностью, но MGS V исключение из этого правила: истерично-трагический тон игры почти ничто не разбавляет, тут очень мало смешных диалогов, хохм и заигрываний с четвертой стеной, к которым поклонники успели привыкнуть. На фоне этой натужной серьезности использование дурацких анимешных сюжетных ходов — настоящая дикость.

Кодзима неоднократно говорил, что темы MGS V — «месть» и «раса». Вторая глава называется Race — однако расовые вопросы в ней не затрагиваются даже мимолетно (я уж было подумал, что неправильно трактую слово «race», однако гонок в MGS V тоже не нашлось). Что оставляет нас с одним лейтмотивом.

«В мести нет ничего хорошего», — утверждает игра. Мысль примерно столь же глубокая, как «ребята, давайте жить дружно» кота Леопольда. Череп мстит английскому языку, герои мстят Черепу. Но не совсем. MGS V даже не пошла до конца в раскрытии темы мести: как выясняется, Череп планирует разломать весь мир, поэтому, расправляясь с ним, мы фактически этот самый мир спасаем.

Где обещанное «превращение героя в демона»? Снейк всю игру только и делает, что выручает людей: Каза, кибернетика, Эммериха (с некоторыми оговорками), моджахеда, лазутчиков, Ликвида, находящихся под угрозой животных, африканских детей, а в финале и весь мир. Затем, избавив неизлечимо больных солдат от мучений, он предотвращает распространение мутировавших паразитов и спасает мир повторно.

В действиях нашего героя нет ничего предосудительного, даже пытки устраивает в первую очередь Миллер, а Снейк проявляет недюжинную гуманность, даруя Хьюи жизнь. Да такому герою надо памятник ставить!

Где обещанные Кодзимой табуированные темы, которые якобы могли сделать его персоной нон грата в индустрии? Ну хорошо, Миллер и Оцелот балуются пытками (хотя это, к слову, детский лепет по сравнению с тем, что в GTA 5 надо делать игроку), что прежде было прерогативой злодеев. И это всё? Потому что с детьми-солдатами игра обходится как с цветами жизни, заставляя героя их холить и лелеять.

Где это неведомое нечто, чего никто еще не делал в индустрии и что возможно только в играх? Почему у Кодзимы после всего этого вранья нос не пробил ткань реальности?

Отдельным пунктом в списке того, что Кодзима успел наговорить про MGS V, стоит вопрос Тихони. Когда дизайнер персонажей Ёдзи Синкава упомянул, что его попросили сделать ее «более сексуальной», поднялась шумиха, и Кодзима написал в «Твиттере» гневный ответ: мол, когда мы узнаем, почему она так оголяется, «нам будет стыдно за свои слова и поступки».

И что же это за причина? Паразиты, сынок.

После того как Ишмаэль в начале игры сжигает Тихоню, ей приходится прибегнуть к волшебным паразитам, которые не просто возвращают ее к жизни, но и дают чудо-силы. Благодаря им она усваивает все нужное для жизни кожей, поэтому обнажается и радуется солнышку и дождику. Ну что, стыдно нам?

Мне вот очевидно, что Кодзима просто хотел видеть в игре полуголую девицу, а затем притянул за уши топорное оправдание ее наготы. И мне кажется, что стыдно должно быть ему. Особенно учитывая, чем обусловлена вторая характеристика героини — молчаливость.

В ней, видите ли, сидят злые паразиты, которые активизируются и всех перезаразят, если она заговорит по-английски. Это единственная причина. Ей ничто не мешает говорить на других языках (она это делает в игре), ничто не мешает писать, общаться жестами или хотя бы мычать азбукой Морзе, но она этого не делает. Почему?

Ради дешевой драматичности, разумеется, как и всё в этой игре. Почему она ведет себя как ребенок под дождем, почему ее поведение в целом такое странное, когда она живет со своими паразитами от силы пару месяцев, а до этого всю жизнь была обычным «говорящим» человеком (и вообще умелой убийцей)?

Потому что directed by Hideo Kojima.

Но худшее, что есть в игре, — это концовка. Ее Кодзима, по всей видимости, планировал сильно заранее, ведь миссию с госпиталем нам показали, еще когда The Phantom Pain не называлась MGS V. Эта игра изначально была одной большой обманкой, нам с самого начала врали, обещая связующее звено между Peace Walker и Metal Gear. Вся The Phantom Pain посвящена не Биг Боссу, а совершенно иному, безымянному, персонажу, которого, пока он лежал в коме, гипнотически убедили, что он Биг Босс.

Уже это заставляет опустить руки. Гипноз? Кодзима серьезно пытается сказать, что не просто факты, а все воспоминания и весь жизненный опыт одного человека (тоже лежащего в коме) можно просто взять и, извините, втереть другому? И это после того, как MGS 4 устами самого Биг Босса прямо заявила: «They’ve never managed to control people at will. Let alone turn one person totally into another».

И ведь зачем это? Чтобы объяснить двойную смерть Биг Босса в первой и второй MG? И всё? Но это не поможет сюжету первого Metal Gear — ему вообще ничто не способно помочь, он противоречит сам себе. Даже с объяснением, что, дескать, Босс-заказчик и Босс, которого Солид Снейк убивает в конце игры, — разные люди, сюжет не сходится.

Во-первых, зачем Боссу заказывать своего двойника (дважды: до Снейка он послал своего лучшего агента Фокса), во-вторых, в то, что он настолько недооценивал собственного клона, вдобавок носящего то же кодовое имя, поверить просто невозможно.

И MGS V это никак не растолковывает; после того как наш Веном узнает от Биг Босса правду, действие тут же переносится на десяток лет вперед в Outer Heaven, и он, разбив стекло, молча отправляется умирать от рук Солида Снейка, не удостоив нас объяснением, зачем все это было нужно.

MGS V должна была стать историей Биг Босса, легенды, «человека, что продал мир», а в итоге он появился в кадре мельком и поспешно отправился куда-то заниматься. чем? И зачем? И как? Мы не видим основания Outer Heaven, не узнаем, как Биг Босс возглавил «Фоксхаунд», как он тренировал Солида Снейка.

Мы не видим превращения Биг Босса в того неприятного типа, которым он предстает перед нами в Metal Gear 2, где развязывает войны с окружающими странами и растит осиротевших детей, чтобы использовать их в качестве пушечного мяса в следующей бойне. В MGS V Веном старается уберечь детишек от насилия, а Биг Босс в MG 2, напротив, намерен натренировать их и выпустить на поле боя (и их, кстати, Солид Снейк может убить без мгновенного Game Over, — и кто тут теперь демон?).

И ведь, что самое смешное, все эти сюжетные ходы и темы уже использовались!

В MGS 4 герои гонялись за телом Биг Босса лишь для того, чтобы в конце узнать, что сам он живехонек, а труп принадлежит его двойнику. В MGS 2 идея, что кто угодно может стать Снейком и повторить его поступки, лежала в основе всей миссии Райдена — притом раскрывалась там куда полнее и была на самом деле уместна в рамках того, чему посвящена игра.

Потеря голоса — та же MGS 2, где «патриоты» посредством наномашин устраивали выборочную цензуру. Пытки показывались в MGS 3 — правдоподобно и жестоко, не то что тут. Слезливая история тяжелого детства Черепа — то же самое, что мы уже слышали о членах Beauty and the Beast в MGS 4. Детьми-солдатами вообще вся серия усыпана, словно лес грибами после дождя, — от все тех же Beauty and the Beast до Фокса и Райдена.

MGS V демонстрирует полнейшую творческую несостоятельность Кодзимы как сценариста — он погряз в самоповторах, он не в силах сказать ничего вменяемого на темы, которые самым поверхностным образом затрагивает в своих новейших играх, он разбрасывается громкими обещаниями и не сдерживает их, он городит реткон за ретконом в погоне за драматичностью, уродуя то хорошее, что делал ранее.

Кодзима — не мессия игрового мира. Кодзима — это Питер Молинье, это Джордж Лукас.

Мне хотелось бы закончить пожеланием Кодзиме отойти от дел (он же собирался покинуть индустрию в случае провала его табу-проекта — самое время!) и уступить режиссерское кресло своим протеже, но, как показала ситуация с Metal Gear Solid: Rising, выпестованные им разработчики сами ничего толком не могут. Лучший Metal Gear последних десяти лет, Revengeance, создавался почти без участия Кодзимы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *