Здесь, как и во многих слэшерах — имеется система прокачки Райдена. Пускай она и не столь гибкая, как хотелось бы — но она присутствует.
![]() |
| Окно выбора снаряжения появляется по окончанию каждого уровня. Также — можно сменить снаряжение из главного меню. |
Перечень улучшений
Здесь приведен список доступных костюмов.
![]() |
Броня киберсолдата
Стандартная броня. Уникальное сочетание нанотехнологий и систем нейроуправления. Райден напрямую указывает, что делать его костюму. Система боя построена на основе опыта боя с Сэмом и Десперадо. Костюм извлекает наниты из поверженных противников.
Полностью отсутствует система саморемонта, так что Райден вынужден из раза в раз — вручную вводить нанитов для починки.

Броня киберсолдата (версия Десперадо)
Стандартная броня. Уникальное сочетание нанотехнологий и систем нейроуправления. Райден напрямую указывает, что делать его костюму. Система боя построена на основе опыта боя с Сэмом и Десперадо. Костюм извлекает наниты из поверженных противников.
Полностью отсутствует система саморемонта, так что Райден вынужден из раза в раз — вручную вводить нанитов для починки.
Отличие отстандартной брони — лишь в цвете.

Униформа Мариачи
Броня, стилизованная под одежду мексиканских музыкантов. Скрывает Райдена в толпе, наверное.

Классическая кибер-броня
Классика, как она есть. Проверенный временем состав вкупе с новейшей прошивкой пойдет на пользу как бойцам-новичкам, так и видавшим бои ветеранам. Отличается регенеративной биосталью, которая постепенно восстанавливает прочностью костюма.
Из-за дорогого производства — такого класса брони осталось немного.

Броня Грея Фокса
Броня, которая была сделана для Грея Фокса после Теневого инцидента. Сделана по всем самым современным технологиям.

Белая броня
Все такая же крепкая классика, отличия которой в большем запасе здоровья оператора, а также в способности генерить дополнительные аптечки по окончанию боя. Особенно ценная броня на начальных этапах игры.

Броня Инферно
Все такая же крепкая классика, отличия которой в большем запасе переносимых гранат. Броня, по большей мере, для поддержки. Однако сам цвет брони намекает, что перед нами — машина смерти для любителей укрытий!

Броня Коммандера
Способная выдержать на себе залп РПГ, данная броня будет кстати тем, кто любит быть в центре событий. Она способна выдержать на себе огонь вертолета, противопехотных пулеметов и гранат.
TransGaming (Mac)
Nvidia (Android TV)
Windows:
9 января 2014
OS X:
25 сентября 2014
Android TV:
7 января 2016
Хидэо Кодзима
Ацуси Инаба
Ёдзи Синкава
- Джейми Кристоферсон[d]
Metal Gear Rising: Revengeance — видеоигра из серии Metal Gear, ранее разрабатываемая Kojima Productions, но после VGA 2011 было объявлено, что разработку ведёт Platinum Games [1] . Игра была анонсирована на конференции Microsoft во время E3 2009 [2] . Релиз игры состоялся 19 февраля 2013 на консолях PlayStation 3 и Xbox 360. Релиз игры на PC состоялся 9 января 2014 в сервисе Steam. 25 сентября 2014 игра стала доступна на OS X в магазине Mac App Store. С января 2016 года была выпущена версия игры для SHIELD Console на базе Android TV.
Победитель номинации «Боевая механика 2013 года» журнала Игромания [3] .
Содержание
Сюжет [ править | править код ]
Основная игра [ править | править код ]
После событий Восстания Ликвида Оцелота прошло четыре года. Компьютерный вирус FOXALIVE, созданный Наоми Хантер, уничтожил систему «Сыны патриотов», тем самым покончив с «военной экономикой», превратившей войну в прибыльный бизнес. Потеряв контроль с помощью наномашин, остатки Частных Военных Компаний (private military company, или PMC) угрожают порядку своей активностью в различных горячих точках, навсегда лишившись сдерживания со стороны Системы ИИ. Частные военные охранные компании (Private Military Security Companies или PMSC) начали защищать важных персон и выступать в качестве миротворческой силы. Райден, бывший оперативник FOXHOUND, а ныне наемный киберниндзя, был вынужден присоединиться к одной из PMSC, чтобы обеспечить защиту своей семьи.
Райден является наёмником частного охранного агентства Maverick Security Consulting, Inc, базирующегося в американском штате Невада и управляемого Борисом Поповым, ветераном Афганистана и близким другом Сергея Гурлюковича. Он выступает под псевдонимом «Мистер Молния» в качестве главы сил Maverick в развивающейся африканской стране, чей премьер-министр, Н’Мани, не доверял ЧВК в урегулировании продолжающейся гражданской войны. В центре города на правительственный конвой нападают киборги, которым удается украсть премьер-министра, несмотря на то, что Райден уничтожает значительную их часть и взявшегося откуда не возьмись Metal Gear RAY. Райден следует за напавшими и сталкивается с киборгом-самураем Самуэлем Родригесом. Во время дуэли Родригес лишает Райдена левого глаза и левой руки, а затем оставляет его умирать. Maverick спасают Райдена, но убийца уходит.
С помощью доктора Вильгельма Войти, немецкого специалиста по кибернетике, Maverick создают новый бронекостюм для Райдена, а также встраивают ему новую руку. Следующим заданием Райден отправляется в абхазскую столицу Сухум. Работодатель киборга Родригеса, Desperado Enforcement LLC, сыграл важную роль в свержении правительства Абхазии; Maverick наняты, чтобы сохранить в живых абхазских лидеров. Райден, между тем, хочет отомстить Самуэлю за личный физический и моральный ущерб. В Абхазии протагонист встречает и побеждает прототип LQ-84i — робота-собаку, принадлежащего Desperado, а затем отправляет его остатки в штаб-квартиру Maverick, где поверженного робота чинят и перепрограммируют. После поражения лидера местных сил Desperado, Мистраль, её клиент Андрей Долзаев, абхазский экстремист и борец за освобождение, совершает суицид путём взрыва местного завода, чем дестабилизирует поставки нефти в регионе.
Затем Maverick дают Райдену задание отправиться в канализацию мексиканского города Гвадалахару вместе с перепрограммированным LQ-84i, получившим позывной «Bladewolf», чтобы проникнуть на секретный объект Desperado в городских канализациях. Там герой встречает сироту Джорджа, мозг которого, наряду с мозгами нескольких других детей, собирались изъять для киборгизации. Выясняется, что объект был посещён элитным членом Desperado Сандаунером и сенатором штата Колорадо Стивеном Армстронгом, связанным с одним из союзников Desperado — World Marshal PMC, прямым преемником материнской компании Outer Heaven, уничтоженной Солидом Снейком 4 года назад. Мозги сирот, как выясняется, нужны для кибернетических тел нового вида солдат-рабов. Райден приступает к спасению сирот, так как на своей шкуре испытал роль ребёнка-солдата в Либерии.
Поскольку нападение на американскую PMC World Marshal будет считаться преступным, Райден предпринимает самостоятельную поездку в Денвер, где убивает ряд копов и солдат Desperado. Maverick решают помочь Райдену, хотя и неофициально. В ходе боев, в частности с Самуэлем, Райден начинает сомневаться в своих действиях и превращается в свою параллельную личность (Джека Потрошителя). Джек Потрошитель убивает Монсуна, а Самуэль отбывает к «шефу». Однако, столкнувшись с Сандаунером Райден узнает, что Армстронг использовал Desperado, чтобы задержать Райдена, пока организовывалась операция Текумсе; посредством данного террористического акта Армстронг хочет убить Президента США, пока тот находится на переговорах в Пакистане.
Не имея возможности воспользоваться помощью Maverick, Райден намеревается обратиться в компанию «Solis», чтобы вовремя попасть в Пакистан и сорвать план Армстронга. Однако, в пустыне его останавливает Самуэль. Между ними происходит дуэль, из которой Райден выходит победителем. Герой обращается за помощью к члену Solis, Санни Эммерих, прибывает на воздушную базу, расположенную в Пакистане, и останавливает Армстронга, управляющего новым «Metal Gear Excelsus». Армстронг оказывается слишком сильным для Райдена — сердце Армстронга заменено «нано-сердцем», наниты которого в считанные секунды превращают ткань в сверхпрочный металл и увеличивающие физическую силу в несколько раз (Армстронг смог запросто схватить меч Райдена и сломать его), поэтому победить его удается только благодаря мечу Самуэля, который герою дает Блейдвульф. Наконец, когда планы Армстронга разрушены, а Desperado пребывает в руинах, Райдену остается разобраться с World Marshal. Он решает не возвращаться в Maverick, а вести свою собственную войну, однако напоследок, доктор Войт конструирует Райдену новое кибер-тело, похожее на то, что было у него в начале.
DLC Jetstream Sam [ править | править код ]
События первого дополнения разворачиваются за некоторое время до начала основной игры.
Самурай-линчеватель Сэмуэль Родригес, больше известный как «Реактивный Сэм», прибывает в Денвер, чтобы разрушить главный офис World Marshal по своим личным причинам. Сэм решает проникнуть в небоскрёб через канализацию, но оказывается. что «Desperado Enforcement» ожидали его прибытие — там на него нападает Блэйдвулф, тогда ещё подчинённый корпорации ИИ. Сэм одолевает робота и пробирается в технические помещения здания, где его поджидает Муссон, который интересуется мотивами Сэма уничтожить компанию. Желая испытать самурая, Муссон натравливает на него Metal Gear RAY, который Сэм всё же уничтожает. Позже с Сэмом на связь выходит и сам Армстронг, который заинтересован в его потенциале и хотел бы привлечь самурая на свою сторону, но Сэм говорит, что прибыл сюда лишь ради убийства Армстронга. В конце концов самурай и сенатор встречаются на вертолётной площадке и вступают в схватку, в ходе которой Сэму удаётся отрубить руку Армстронга, но тот используя затвердевший от наномашин обрубок конечности, пробивает правое плечо Сэма, фактически лишая его руки, в то время как сам Армстронг без труда приживляет себе отрубленную руку назад. Восхищённый мастерством самурая, Армстронг предлагает ему место в «Ветрах Разрушения».
Финальная катсцена повторяет вступление основной игры, где Сэм, уже как часть «Desperado Enforcement», атакует кортеж Н`Мани.
DLC Bladewolf [ править | править код ]
События второго дополнения разворачиваются между историей Реактивного Сэма и основной игрой, и представляют собой воспоминания Блэйдвулфа о жизни до встречи с Райденом.
Мистраль, как ответственная за подготовку автономных ИИ для вооружённых сил World Marshal, контролирует VR-тренировки Блэйдвулфа: в африканской симуляции она инсценирует покушение на Н`Мани. Вулф выполняет условием тренировки, но Мистраль не устраивает ограниченность его мышления. Чтобы усложнить задачу, она переключает симуляцию на Денвер, где Вулфу необходимо преодолеть полосу препятствии. После тренировки с Мистраль созванивается Хамсин, который сообщает, что она с ним отправляются в Абхазию для поддержки режима Долзаева. Мистраль собирается взять с собой и Блэйдвулфа, но Хамсин лишь высмеивает её за то, что она больше полагается на роботов, чем на живых людей. В ходе разговора Вулф начинает интересоваться значением личной свободы, которой у него самого никогда не было, что наталкивает Мистраль на новый замысел.
В Абхазии Мистраль планирует продолжить тренировки с Вулфом уже в реальных условиях, и «ради эксперимента» отключает его ограничитель дистанции, чем предоставляет роботу свободу передвижений. Воспользовавшись этим, Вулф отбирает у неё пульт управления его системами и сбегает. Мистраль поднимает тревогу, и все ранее союзные наёмники «Desperado» становятся враждебны для него. С боем прорываясь к побережью Сухума, Вулф сталкивается лицом к лицу с Хамсином, который давно искал повод уничтожить «любимую игрушку» Мистраль. Однако, Вульф одерживает над ним верх и убивает. Внезапно, появляется Мистраль и вновь обновляет дистанционный ограничитель Вулфа, вновь лишая его свободы. В ответ на цель всех этих действий она отвечает, что хотела преподать Вулфу урок — дать цель, ради которой он должен был бы выполнять приказы по собственной воле, а не по доктрине ИИ; и этой целью для Вульфа, как и планировала Мистраль, стала его личная свобода.
В эпилоге действие возвращается в настоящее время, после концовки основной игры. Санни Эммерих, узнав всю историю Блэйдвулфа, спрашивает его мнение о Райдене, на что ИИ лишь отмечает, что они с ним очень похожи: их заставляли убивать других, они видели тёмную сторону человеческой души, но всё равно продолжают сражаться за то, что считают правильным.
Геймплей [ править | править код ]
Присутствуют такие базовые особенности геймплея предыдущих частей Metal Gear Solid, как радар «Солитон» и системы оповещения. Будучи незамеченным, Райден может исполнять на некоторых врагах тихие и быстрые убийства (приближаясь сзади или сверху). Доступно не менее десяти видов оружия (мечи и тому подобные клинки) и несколько костюмов; часть из них выйдет в DLC. Благодаря кодеку можно сообщаться с товарищами, получать у них дополнительную информацию и сохранять прогресс.
Большая часть геймплея является экшеном в стиле слешера. Райден должен рубить врагов и некоторые объекты мощным Высокочастотным мечом. Наряду со стандартными атаками доступен режим Свободного меча, позволяющий контролировать удары при помощи правого стика (компьютерной мыши). В свободном режиме атаки мощнее, но диапазон их воздействия ниже. За устранение врагов в свободном режиме даются очки Дзандацу («режь и бери» по-японски), позволяющие восстанавливать здоровье и шкалу свободного меча при помощи флюидов, которые находятся в позвоночниках мертвых киборгов.
После каждой секции выдаются данные типа затраченного времени, лучшего комбо и количество набранных Дзандацу.
Everything you want to know about the game.
Posted By Kartik Mudgal | On 19th, Dec. 2012 Under Video Game Wikis | Follow This Author @KartikMdgl

Metal Gear Rising: Revengeance

Publisher:
Konami
Developer:
Platinum Games
Platforms:
PS3, Xbox 360, PC
Genre:Action
Release Date:North America: February 19, 2013, EU: February 22, 2013, JP: February 21, 2013 (PS3), PC: January 9, 2014
M etal Gear Rising: Revengeance is a spin-off of the popular Metal Gear Solid series, and features Raiden as the primary protagonist. Raiden has been found in Metal Gear Solid 2 and Metal Gear Solid 4, and this is Konami’s attempt to give him a fully-fledged game.
Developed by Platinum Studios, the game is a hack-and-slash action title, reminiscent of the games Platinum have developed in the past.
It was released for the PS3 and Xbox 360, and initially there was a PC port rumored to be in development, but not confirmed then. However later on it was confirmed that the PC version is a reality and launched on January 9th, 2014. The game did not released on the Wii U and on the Xbox 360 in Japan.
It was a joint project by Kojima Productions and Platinum Games, and the game is published by Konami.
The release window is confirmed to be in February 2013, and a lot of special editions have been announced by Konami. The game is set in 2018, four years after the events of Metal Gear Solid 4.
Development
The development of this game has been turbulent at times, with Platinum Games taking over the reins from Kojima Productions. It was revealed that Kojima was looking for a studio to develop the game and found Platinum to be more suitable for Rising.
Platinum Games gladly accepted the challenge and began developing the game in 2010, and a brief announcement was done at E3, with the platforms revealed as well.
Here’s what Platinum’s Atsushi Inaba had to say about how the relationship started.
“The first time I approached Mr. Kojima was at a party, I asked how Metal Gear Rising was doing, and there was no response from him at the time. The second time was at another party, and Mr Kojima actually asked, “Do you want to develop Rising for us?” And this was very… not business like… It was just instantly, “Do you want to make Rising for us?” So I thought it was a joke,” he said.
“The third time it was official and at that meeting Mr Kojima asked us if we could make the game. As an independent studio we have to think about the staff members we have available to complete the project, and truthfully there wasn’t much opening, but I felt that this was a title we had to do. At that meeting I knew I wanted to do that game.” [reference]
The first trailer that was shown at E3 2010 featured a CG Raiden cutting up a cyborg and extracting something that gives him more energy. It was the entire concept of the game, which revolved under the “cut” mechanic.
A lot of bosses created by Kojima Productions that were handed over to Platinum were scrapped, and one of the bosses included Volgin as well. They wanted to do something entirely new and created a bunch of original designs for the game.

“When Kojima studios were first making Rising, Boris [Volgin] was included in the initial concept. We did of course look at it and refer to it, and there are some characters we reused from the original concept, but ultimately, the most important concept that we needed to stay within is the Metal Gear world,” he said.
“The boss battles and the bosses in general were completely different in the original concept. There were a lot of stealth concepts that they were doing internally at Kojima studios, so now that it’s solely an action game the design and the action sequences are completely different.” [reference]
The game features customizable weapons, it has a good sense of humor, and for example, Raiden can hide in a cardboard box which is something most Metal Gear fans know about. The game also runs at 60 frames per second. [reference]
You can customise the HF Blade and also use sub-weapons like RPGs or grenades. And by range weapons, they probably mean firearms which won’t really do a lot of damage but are good at softening enemies up allowing you to get up close and personal. [reference]
Gameplay

The gameplay is fairly hack-and-slash, with some action elements like running on walls and QTEs that occur when facing bosses or random enemies.
The game progresses in a linear fashion with Raiden meeting some of the enemies and other story characters including his side kick, a giant robotic dog. The “cut” mechanic is something that has been talked about since the game was revealed.
It allows Raiden to slow down time and cut an object—buildings, machines, watermelon—and other things into finely sliced objects. Yes it also works on human guards and other enemies. It is something that brings a unique flavor to the game according to the game designers. Other than that, with the ability to upgrade weapons and take advantage of weapons littered around the ground, Raiden can use a lot of them which increases the combo potential of the game.
The game is playable in 3D on the Playstation 3 it was confirmed earlier this year by Sony. A PS Vita port of the game was rejected because of the cut mechanic which Kojima said would be too hard to pull off on the Vita. [reference]
Have a look at the demo here that shows you all the gameplay mechanics you can encounter in the game.
You can also play using a Cyborg Ninja costume, and it looks pretty good as well. The picture shows a colorful costume and Raiden standing stationary ready to slice enemies, or not. [reference]
Since the initial launch of the game, there has been DLC released in the form of classic Metal Gear VR missions as well as two additional short campaigns that detail the story of Raiden’s rival Samuel Rodrigues.
Story
Raiden is said to grow as a persona during the game. He is just an ordinary guy at the beginning of the game working for various PMCs to raise money in an African country. The main enemies in this game are the cyborgs from Desparado Enterprises that has been involved in terrorist attacks.

Story moves on from here and Raiden gets a new black cyborg suit that is not only powerful but also makes him a lot more flexible when it comes to performing rapid movements. One downside of the suit is that it makes Raiden require constant recharge, hence, the initial trailer shown makes a lot of sense.
Solid Snake won’t be making an appearance in this game as well, and it has been confirmed by Kojima. [reference]
Characters
Raiden: He is the game’s primary character and during the start of the game is just a PMC doing jobs to earn money and support his family, however, after a few incidents the theme changes to revenge and Raiden slices and cuts whoever comes in his way. It is said that Raiden grows as a character through the game and become more mature.
Bosses: Most of the returning bosses from Metal Gear Solid saga were cancelled by Platinum Games because they wanted to something different with Rising. They have created a bunch of new bosses which they have also released the pictures for. One of them is also a robotic dog that becomes Raiden’s companion after he defeats him.

Some of the bosses in this game are quite intriguing, one is a tank type boss, the other with a bunch of hands which is shown in a gameplay video. Metal Gear Ray makes an appearance in the game too and Raiden is shown chopping it up. Ray and Rex are machines that were created for world domination, and they feature in this game in some capacity.
Here are some of the renders released by Platinum Games.

Initial concept
The game was revealed at E3 2010 at the Microsoft’s conference with Kojima appearing on stage and Rising word loudly being announced on screen. People thought Metal Gear Solid 5 has gone to the Xbox 360, however, it was later revealed that the game was actually a spin-off containing Raiden, and a PS3 port was also confirmed later.
It was revealed that the game runs in 3D on the PS3, and a bunch of gameplay videos were shown at TGS 2010, which you can check out below.
Marketing
Taking place four years after the events of Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Revengeance’s European Limited Edition comes with a 30 cm figurine of Raiden from the Play Arts KAI series, dubbed “Raiden White Armour”, of which there were only 25,000 units available across Europe for 99.95
Euro each. A special DLC code to access the white armour comes with it, which allows Raiden to carry more recovery items in the game. One of the pre-order incentives is the Raiden illustration by character concept artist Yoji Shinkawa, with the accompanying DLC unlocking the Inferno Armour for increasing throwing items. The second steelbook features a Raiden render, along with DLC for the Commando Armour for increased projectile weapons. [reference]
The Rising bundle includes a Super Slim PS3 and a painted controller priced at ¥31,960, a copy of Revengeance, and download codes for PlayStation 3 theme and Cyborg Ninja skin. This is exclusive to Japan and won’t be coming to the west.

The Japanese demo turned out to be region locked. Luckily, it seems that every other region was able to download the demo for Revengance demo in January. Featuring some of the game’s second level and a boss fight with a cyborg wolf, the demo originally released as part of a separate disc along with Zone of the Enders HD Collection. [reference]
This wiki was last updated on 1st, January, 2015.







