1. Главная страница » Компьютеры

Mass effect andromeda super deluxe edition обзор

Автор: | 16.12.2019

Те, кто учил в школе немецкий язык, наверняка до сих пор с содроганием вспоминают местные правила словообразования: корни лепятся один к другому, словно запчасти от чудовища Франкенштейна. В результате даже невинные сочетания превращаются в пугающие нагромождения согласных. Сегодня это свойство языка Шиллера и Гёте нам пригодится — только в нём Mass Effect: Andromeda можно описать всего тремя словами.

Verschlimmbessern — «Испортить при попытке сделать лучше»

Стремление оживить десятилетнюю франшизу, закончившуюся, к тому же, не на самой триумфальной ноте, в Mass Effect: Andromeda видно невооружённым глазом. Десятки часов игрового времени! Открытый мир с сотнями планет! Тысяча с лишним озвученных реплик! Движок Frostbite, демонстрирующий всю красоту иных миров!

Увы, избыток амбиций не покрывает нехватку опыта. И как бы искренне BioWare Montreal ни пытались вновь унести нас к захватывающим приключениям, их старания идут крогану под хвост. Будто авторы увлеклись творческим процессом и думали только о том, что они могут сделать. А вот вопросом «а надо ли?» никто в команде так и не задался.

Читайте также:  0 000007B windows 7

Вместе с экипажем ковчега «Гиперион» разработчики сбегают в туманность Андромеды — чтобы оставить позади былые неприятности и начать всё с чистого листа. Получается в обоих случаях не очень: новую галактику подпортила тёмная энергия под названием Скверна, а игру тянут вниз баги, недочёты и ужасный сюжет. Но астронавтам хотя бы хватает ума осознать проблемы и попытаться их решить. BioWare же всю дорогу то ли искусно делают вид, то ли впрямь думают, что всё сделали правильно.

Характерный пример: при приближении к любой планете (космической станции, поясу астероидов или просто блуждающей груде мусора) вам показывают красивую анимацию полёта секунд на двадцать. В первый раз — чистый восторг! Во второй — вы это уже видели, ну да ладно. К третьему-четвёртому вы лезете в настройки, чтобы отключить чёртову заставку, но обнаруживаете, что сделать это нельзя, и приходится терпеть. При основательном прохождении на одно созерцание перелётов легко угробить добрых два-три часа.

В этой мелочи — вся суть Andromeda. Она огромна и красива, но невероятно однообразна. Местные планеты и впрямь поражают воображение… первые минут 15-20. Чуть больше — и начинаешь подозревать, что делать тут на самом деле нечего: и освоение новых территорий, и побочные квесты быстро сводятся к невероятной рутине. Пришёл, просканировал, пострелял, поставил очередной маяк, поехал дальше. Там снова просканировал, пострелял, поставил маяк, и так — до бесконечности. Чтобы пройти Mass Effect: Andromeda целиком, надо потратить больше сотни часов — и львиную долю вы будете нарезать круги с включённым сканером.

Fremdschämen — «Чувство стыда за другого человека»

Но не только в неизведанных водах BioWare умудряются пойти на дно. Непостижимым образом у них получилось облажаться даже со сценарием и персонажами, которые традиционно считались родной стезёй студии.

Если отбросить мишуру вроде открытого мира, перед нами — сюжет оригинального Mass Effect, серийные номера которого не потрудились спилить как следует. На знакомые элементы натыкаешься на каждом шагу. Вместо таинственных протеанцев из первой трилогии — загадочные Реликты, оставившие потомкам невероятное количество чёрных обелисков. Вместо зловещих Жнецов, стремившихся пустить Млечный Путь себе на корм — мрачные кетты во главе с Архонтом. Эти хотят превратить всё население скопления Элей в себе подобных. В комплекте идёт артефакт под названием Меридиан, за который нам предстоит сражаться.

Больше всего авторы Andromeda напоминают туземцев с островов Меланезии. Те строят самолёты из тростника и искренне верят, что материальные блага свалятся им на голову. Канадские сценаристы копируют предыдущие части серии, ожидая, что свершится чудо и получится хорошо. Но чуда не происходит, и соломенный самолёт сюжета, впопыхах приделанный к открытому миру, никуда не летит.

Замена капитану Шепарду, Скотт/Сара Райдер — один из худших протагонистов за последние лет десять. Его словно нарочно лишили не только героической предыстории, но и любых намёков на личность и харизму. Случайные прохожие просят Райдера решить их проблемы, спутники влюбляются в него после пары филлерных реплик — понять, что они нашли в этой дубине, решительно невозможно. Через всю игру наш герой шествует с одной и той же блаженной улыбкой на лице: не переживает, не размышляет и не меняется. Все его победы кажутся незаслуженными, решения — ничего не значат (тут же открытый мир, чёрт возьми), а ошибки остаются без последствий — врите в лицо родным, и они на вас даже не обидятся. Пожертвуйте важной для миссии саларианкой ради спасения никому не нужных кроганов — руководство и не подумает о наказании.

Команда «Бури» (замена «Нормандии», которая даже не стреляет), увы, недалеко ушла от своего капитана. Здесь на каждого — полторы черты характера максимум. Лихая турианка Ветра лихая, а странная азари ПиБи странная. Иногда промелькнёт интересный нюанс — то кроган Драк окажется не только типичным воякой а-ля «я дерусь потому, что я дерусь», то у корабельного врача обнаружатся проблемы с алкоголем. Но это редкие лучики света в тёмном царстве. Даже карикатурные наёмники из Team Fortress 2, состоящие исключительно из стереотипов пятидесятилетней давности, рядом с экипажем «Бури» смотрятся многогранно. С кеттами и Архонтом дела обстоят ещё хуже — им вообще не потрудились придумать хоть сколько-нибудь внятной мотивации. Да и зачем? Злодеи же.

Напоследок пнём анимацию лиц, из-за которой местное население похоже на резиновых кукол. Её, кстати, отлично дополняет озвучка. Актёров заставляли работать не то в шестом часу утра, не то глубоко за полночь, и почти все звучат так, будто тоскуют по чашке крепкого кофе и теплой кроватке.

Schadenfreude — «Удовольствие при виде чужих страданий»

«Есть ли тут хоть что-то, что не испортили?» — возопит читатель. Есть. И это — сражения.

Больше не нужно спамить двумя-тремя способностями выбранного на старте класса — теперь можно потихоньку открывать разные профили и переключаться между ними. Надоело быть солдатом — пожалуйста, прокачайте себе биотику. Наскучила биотика — нет проблем, станьте лазутчиком со здоровенной снайперкой. А когда освоите и его, реально снова сделаться тупой, но мощной солдатнёй. Да и джетпак за плечами вносит приятное разнообразие.

Конечно, не обошлось без накладок и тут: давать команды отряду больше не выйдет. Максимум, что получится сделать — расставить их по местам. Со всем остальным спутники справляются сами — но из-за особенностей местного AI их решения оптимальными не назовешь. То и дело кто-то будет срываться с места в самую гущу врагов, чтобы атаковать только одного из них, непременно получая по шарам в процессе. Пары боёв хватит, чтобы, тихонько ругаясь, снизить уровень сложности.

Ещё одно улучшение — новенький вездеход, который выдают вместо Mako из первой части. Он больше не носится, как ошпаренный, и не норовит уехать в неведомые дали при малейшем нажатии A или D. Пострелять из него, правда, не выйдет, да и привод надо постоянно менять — но это, в общем-то, мелочи.

Одна беда: нововведения оказываются засахаренной вишенкой на пресном торте. На отличном вездеходе никуда не хочется ехать. Сражаться весело, но чего ради? Чуть ли не каждый встречный готов поговорить — но не о чем. В Mass Effect: Andromeda почти нечего хвалить, но и совсем уж провальной её язык назвать не повернётся. Единственное, что она убедительно доказывает — освоение галактики может быть до одури унылым. Впрочем, и с этой задачей куда успешнее справляется No Man’s Sky.

Причина для радости одна — оригинальная Мass Effect до сих пор держится молодцом, а её минусы попросту меркнут перед плюсами вроде цельного повествования и харизматичных персонажей. Повод вспомнить былые времена и сдуть пыль со старенького диска не должен стоить 2000 рублей и больше. Так что держитесь, капитан Шепард, мы возвращаемся.

Достоинства:

  • интересная боевая система;
  • в кои-то веки — занятный крафт;
  • невероятно красивые инопланетные миры;
  • время от времени попадаются хорошие квесты и диалоги;
  • отличный повод перепройти оригинальную трилогию и вновь обсудить её с друзьями.

Недостатки:

  • вторичный и непродуманный сюжет;
  • невнятные диалоги с ужасной озвучкой;
  • огромное количество ненужных украшательств и квестов для бога квестов;
  • отвратительная лицевая анимация;
  • неприличное количество багов.

Выходные данные

  • Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Разработчик: BioWare
  • Издатель: Electronic Arts
  • Дата выхода в России: 21 марта 2017 года
  • Локализация: русскоязычные интерфейс и субтитры
  • Похожие игры: трилогия Mass Effect, Dragon Age: Inquisition, Mad Max, No Man’s Sky
  • Стоит ли покупать сейчас? Нет

Автор текста: Полина Есакова

От Mass Effect: Andromeda меня едва не стошнило. И нет, игра не настолько плоха, просто ее прохождение чересчур сильно напоминало катание на американских горках. Она то вдохновляла и заряжала энергией, то заставляла ненавидеть всю галактику Андромеды и вызывала желание снести игру с жесткого диска и никогда больше не запускать. Причем ощущения эти порой чередовались буквально с пятиминутными интервалами.

В этом плане особенно показательно вступление.

Мы прилетаем в другую галактику. Понимаете? Не просто на другую планету или к другой звезде, а в другую, черт возьми, галактику! Два с половиной миллиона световых лет расстояния, 600 «земных» лет пути.

Голова от масштабов этого путешествия кругом идет. Герой выходит из криостазиса, кругом все суетятся, приходят в себя. Чувствуешь, что сейчас начнется великое, впереди невероятные открытия, новые виды, расы, планеты, новая жизнь, новое все. Тут же первое знакомство со Скверной – странной субстанцией, уничтожающей жизнь и даже атмосферу на планетах. Первая вылазка в потенциально обитаемый мир и вот оно, встреча с обитателями другой галактики, с кеттами.

То есть в течение первого же часа игры Andromeda дважды влюбляет в себя и дважды разбивает все положительные ощущения вдребезги. И так устроена вообще вся игра. Здесь полно квестов, за которыми стоит интересная история и живые персонажи, выливающихся в итоге в бессмысленные полеты туда-сюда по галактике или в коллекционирование какой-нибудь дребедени на планетах.

Да чего уж там, большинство квестов таковы: богатая подводка – и тупая стрельба, либо «отсканируй пять терминалов» в итоге. Не ради такого будущего Шепард в финале Mass Effect 3 со светофором баловался!

Но это еще что, куда обиднее, когда игра сталкивает с абсолютно пустыми заданиями: зачистка бандитских лагерей, поиск пропавших предметов и прочая мелочь – почему вообще люди обращаются с таким к герою? Он же Первопроходец, его задача – искать обитаемые миры и налаживать контакты с инопланетными цивилизациями, но вместо этого он всю игру чуть ли ни репу на огородах собирает. Отвратительная условность, от которой в 2017 году пора бы уже избавиться. Таких заданий в игре очень много, может быть даже – большинство. Я это понял поздно, поэтому игру в итоге прошел на 91%. Вам же настоятельно советую игнорировать этот мусор (благо такие задание и падают в отдельную категорию в дневнике), игра и без этого найдет чем испортить вам впечатления от исследования Андромеды.

Между планетами и звездными системами мы реально летаем: включаем двигатели, несемся сквозь космическое пространство – вот он, масштаб, ощущения потрясающие. Но когда игра начинает давать квесты, по которым нужно облетать по пять планет в пяти разных системах, долгие путешествия начинают бесить. Да и смысла в десятках планет здесь никакого, ими можно только любоваться. А ну еще есть задание «просканируй 50 планет».

Главное, пожалуй, личное разочарование — во всем скоплении Элея (та часть галактики, которую разработчики выделили нам для исследования) всего 6 полноценных планет, на которые можно высадиться.

Одна из них покрыта джунглями в духе «Аватара», а вот все остальные – пустыни. Песчаная пустыня, «лунная» пустыня, пустыня с каньонами… От разнообразия аж сердце щемит. И устроено все на планетах ровно так же, как на открытых картах в Dragon Age: Inquisition. Мы этого опасались, и оно случилось – у BioWare новый паттерн для созданий ролевых игр с псевдо-открытыми мирами. Огромная пустая карта, по которой неряшливо раскиданы одинаковые постройки и принеси-подай квесты. Чтобы «зачистить» такую планету, нужно потратить десяток безрадостных часов. На каждую.

«Инквизицию» я так и забросил, потому что не готов играть в оффлайн-версию типичной ММО. «Андромеду» тоже забросил бы, но, как видите, пришлось превозмогать.

А вот и «Кочевник» – заменитель «Мако» в Андромеде. Кататься на нем весело, но по горам он скачет так же смешно, как и машина из первой части серии. А еще с ним не связано никаких отдельных заданий, это просто транспортное средство, которое в сюжетных заданиях в ход практически не идет.

Да и не только в простоте дело. Очередную историю про древние могущественные артефакты и злых алчных до власти пришельцах мы бы вытерпели, будь она толково подана. Но в Andromeda самые глупые поступки героев и самые дурацкие диалоги случаются как раз в сюжетных эпизодах.

Еще и все ролики поставлены так, будто 2007 никуда и не уходил — когда ты узнаешь ракурсы и даже анимацию персонажей, которая кочует по серии еще с первой части, это очень плохая ностальгия. Неожиданные повороты BioWare тоже подглядела у себя же. Кто играл в оригинальную трилогию – сразу увидит, что история «Андромеды» соткана из тем, уже поднятых в старых играх. Кое-где даже сцены повторяются почти один в один (дождитесь финала). Но если игры оригинальной трилогии брали одну центральную тему (как подготовка к суицидальной миссии в Mass Effect 2, например), фокусировались на ней и всю историю накручивали вокруг, то Andromeda распыляется сразу во все стороны. Что же мы тут делаем в первую очередь? Колонии строим? Контакты налаживаем? С инопланетянами воюем? Игра хватается за все, и все протаскивает так, будто это центральный элемент, но ни одну из тем не прорабатывает подробно. Вот и получается, что никакой глубины в сюжете нет – все эти стычки с инопланетянами в чужой галактике уже начинают потихоньку выветриваться из головы.

И не забывайте, что все это разыграно смешно дергающимися и неестественно шлепающими губами персонажами. Как обстоят дела с анимацией и багами в игре вы и без меня знаете. Все просто очень плохо. И разработчикам должно быть стыдно, что после первых же отзывов на первый же трейлер они оставили все как есть.

Скажете, что это все не столь важно, можно перетерпеть? Так вот во время одного очень драматичного диалога, на заднем плане у меня дергался в конвульсиях саларианец, он сначала крутился на месте, а потом начал призраком ходить сквозь терминалы. В конце концов на него с неба упал мужик. Сказать вам, как громко я гоготал и куда в такой обстановке укатился весь драматизм сцены?

Хорошо хоть стрелять тут относительно весело. Но тоже далеко не всегда. Сама механика, ощущение от оружия и его разнообразие, комбинации навыков – все работает хорошо. Возможность совершать рывки и прыжки с помощью ракетного ранца (можно даже зависнуть в воздухе и оттуда поливать врагов огнем!) тоже добавляют динамики – иногда происходящее даже немного напоминает Vanquish (2010). Подводит дизайн локаций. Когда «пули» свистеть начинают на поставленных заданиях, которые разворачиваются на тщательно спланированных и вручную собранных уровнях – все прекрасно. Тут и баланс укрытий соблюден и ящички с патронами грамотно раскиданы, есть где маневрировать и экспериментировать.

А вот когда перестрелка случается в «открытом мире», который все эти тонкости не учитывает, получается какая-то фигня – то прятаться негде, то патроны кончаются и восстановить их никак.

Из-за этого самые интересные перестрелки случаются вообще в сетевом режиме, где вчетвером нужно сдерживать волны врагов. Но опять же, все это будет работать только если вы не играли, например, в Gears of War 4 – там стрельба доставляет куда больше удовольствия. Брать Andromeda только ради перестрелок глупо, но это все-таки лучшее, что есть в игре. Почти.

Нагоняет перестрелки общение с компаньонами. Вот они ребята занятные и болтать с ними правда приятно. Кора, некогда служившая в спецназе азари (а она человек, так что по меркам вселенной это случай удивительный), весельчак Лиам, турианка Ветра, удивительно сочетающая и собранность, и авантюризм, старый кроган-вояка Драк, который герою станет чуть ли ни вторым отцом, увлеченная техникой ветреная азари Пиби и до смешного ответственный и спокойный ангара Джаал. С каждым есть о чем поболтать, у каждого есть своя история и характер.

Вообще говоря, личные квесты компаньонов – это второй (после перестрелок) весомый повод играть в Andromeda. Эти задания и выписаны здорово, и поставлены — ими будто другая команда занималась. Чтобы до них добраться, нужно потрудиться, но оно того стоит. Чего только стоит персональное задание Лиама, в котором приходится воевать на корабле кеттов в условиях постоянно меняющейся гравитации.

В этом отношении игра традиции бережет — к своей команде привязываешься, ближе к финалу все члены экипажа становятся родными. Хоть здесь чувствуется рука той самой BioWare.

Но даже в таком виде Mass Effect – это самая масштабная и проработанная «научная» фантастика в современной игровой индустрии. Если это ваше – даже не думайте, играйте. Здесь все равно есть за что зацепиться. Истории компаньонов, отдельные душевные квесты и персонажи, ваш первый аванпост и ваше первое хранилище реликтов, даже тот первый час игры, нагнетающий дух неизведанности – послевкусие Andromeda оставляет куда более приятное, чем можно ожидать. Это огромная и очень неровная игра, приятные моменты из нее нужно тянуть клещами и к этому стоит подготовиться заранее.

Но это не самый плохой старт для новой команды. А BioWare в том составе, в котором она делала Andromeda иначе как новой студией не назовешь.

А главное, тут есть неплохой задел на толковое развитие серии в будущем. Если вам не безразлична Mass Effect – проходите и готовьтесь.

Людьми часто движет жажда познаний и новых открытий. Такова природа любознательного человека, которому всегда и всего будет мало. Именно поэтому найденные на Марсе древние инопланетные технологии, которые многократно ускорили развитие человечества, заставили людей устремить взор к звездам и неизведанным уголкам бесконечного космоса. Кто бы мог подумать, что приматам с зеленого шарика будут рады далеко не везде.

События Mass Effect: Andromeda разворачиваются между второй и третьей частями оригинальной трилогии. Большие шишки из Цитадели вздумали колонизировать новые миры и распорядились затолкать на гигантские космические корабли (так называемые Ковчеги) по 20 тысяч колонистов от каждой расы и отправить их в путешествие в один конец до галактики Андромеда. Смелый и дерзкий проект было решено назвать «Andromeda Initiative». Кроме того, каждым ковчегом должен был заправлять так называемый Первопроходец, который одновременно и жнец, и чтец, и на дуде игрец: в его обязанности входит организация и руководство исследовательскими миссиями, ведение боевых действий с агрессивными или просто недружелюбными формами жизни, а также дипломатия.

В центре сюжета, разумеется, оказываются обитатели человеческого ковчега, которым заправляет Первопроходец Алек Райдер, который по совместительству оказывается ещё и отцом главных героев. К сожалению, оптимизм колонистов относительно Андромеды достаточно быстро рассеивается, а реалии новой галактики не только бьют достаточно больно (причем, в буквальном смысле), но и не устают преподносить один неприятный сюрприз за другим. После череды неприятностей Алек по независящим от него обстоятельствам слагает с себя полномочия Первопроходца, оставляя своих детей рулить миссией вместо него.

Мы вас не ждали, валите отсюда! Хотя, раз уж вы прилетели…

По прибытии выясняется, что Нексус — гигантская космическая станция, которая должна была стать причалом для ковчегов — не достроен, остальные три ковчега куда-то пропали, а те немногие, кто отвечал за подготовку галактики для первых колонистов, ухитрились развязать путч, последствиями которого стали голод и острая нехватка ресурсов. Вот в таких условиях Райдеры и начинают свою нелегкую миссию Первопроходцев.

Хотя сценарий полон заскорузлых клише о том, что «Ты — последняя надежда и от тебя зависит судьба всего и вся», это не мешает ему временами удивлять, а самому игроку ощущать свою значимость в восстановлении работоспособности систем Нексуса и помощи в подготовке планет кластера для колонистов.

Параллельно с кутерьмой с аванпостами и постоянно голодающим руководством Нексуса, у семейства Райдеров развиваются непростые взаимоотношения с местным нарциссическим злодеем, бредящим предводителем инопланетной расы кеттов. Хотя его мотивация поначалу трудно поддается объяснению, в целом же он ничем не отличается от большинства киношных злыдней, страдающих манией величия в терминальной стадии.

Проблемы Andromeda кроются вовсе не в предсказуемых сюжетных ходах и киношных злодеях, а в глупых и в какой-то степени даже отвратительных персонажах, с которыми Райдеры вынуждены постоянно контактировать. С великой долей вероятности больше всего вы будете ненавидеть Эддисон, которая, к великому несчастью, будет частью руководства Нексуса. Эта постоянно голодающая баба с толстой шеей будет средоточием всей вашей ненависти достаточно долгое время — на ее фоне меркнут и скучные диалоги, сводящиеся к простой формуле «хотелось бы узнать тебя лучше», и даже бесхребетные персонажи, мотивация которых сводятся к «А давайте исследовать галактику, это весело».

У Andromeda была такая замечательная возможность создать интересную историю про жестокую борьбу за власть в новой галактике — с предательством, заговорами, показательными расправами и прочими радостями, но в итоге сам путч упоминается несколько раз, да и то вскользь, а потом и вовсе забывается. Даже романтические отношения с товарищами по команде зачастую притянуты за уши и выглядят совершенно неестественно. Видимо, в BioWare просто воссоздали романтику в своей игре, руководствуясь современными трендами, когда для того, чтобы перевести отношения в горизонталь, нужно всего несколько пылких речей и парочки томных взглядов.

К слову о пылких речах. В BioWare почему-то решили избавить героя от принятия важных решений, сведя все к банальному «быть реалистом» и «быть оптимистом». В теории система должна была стать достойной заменой «плохому/хорошему» ответу, что было в оригинальной трилогии, когда на практике большинство решений не имеют вообще никакого веса. Да, можно грубить всем подряд и вести себя как настоящее быдло, но в итоге большинство собеседников будут реагировать на выпады главного героя так, будто он юродивый, а на таких не обижаются.

Несколько раз игра пыталась реабилитироваться, демонстрируя задушевные диалоги с искусственным интеллектом ковчега о смысле жизни и несколькими комичными моментами с членами команды, но эти эпизоды оказались погребены под массой пустого, скучного, а временами и откровенно идиотского словоблудия.

Но у меня нет рук! — Фи, аниматору они и не нужны

Самое интересно, что произошло с Andromeda в преддверии её выхода, это гигабайты смешных картинок и роликов, демонстрирующих просто ужасную анимацию персонажей. Без преувеличений, к такому мы не были готовы. Герои то и дело корчат гримасы, вытягивают губы, дергают руками и ногами, кривляются и бешено вращают глазами. Смысл и значимость некоторых диалогов пропадает начисто, когда главного героя внезапно поражает нервный тик. Так, одна из драматических сцен в игре была полностью уничтожена, когда, пытаясь продемонстрировать грусть, героиня надула щеки и закатила глаза.

От тебя зависит судьба галактики! — Но я ничего не умею — По дороге разберешься

В обязанности первопроходца входят не только исследовательские миссии по поиску пригодных для колонизации планет, но и решение проблем, как говорится, на местах. Райдеры постоянно будут сталкиваться с враждебной фауной, кознями кеттов и суровыми погодными условиями на различных планетах Андромеды. Благо, в распоряжении первопроходцев имеется передовое вооружение и большой вездеход, который не только помогает преодолевать огромные расстояния за предельно короткое время, но и может намотать на колеса незадачливых врагов, которым не хватило прыти вовремя отскочить в сторону.

Что же касается снаряжения и вооружения, то как и в предыдущих частях серии, в Andromeda представлен внушительный арсенал из различного футуристического и инопланетного оружия, которое можно ещё всячески улучшать, находя в ящиках или в трупах поверженных врагов специальные модификации.

Ещё вы не сможете не влюбиться в переработанную и гибкую систему развития персонажа, позволяющуя буквально налету менять класс и создать настоящего космического десантника, способного разрывать врагов сингулярностью и добивать уцелевших меткими выстрелами из тяжелой снайперской винтовки, при этом даже не вылезая из укрытия.

Увы, так сразу и не разберешь, за что можно смело хвалить Andromeda. Всю малину от потрясающей атмосферы и динамичного игрового процесса сильно портят клишированный сюжет, скучные диалоги и масса ошибок технического плана. Думаем, что фанатам оригинальной трилогии пропускать ее крайне нежелательно и даже преступно. Остальным же стоит задуматься — готовы ли они мириться с убогой анимацией и пустым словоблудием, чтобы взамен получить целую галактику и секс с инопланетянами.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *