1. Главная страница » Компьютеры

Mass effect 3 квесты цитадели

Автор: | 16.12.2019

Кто такая эта асари? О доме договорного гостеприимства, чья хозяйка Шаира буквально творит чудеса независимо от расы и пола посетителей, Шепард узнает сразу же после прибытия — в соседней комнате посольства. Там волус и пара обеспокоенных элкоров обсуждают асари, которая начала выбалтывать тайны своих клиентов.

Успокоить Зелтана можно после встречи с генералом Септимусом (квест Asari Consort) — желательно сделать это до того, как сдать квест Шаире.

У хозяйки салона отдыха, асари Шаиры, традиционные для гуманоидов этого рода занятий проблемы — один из ее клиентов, некий генерал Септимус, даром что турианин, влюбился в нее без памяти, но на предложение остаться друзьями обозлился и начал распускать про нее лживые слухи. Шепард должен поговорить с генералом, как солдат с. генералом, и убедить его оставить Шаиру в покое.

Септимус топит свои неприятности в вине в заведении «У Коры», разглядывая танцующих асари. Убедить его оставить девушку в покое будет несложно. Согласившись с доводами Шепарда, Септимус скажет, что наплел некоему элкору с три короба о Шаире. Теперь можно заглянуть в посольство (Xeltan’s Complaint), успокоить элкора, а потом отправиться за наградой.

Шаира скажет Шепарду пару слов о его прошлом и будущем и выдаст герою брелок неизвестного назначения. После этого можно выклянчить у нее дополнительно оплату тем, чем ее одарила природа (отрицательный и нейтральный варианты диалога) или распрощаться (положительный вариант).

Рядом с башней Цитадели медуза-миссионер проповедует религию расы ханар, что очень не нравится офицеру полиции.

Формально офицер прав — у ханара нет разрешения на миссионерскую деятельность, и в любом случае на территории Президиума нельзя заниматься религиозной пропагандой. Ханар упрямо отвечает, что он ничего не проповедует, а просто рассказывает про тех, кто в незапамятные времена сделал его расу разумной. Кто эти доброхоты, неизвестно, но по правилам жанра ханары должны оказаться секретным биологическим оружием Жнецов.

Читайте также:  Keytool не является внутренней или внешней

Нейтральное решение проблемы — купить разрешение ханару. Оно стоит 150 кредитов. Можно убедить или угрозами заставить офицера или ханара отступить.

Scan the Keepers

На обратном пути после первого общения с Советом Цитадели напарники Шепарда обратят внимание на подозрительного саларианина, ползающего вокруг Хранителя со странным электронным аппаратиком в руках. Поскольку мы уже знаем, что «беспокоить» Хранителей Цитадели строго запрещено, смущение и испуг саларианина объяснимы. Он сообщит, что его зовут Корбан, он ученый и нашел способ исследовать Хранителей, считывая испускаемые ими сигналы.

Задание это «коллекционное» — надо обойти со сканером в руках всех и каждого Хранителя на станции, получая за каждого небольшую порцию денег и опыта. Задание — очень хороший способ поднять первые финансы и уровни.

А вот и спискок Хранителей:

Тот самый, которого пытался просканировать Корбан.

К востоку (рядом с контр-адмиралом Кахоку).

К северу в конце мостика, что по левую сторону от главного перехода.

Наверху за лестницей, возле Президиума Совета (юго-запад).

Возле лифта башни Цитадели.

Возле прохода к лифту Presidium-Wards, рядом с башней Цитадели (квест Presidium Prophet). Запомните этот вход, он вам позже понадобится для квестов The Signal Tracking и Jahleed’s Fears.

Коридор перехода Presidium-Wards (Jahleed’s Fears).

В торговых кварталах (рядом с торговцем-ханаром), в помещении склада (квест The Signal Tracking).

Возле перехода на верхний уровень, к югу от торговых кварталов.

Возле входа в заведение асари (Asari Consort).

На балкончике за кафетерием посольств (Homecoming).

В конце комнаты с неразговорчивыми дипломатами разных рас, через коридор от кафетерия.

В комнате консульства элкоров (Xeltan’s Complaint).

Аллея рядом с торговыми кварталами и клубом «Притон Коры» (место, где по сюжету вы спасаете Тали).

Рынок, верхний уровень, в углу (The Fan).

Заведение «Поток», в зоне игровых автоматов, в углу (квест The Signal Tracking).

Возле медицинского блока (Doctor Michel), за углом.

Под медблоком, за лестницей — возле входа в полицейскую академию Z-Sec, там, где припаркованы машины.

Полицейская академия, справа от лифта, в комнате интенданта-турианина.

Полицейская академия, диспетчерская зона (квест Planting a Bug).

Причал в доках, рядом с «Нормандией».

Этот квест настигнет вас в переходе Presidium-Wards (от башни Цитадели два шага на восток и вниз на лифте). Маленький волус Джалид убежден, что бывший деловой партнер Корбан хочет его убить, но полиция не хочет браться за дело, пока волус не расскажет подробности.

Корбана можно найти на нижнем уровне рынков. Он либо расскажет подробности о уже выданном вам задании Scan the Keepers и даст понять, что для Джалида соврать как раз плюнуть, либо нападет, если раньше вы с ним не встречались. В первом случае можно убедить саларианина помириться с Джалидом.

Во втором случае у вас больше возможностей — можно после сражения взять квест на сканирование у Корбана или прикончить его. После этого появится возможность взять тот же квест у Джалида, выдать его властям или потребовать награду.

На входе в клуб «Поток» Шепарда поджидает журналистка Эмили Вонг. Она хочет нанять нашего героя для сбора информации о бандах Цитадели.

Информация, которая нам нужна, валяется на полу в комнате бандита Кулака. Возьмите диск с данными и возвращайтесь к Эми Вонг. Навыки убеждения или угроз увеличат награду. Информацию о ее репортажах вы позже услышите по радио.

Условие: выполнен квест Reporter’s Request.

Это второе задание от Эмили Вонг — на этот раз вы встретите ее в башне Цитадели. Журналистка хочет сделать разоблачающий репортаж о нарушениях безопасности полетов в районе Цитадели. Задача Шепарда — подложить жучок в диспетчерскую. Дело простое — пройти в указанное место (полицейская академия, налево от лифта) и «заминировать» указанное место. Вдобавок журналистку можно убедить пожалеть несчастных затюканных диспетчеров или соврать ей, сказав, что жучок установлен.

The Fourth Estate

Условие: пройдена хотя бы одна сюжетная планета.

После возвращения Шепарда на станцию в полицейской академии его отловит репортер Халиса Аль-Джилани и попытается взять интервью у первого человека-спектра. Отвечать можно как угодно — например, отказаться говорить вообще, выражаться официально-уклончиво или применить разговорные таланты. Ответы повлияют на мировоззрение героя (злодей может даже ответить рукоприкладством на один из вопросов).

Позже Шепард услышит о себе по радио и узнает, как отреагировало на интервью его начальство.

Schells the Gambler

Условие: Шепард — спектр и посещает «Поток» во второй раз.

Из клуба «Поток» охранники выбрасывают саларианина по имени Шеллс — он попался на попытках обхитрить казино. Шеллс хочет создать систему для жульнической победы в «Квазаре» и предлагает Шепарду помочь ему, считав последние данные с игровых автоматов.

Шепард, само собой, может сейчас или потом выдать саларианина хозяину заведения волусу Дорану или же честно взяться за игру. Необходимо победить пять раз, чтобы считать необходимые данные. Доран следит за Шепардом — если тот будет выигрывать слишком часто, волус обвинит героя в жульничестве.

Официантка «Потока» Рита озабочена судьбой Дженны — это ее сестра, которая ушла работать в «Притон Коры», злачное место. Рита знает, что Дженна не просто бармен, но работает под прикрытием на полицию Цитадели.

Если навестить «Притон», то Дженна по понятным причинам не захочет разговаривать с Шепардом об увольнении. На выходе Шепарда толкнет некий турианин, притворяющийся пьяным. Это детектив Челлик, который примет команду в своем кабинете в полицейской академии (рядом с диспетчерской) и обвинит в том, что герой поставил прикрытие Дженны под угрозу.

Вытащить девушку из «Притона» можно, если применить навыки убеждения или согласиться сыграть роль покупателя незаконных модификаций оружия. Сделка должна состояться на нижнем уровне торгового квартала. Продавец — кроган Джакс. Его можно попытаться арестовать или просто прикончить, но для Челлика это нежелательный исход.

И еще один квест, начинающийся в районе клуба «Флакс», в дальнем конце комнаты казино. Кто-то выкачивает наличность из игрального автомата. Первый передатчик, который надо проверить, находится в коридоре Presidium-Wards (квест Jahleed’s Fears).

Второй передатчик вы найдете в кабинете торговца информацией Барлы Вон. Третий — на складе торговых рядов (рядом с торговцем-ханаром).

Оказывается, средства ворует искусственный интеллект, который освободился из-под власти создавшего его гуманоида и теперь копит на корабль, чтобы улететь к гетхам. Под угрозой раскрытия ИИ предпочтет взорвать терминал вместе с Шепардом и напарниками. Переубедить его нельзя. Варианта поведения два — самому расстрелять терминал или отключить его, за несколько секунд решив несложную головоломку (единственного решения здесь нет — головоломка генерируется «на ходу»).

Мы уже знакомы с доктором Мишель по сюжету. После того как мы разберемся с обижающими ее бандитами, она предложит Шепарду передать по назначению лекарства и сообщит, что ее шантажирует Морлан, саларианин-торговец из торговых кварталов.

Если Шепард попытается убедить Морлана оставить доктора в покое, за торговца вступится его знакомый кроган; на этом месте разговор может обернуться славной дракой, если у героя недостаточно развиты разговорные навыки.

Условие: пройдена хотя бы одна сюжетная планета.

Возле торгового квартала Президиума стоит и спорит семейство Петровских — беременная Ребекка и ее деверь Михаил. Муж Ребекки умер от редкого наследственного сердечного заболевания, и Михаил настаивает на генной терапии для ребенка. Ребекка опасается побочных эффектов и отказывается пройти терапию, уповая на традиционное лечение.

Шепард сможет разрешить семейный спор по своему усмотрению. Очки мировоззрения назначаются за использование разговорных умений — убеждения или угрозы.

Самет, муж одной из жертв Эден Прайм, настаивает на том, чтобы Альянс выдал ему тело жены, но официальные лица отказывают и даже не говорят, почему. Самет отловит Шепарда в районе посольств и попросит разобраться в вопросе.

В кафетерии стоит сотрудник дипкорпуса Боскер. Он сообщит Шепарду, что тело Нирали может послужить науке и спасти другие жизни, но исследование может продлиться очень долго.

Вам решать, заставить ли Боскера отдать тело безутешному мужу или убедить Самета отступиться, взывая к его чувству долга. В обоих случаях понадобятся разговорные навыки.

Условие: Шепард — спектр.

На верхнем уровне торговых кварталов героя встретит его фанат Конрад Вернер и попросит автограф. Когда Шепард вернется на Цитадель с одной из квестовых планет, Конрад Вернер подстережет его в том же месте и попросит сфотографироваться на память.

После следующей квестовой планеты Конрад потребует сделать его спектром. В зависимости от мировоззрения героя и его речевых навыков можно либо убедить фаната выполнять свой долг в тылу, либо посмеяться над ним, что приведет его к гибели.

Our Own Worst Enemy

Условие: пройдена планета Вирмайр.

Возле клуба «Поток», куда вас позвал капитан Андерсен на приватную беседу, толпятся участники митинга. Чарльз Сароцино, активист политической организации «Терра Фирма», стоящей на позициях великочеловеческого шовинизма, попросит Шепарда поддержать его платформу на предстоящих выборах. Путь добра — отказ. Согласие — путь зла.

Условие: пройдена планета Вирмайр.

У входа в «Поток» стоит дипломат Элиас Килер, страдающий от жестоких отходняков. Он попросит Шепарда раздобыть для него стимулятор умственной деятельности для переговоров с сообразительными от природы саларианами.

Можно добыть стимулятор у доктора Мишель (нейтральный путь), выдать под видом стимулятора седативный препарат (путь зла) или поговорить с Элиасом по душам (тут исход зависит от того, какой способ убеждения применит герой).

Old, Unhappy, Far-Off Things

Условие: Шепард вырос в космосе.

Это одна из трех миссий, жестко завязанных на выбранное игроком происхождение персонажа. Старик Забалета, знающий мать Шепарда, подстережет героя в коридоре Presidium-Wards и попросит денег на билет домой.

В зале связи «Нормандии» Шепард может связаться с матерью и разузнать побольше про Забалету. Мать сообщит, что это ветеран, страдающий от посттравматического синдрома, и что его надо сдать соответствующим службам. Вернувшись к старику, Шепард может выдать ему денег на опохмелку или убедить обратиться в службу помощи ветеранам.

Условие: Шепард — потомок колонистов.

Когда Шепард вернется в Цитадель в первый раз и сядет в лифт, его вызовет по рации лейтенант Жирар и сообщит, что полусумасшедшая девушка на причале размахивает пистолетом и грозится покончить с собой. Талита — бывший колонист, она побывала в руках у батарианских работорговцев, Шепард может попробовать поговорить с ней и вколоть успокаивающее.

С первых же слов ясно, что Талита безумна, как шляпник. Шепард может осторожно выведать ее историю, успокаивая и медленно продвигаясь к ней. «Доброму» персонажу не составит труда осторожно подойти к ней и убедить принять успокоительное, на что девушка ответит цитатой из «Чужих». Нейтралы введут лекарство силой, а злодеи могут либо заставить девушку покончить с собой, либо убедить лейтенанта Жирара пристрелить ее.

Условие: Шепард — землянин.

После возвращения на Цитадель с сюжетной планеты Шепард встретит Финча, бывшего подельника из земной банды. Он попросит освободить знакомого бандита, схваченного туарианами, и пригрозит раскрыть «семейные тайны».

Опасное это дело — угрожать Шепарду. Ведь тот может как согласиться поговорить со стражем порядка в «Притоне Коры», так и выдать планы Финча, а его самого, не говоря худого слова, обезвредить.

Кроме того, в Цитадели начинаются некоторые галактические квесты: Hostile Takeover, Distress Call, Hostage, Missing Marines, Major Kyle и другие.

Так как на форумах я встречала множество вопросов насчет сайд-квестов, я решила написать этот гайд. Спойлеров здесь содержится по минимуму, чтобы помочь разрешить проблемы с квестами не раскрывая сюжета. Очевидные квесты я описывать не стану, опишу лишь прохождение тех, которые могут вызвать затруднения. Для удобства они разбиты по временным периодам.

Примечание: Задания N7 выдает Саманта Трейнор, проходят они на тех же картах, что присутствуют в мультиплеере. Лучше всего сначала собрать остальные побочные квесты, и только потом отправляться на миссию N7.

Список заданий N7:

N7: база истребителей "Цербера"

N7: лаборатория "Цербера"

N7: нападение "Цербера"

N7: похищения "Цербером"

N7: топливные реакторы

Бездна Шрайка: протеанский обелиск

У кого взять: Волус-дипломат в Посольствах

Где найти: планета Талис Фиа, система Урла Раст, Бездна Шрайка

Цитадель: панацеллин для инопланетян

У кого взять: Доктор Равин, больница Гуэрта

Где найти: Находится во время первой миссии N7. Направо от точки высадки, наверх по лестнице и еще раз направо.

Цитадель: колонны силы

У кого взять: Проповедник-батарианец в Доках

Где найти: планета Хар’Шан, система Харса, Гнездо Коршуна

Цитадель: знамя Первого полка

Кому отдать: турианец в баре "Чистилище"

Где найти: планета Дисерис, система Кастель, Апийский Крест

Беннинг: Доказательства

У кого взять: Посол Доминик Особа, Посольства

Где найти: находится на задании N7 на Беннинге.

Цитадель: Улучшенная электросеть

У кого взять: Элисон, бар "Чистилище"

Где найти: Можно купить в "Запросах Спектра" после миссии N7 на Тучанке, либо найти на этой миссии. Находятся они на терминале, который рядом с терминалом управления орудиями.

Цитадель: Барла Вон

У кого взять: Появляется после разговора с Лиарой в кафе, далее берется у волуса Барла Вон. Он стоит в банке в Общине Президиума.

Где найти: планета Ротла, система Дранек, Кроганская ДМЗ

Цитадель: Биотические интерфейсы

У кого взять: Азари-ученая, больница Гуэрта

Где найти: Находятся в Гриссомской академии, терминал после встречи с Октавией.

Цитадель: Компоненты прототипа

У кого взять: Ведущий ученый, больница Гуэрта

Где найти: планета Металонто, система Аквила, Предел Исмар

Цитадель: Книга Пленикса

У кого взять: Злой бухгалтер-волус, Община Президиума

Где найти: планета Ируна, система Ару, скопление Этона

Цитадель: стабилизаторы нагрева

У кого взять: Саларианец Сэлли, Община Президиума

Где найти: Можно купить в "Запросах Спектра" после атаки на Цитадель.

Цитадель: предсмертное послание крогана (у меняпочему-то не отображается в квестах)

Кому отдать: Азари Эреба, Община Президиума, стоит за прилавком на рынке "Меридиан"

Где найти: Находится на миссии "Аттический траверс: рахни" на трупе крогана за одной из паутин.

Цитадель: схемы орудий "Цербера"

Кому отдать: Офицер СБЦ, Община Президиума

Где найти: Находятся во время миссии "Тучанка: бомба"

Цитадель: шифры "Цербера"

У кого взять: Турианский офицер Деллк, Посольства

Где найти: Можно купить в "Запросах Спектра" после миссии "N7: центр связи"

Цитадель: фрагменты кода жнеца

У кого взять: Азари-стратег, Посольства

Где найти: Находится во время миссии "Раннох: истребители гетов"

Силеанская туманность: кольца Алуне

У кого взять: Азари-консультант, больница Гуэрта

Где найти: планета Невос, система Теолия, Силеанская туманность

Цитадель: лечение химических ожогов

У кого взять: Саларианец доктор Силон, больница Гуэрта

Где найти: Находится во время миссии "N7: топливные реакторы", либо покупается в "Запросах Спектра" после нее.

Цитадель: военные медикаменты

У кого взять: Доктор Чаквас/Хлоя мишель на "Нормандии"

Что сделать: Пойти в доки на Цитадели и встретиться с турианцем Тактусом, уговорить его на обмен.

Цитадель: яд "Цербера" для турианцев

У кого взять: Доктор саларианец, больница Гуэрта

Где найти: Находится на миссии "Аррае: бывшие ученые "Цербера"

Порог Вальхаллы: протеанские данные

У кого взять: солдат Альянса

Где найти: планета Горвуг, система Паз, Порог Вальхаллы

Центр Аида: протеанская сфера

У кого взять: Беженец, доки

Где найти: планета Гей-Хинном, система Шеол, Центр Аида

Цитадель: сломанные дозаторы

У кого взять: Врач из лагеря беженцев, доки

Где найти: Как выйдите из закутка с врачом — налево. По дороге вам встретится всего три дозатора. Выглядят они вот так:

Декууна: кодекс Древних

У кого взять: Злой элкор, на входе в "Чистилище"

Где найти: планета Декууна, система Фонтес, Селианская туманность

Нимб: библиотека в Аше

У кого взять: Азари-военный инструктор, бар "Чистилище"

Где найти: планета Каркоза, система Агану, Нимб

Туманность Афины: Хесперийская статуя

У кого взять: Азари-ученый, Община Президиума

Где найти: планета Полисса, система Вернио, Туманность Афины

Цитадель: раненый батарианец

Где взять: подслушать разговор в Общинах Президиума

Что сделать: пойти в доки и поговорить с NPC Мед.персонал.

Цитадель: останки каклизавра

У кого взять: Военный стратег, Община Президиума

Где найти: планета Интай’сей, система Феникс, Ро Аргоса

Цитадель: технология постановки помех

У кого взять: Офицер СБЦ, Община Президиума

Где найти: Можно купить в "Запросах Спектра" после миссии "Раннох: Адмирал Корис"

Центр Аида: обелиск Карзы

У кого взять: Исследователь, Община Президиума

Где найти: планета Копис, система Оплос, Центр Аида

Цитадель: Азари-вдова

Кому отдать: Вешра, Община Президиума

Где найти: Находится во время миссии "Месана: сигнал бедствия"

Декууна: эвакуация элкоров

У кого взять: Элкор, Посольства, рядом с лифтом, направо от него

Что сделать: Я уже побывала на Декууне, когда у меня появился этот квест. Его можно было сдать сразу, без дополнительных полетов куда-либо.

Несколько квестов (которые доставят вам чуть больше хлопот) мне хотелось бы описать отдельно:

Квест Арии Т’Лоак (подразделяется на три подквеста):

Примечание: Ариа находится в баре "Чистилище", на нижних уровнях, справа от входа. Дает сразу все три задания.

1. Ариа: "Синие Светила"

Идем разговаривать с Дарнером Воском в доки. Он пошлет нас к турианскому генералу Ораке. Дальше ситуацию можно разрешить двумя путями: убить генерала (короткий путь), либо разобраться с поставщиками оружия для него (придется повозится). Если вы выбрали второй путь, идем к торговцу-саларианцу по имени Канник. Он стоит за прилавком на рынке "Меридиан" в Общине Президиума. Саларианец может достать оружие для генерала, но денег за него не хочет. А хочет он редкие артефакты на обмен. Найти их можно здесь: планета Вана, система Вулар, Гнездо Коршуна.

2. Ариа: "Кровавая стая"

Встречаемся с Нарлом в общине Президиума, в единственном открытом помещении, где Жилища. Смотрим ролик.

Идем к Бейли в Посольства. Можно убедить его выпустить сбрендившую азари (короткий путь), либо поставить во главе "Затмения" ее заместителя — саларианца Сейна. Если выбрали второй путь, идем в Общины Президиума на пост СБЦ и говорим с турианцем. Смотрим ролик. Идем в доки, говорим с Сейном.

Цитадель: ханар-дипломат:

Начинается с письма. Спектр Йоднум Бау просит помощи. Встречаем его на Цитадели в Посольствах. После разговора с ним идем к терминалу Спектров и включаем слежку в посольстве ханаров. Первый терминал находится в Посольствах:

Второй такой же в доках. Третий там же, возле дока Е28. Когда закончим с терминалами, идем в Посольства. Смотрим ролик.

Квест инженера Адамса/ Цитадель: термальная труба GX12:

Саманта Трейнор скажет, что Адамс хотел бы с нами поговорить. Говорим. Трубу можно купить на Цитадели (Община Президиума, банк), либо в доке челноков на "Нормандии" в магазине "Арсенал Элкосс Комбайн". Называется эта труба "контур теплоотдачи".

Цитадель: вдохновляющие сюжеты:

Саларианец по имени Солик на входе в доки попросит нас сделать снимки о нелегкой судьбе беженцев для документального фильма. Снимки можно сделать в следующих местах:

Квест «Цитадель: ханар-дипломат» является побочной миссией игры Mass Effect 3. И его прохождение не считается обязательным. Но если вы хотите получить максимальное преимущество в финальной битве, то нужно обязательно выполнить это задание. Об этом речь пойдет в статье.

Как запустить миссию "Масс Эффект 3. Цитадель: ханар-дипломат"

Этот квест станет доступным, когда ваш герой спасет турианского примарха на планете Менае. Шепард получит сообщение на терминал от Йондума Бау – саларианского Спектра. В нем персонаж попросит личной встречи, чтобы поделиться важными сведениями об одном из агентов жрецов.

После активации миссии «Цитадель: ханар-дипломат», отправляйтесь на космическую станцию. Вы встретите саларианца в коридоре Посольств, возле дверей офиса Спектров, напротив входа в кабинет советника Ундины. Учтите, что найти Йондума Бау нужно до задания «Излечение Генофага». Иначе после нападения войск Цербера на космическую станцию квест станет недоступен.

Прохождение миссии Mass Effect 3 «Цитадель: ханар-дипломат»

При встрече с капитаном саларианец расскажет, что после захвата батарианской лаборатории пропал один из оперативников-ханаров. И у спектра есть подозрения, что исчезнувший был одурманен Жнецами. Теперь этот ханар входит в состав дипломатической миссии на Цитадели. И чтобы выявить и арестовать предателя, саларианцу требуется помощь главного героя.

Для начала отправляйтесь в офис Спектров и разрешите получить информацию обо всех недавно прибывших на Цитадель дипломатов-ханаров. Предатель скрывает свое местоположение, а чтобы его отыскать потребуется изучить четыре терминала:

  1. Первое сообщение вы найдете в терминале возле Посольств, левее от выхода с лифта.
  2. Второе прочтете с устройства, установленного в лагере беженцев, слева от дверей лифта.
  3. Третий терминал находится тут же в доках, но в грузовом отсеке. Идите в самый конец локации.
  4. Четвертое сообщение вы прочтете там же, где и второе – у входа в лагерь беженцев.

Учитывайте, что нельзя улетать со станции, если начали изучать терминалы. В противном случае вас ждет неприятный баг «Цитадели: ханар-дипломат». Когда вернетесь в локацию, возобновить задание не получится, так как терминалы станут неактивными. Поэтому лучше закончить квест сразу.

Выявляем предателя

Собрав все данные, отправляйтесь на этаж Посольств. Вы найдете саларианца возле первого терминала, стоящего слева от выхода из лифта. Вместе с Йондумом Бау отправляйтесь на встречу с дипломатом. Ханар подтвердит, что следует делу Вдохновителей – помощников Жнецов, известных как Коллекционеры. Кроме того, дипломат успел до вашего прихода запустить в систему вирус, который скоро уничтожит защиту планеты Кахье. Это приведет к тому, что ханары выйдут из войны со Жнецами.

Саларианец попробует обезвредить вирус, но на него нападет телохранитель предателя. И теперь Шепарду придется решать, каким способом спасать ситуацию.

  1. Если обезвредить вирус, то спектр погибнет. Этот выбор стоит делать, чтобы получить очки «Героя».
  2. Если спасти саларианца, то планету уничтожат Жнецы. Такой путь предпочтителен игрокам, зарабатывающим репутацию «Отступника».

В игре есть и третий вариант, но он доступен, если во второй части игры ваш герой заслужил преданность Касуми. В этом случае воровка выйдет из режима невидимости и займется уничтожением вируса. А герой в это время обезвредит телохранителя и спасет Йондума Бау.

В дальнейшем Спектр захочет арестовать Касуми, но это ему не удастся. Прозвучит взрыв, воровка исчезнет и саларианец подумает, что она погибла. Позже вы сумеете уговорить «выжившую» Касуми присоединится к борьбе со Жнецами. На этом квест «Цитадель: ханар-дипломат» будет завершен, но впереди вашего героя ждет еще немало приключений.

Награды за прохождение миссии

Квест «Цитадель: ханар-дипломат» принесет +2 очка репутации, а также +7 баллов Героя/Отступника, в зависимости от действий Шепарда. После прохождения миссии к вам присоединятся войска дреллов и ханаров (+50). Если до этого вы выполнили побочный квест «Панацелин для инопланетян», то вы получите еще 8 дополнительных баллов.

Если уничтожили планету, но спасли Йондума, то вам начислят +40 очков к Подразделению Спектров. Лучший приз вы получите только с помощью Касуми. В этом случае прибавка к войскам составит +115 баллов. Если следовать инструкции, пройти квест не составит труда.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *