| 02 ноября 2012 |
| Жанр | Шутер от первого лица |
| Издатель | Electronic Arts |
| Издатель в России | Electronic Arts |
| Разработчик | Danger Close Games |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц/AMD Athlon 64 X2 2,7 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce 8800 GTS/ATI Radeon 3870, 20 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Origin |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core 2 Quad 3 ГГц/AMD Phenom II X4 3 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 560/ ATI Radeon 6950, 20 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Origin |
| Дата выхода | 25 октября 2012 года |
| Возрастной ценз | от 18 лет |
| Платформы | PC, PlayStation 3, Xbox 360 |
| Официальный сайт | |
Игра протестирована на PC
Medal of Honor всегда оставалась в тени своего основного конкурента — серии Call of Duty. Последняя, правда, стремительно скатилась в пустой аттракцион, растеряв свою зрелищность и хоть какую-то оригинальность. Treyarch перестала удивлять, и EA наконец поняла, что пора основательно встряхнуть MoH. Как было написано еще в превью Warfighter, разработчики хотели породнить зрелищность Call of Duty с реализмом Battlefield 3. Получилось, честно говоря, без откровений.
Содержание
⇡#Спецназовцы с эмоциями
Корень всех зол — взрывчатка пентрит, которая имеется у террористов. Последних много, их имена не запоминаются, а на вид все одинаковые: бородатые, в руках автоматы, на головах тюрбаны. Сражающиеся за «правое дело» устраивают взрывы то там, то тут. Причем атакуют далеко не военные базы, чтобы ослабить превосходство своих врагов; под угрозой именно мирное население планеты. Тем временем двухметровые спецназовцы решают, что надо бы поставить террористов на место, и начинается масштабная операция по раскрытию преступной организации.
За немногочисленными перипетиями истории можно и не следить, Medal of Honor все-таки не претендует на глубокий и продуманный сюжет. Главное — есть мировая угроза и террористы. Сразу заметно, что сценарий хотя бы пытались сделать правдоподобным: никаких русских боевиков в спортивных штанах и ушанках тут нет, равно как и откровенно бредовых миссий.

Warfighter старается показать бойцов не терминаторами, а обычными людьми, у которых просто работа такая — мир спасать. Морпехам не везет в личной жизни: жены не выдерживают колоссального напряжения и стресса, мол, ребенка некому забрать из детского сада, потому что муж сейчас где-то на Филиппинских островах спасает заложников. С другой стороны, жены вроде как знали, за кого замуж собираются, так что нечего ныть, — но это лирическое отступление. Собственно, драма в сюжете как таковая здесь и не ночевала, но определенного эффекта разработчики добились — герои воспринимаются все же не как болванчики. Сначала нам показывают, что персонаж переживает из-за разлуки с дочерью и женой, а спустя пару минут в одной из миссий он без колебаний убивает несколько десятков боевиков и взрывает пару-тройку зданий — интересный контраст.

Героев помотает практически по всем горячим точкам мира, а небольшие геймплейные забавы есть почти на всех уровнях. То порулить радиоуправляемым роботом разрешат, то прикрыть вояк с вертолета придется, то снять гранатометчиков из снайперской винтовки — скучать не приходится. Но основной геймплей достаточно унылый и ничем не цепляющий. Если посадить человека сначала за Call of Duty: Modern Warfare, а потом за Medal of Honor, он наверняка скажет, что Warfighter — очередное продолжение CoD. Игровой процесс MoH абсолютно ничем не отличается от того, что можно видеть в других милитари-шутерах. Искусственный интеллект что братьев по оружию, что противников не блещет. Напарники почти всегда стреляют в «молоко», а враги умеют разве что забросать спрятавшегося за укрытием героя гранатами.
⇡#Сам себе постановщик
Medal of Honor страдает одной фатальной для нее болезнью — отсутствием качественной постановки. Игрок помечает здание вдалеке лазерным указателем, чтобы ракета сровняла строение и укрывшихся в нем террористов с землей. Удар, сноп искр как от бенгальского огня, слабое пламя, несколько осколков полетело в сторону спецназовцев — и только? Да покажите все крупным планом, с разных ракурсов, ведь игроку нужно удовлетвориться проделанной работой! Нехватка зрелищных моментов остро ощущается на протяжении всего прохождения. Кое-где встречаются неожиданные эпизоды, но в целом кампания невыразительная и проходится без эмоций. Вспомните Modern Warfare: падающий вертолет в Припяти, который едва не разрезал винтом героев, пышущая адреналином финальная погоня, тот самый «последний выстрел» — и таких моментов масса. А Warfighter не может похвастаться ничем подобным.
Так что на зрелищной составляющей проекта можно ставить жирный крест. Остается реализм. Здесь он весьма условный, но все-таки есть. Во-первых, звуки: сочные выстрелы и взрывы, а уж когда пули застревают в стенах и пробивают укрытие, за которым сидит персонаж, — просто мурашки по коже. Создается впечатление, что герой действительно чуть не погиб. Во-вторых, оружие выполнено на заслуженную пятерку — оно здорово выглядит, анимация перезарядки детально проработана, а в мультиплеере традиционно можно обвешать пушку разными прицелами и модификациями, чтобы ствол лучше соответствовал конкретной ситуации. В-третьих, миссии здесь пусть и невзрачные, но обладают куда большим реализмом, чем парк аттракционов основного конкурента. Нет того пафоса, от которого аж распирало Call of Duty. Бои здесь более-менее достоверные, силы почти всегда примерно одинаковые, а ситуаций, когда на двоих спецназовцев выбегают тридцать талибов, попросту нет.

Но и здесь не обошлось без нареканий. Самого оружия маловато, также порой встречаются бесполезные приемы. Например, непонятно, зачем нужны разные способы выбивания двери, если результат всегда одинаковый: дверь открыта, в помещение брошена световая граната, морпехи врываются в комнату и в замедленном времени расправляются с террористами. А тут можно и ломом выбить замок, и ногой, и каким-то здоровенным тесаком — но для чего?
⇡#С ветерком
Medal of Honor: Warfighter раскрывается там, где этого абсолютно не ждешь. В проекте есть несколько миссий-погонь, которые получились чуть ли не лучше всех остальных «шутерных» заданий. Разработчики хорошо потрудились над физикой автомобилей и скриптами, в результате чего эпизоды очень динамичны — будь вся Warfighter такой, цены бы ей не было. Преследование противника в городе выливается в десятиминутный заезд по узким улочкам с таранами гражданских авто и попытками настигнуть машину «языка». Все реалистично: герой то и дело тянется к рычагу КПП, попытка проехать по глубокой луже приводит к тому, что все лобовое стекло оказывается залитым водой, а дворники красиво размазывают грязь. Modern Warfare с ее унылыми заездами на снегоходах и надувных лодках явно не у дел.
Мультиплеерная составляющая могла бы обеспечить проекту вполне себе нормальную конкуренцию с CoD и Battlefield 3, однако — не судьба. Проблемы в основном технического характера. Основная претензия — графика отчего-то заметно хуже, нежели в одиночной кампании. Кроме того, многие игроки столкнулись с багами, большая часть которых касается звука. Есть и банальные недоработки в виде застревания посреди текстур после возрождения.
Карты сами по себе небольшие, выглядят они посредственно. Присутствуют стандартные шесть классов: снайпер, штурмовик, подрывник, разведчик, пулеметчик и спецназовец. Каждый обладает уникальными умениями, поощрения за серию убийств тоже у всех разные. Позволяется создать ударную группу, состоящую из двух человек. В случае гибели одного возрождение происходит там, где сейчас находится второй. Если же напарник отомстит за вас, то вы мигом вернетесь в бой. В целом играется весьма интересно. Danger Close наверняка доведет мультиплеер до ума, вопрос лишь в том, сколько времени это займет.

⇡#Игра условностей
Warfighter соткана из противоречий. Неплохая одиночная кампания, которая могла бы быть в разы лучше при грамотной подаче, скучные перестрелки, бесполезные навыки, небольшое количество пушек — и отличные погони в «сингле». Понятно, что это не гонки, но получилось правда здорово. Движок Frostbite 2 — один из самых технологичных на текущий момент — хоть и выдает великолепную картинку, но только на топовой системе, а оптимизация здесь хуже, чем в Battlefield 3. Интересные особенности мультиплеера почти загублены недоработками и маленькими картами, на которых просто негде развернуться. Но Medal of Honor ни в коем случае нельзя назвать плохой игрой. Это вполне годный шутер, который получился хуже, чем от него ожидали, — и только.
Достоинства:
- отличная графика;
- некоторые миссии превосходны;
- качественный звук.
Недостатки:
- скучная в целом кампания;
- слабый ИИ;
- наполовину доделанный мультиплеер.
| Графика | Frostbite 2 выдает отменную картинку, но только на современном игровом компьютере. Эффекты отличные, детализация текстур не вызывает нареканий, огрехи графики нужно искать с лупой. Но в мультиплеере все почему-то выглядит заметно хуже, чем в «сингле». | 8 |
| Звук | Качественные звуки выстрелов и перезарядки, правдоподобный шум окружения, высокий уровень озвучения персонажей — во время перестрелок создается полное впечатление, что находишься в центре военных действий. | 9 |
| Одиночная игра | Неплохой сюжет пытается раскрыть образы героев, что достаточно интересно, но миссии в большинстве своем не впечатляют. Стрельба не вызывает восторга, как в других шутерах, а туповатых противников легко убить. | 7 |
| Коллективная игра | Удачная функция формирования ударной группы, но ворох недоработок вряд ли позволит по достоинству оценить многопользовательскую часть Medal of Honor. Карты небольшие, а многочисленные проблемы с сетевой частью пока что не решены. | 6 |
| Общее впечатление | Неплохой шутер, но не более того. Одиночная кампания без изысков вполне может увлечь, а мультиплеер, который должен был удерживать игроков и образовать вокруг проекта сообщество, пока что слишком сырой. | 7 |

⇡#Видео:
| Medal of Honor: Warfighter | |
|---|---|
| Разработчики | Danger Close |
| Издатель | Electronic Arts |
| Создатели | |
|---|---|
| Продюсеры | Грег Гудрих |
Medal of Honor: Warfighter — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разрабатываемая студией Danger Close, которая принадлежит американскому издателю и разработчику игр компании Electronic Arts. Игра вышла 23 октября 2012 года.
Medal of Honor: Warfighter является частью одноимённой серии игр и продолжением игры Medal of Honor, вышедшей в 2010 году и явившейся перезапуском всей серии игр. Сюжет игры, как и сюжет предыдущей игры серии, рассказывает об операциях, проводимых отрядом специального назначения Tier 1. В этой игре создатели помещают героев в события, имевшие место в реальной жизни солдат отряда Tier 1: борьба с распространением взрывчатки PETN, в игру добавлена большая эмоциональная составляющая, как, например, отношения бойцов со своими женами, детьми. Отдельной задачей для себя студия ставит сохранение в игре подлинности событий.
Разработка и поддержка игры Править
Хронология разработки Править
В 2010 году игра Medal of Honor, вышедшая на месяц раньше Call of Duty: Black Ops во избежание конкуренции, и запущенная для ослабления позиций серии Call of Duty, показала на старте хорошие продажи и неплохие оценки, но вместе с тем не продемонстрировала ожидавшегося от неё качества (что не помешало начать работу над следующей игрой серии). Выход новой игры серии Medal of Honor также направлен на ослабление позиций Activision (владелец прав на серию Call of Duty) в сегменте шутеров в рамках общей стратегии Electronic Arts по завоеванию первого места в данном сегменте (в 2011 году такой игрой стала Battlefield 3, создатели которой отказываются переводить выпуск игр серии на ежегодную основу, как это сделано у основного конкурента — Call of Duty).
В этот раз разработкой и одиночной кампании, и многопользовательской игры занимается студия Danger Close, студия EA DICE к разработке не привлекалась. Однако в Medal of Honor: Warfighter будет использована разработка EA DICE — игровой движок Frostbite 2. Продюсер игры Грег Гудрих отметил, что использование Frostbite 2 не значит, что финальная игра будет выглядеть как Battlefield 3. "У нас прекрасный арт-директор, у которого очень четкое видение того, как визуально преподнести нашу историю. Движок — это холст, который в этот раз намного больше чем что-либо, что мы использовали ранее".
Косвенным подтверждением существования новой игры серии Medal of Honor можно считать выход игры Battlefield 3, в коробке с которой находится рекламный вкладыш новой игры серии Medal of Honor с изображенным на нём логотипом отряда Tier 1. На тот момент рейтинг игре еще не был выставлен, но игра находилась на рассмотрении, что говорит о готовности игры.
Официальный анонс Medal of Honor: Warfighter сделан 23 февраля 2012 года в официальном блоге серии игр Medal of Honor. В опубликованном сообщении сообщается название игры, тематическое изображение и информация о том, что следующая порция фактов о новой игре будет опубликована в течение недели. Официальная презентация ожидается 6 марта 2012 года в рамках Game Developer’s Conference в Сан-Франциско, приглашения были разосланы ведущим игровым ресурсам в начале февраля 2012 года.
12 апреля 2012 года выложено первое видео с нарезками из игрового процесса. В нём можно заметить, что среди элитных подразделений, которые появятся в игре, присутствует и российский СпецНаз: группа Альфа.
Многопользовательская игра Править
В конце февраля 2012 года появляется информация о том, что в игре будет присутствовать кооператив, хардкорный многопользовательский режим, в котором для убийства достаточно одного точного выстрела. Студия разработчик игры сообщает, что игра будет больше приближена к реальности, хотя потерянное от полученных ранений здоровье игрока всё равно будет восполняться, если укрыться от выстрелов на некоторое время. В игру вернутся герои прошлой игры серии: Мама, Монах и Вуду. Использование движка Frostbite 2 позволит реализовать такие эффекты, как разлетающиеся от выстрелов стопки бумаги, лежащие на столах, раскачивающиеся люстры, крошки бетона от выстрелов в стены и опорные балки. В многопользовательской игре появятся бойцы следующих подразделений: SAS из Англии, SASR из Австралии, KSK из Германии и GROM из Польши. Решение о добавлении оперативников из разных стран пришло во время консультаций со специалистами из Tier 1, разработчики заметили, что консультанты часто рассказывают о том, как они проводили совместные операции со специальными подразделениями других стран, и признают, что их уровень подготовки ничуть не хуже чем у Tier 1, и что при совместной работе бойцы сравнивали свой уровень подготовки с уровнем подготовки специалистов из других стран. И тут возникла идея: если такого рода соревнование присутствует в реальной жизни, то почему бы не перенести его и в игру? В многопользовательской игре специалисты элитных войск разных стран (всего их будет 12) будут соревноваться друг с другом. Больше информации о многопользовательской игре было обещано предоставить на выставке E3 летом 2012.
Одиночная кампания Править
В одиночной кампании точно не будет миссии, которая будет повторять операцию по уничтожению Осама бин Ладена, представители Tier 1, помогающие в разработке миссий кампании, посчитали неуместным появление подобного сюжета. Некоторые операции, успешно проведённые оперативниками, являются слишком личными для них, хоть сами операции и их исход широко известны общественности, поэтому миссий по мотивам этих событий в игре не будет. В прошлой игре серии издатель прислушался к общественному мнению (семьи и родственники погибших от рук боевиков солдат) и заменил боевиков талибана, которые изначально должны были выступать в роли "плохих парней" в многопользовательской игре, на боевиков абстрактной группировки Opposing Force. Стоит заметить, что в 2010 году из-за разразившегося скандала вокруг появления талибов в игре, продюсер игры Грег Гудрих два раза писал заявление на увольнение и уход с проекта Medal of Honor, но в итоге всё-таки остался и работает над Medal of Honor: Warfighter.
Дата выхода игры становится известна 2 марта 2012 года (дата опубликована на странице предзаказа игры на Amazon), до официального анонса на выставке GDC 6 марта 2012 года, — 23 октября 2012 года.
Персонажи Править
- Лейтенант Томас «Монах» Уокер — главный протагонист игры. Американский морской котик в отставке, но был вынужден вернуться для того, чтобы выполнить миссию по захвату Сад-аль-Дина. В русской версии озвучивает Денис Некрасов.
- Лейтенант-командер "Мама" (†) — Морской котик, друг и напарник Монаха, отправившийся с ним на задание по захвату Сад-аль-Дина. Застрелен им самим в миссии "Ночное столкновение", отказавшись отвечать на телефонный звонок
- Мастер-сержант "Вуду" — Морской котик, друг Мамы и Монаха. В русской версии озвучивает Сергей Чихачёв.
- Кайл "Стамп" Хендрикс — протагонист, напарник Вуду. Выполняет задание по захвату Сад-аль-Дина, позже объединится с Монахом и Дасти.
- Дасти — информатор морских котиков. Позже присоединится к ним. В русской версии озвучивает Денис Беспалый.
- Динго — американский морской котик. В русской версии озвучивает Владислав Копп.
- Тик — американский морской котик.
- Греко — боец GROM.
- Сад-аль-Дин — главный антагонист игры. Глава исламского террора. Захвачен Монахом и Вуду. В русской версии озвучивает Кирилл Радциг.
- Хасан Рашид Клирик (†) — лидер Аль-Каиды. Убит Монахом во дворце.
- Марван аль Халиф (†) — пособник Аль-Каиды. Был ранен Монахом. Погиб при взрыве поезда.
- Аргир (†) — шпион США в рядах Аль-Каиды. Убит Сад-аль-Дином.
Миссии Править
| Название миссии | Персонаж | Место | Задание |
|---|---|---|---|
| Нечаянные последствия | Монах | Карачи, Пакистан | Уничтожить вражеский грузовик и эвакуироваться |
| Глазами Зла | Аргир | Тренировочный лагерь в Йемене | Пройти тренировку на вражеской базе |
| Отпуск на берег | Стамп | Рядом с Могадишо, Сомали | Освободить захваченный пиратами город |
| Погоня | Карачи, Пакистан | Преследовать особо важную цель | |
| Приливы и отливы | Монах | Исабелла, Филипины | Добраться до отеля "Изабелла" |
| Разрывное течение | Монах | Исабелла, Филипины | Спасти заложников |
| Хет-Трик | Стамп | Нейтральные воды, Аравийское море | Спасти захваченного пиратами капитана корабля |
| Найти Фараза | Монах | Дарра-Адам-Хель, Пакистан | Разыскать и допросить контрабандиста Фараза Икбал Хана |
| Соединяя точки | Стамп | Провинция Абьян, Йемен | Уничтожить вражеский лагерь и найти пентрит |
| Встреча в Дубае | Монах | Дубай, ОАЭ | Захватить банкира Хасана и уйти от преследования |
| Старые друзья | Стамп | Сараево, Босния и Герцеговина | Захватить Стована Божича |
| Ночное столкновение | Аравийское море | ||
| Отключение | Монах | Читрал, Пакистан | Найти и убить Клирика |
Править
Официальный анонс Править
6 марта 2012 года, как и было обещано, опубликован первый видео-тизер к игре, в котором сообщается уже ставшая известной ранее дата выхода игры и информация о том, что лимитированное издание игры доступно для предзаказа без дополнительной наценки. EA уточнила, что одиночная кампания будет построена вокруг бойца по кличке Монах, которого игроки уже встречали в прошлой игре серии, и его отряде, борющегося с распространением взрывчатки PETN. В тот же день на сайте серии Medal of Honor опубликована информация о лимитированном издании игры.
Отдельно размещена информация о сюжете одиночной кампании: Монах возвращается домой с очередного задания и видит, что за годы, проведённые в различных миссиях по всему миру, а не дома, его брак стоит на грани развала. Пытаясь сохранить семью боец понимает, что единственное, за что он боролся все эти годы, это и была его семья. Но тут появляется опасное взрывчатое вещество PETN, угрожающее жизни мирных жителей, и Монах со своим отрядом отправляется на решение этой проблемы. Миссии, которые будут присутствовать в игре, заносят героя дальше Афганистана: спасение заложников на Филиппинах, уничтожение пиратов на Сомали и другие задания в различных уголках планеты Земля.
Сообщено, что в состав студии Danger Close, занимающейся разработкой игры, входят разработчики, ранее работавшие в таких студиях, как DICE и Treyarch.
Лимитированное издание Править
Лимитированное издание игры Medal of Honor: Warfighter получат все, оформившие предзаказ на игру до 22 октября 2012 года. В состав издания входит изначально открытый класс US Navy SEAL снайпера для многопользовательской игры, для открытия которого людям, купившим игру после обозначенной даты, нужно будет потратить в игре порядка 40 часов игрового времени.








Компания Electronic Arts придумала интересную штуку — ежегодно выпускать по одному милитаристическому шутеру, чередуя две серии. В позапрошлом году соперником Call of Duty была Medal of Honor (2010), в 2011-м знамя перешло к Battlefield 3, ну а этой осенью пришел черед Medal of Honor: Warfighter.
Два года назад студия Danger Close подарила вторую жизнь серии Medal of Honor, перезапустив ее в современном антураже, и тогда это блюдо пришлось по вкусу только тем, кто действительно устал от Call of Duty. Вторая часть, Medal of Honor: Warfighter, пошла дальше — она позаимствовала графический движок Frostbite 2 у Battlefield 3, оставила состав героев позапрошлогодней «Медали» и обзавелась сценарием о борьбе с арабским терроризмом, который волоком протащит отряд элитного спецназа через Йемен, Дубай, Сомали, Пакистан и Сараево.
Связь с предыдущей Medal of Honor никуда при этом не делась: памятные нам вояки Вуду, Проповедник и Матушка так и не повесили винтовки на стену, а бородатый оперативник Дасти, в прошлой части лишившийся ноги, стал военным консультантом группы. Впрочем, ближе к концу этот суперсолдат (прообразом для него послужил известный бородатый наемник по прозвищу Ковбой все-таки вернется на поле боя и задаст там жару.

Сюжет вдохновлен реальными боевыми операциями, но лишь одна миссия основана на в самом деле имевших место событиях — захват капитана судна сомалийскими пиратами и последующее уничтожение флибустьеров. В остальных случаях игроку придется догадываться о природе первоисточника самому. Так, например, зачистка штаб-квартиры оружейного барона и муфтия в одном лице очень похожа на аналогичный инцидент с Усамой бен Ладеном, но разработчики, конечно, в этом никогда не признаются.
У Call of Duty переняли не только историю о борьбе с мусульманским терроризмом — по геймплею Warfighter как две капли воды похож на последние игры серии, только на движке от Battlefield 3. Разрушаемости, впрочем, нет в помине, а внешне игра заметно отстает — Danger Close не сумели грамотно распорядиться доставшейся им технологией, да и масштабные сцены не задались. Их очень мало, и постановка оставляет желать лучшего, так что новомодный движок, по сути, не используется вообще.

В боевиках от Activision пафос, абсурд и погони смешивались чуть ли не в идеальных пропорция, и это заставляло игроков не отрываясь пялиться в экран. Но в волшебную формулу Medal of Honor: Warfighter пафоса явно перелили, абсурда недодали, и из-за сбоя в рецептуре постановка в целом не желает работать правильно — местная пропаганда всемогущей Америки преподносится с кислой миной и без малейшего намека на фантазию. Прямо тоска берет по рекламе сигарет «Сталь» с вождем народов на обложке; «клюква» — это хотя бы весело.
Большую часть времени мы проводим в шкуре Проповедника, пытающегося завязать с опасной профессией и спасти трещащий по швам брак. Возможно, авторы пытались сделать шутер более человечным, показать драму защитника отечества и его моральные сомнения, но все страдания Проповедника завершаются банальщиной вида «А кто, если не я?».

Кампания пролетает перед глазами за пять часов, и светлые моменты в ней можно пересчитать по пальцам: скрытная миссия на машине в Дубае, которая заканчивается поездкой по встречной полосе автобана во время песчаной бури, парочка эпизодов с управлением беспилотным роботом да миссии в тонущем на глазах городе Изабелла. Для «попкорнового» боевика — маловато, тем более что залихватские эпизоды перемежаются не только стрельбой, но и крайне странными «режиссерскими находками». Скажем, в миссии про освобождение заложника придется долго смотреть ролик, потом проползти несколько метров на животе, сделать единственный выстрел и еще три минуты смотреть CG-видео. Игра-то где?

Зато отчего-то полно патриотических речей с по-военному серьезными физиономиями. Словно игра сделана для кондовейших американских патриотов, которым восхваление Штатов и критика арабского мира служит единственным бальзамом на душу. Диалоги настолько пропитаны вдохновляющими речами, что возникает ощущение, будто и сценарий «Медали почета» разработчики согласовывали с экспертами из Лэнгли.

С многопользовательским режимом у Warfighter дело обстоит получше. По сути, это отдельная история, этакая игра в игре. Алексей Макаренков когда-то метко окрестил мультиплеер Medal of Honor «пере-Контра с элементами недо-Батлфилда». Вышедшее спустя два года продолжение, в принципе, мало что изменило.

На выбор представлены шесть разных классов: снайпер, штурмовик, подрывник, пулеметчик, спецназовец и наводчик. У каждого есть своя фишка: например, тепловой датчик, подсвечивающий врагов за препятствиями. Каждый класс чем-то полезен и использует свойственные ему оружие и гранаты. По мере набора опыта открывается доступ к бонусным вариантам классов — разумеется, с более качественным вооружением.
Сетевые режимы оригинальностью не отличаются (что не делает их плохими). Упомянем лишь «Боевое задание», развивающее идею популярного режима Rush из Battlefield. Одной из команд требуется подорвать бомбами три объекта, второй — помешать. Любой из трех объектов можно атаковать или оборонять в любое время. Но. это уже было в прошлом Medal of Honor, а вот появилось ли что-нибудь новое?
Единственный дебютант мультиплеера — «Горячая точка». На карте случайным образом определяется место для минирования, и одна команда должна в течение определенного времени защищать эту местность, а другая — уничтожить защитников и заминировать объект. Победитель определяется по итогам пяти раундов. Бодаться за случайно возникающие на карте объекты как минимум весело, но уже известно, что в Call of Duty: BlackOps 2 будет очень похожий режим под названием Hardpoint — любопытно, чья реализация идеи окажется удачней.
![]() | ![]() |
| ► Игра меняет облик, как хамелеон. На первом кадре населенный пункт в тропиках, будто взятый из Far Cry 3, на втором — типичный Могадишо из какой-нибудь Modern Warfare. | |
Авторы так спешили сдать проект в срок и обогнать основного конкурента, что забыли избавить Warfighter от целого вороха проблем: в PC-версии пропадают текстуры, персонажи порой проходят сквозь стены, у многих игроков в одних и тех же местах намертво зависает картинка, а из-за прикрученного к онлайну сервиса Punkbuster нередки разрывы связи с сервером. На консолях ситуация получше, тамошняя версия вылизывалась тщательнее, но сообщения о багах нет-нет да и промелькнут в сети.







